Отзывы VoidExpanse

ID Приложения324260
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели AtomicTorch Studio
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кроссплатформенный мультиплеер, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam
Жанры Инди, Стратегии, Экшены, Симуляторы, Ролевые игры
Дата релиза2 Апр, 2015
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

VoidExpanse
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

VoidExpanse получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 92 минут
Перед покупкой тщательно изучил отзывы, почти все, особенно отрицательные, были написаны сразу после релиза игры, то бишь в апреле. С того момента, прошло уже 4 месяца. И я надеялся, что за это время разработчики хоть что-то сделали или изменили в лучшую сторону. Зря надеялся, как выяснилось. Первое, что бросается в глаза "пираты", они ВЕЗДЕ! Бывает, что в системе есть станция, 2 турели, гиперврата с теми же турелями и .... ПИРАТЫ. Штук 30-40 в одной локации, что они там делают, с кем воюют? Грозная сила, подумаете вы, чёрта с два. Не обладая интеллектом, они ни на что не способны, можно пролететь по центру всю систему, остановить вас невозможно. Самое забавное, из всей Галактики, пираты контролируют только 2 сектора, как так?) Их армии хватит, чтоб подчинить себе всех, включая пришельцев, логика у разрабов отсутствует полностью. Задания сводятся к "слетай туда, вернись сюда", на этом всё, убийство пиратов это смех "вот он нам мешает", видимо остальные 39 проблем не доставляют вовсе. И так в каждой системе! Сами бои в принципе не напрягают, конечно глупо влетать в самую гущу, но разобраться с 2 пиратами за раз проще простого. Вникать в экономику желания нет, зачем? Игра прямо и намекает - фарми на пиратах и получай денюжки. Кроме сюжета в игре ничего нет, а он, мягко говоря, не блещет. Авторы ещё пытаются юморить, но у них не выходит от слова "совсем". Мир мёртвый. В секторе есть 2-3 бойца, которые охраняют закон, несколько торговцев, которые летают туда-сюда, и куча-куча-куча пиратов. Торговля процветает, не так ли? Откуда берутся иностранные хвалебные отзывы, чем это их зацепило? Не верю! Игра определённо не стоит своих денег. P.S. Как же я рад, что возможен возврат, если не поиграл 2-х часов, спасибо Steam!
👍 : 19 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 4797 минут
И всё-таки отрицательный отзыв. Я ждал эту игру с момента релиза. Еще бы, наследники косморейнджеров, русскоговорящие разработчики, с которыми можно вести диалог о игре, много обещаний и красивые картинки. И вот игра вышла... Пустой мир, линейный сюжет и награды, практически никакого разнообразия, но, по обещаниям разработчиков, это только каркас, заготовка для будущих воплощений. Но время идёт, а практически ничего, что было обещано, в игре не реализовано. Разработчики выпустили пару важных патчей и перестали, хоть как-то, участвовать в продвижении игры, как и предполагало русскоязычное комьюнити. За них это делают пользователи в мастерской стима и на форуме, помогая друг другу в решении проблем и багов. Также очень разочаровало отношение к русскоговорящему сообществу. Даже патч-ноуты на русский переводят участники сообщества. На данный момент игру к покупке не рекомендую, даже не смотря на то, что наиграл 80 часов (больше половины времени для достижения «Хардкор»). А насколько всё было бы по-другому, приложи разработчики больше усилий. Жаль... :(
👍 : 42 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 1569 минут
Пока не могу рекомендовать эту игру. Неимоверно однообразный игровой процесс - вы летаете туда-сюда на пьяном кораблике и убиваете такие же кораблики. Если очень хочется, то можно до одурения выполнять 5-6 бесконечно повторяющихся квестов - отвези груз, накопай руду, спаси пострадавших и убей пирата-шпиона. Все, больше ничего нет. Есть три фракции к которым можно присоединиться, только толку никакого от этих фракций. Дают главных квестов несколько и все. Скудный набор оружия и кораблей просто ужасает. Все они становятся доступны очень рано и купив на 40 уровне самый крутой корабль вы и через 25 уровней увидите в продаже только эти корабли и только то оружие, что купили давным-давно. Да еще и в магазине все оборудование обозначено иконками одинакового белого цвета.... Освободив от пришельцев систему, вы ничего с ней не можете сделать. Она вместо пришельцев теперь наполнена пиратами, так-же враждебно к вам настроенным. Основные фракции как сидели на паре-тройке планет, так и продолжают сидеть. Ничего не происхдит вообще. Остервенелый респ мобов везде, где только можно. Безо всякого смысла и логики. До Звездных рейнджеров этой игре как до Луны на четвереньках спиной вперед. Однако, в игре чувствуется определенный потенциал. Неплохая музыка, хорошая ролевая система. Вот только хватит ли терпения, желания и денег у разработчиков довести свою игру до ума?
