
4
Играют сейчас
34 😀
6 😒
73,56%
Рейтинг
$2.49
Отзывы Odallus: The Dark Call
Старые боги забыли эту землю. Никто не смог спасти наш народ, когда тьма начала распространяться и собирать человеческие души для своей армии. Odallus - это классическая игра в жанре "исследование/экшен", вдохновленная Ghosts'n Goblins, Demon's Crest и Castlevania.
ID Приложения | 319480 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | JoyMasher |
Издатели | JoyMasher |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 15 Июль, 2015 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

40 Всего отзывов
34 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Odallus: The Dark Call получил в общей сложности 40 отзывов, из которых 34 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Odallus: The Dark Call с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
757 минут
Просто, интересно и местами сложно. Знакомые механики напомнили классические игры с приставок. Пиксель арт радует глаз, геймплей простой и динамичный, а вот музыка не особо порадовала. Присутствует элемент вариативности в выборе уровней. Прокачка персонажа влияет напрямую на прохождение. Не нашел двойной прыжок? Не продвинешься дальше по игре, но есть и необязательные предметы такие как оружие, сумки и броня. Эти предметы напрямую влияют на уровень сложности. Отдельного внимания заслуживают боссы. Если у вас слабое оружие то придется нарабатывать против них тактику, однако если вы пришли к боссу в броне и с более сильным оружием, можно просто спамить его ударами и принимать урон в лицо, в любом случае вы его убьете быстрее, чем он вас(На последнем боссе это не работает). Игру рекомендую людям, которые соскучились по старой школе 2D платформерам с уклоном в бои на мечах и магию.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
402 минут
Уже не обычная индюшка, но и не колючее ретро. Приятное приключение на несколько часов с приятной ретро-графикой, боевкой, левелдизайном, не слишком душным исследованием локаций. Я играл на реплике SNES паде с классическим двух-кнопочным управлением, получил специфическое бумерское удовольствие.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
275 минут
Атмосфера и графика выше всяких похвал, как и всегда у JoyMasher, но сама игра - довольно странная смесь метроидвании и классического экшен-платформера. От первой здесь апгрейды и бэктрекинг, от второго - деление на уровни и счетчик жизней. То есть, вы тратите все жизни, умираете и начинаете уровень заново. При этом сохраняются апгрейды и открытые пути, но теряется вся валюта для покупки расходников, лечилок и дополнительных жизней. Более того, на уровнях не восстанавливаются сундуки с валютой и жизнями, и это при том, что у торговца цены перманентно растут после каждой покупки. В итоге, судя по отзывам, многие уперлись в последнего босса, не имея возможности нафармить валюту на расходники, без которых пройти его очень сложно. Фактически, под видом метроидвании мы имеем классическую игру на прохождение за раз с самого начала, и зачем тогда было вообще строить такой бутерброд? И видимо по этой причине стандартная сложность очень легкая и скучная, а ветеран (можно открыть сразу через околоконами-код) вколачивает последние гвозди в крышку гроба и без того спорного геймдизайна. Ведь умирать приходится много, цены у торговца немилосердно растут, чекпоинты сбрасываются, и исследовать уровни в таких условиях становится не столько сложно, сколько очень утомительно.
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
456 минут
Интересный аркадный платформер. Он возвращает во времена, когда на платформе NES был популярен жанр Metroidvania. Игра выполнена в лучших традициях Ghosts 'n Goblins, Demon's Crest и Castlevania, поэтому вы легко можете перепутать ее с одной из них. Название игры должно говорить о многом любителям ретро. По сути, Odallus: The Dark Call призвана воссоздать классическую игровую атмосферу тех времен. Графика строго выдержана в 8-битном стиле и прекрасно сочетается с современным дизайном.Эта игра своеобразный компромисс между стариной и практичностью.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
737 минут
Хорошая игра, создатели которой черпали вдохновение из таких произведений как Берсерк, Горец и Кастельвания. В меру сложная, интересная в плане сражений, прыжков и исследований. Есть глобальная карта игрового мира, при помощи которой можно возвращаться в пройденные ранее уровни и искать секретные места, скрывающие сокровища, улучшения, дополнительные оружия и мощные артефакты. Сюжет в игре не выдающийся, но пройти игру, ради того что бы узнать, в чем же все таки дело и чем все закончится, он все таки побуждает. Любителям Кастельвании и старых 8-битных игр советую.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
898 минут
Отличная старомодная метроидвания, удачно воспроизводящая не только визуальную, но и геймплейную суть классических боевых платформеров, в первую очередь, конешно, серии Castlevania. Игра, как и положено, довольно сложная и требует исследования уровней и механик врагов и особенно боссов. Осознав, что разработчики не шутят, я вооружился отличным гайдом, доступным в разделе руководств, который содержит списки ключевого лута в локациях, чего и вам рекомендую.
