Trine 3: The Artifacts of Power
13

Играют сейчас

5 549 😀     3 216 😒
62,44%

Рейтинг

Сравнить Trine 3: The Artifacts of Power с другими играми
$21.99

Отзывы Trine 3: The Artifacts of Power

Trine 3: The Artifacts of Power - это игра-платформер с экшеном, головоломками и приключениями, продолжение получивших награды Trine и Trine 2. Воссоединитесь с тремя героями в совершенно новом приключении, впервые в полном 3D!
ID Приложения319910
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Frozenbyte
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза20 Авг, 2015
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки Italian, Simplified Chinese, English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Danish, Norwegian, Swedish, Finnish

Trine 3: The Artifacts of Power
8 765 Всего отзывов
5 549 Позитивные отзывы
3 216 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Trine 3: The Artifacts of Power получил в общей сложности 8 765 отзывов, из которых 5 549 положительные и 3 216 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Trine 3: The Artifacts of Power с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 474 минут
норм
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 142 минут
~геймдизайн. душноватенький головоломный платформер на любителя. теперь в сомнительном 3д с кривым управлением. ~сюжет. сказочное. продолжение. ~графика. симпатичное.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 304 минут
Trine 3: The Artifacts of Power - самая короткая и недооцененная игра в серии Trine. Многие игроки ругают игру за нововведение: полноценное 3д. Если в прошлых двух частях был 2.5д (все объекты 3д, но угол обзора находится сбоку), то теперь игра почти полностью в 3д. Лично я посчитал это обновление приятным и мне было занятно играть. Но наслаждение продлилось всего лишь 5 часов, а потом игра закончилась. Сюжет: сюжет такой же слабый, как и во второй части, но он обрывается. У второй части есть конкретная концовка, когда как здесь ее нет, просто клиффхэнгер (обрыв кульминации). Я думал, сюжет продолжат в 4 части, но нет. Поэтому сюжет бяка. Как и всегда есть множество собирательных предметов, но что мне ОЧЕНЬ понравилось - теперь у вас доступна карта, и показывается где не хватает треугольников (я не знаю, что это за треугольники если честно, просто треугольники какие-то). Это очень-очень сильно облегчает процесс собирательства, и эта функция была бы просто шикарной во второй части, но они добавили ее только в 3 и последующих частях. Другой плюс это то, что игра очень красивая. Разработчики уже со второй части делали задний план невероятным, и хочется просто любоваться им. Третья часть не уступает в красоте второй, а последующие части серии также будоражат воображение и просто эстетически красивы. Я также отмечал, что промежуток между новыми играми в серии составляет примерно 4 года, но с данной игрой промежуток был всего лишь 2 года. Скорее всего, разработчики очень сильно торопились и просто не успели доделать большинство вещей, который намеревались. Поэтому продукт вышел таким посредственным на взгляд многих игроков. Но мне зашло. Кол-во ачивок - 28 (легкие); кол-во карточек - 5.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 514 минут
[h1] А ДАВАЙТЕ ПЕРЕЕДЕМ В 3D, ВЕДЬ ВСЕ ТАК ПРОСИЛИ! [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] В третий раз игра начинается с того, как троица сказочных героев мирно живёт своей жизнью. Маг Амадей вместе с женой и детишками отдыхает на живописном побережье, рыцарь Понтий выручает из беды похищенного у кого-то из горожан барана, а воровка Зоя пытается достать ценный самоцвет в древнем храме Их покой нарушает волшебный артефакт Тройка собирающий снова всю команду. На Академию магических искусств напал великан, но с ним удаётся легко справиться. Однако после боя герои нечаянно ломают артефакт, высвобождая тем самым древнее и могущественное зло. Теперь им предстоит исправить собственную ошибку и вернуть всё на круги своя. Наконец игрокам объяснят откуда взялись 3 артефакта и что они скрывают за собой. Так сказать победив последнего босса в самой скучной битве и получив назад четверть артефакта игра внезапно заканчивается. Я конечно надеюсь, что в 