👍 : 16 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 2893 минут
Купил, поиграл достаточно долго, это просто пустой мир в котором делать нечего, куча недоработок. Игра не тянет на релиз, это бета где нет контента, не советую к покупке из за того что в ней вы просто умрете со скуки, хотя в ней если бы ее доработали еще пол-года, год, получилось бы что то намного лучшее чем сейчас. То ли у разработчиков кончились деньги, то ли кризис ударил, вообщем небольшой командой они игру не смогли сделать. Ни онлайн ни сингл не содержит контент, когда играл серваки лагали так что можно было убиться об станцию. Возможно на 2 или 3 игре если у них будут что то после такого фейла покупать они вырастут и сделают что то достойное.
👍 : 21 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 515 минут
Игра Пока что тянет только на альфу версию. Разнообразия в игре нет никакого. Миссии однотипны. Враги слишком надоедливы и глупы. Системы абсолютно безжизнены, кроме врагов и астероидов в них ничего нет. Планеты нельзя исследовать, они просто висят фоном(у них нет даже названий, как и узвезд которые висят в центре карты). Вобщем игра сошла бы за ранний билд, который можно в былые времена показать инвесторам, но платить за ЭТО 500 рублей, извините. Всех предостерегаю от ненужной траты, и пусть вы, как я не попадетесь, на фразу "идейные последователи Космических рейнджеров", игра пока с ними даже рядом не стоит и никаких ностальгических чувств не вызывает. Отдельно хотелось бы отметить скудный саундтрек, в Рейнджерах он надолго запоминался и создавал атмосферу, тут же набор каких то звуков.
👍 : 70 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 1066 минут
[b]Насколько разнообразна механиками VoidExpanse, настолько же халтурно недоделана каждая из них.[/b] [h1]Идейные продолжатели КР, отечественный геймдев... ЧТО? [/h1] Работы проделано не мало, [strike]спижeно[/strike] позаимствовано куча всего из разных игр, но все же [b]VoidExpanse[/b] скучен сам по себе, вне зависимости похож он на [b]КР[/b] или нет. -Самое первое что бросается в глаза это диалоги, функция есть, но самих диалогов нет. Связаться можно с любым кораблем, И... попросить заправиться топливом, на этом все. Ваш корабль заправят на сколько угодно, независимо от того сколько было у него в наличии. Ни тебе торговли, ни [b][i]"выкинь груз, а не то разнесу твое корыто"[/i][/b]. [i]В [b]X3[/b] были диалоги, в [b]Star Wolves[/b] были диалоги.[/i] -Дальше ты осознаешь что выбор класса персонажа АБСОЛЮТНО ни на что не влияет, пират, боец или торговец, ни разницы в отношении фракций, ни в стартовом имуществе, разница лишь в прокачанных навыках. Дерево навыков у всех одинаковое, можно прокачать вообще всё что есть. [i]В [b]Star Wolves[/b] на каждый класс было свое дерево навыков.[/i] -Ну и самое главное, основной изъян всех подобных игр - обезличенность противников, как и в [b]Rebel Galaxy[/b], как и в [b]Starpoint Gemini Warlords[/b], да много где еще. [i]В Космические рейнджеры 2 на ранней стадии игры можно было годами бегать от одного жутко назойливого и бронированного пеленгского пирата Бамбая, которого просто не можешь уничтожить(успевал на форсаже улететь), а его отношение к гг оставалось неизменно враждебным.[/i][i] В [b]SPAZ2[/b] были вполне себе живые противники.[/i] Но [b]VoidExpanse[/b] опускается еще на ступень ниже, тут просто мертвый мир, все системы заполонили дрейфующие на одном месте манекены(пираты), которые просто ждут пока к ним кто-нибудь подлетит, и уничтожит. [i]В [b]X3[/b] при набеге, пилот пытался скорее свалить, или если все - кранты, бросал корабль и улетал в скафандре. В [b]КР[/b] истошно звал всех братков на помощь, и убегал на форсаже.[/i] Помочь исправить это недоразумение могла бы функция сканирования кораблей, и множество различных вариантов оснащения кораблей. Тут же всего 5 моделек пиратов и по одному - два варианта конфигурации на каждый из них. [i]В [b]Star Wolves[/b] было сканирование, в [b]X3[/b] было сканирование, даже в [b]SPAZ2[/b] можно было открыть окошко с информацией о корабле, где была нарисована его схематичная структура. В [b]КР[/b] реализация лучше всех, можно было наблюдать за тем же ненавистным пиратом, что бизнес его пошел в гору, и с момента последней встречи он нашел денег на новый двигатель, пушку и даже корабль.