Плюсы:
+ очень крутая стилизованная графика. Мастерское использование ограниченной палитры, хорошая детализация окружения, отличное юзабилити (легко идентифицируются платформы, секреты, рычаги). Дополнительные очки за Гигера повсюду (что кстати характерно для мрачных старых платформеров)
+ интересный сеттинг предсредневекового постапокалипсиса с экспоненциальным ростом градуса бодихоррора и хтонического ужаса
+ честный (в основном) хардкор. Персонаж (в основном) хорошо управляется, имеет довольно много хп. Чекпоинты (в основном) расположены удобно. Боссы (в основном) не перекормлены хп и уроном
+ приятная нелинейность. Задолбало убиваться об очередного босса - можно навестить одно из ответвлений и добыть там апгрейд, который увеличит шансы на победу
Минусы
- музыка раздражающая и навязчивая
- подводные эпизоды довольно бесячие
- бывают баги с застреванием в текстурах. У меня критичных не было ни разу, но на форумах жалуются
Важно:
= Игровой процесс довольно неторопливый, требует больше хладнокровия и понимания паттернов, чем реакции. Будьте готовы обучаться на смертях и умирать из-за торопливости.
Итог:
9 падений на самое дно уровня с последней платформы перед серебряным мечом из 10.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
264 минут
У игры только один объективный минус - нельзя смотреть вниз. В остальном она очень хорошая, любителям жанра советую.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
456 минут
Да, это Берсерк.
Одноглазый парень в плаще с двуручем режет превратившихся в монстров людей в сеттинге средневековья. Всё это снабжено речами о возвращении богов, жертвоприношениях, ненависти и убийствах, и волшебным красным камнем (тот самый одалус).
Геймплейно же игра не настолько комплексная как слейн и не настолько простая как вейстланд, где-то посередине, причем в графическом смысле тоже. Прыжок, атака без комб, субвепоны из каслвании (но с возможностью переключения и раздельными счетчиками). По ходу игры даются даблджамп и дэш без инвула.
Персонаж чувствуется хорошо, нет ощущения, что играешь во флешку с большими пикселями, как это часто бывает в стилизованных играх.
Структура уровневая, но уровни большие, с кучей секретов. С открытыми абилками можно вернуться на старые уровни и пооткрывать новые секреты и секретные уровни. Всё это без искуственного хардкора и гайдогрыза, количество секретов написано на экране выбора уровня, ломаемые стены помечены.
Сложность, в целом, нормальная, первый раз идешь аккуратно, уже разведанные места пробегаются без затруднений, с топовыми мечом и броней боссы разделываются с пары смертей. Хотя нельзя не отметить офигенный скачок сложности на последнем боссе. Но, во-первых, он на то и последний, а во-вторых, его можно зачизить. Ачивколюбам предлагается пройти игру, не меняя снаряжение (и ловить удвоенный дамаг, нанося уполовиненный урон с уполовиненной скоростью).
В общем, ещё один достойный ретрогейм на пару вечеров, безжалостно заслоненный своими распиаренными соседями.
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
639 минут
Покупая игру в ретро-графике, никогда не знаешь, будет ли она соответствовать ожиданиям эпохи. Odallus всем своим видом говорит, что он продолжает дело Кастельвании - и действительно, ему это удаётся. Игра вполне могла бы выйти в том году, если бы только влезла на картридж.
У игры есть всё, что ожидаешь от старой Кастельвании, хорошее и плохое. Здесь немного тугое управление, какое было у старых Кастельваний; секреты и исследование локаций играют ключевую роль; а боссы большие и жуткие. Новый уровень сложности открывается после первого прохождения. Разработчики немного добавили от себя в старую формулу: например, герой может цепляться за края платформ и подтягиваться. Зато сколько они заготовили контента! Уровни действительно большие и разнообразные, враги, препятствия и загадки - нетривиальные. Здесь есть и заплыв на лодке, и поездки в вагонетке, и вертикальные полосы препятствий в полёте... Также авторы оставили "классическое" управление с крестовиной и двумя кнопками, но нагрузили его способностями насколько было возможно - в частности, кнопка прыжка не только прыгает, но и делает двойной прыжок, и планирует. К концу игры освоить это необходимо. Другими вдохновениями для игры были Ghosts 'n Goblins и Demon's Crest, что тоже чувствуется в возможностях и движениях героя.