4 части нам что-то расскажут. К сожалению, если память меня не подводит, то следующие приключения никак не будут связаны с данной игрой. [h2]ГРАФИКА/МУЗЫКА[/h2] Переходя от второй части к третьей со старта видно на сколько поднялась графика и перешла в 3D пространство. Что конечно не пошло ей на пользу в плане геймплея. Буквально все локации будут пестрить яркими цветами и красками. Персонажи стали более проработанными во всех аспектах. Зоя косплеит Эцио из одноимённой серии. Амодей выглядит более угрюмым и молодым, хотя ранее был чуть более старым и весёлым. За музыкальное сопровождение, как и раньше отвечает финский композитор и музыкант Ari Pulkkinen. Также он писал музыкальное сопровождение к играм серии Angry birds. В этой части сказки не вышло и музыка прошла мимо меня. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ/МУЛЬТИПЛЕЕР[/h2] Платформер в 3D с минимальными битвами с врагами. Врагов 2-3 вида: деревья маленькие, большие и летающие. Точно, ещё в академии были книги. Никаких мини боссов, только унылая битва в конце. Наконец разработчики подумали о платформинге и головоломках для всех персонажей. Теперь придётся задействовать всю команду ради достижения определённых мест или продвижения дальше по сюжету. Все протагонисты сильно изменились и получили меньше возможностей для игры. [olist] [*] Амодей — всё также двигает предметы и способен создать 1 ящик и имеет возможность атаковать им. М-да, негусто, особенно после тонн ящиков, досок, парящих треугольников, клеток и магнетизма. [*] Зоя — стрелять по врагам стало скучнее, как и целиться в некоторые верёвки. Теперь может полноценно раскачиваться на тросе, тянуть предметы и прикреплять их друг к другу. Больше никаких инвизов, различных видов стрел и других бонусов. Но, но добавили перекат! (-_(“\ [*] Понтий — почти не изменился. Остался при своём мече и щите, но потерял булаву. Может делать рывок и парить на щите. [/olist] Теперь гибель отправляет душу персонажа вперед или назад для воскрешения. Если союзник встанет рядом, то персонаж возродится. Теперь на каждом уровне собираем жёлтые треугольники, за которые открываются новые уровни, и лучше их не пропускать. Зато перед стартом уровня показано точное количество пропущенных треугольников, оставшихся до следующей контрольной точки. Это нововведение сильно упрощает сбор, но скорее всего это сделано, т.к. игроки собирали не все и не могли продвинуться дальше по сюжету. Также в данной игре полностью избавились от прокачки. Мультиплеер же показал себя очень странно. С пингом в 50 один из напарников телепортировался, а не просто двигался. Ломаются подбрасывающие элементы или вылетают за карту. Словили баг, когда после перезапуска игры я отображался мёртвым и мы не могли завершить уровень. Словили также баг, когда душа моего мага улетела вперёд на возвышенность, куда мои напарники не могли быстро добраться без меня. Повторная гибель персонажа решила проблему. В кат сценах может не быть персонажа или его троит и он закрывает камеру. Это происходит лишь в начальных уровнях. [h3]МИНУСЫ[/h3] [olist] [*] Игра перешла с вида сбоку на полноценное 3D. Стало, конечно, красивее, но это не тот Trine, который полюбился. [*] Для открытия следующих уровней нужно собирать треугольнички? Вы что там, на приколе? Иногда потребуется даже побегать в дополнительных уровнях, если не всё собрали. [*] Теперь очень мало способностей и возможностей у персонажей. Хотя раскачивание Зои на крюке в глубину уровня выглядит зрелищно. [*] Камера часто выбирает не лучшие ракурсы, благодаря которым не видно края обрыва. [*] Битвы полностью искоренили и превратили игру в полноценный платформер. [*] Мультиплеер на 3 играется и ощущается гораздо хуже. Могут ломаться элементы или улетать за карту. [/olist] [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал игру давно на скидке 10% за 377р. Сейчас она стоит 469 р. при полной стоимости, а на любой распродаже можно приобрести за 103 р. Комплект из 4 игр серии Trine и Nine Parchments на распродаже можно взять за 500 р. Полная серия Trine из 5 игр на момент написания обзора можно приобрести ~ за 1000 р. Полное прохождение занимает ~3 - 3.5ч, с дополнительными уровнями ~4 - 4,5ч. Всё зависит от количества участников команды и сбора предметов. Внешне игра мне очень нравится, но это не тот Trine, который мог полюбиться игрокам после первой части. Даже назвав игру по другому - это ничего не изменит, ведь ей хватает проблем, особенно в бюрошенном сюжете. Поиграть одному - можно. В компании лучшее со свободны выбором персонажей. [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 325 минут