[/i] На первое время может показаться что торговцы с рудокопами вполне себе живые, и занимаются своим делом, но нет, тупо симуляция, торговцы просто летают из станции на станцию, ничего не покупают, содержимое складов не меняется. Экономики нет, торговля для галочки. [i]В [b]X3[/b] за каждый прибыльный маршрут приходилось буквально грызть конкурентов, как и в [b]КР[/b].[/i] А рудокопы создают иллюзию бурения, содержимое руд астероидов после их бурения не меняется, они также не продают руду, просто летают с астероида на астероид. -Фракции. Враждующие между собой фракции, что может быть лучше? Только не в [b]VoidExpanse[/b]. Мы ведь помним - мир мертвый, никто ни с кем не воюет, скоординированных действий нет, системы захватить нельзя. За уничтожение дружественной к франкции кораблей, ровно как и патруля с пиратами, изменений по очкам фракции нет. Изменение очков фракции только по сюжету. -DLC. Вместо "оживления" и наполнения игрового мира, о чем игроки просили еще с 2015 года, и в обзорах, и в [url=https://steamcommunity.com/app/324260/discussions/0/611702631224367811/]обсуждениях[/url], разработчики спустя два года выпустили DLC с новой, и также мертвой фракцией, которую сюжетно можно выбрать и получить еще одну концовку. Что сделано хорошо - в первую очередь сражения, RPG мех, разнообразие модулей и корпусов для игрока, потребление энергии всеми системами корабля и топлива генератором(на самом деле очень сбалансированная механика), физика движения, задники космоса и в целом визуал на высоте. [h1]Не рекомендуется, Даже по скидке, не стоит оно того, унылый, мертвый мир никакой кастомкой усов и графикой не спасти.[/h1]
👍 : 40 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2052 минут
24 часа 69 уровень , самые сильные шмотки и корабль. Больше в игре делать нечего . В итоге стоимость игры не 550 рублей , а 50 рублей . Ладно был бы это бета тест , так это релиз ........ Если разработчики не наполнят игру контентом ( его практически нет ) то это будет обычный треш . Нерекомендую покупать игру в данный момент , так как нету контента совсем . 10 из 10 за идею .(частями содранную с КР) 3/10 реализацию . (нету контента , без него становиться скучно почти сразу ) 1/10 за то что разрабы выпустили на рынок игру уровня бетатеста . ( Дикий нереспект !!!!) в итоге на данный момент 4/10 . Советую внимательно присматриваться теперь к каждой игре данного разработчика.
👍 : 56 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 623 минут
Хотелось бы написать что игра хорошая, но нет. Минусы. Квесты - 1 вид. Главпочтамт. Разница лишь в том что доставлять. Посылку или беженцев разницы нет, все равно полет из А в Б вот и весь квест. Есть еще сюжет. Начинается после обучения. Возможно он и интересный, но мне надоело фармить на новый корабль и я забил. Гринд - Вы любите астеройды? Полюбите. Подлетели, покапали, вернулись, продали. Цикл повторить до бесконечности.Не хотите копать? Торгуйте, 5-ю видами товаров. Рынок мертв, НПС если и влияют на него, то я не заметил. Цены ставятся рандомно, и держутся пока склад не опустошиться вами же. На самом деле про торговлю и гринд можно еще многое написать, но смысл? И так ясно что это не самая сильная сторона. НПС - это просто ад. Пираты это жесть. Они везде. Такое ощущение что в системах нет сил безопасности. Ах да их и нет. Помните как в КР, по душу пирата вылетали военные корабли с планеты? Так вот тут только турели. Около баз.И все, да это же просто не логично. В системах пиратов больше чем торговцев и шахтеров. На что они живут? Астеройды наверное копают. Есть еще много минусов, но смысла описывать их нет.Однообразие, убогое управление, баланс, графика, мир. Можно еще добавить что игра состоит из - "однообразие и гринд" на все 99%. Ну а 1% оставте на все остальное. Такое ощущение что разработчики загорелись множеством идей но так и не реализовали все. Везде хвосты. Тут игры процентов на 20, самое большое. Все остальное решили наверное сделать через годик. А пока что - девиз "и так схавают" и ценник 500р.Чистая халтура. Игре цена 150р без скидки. На телефон или планшет это было бы нормально, можно было бы еще и донатик организовать. Но на ПК, это смех. Итог. Крайне отвратительно. Жаль что за это нельзя вернуть деньги. Ах да есть еще сетевой режим. Копаем астеройды вместе. Интересно звиздец как.