Что важно знать, начиная игру: прохождение нелинейно. Секретные локации - не какой-то бонус, а обязательная часть пути к победе. Даже предметы, необходимые для прохождения, не говоря уже об улучшенном оружии и броне, часто лежат в секретах (а не как в Метроиде!). Я считаю, разработчики упустили возможность с игрой распространять "статью" из Nintendo Power (или, по-нашему, Великого Дракона) с подсказками к игре. Воспользоваться ей или нет - уже выбор игрока. (Тем более что пользовательские руководства по игре почему-то почти отсутствуют.) Так или иначе, игра вполне проходима на собственной смекалке игрока (в крайнем случае с обрещемнием к Ютубу) за 8-10 часов на нормальной сложности. Правда, настоящая концовка будет только после 100%-ного прохождения повышенной сложности, но во времена Ютуба это не так страшно.
Единственное, на что действительно хочется пожаловаться - это главный босс. В то время как другие боссы следуют предсказемой схеме поведения, которую можно изучить за несколько попыток, первые две стадии главного босса не то что бы рандомны - но непоследовательны. Это вызывает не радость ("ух ты, умный босс!"), а негодование ("ну вот, придётся фармить жизни, чтобы попытаться снова"). Ещё у него длиннющий диалог перед каждой фазой, но он пропускается кнопкой "Старт". В игре есть досадные баги. Во-первых, постарайтесь не ставить игру на паузу на боссах. Один раз после этого босс просто пропал, а другой - игра вышла в выбор локаций - и это во время анимации смерти босса! Во-вторых, управление слишком чувствительно к двойному нажатию клавиш. Бег (двойная стрелка) иногда срабатывает сам собой, если вы неуверенно нажимаете "вперёд" или встаёте, прокручивая крестовину. Я даже подозреваю, что можно совершить удар двойной силы, если игра зарегистрирует кнопку атаки дважды за сотую долю секунды. Кстати, спамьте боссов атаками - если герой достаточно вооружён и защищён, это иногда помогает. Так или иначе, подобные баги встрачаются и на картриджных играх, так что игру это не перечёркивает.
Рекомендую всем, кто соскучился по Денди и Кастельвании!
👍 : 14 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1652 минут
Экшн-платформер в графическом стиле старых игр. Если Oniken был абсолютно линейным, то в Odallus уже присутствует нелинейность и элемент исследования. Большинство игр с исследованием имеют огромную карту, поделенную на районы, тут же у нас имеются только отдельные локации. В каждом уровне есть несколько выходов, ведущих по разным путям. В принципе, все равно придется пройти все эти уровни, чтобы добраться до последнего босса, но порядок прохождения некоторых уровней можно определить самому.
Как и в любой игре с элементом исследования, здесь есть много предметов, что-то дающих главному герою: увеличение лайфбара, увеличение боезапаса дополнительного оружия, новые способности и т. д. Из перечисленного обязательно находить только дополнительные способности, которые понадобятся для преодоления каких-либо преград, остальное не обязательно, хотя и во много упрощает жизнь игрока.
Отдельно стоит отметить грамотный дизайн уровней, на которых нам необходимо применять новые способности. Большинство игр с элементом исследования грешат однообразными локациями, кучей способностей, про которые забываешь после одного-двух применений. Здесь же все иначе.
Игра очень атмосферна за счет и внешнего вида, и подходящего саундтрека (хотя, в отрыве от игры его слушать так себе). Что-то вроде мрачного фэнтези.
В игре есть усложненный режим под названием Veteran Mode. Довольно адская вещь. Что интересно, в этом режиме добавили новых врагов, добавили новые участки уровней, полностью поменяли расположение всех предметов, увеличили урон от врагов, добавили боссам мелких мешающих врагов. Данный режим рекомендую проходить только тем, кто уже прошел игру, и она им очень понравилась и показалась простой. Остальным к данному режиму лучше и близко не приближаться.
В целом, игра мне очень понравилась. Не так часто можно найти хорошо проработанные и качественные инди-игры. Из минусов можно отметить только некоторую медлительность персонажа как в плане передвижения, так и махания мечом на ранних этапах игры (конечно, можно к этому привыкнуть, но некий неприятный осадок остаться может).
👍 : 26 |
😃 : 0
Положительная