Третья часть серии перешла в трехмерную графику. И многим это не понравилось. Даже сами разработчики в дальнейшем вернулись к классическому положению камеры. Но, как по мне, визуально третья часть стала еще более впечатляющей. Большую часть панорам хочется разглядывать долго, а то и в рамочку засунуть и на стену повесить. Игра очень красива, даже лучше чем предыдущие игры. Перемещения же в трех измерениях поначалу кажутся непривычными и не очень удобными, но к этому быстро привыкаешь. Я так вообще полагал, что, перейдя в 3D, игра будет показывать все с видом от третьего лица позади персонажа. На деле же камера занимает всегда фиксированные позиции (примерно как в Devil May Cry), относительно удобные для преодоления препятствий на экране. Хотя иногда враги или другие игроки могут загораживать собой камеру. Но это случается редко и не очень серьезно мешает. Куда больше проблем возникает с ориентацией в пространстве и определением положения объектов в пространстве. Камера не всегда отчетливо позволяет понять как далеко и в каком направлении расположена платформа. Потому часто придется нырять в пропасть или на шипы вместо платформ. Также игра перетерпела еще большее оказуаливание геймплея. Во второй части разработчики отказались от системы инвентаря с предметами, дававшими пассивные бонусы, от простых прибавок к характеристикам до расширения силы эффекта способностей, оставив только изучение новых умений, полезных как в бою, так и для перемещения. В Trine 3 же решили отказаться и от прокачки скиллов. Теперь все собираемые в игре предметы-пирамидки служат просто ключами для разблокировки новых уровней. А набор умений каждого из персонажей сильно урезали. Основная новая механика в игре - веревка, доставшаяся воровке, имеет широкое применение на протяжении всей игры. Старая механика цепляния веревкой была упрощена: теперь цепляться можно только за специально подвешенные повсюду кольца. Деревянные предметы больше для акробатики не подходят. Среди новых возможностей веревки появилось притягивание к себе объектов, таскание таких объектов в любом направлении, возможность привязывать объекты к неподвижным местам на локации, включая даже наматывание веревки на различные выступы для изготовления некоего подобия подъемного механизма. Длину веревки тоже позволено менять самостоятельно, что иногда имеет значение. Помимо веревки, воровка может стрелять обычными стрелами в направлении объекта, указанном прицелом. То есть стрела летит не в сторону самого прицела, а к цели на которую он указывает. Довольно хитрое решение и вполне удобное. Правда лук в игре нужен в основном только для боя с врагами. Скидывать предметы стрелой с возвышенностей в игре почти нет необходимости. Все прочие навороченные фишки типа огненной и ледяной стрелы, невидимости и приманки были убраны. Маг вообще оказался лишен почти всех своих умений. Он может призывать и поддерживать воплощенным всего лишь один куб единовременно, двигать его в любую точку на экране (движение вглубь экрана сделано на не очень очевидные и удобные кнопки Q/E или колесико мыши). Телекинез снизил ассортимент объектов, поддающихся перемещению. Большая часть объектов, предназначенных под манипуляции веревкой, телекинезу не поддается. Также ящики и прочие поднимаемые объекты теперь можно резко ронять вниз, чтобы разбить или навредить врагу, или чтобы раскачать рычажный механизм. Возможности создавать доски, левитирующие пирамиды, клетки для врагов, а также возможности намагничивать металлические предметы маг лишился. Рыцарь же остался почти без изменений. Все тот же меч для боя и разбивания предметов, щит для отражения снарядов и рывок для отталкивания объектов и врагов, плюс фирменное парение на щите. Отобрали разве что молот, заменив его возможностью резко удариться об землю в прыжке, создавая ударную