👍 : 115 | 😃 : 10
Отрицательная
Время игры: 537 минут
Итак, начнём. Разрабы пишут, мол, идейные продолжатели "КР". Видимо, ключ здесь в слове "идейные". Идея же про космос и кораблики, да и галактика процедурно генерируется? Все, ПРОДОЛЖАТЕЛИ "КР". Покупайте, дурачки. Глава "разнообразие". 5 видов баз. Причем не понятно, зачем вообще было делать разные базы. 0 смысловой нагрузки. Да, пишут в обучении, на "военке" пушек больше, на аванпосте - кораблей. В реальности - по барабану. Разбежка кол-ва нужного товара на спец. Базе и на любой друго типа - 20%. Т.е., мало того, что НЕТ ПЛАНЕТ (не считаем красивую картинку на фоне раз в 5 систем), так еще и базы как бы… Нуу… Печально с ними всё, в общем. 5 видов нпц в космосе. Самое главное. В каждой системе тупо рандомно понатыкано 20-50 пиратов. Т.е. эти типо просто летают туда сюда, рандомно, и нападают на всё, что движется. И ничего больше. Вообще ничего. Гриндите, ребята. Аж вспомнились фарм-зоны из ММО. Да, они еще и все одинаковые. Пушки сильнее или слабее, а так одни и те же корпуса. Торговцы летают. Куда летают, зачем летают, почему все ПОЛНОСТЬЮ одинаковые и как это относится к "КР" - одному Богу известно. Это было 2 типа, щас будет третий. На карте есть такие желтые точки, 1-5 в почти каждой системе. Возле каждой (по все галактике) одинаково дежурит один и тот же крейсер с одним и тем же вооружением. Интересно ведь их фармить, да? Там же выпадает 1 мааааахонький артефакт какой то бомже расы. И дает 10 очков науки. ИНТЕРЕСНЫЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС, И НЕ СПОРЬ. 5 видов корпусов. Да, 5. Ну, пусть 6-7. И не надо ляля, что кто-то будет летать на этих мелких "истребителях", которые ложатся с одного залпа 50+ пиратов. Т.е., вспоминаем Space Pirates and Zombies. Игра уже не новая. Но и там как то хватило фантазии на 10-20-30 корпусов, причем, за счёт геймплея, использовать будешь многие. Да, и в SPAZ можно колдовать с орудийными слотами. Здесь - болт. На, игрок, 6 моделек нарисовали, фантазии сделать хотя бы 20+, чтобы тебе не надоело летать на одном корабле с геймлеем аля 90ые - не хватило. И орудийные слоты дерьмо почти во всех. Аж слеза навернулась при воспоминании 12 турельно-слотового корабля из SPAZ. Тьфу. 5 видов заданий. Да, тут мы решили прикоснуться к великим. Сделали несколько десяток (естественно, типо сюжетка) типо смешных квестов. Но все так или иначе упирается в "сгоняй туда". И а еще хуже "сгоняй туда, потом обратно, потом туда, потом снова обратно". ИНТЕРЕСНЫЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС, И НЕ СПОРЬ. И да, основные "гринд" квесты. Печаль. Вообще. Культ однообразия. Freelancer бородат, а там гринд квесты уже в 10 раз разнообразнее, чем в VoidEpxanse. Ну а про "КР". Кто играл, знает. Хоть почитать есть чё. Хотя бы. Глава "гринд" 3 вида - убивать пиратов, делать одни и те же задания (5 видов, из которых профитно делать 2) или ломать астероиды. Я так понимаю, подлетать к облачку полигонов, тыкать кнопку и лететь назад, ради того, чтобы чуть позже иметь возможность лететь назад чуть раньше - стоит 15 баксов. Пираты - ад. Каждая система - спот для фарма. Летай, убивай. Однообразно до одури. Квесты - я всё сказал. Тут не пахнет и фанатским модом к "КР2". Глава "выводы" Игра пустая. Это близко не "Космические рейнджеры". Это вообще не игра. Не читайте это хвалебное гуано в обзорах. Voidexpanse цена - 2 бакса на распродаже. Полетал, посмотрел, удалил. Ну его. Серьезно. НЕ ПОКУПАТЬ. Фу фу фу.
👍 : 398 | 😃 : 48
Отрицательная
Время игры: 1284 минут
Поиграв порядка 10 часов в VoidExpanse, я уперся в однообразность и пресность игрового процесса. [list] [*] вся игра представляет из себя смешанную цепочку локаций/солнечных систем. [*] в каждой локации есть : а) множество,непонятно зачем висящих на одном месте, "пиратов", с единственной моделью поведения - нападение до уничтожения. Никаких диалогов-переговоров-ограблений. Тупо - "зерги".Без чувства самосохранения. б) множество астероидов 4-х типов, которые можно майнить до одури. Подлетел, побурил , прилетел на станцию, продал. Повторить. Различаются минимально содержанием руды (стоимость: 2,5,7,15 и 20 условных местных единиц). в) редкие корабли каких-то "торговцев". При попытке заговорить с ними есть только реплика насчёт нехватки горючего. г) от 0 до 3-х станций, где есть магазин, заправка и генератор однообразных квестов. [*] На планеты садиться нельзя - они лишь декорации на заднем фоне. Все различаи станций - в некоторой разнице ассортимента. Интерфейс везде одинаков по шаблону - голубая таблица. [*] все квесты представляют из себя мытарства из точки А в точку Б (других не видел). Не важно что это - полететь из точки А в точку Б и убить там кого-то, чтобы потом доложиться снова в точке А, или полететь с пакетом/сообщением из А в Б, быть посланным обратно с ответом на А, чтобы вернуться ещё раз на Б, а затем переться опять на А за наградой. [*] вселенная безысходно пуста и безжизненна. Вся игра сводится к однообразному бурению астероидов или истреблению пиратов. [*] очень быстро с этого появляются деньги на лучшее оборудование и корабли. [*] НО (!!!) Все слоты для оружия на этих кораблях, заранее жёстко предопределены. [*] всвязи с этим, выбор кораблей по своим предпочтениям становится вообще ничтожно мал. [*] больше об игре , о том что в ней есть, писать нечего. Гораздо больше можно написать о том, чего в ней не хватает, или просто напросто НЕТ, раз уж авторы объявили себя духовными наследниками Космических Рейнджеров. [/list] В Космические Реенджеры я играл очень давно, так что уже и воспоминания об игре подистёрлись. Специально запустил эти КР сегодня,и сразу понял почему эта игра теперь кажется такой вялой и пустой. С первых минут, что бросается в глаза при сравнении: [table] [tr] [th][h1]Космические Реенджеры[/h1][/th] [th][h1]VoidExpanse[/h1][/th] [/tr] [tr] [td]Новостная лента, делающая вселенную живой, наполненную событиями, дающая сигналы для торговцев[/td] [td]Вокруг абсолютный информационный вкуум. Информации для торговли тоже нету.[/td] [/tr] [tr] [td]в магазинах всё оборудование и корабли красиво прорисованны и даже анимированны[/td] [td]здесь мы имеем символические контуры кораблей и оборудования в одном цвете[/td] [/tr] [tr] [td]станции и планеты оформлены красиво, красочно и атмосферно. У каждой расы, каждой станции - своя прорисовка.[/td] [td]одинаковая синяя таблица меню покупок/починки и пр. - везде. У всех фракций, на всех типах станций.[/td] [/tr] [tr] [td]интерфес живёт - огоньки мигают, мониторы что-то показывают, анимация оживляет. [/td] [td]статичная картинка. Как тетрадь в клеточку.[/td] [/tr] [tr] [td]Вылетаешь в космос - жизнь бурлит! Торгоцы летают, пираты охотятся, все куда-то спешат и что-то делают. Есть ощущение водоворота событий вокруг.[/td] [td]Несколько кораблей торговцев пересекают пустынное пространство локаций. А вокруг, как ёлочные игрушки, понатыканы и висят на месте (за редким исключением) - пираты.[/td] [/tr] [/table] Подведу итоги: - В этой игре нет ничего общего с Космическими Реенджерами, кроме общих тегов - "космос", "космические корабли". "пираты" - В том виде, в котором игра представлена сейчас, она может занять игрока лишь на несколько часов - помайнить астероиды, пострелять пиратов, купить лучший в игре корабль и успокоиться. - Если за игру возьмутся опытные люди и любители жанра, через какое-то время и детальную переработку игры она может и станет интересной для внимания. Но я не стал бы советовать, с надеждой на эту туманную и отдалённую перспективу, приобретать эту игру сейчас. Реальность ,увы, такова, что деньги будут ,скорее всего, собраны, освоены, и пущены в новый проект, с надеждой на новые прибыли.
👍 : 190 | 😃 : 4
Отрицательная
Загрузка файла