волну, подбрасывающую и отбрасывающую все объекты вокруг рыцаря. Ну и еще щит теперь нельзя поднять над головой, стоя на земле, держать щит можно только перед собой. Еще добавили механику цепляния на выступы на стенах и за края платформ, если персонаж не допрыгивает до поверхности ногами, с последующим перемещением по ним во все стороны. Причем таким ассассинским паркуром наделили всех трех героев. Странно выглядит толстый рыцарь, передвигающийся по стенам, но это удобно, и не выглядит так нелепо, как было в предыдущих играх, где персонажи просто дополнительно подбрасывались вверх рядом со стенами и платформами, если высоты прыжка не хватало. Упрощению подверглись и сами уровни игры. Теперь локации стали еще более линейными, а загадки вернулись к состоянию в первой части серии, где все препятствия решались исключительно взаимодействием с физикой. Особых объектов и пазлов с уникальным взаимодействием в игре нет. Уровни же делятся на два типа: длинные основные, где задействованы все три героя, и короткие испытания, где принимает участие только один из персонажей. Враги в игре все такие же примитивные прущие вперед болванчики, которых можно успешно закликивать мечем, закидывать стрелами и давить ящиками, без необходимости искать особый подход. Но примерно три раза за игру герои встретят боссов. И вот они приятно удивили. Если в предыдущих двух играх боссы в большинстве своем были такими же прущими вперед болванчиками, только более живучими, то в третьей части их сделали действительно уникальными и требующими индивидуального подхода с использованием окружения и возможностей персонажей. Вот только на троих игроков эти боссы побеждаются очень уж быстро. Даже не успеваешь оценить их сложности. Вероятно на одного игрока боссы окажутся более сложными. И вроде бы для меня вполне приятная игра получается по описанному выше. Но есть два существенных минуса. Первый из них - это обилие багов, завязанных на движке и его механиках физического взаимодействия между объектами. Как я понял конструктор игры остался тем же, что использовался в предыдущих двух играх. А там была не очень убедительная физика, практически не учитывающая вес предметов. И если в двумерных играх эта беда сказывалась лишь в космическом ускорении, обретаемом объектами, когда герой случайно задевал их пробегая мимо или швыряя другой объект, то в Trine 3 все эти объекты нередко застряют друг в друге, начинают глитчевать и бешено дергаться. Иногда глитчи случаются и с самими персонажами. Это же застревание позволяет персонажам взбираться по поверхностям для этого не предназначенным. Потому, если залезть куда-то не туда, есть большой шанс улететь за границы мироздания. Невидимых стен, ограничивающих зону передвижения, разработчики не сделали. Вторым значительным минусом оказалась незаконченность игры. Сюжет обрывается толи на первой трети, толи на второй. (Нужно собрать 3 части артефакта, и визуально у героев на конец игры уже есть 2 части, но говорят они почему-то только об получении первой из них.) Игра выходила во времена дерьмовой моды на разделение игр на несколько сезонов, от чего в то время много игр вышло недоделанными. Вот и Trine 3 оказалась в их числе, когда продажи "первой серии" оказались неуспешными. Такая незавершенность весьма растаивает. Даже несмотря на то, что общая продолжительность такой недоделанной игры оказалась вполне приемлемой. В общем Trine 3 оказалась сильно упрощенной геймплейно, незавершенной сюжетно, и наполненной багами игрой. Но играть в нее интересно хотя бы для того, чтобы увидеть ее нестандартные геймплейные изменения перехода из 2D в 3D. Очень приятно насладиться ее визуальным стилем и отличным графонием. Ну и стоит узнать историю из мира игры, которой так и не было суждено закончится. (А еще тут голосом сюжетного рассказчика говорит другой актер. Теперь это не умудренный жизнью сказитель-маг, а Чапаев Василий Иванович. Сильно позабавил голос Шуры Каретного, выбранного на эту роль. Не очень подходит, то неплохо звучит.)
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 310 минут
Игра с двумя режимами прохождения. Соло: кривая глючная хрень Кооп: весёлая кривая глючная хрень
👍 : 5 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла