Отзывы Project AURA
Project Aura is a micro management game where you lead a Colony of Climate Disaster Survivors. You have been assigned the mission to build an habitat capable of survival in this new unknown world.
ID Приложения | 305940 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Nexcentric Games |
Издатели | Nexcentric Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam, Статистика |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 17 Апр, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | German, Spanish - Spain, Russian, English |

691 Всего отзывов
447 Позитивные отзывы
244 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Project AURA получил в общей сложности 691 отзывов, из которых 447 положительные и 244 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Project AURA с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
11821 минут
Первая моя любимая игра в Steam!
Так получилось, что нашла я её именно здесь. И удивилась почему раньше о ней не слышала, игра реально недооценена.
Итак, о чём это. Футуристический дизайн, купольный город, стратегия на выживание без войн - всё, как я люблю. Правда, сложность игры скорее не в выживании, а в развитии - выжить-то здесь просто, а вот что-то большее... Соль игры заключается в распределении задач и ресурсов, построении многоуровневых цепочек крафта таким образом, чтобы колония медленно, но верно, развивалась, не впадая в стагнацию. Любой ресурс здесь можно неожиданно профакапить: упёрся в лимит по обслуживанию и вынужден повышать уровень колонии, повысил - упала мораль, для повышения морали требуется новая технология, новое производство, люди... и тут наступает лимит комфорта или жизненного пространства. Чтобы вся схема работала слаженно, необходимо держать её в голове. В этом и сложность, и экшен на фоне спокойного, размеренного темпа игры.
Сложность нарастает неспешно. Поначалу всё кажется довольно лёгким и это обеспечивает комфортное начало. Может даже стать скучно. А потом корабли начинают падать во время шторма, очки технологий иссякают, жизненное пространство заканчивается - и возникает необходимость совершать продуманный рывок в какую-то сторону, включать голову.
По игре практически нет гайдов, вики и прочих рецептов простой жизни. Для того, чтобы открыть какой-то путь развития, нужно столкнуться с задачей на практике. Обычно такое записывают в недостатки, но я запишу в достоинство - это поддерживает исследовательский интерес и обеспечивает реиграбельность. В первом прохождении я упёрлась в лимит энергии, во втором - в недостаток зелёных разработок, а на третьем круге открыла экономные рецепты пищи. Играешь, учишься, играешь лучше - и так далее.
Да, это игра для задротов, в каком-то смысле. И в этом её ценность. Сейчас редко встретишь сложную разветвленную стратегию. Да, нет особой движухи, картинка не манит яркостью, сюжет - хардкорными испытаниями. Но цели челленджей заложены в тех же ачивках. Можно ли увеличить население до 100 человек за 100 дней? А ведь их нужно обеспечить не только едой и жильём, но и работой, иначе мораль моментально рухнет. Придётся всё хорошо спланировать, и вот уже лёгкий старт превращается в совсем не лёгкий продуманный процесс.
Окончательная цель игры - разрастись до гиганта, открыть все технологии, стать самостоятельной корпорацией. Нагнуть соседей не выйдет, напротив - с ними нужно достичь максимально развитых отношений. Можно сказать, что здесь противник - сама игра. И это классно, ведь это гейминг в чистом виде.
Напоследок хочется выразить респект разработчику игры, который развивает её уже много лет в одиночку.
Игра полностью стоит своих денег, тем более, что ценник довольно скромный. Надеюсь, проект будет развиваться и дальше столь же продуманно, не скатываясь в казуал. Хотя, говорят, игра уже сейчас стала легче прежнего. Ну что ж, предлагаю купить и попробовать эту лёгкость на зуб :)
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1689 минут
3 years ago I was inspired by idea
2 years ago I was intrigued.... game still was strange, uninformative, unfrendly....but still with good idea... so I bought it...
now...
Now I'm not inspired nor intrigued. I don't care because It's almost the same game that it was 3 years ago...
It's still unfrendly to me and I still don't understand how to establish normal colony...
Lots of gaps in info.... or I just lost my entusiasm after all attempts during this years of nonessential updates...
👍 : 9 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2228 минут
Приветствую, други.
Долго откладывал покупку сего проекта, но все же решился.
Я следил за обновлениями, отзывами других пользователей и обладателей игры с 2015 года, и могу с уверенностью заявить, что проект претерпел множество изменений и всесторонне продолжает развиваться.
После того, как установил это чудо, залип почти на сутки без отрыва О_О давненько меня так не затягивали стратегии подобного уровня. Как ценитель серии Anno, Planetbase, и многих других сурвайвл-экономических стратегий скажу следующее - это новый уровень и новый подход. Напомнило Transport Tycoon с его микроменеджментом... прослезился. Тут есть в чем поковыряться, как поэкспериментировать, и начинать снова и снова, т.к. позже понимаешь, что ты и как запорол... ^_^
Ну-с, по-порядку.
1. Графоний(он же графен) - на уровне, жаль только нельзя подправить вертикальный угол обзора. А так - очень красиво и качественно.
2. Музлоний (он же музыка или музыкальное сопровождение) - 8 из 10 - меняются треки, вполне не отвлекают и не надоедают, поставил бы 10 из 10, но иногда треки просто молчат по минуте-две, но, думаю, это издержки беты =)
И тут рассмотрим непосредственно геймплей:
3. Настройки игры - не сильно много, но и настраивать тут особо не требуется - игра пойдет даже на стредне-слабых ПК и ноутах.(p.s. сам играю с ноута, видео - GTX 850M, если кому интересно - на максималках). Позабавило в меню - возможность прокручивать фоновый трек "минус" или "вокал" версии. В остальном - ничего особенного.
4. Туториал (обучение) - настоятельно, как и многие другие, рекомендую пройти с начала и до конца, в противном случае можно не понять, что делать и как, и почему, и зачем. Обучение проходится за час максимум - все миссии. Туториал дает немного инфы, но достаточно, чтобы начать самому разбираться в игре и не подохнуть с голодухи в первые 30 дней.
5. Кампания - состоит на текущий момент из одной миссии, фактически дополняющейся квестами по ходу развития. Сильно помогает закрепить обучение и дает несколько полезных советов. Рекомендую пройти сразу после обучения. И только после этого можно приниматься за хардкорную песочницу!!!
6. Своя игра или песочница - всё и вся сего проекта. Куча возможностей, настраиваемая сложность и полная свобода действий...в своем водно-воздушном шарике... ^_^
7. Начало:
Сложность игры - настраиваемая, как глобально, так и отдельные пункты событий.
Кастомизация - возможность настроить костюм жителей. (скоро обещали ввести вашего личного персонажа в вашу же игру)
Выбор фракции - любая из 5 фракций - повлияет на игру и стартовый пакет. Есть над чем поэкспериментировать. Вообще дипломатия в игре существует и довольно в интересном ключе, в т.ч. фракционные квесты.
Выбор дополнительного стартового пакета - еще пару примочек на выбор для облегчения вашей участи.
Важно понимать, что стратегия вашего развития закладывается с этих самых настроек перед началом игры и здесь есть над чем подумать, особенно для любителей выкрутить сложность на максимум. (первые три часа я 7 раз заново начинал ^_^)
Процесс игры - от мало до велика, размораживаем жителей, даем работу, строим им дом, определяем рацион, защищаемся от внешних напастей, а в более средне-поздней игре и от внутренних. Развиваемся и стараемся не умереть и угодить всему и вся. Тут я карты раскрывать не буду, дабы не портить интерес новичкам. Важная поментка - область застройки ограничена, но есть возможность кастомизировать постройки - расположение зданий предприятия, их наличие и количество, для более тонкой настройки продуктивности вашей колонии.
Менеджмент энергии, тоже интересная штука, никогда не даст вам заснуть. Легко не будет и профицит энергии - это что-то невообразимое и недостижимое.
Постарался отметить самые интересности, ради которых стоит поиграть в эту игрушку. И действительно стОит.
О минусах - это еще бета..или альфа...или ранний доступ...называйте как хотите, но игра не доведена до экстаза. Короткая кампания, сюжетной линии как таковой - нет. Присутсвуют мелкие баги, из мной замеченных - иногда тупит окно выбора производства в энергетической фабрике, но это мелочь и лечится просто - сохранились, загрузились - вуаля - бага нет, но думаю его все равно пофиксят с ближайшим апдейтом. По остальному - проблем особо не заметил. Ах да, если после напасти какой-либо у вас отрицательное состояние не вернется в исходное(к примеру падение комфорта), то лечится тем же способом, что и предыдущий баг.
В общем...НАДАБРАТЬ!
👍 : 13 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
5332 минут
В этой игре есть магия. Часть из этой магии я могу понять: ОГРОМНОЕ разнообразие производственных цепочек, высокая сложность вхождения, отсутствие необходимости решать мелкие задачи, возможность исследовать игру, вместо того, чтобы игра тебя за руку вела, необходимость следить за большим кол-вом параметров для успеха, высокая сложность. Другая часть этой магии ускользает от меня: когда я пытаюсь понять, почему я играю в нее, у меня нет нормального ответа. В игре еще нет истории, нет кампании, нет даже возможности победы, это просто песочница без начала и конца... нет ответа...
Возможно, дело в сеттинге. Наверное где-то на уровне подсознания откликается то, что ты делаешь правильную вещь (хоть и в игре) - находишь способ жить в мире с окружающей средой, делать жизнь лучше, безопаснее, разнообразнее вопреки внешним угрозам. Или дело в этой тянучей музыке, которая никогда не надоедает. Может в серой палитре.
Игра, кстати, таки доделывается. Медленно и мучительно, конечно, но доделывается. Это очень забавно - забросить на полгода, а потом открыть и увидеть как много всего изменилось и добавилось. По сути, ты каждый раз играешь в немного другую игру. Так что ты покупаешь несколько игр по цене одной так сказать =)
В общем, я точно не жалею, что купил ее. Я не скажу точно, что она понравится и тебе, читатель, но купи ее. Ты ничего не теряешь - не понравится, вернешь, стим деньги возвращает. Тебе даже доказывать ничего не нужно - просто напишешь "не понравилось" и все.
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4722 минут
Как по мне, главный недостаток этой игры - отсутствие подробных гайдов, объясняющих, как и что работает в этой адской системе сложного микроменеджмента. Даже англовики не дает полной информации о тех или иных этапах производства, зданиях, устройствах, процессах, изобретениях... Добавить к этому отсутствие вменяемого описания в игре, невозможность понять, какие проекты и сколько производственных сил и каких именно потребует то или иное здание, пока его не построишь и не посмотришь... И получается много лишнего геморроя там, где быть его не должно.
Возможно - но не факт, - это одна из причин, по которой игра осталась слабо востребованной. Я прекрасно понимаю, что не каждому охота разбираться методом тыка, а потом, разобравшись, начинать все с нуля. Однако, если говорить в целом, тут у нас имеется весьма увлекательный и всячески залипательный процесс, заставляющий работать мозги, считать, планировать и держать в уме не самую простую ветвящуюся схему.
И, в отличие от, допустим, стратегий Парадокса, тут не нужно читать мануалы на сотни страниц лишь затем, чтобы разобраться в навороченном интерфейсе. Интерфейс относительно понятен и прост - обучения вполне достаточно, чтобы запомнить, на что и в каком порядке тыкать. Но оно, обучение, к прохождению обязательно, это не тот этап, который можно с чистой душой опустить.
Если бы ценник игры болтался где-то в районе 30 евро, я, конечно, долго и нудно расписывала бы ее недостатки вроде раздражающих условных ограничений, тормозящих и усложняющих процесс, странную логику отношений с корпорациями и необходимость тратить кучу времени просто на ожидание, пока ресурсы подкопятся... Но за текущую стоимость (а если уж по скидке - тем более), это более чем приличный проект, способный скрасить не один вечер. И не чистая песочница - у развития колонии есть какая-никакая цель, на пути которой стоят природные катаклизмы, ограниченность всех ресурсов и капризные колонисты, которым вечно что-то не так.
Отдельный респект добровольцам, сделавшим русский перевод. Хотя есть некоторые критические неточности, например, в описаниях работы автоматизации инвентаря. Эх, кто бы мне сразу сказал, что НИКАКОЕ производство не будет запущено, пока у меня выставлен неприкасаемый минимум ресурсов, а не только автоматическое... Но в описании сказано: автоматическое. И это подложило мне в какой-то момент приличную такую свинью.
Собственно, что еще сказать - не знаю. Игра маленькая, очень приятная, с недостатками можно смириться, с процессами - разобраться. Самое то, чтобы залипнуть и отдохнуть в конце рабочего дня...
Ах, да! Оптимизация. Что-то не так с оптимизацией. В какой-то момент игра начинает адово тормозить, и железо тут ни при чем. Иногда проходит само. Иногда требует перезапуска.
В общем, на этом у меня все.
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
289 минут
Один из других обзоров начинается со слов "На данный момент ( на 11.07.15. ) игра ещё не доделана". Дак вот, друзья, сегодня 20 мая 2017 года и игра всё еще не вышла из раннего доступа. Более того - игра абсолютно не доделана и не интересна.
Непонятные механики и цепочки производства, неинтересная добыча ресурсов и их переработка, отсутствие квестов (хотя для них, вроде как, сделан отдельный интерфейс), ограниченность игровой области и блеклая невнятная графика - со всем этим вам предстоит столкнуться, если вы решите приобрести данный проект.
Не ведитесь на хвалебные отзывы, игра не понравится даже любителям экономических стратегий.
👍 : 25 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
10464 минут
Чрезвычайно интересный проект!.. Очень новаторский геймплей, хотя и много позаимствовавший из разного типа эконом-стратегий, как РТС, так и пошаговых. Задумка вообще оригинальнва. Думаю, что когда наконец этот проект дойдет до стадии (или версии) 1.0, то есть станет полноценной игрой, то это будет весьма интересная игруха, которая приобретет много поклонников этого жанра. Брать и играть однозначно, Как раз к выходу игры можно потренироваться)) Единственный, на мой взгляд, ОГРОМНЫЙ минус - отсутствие поддержки русского языка. Он правда огромен, поскольку когда появится наука, мучиться с переводом спецтерминов много кто будет. Ну, я, конечно, не беру в расчет народ, который "шпрехает по-англиЦки"...
Зы. Проект дошел до стадии релиза и изменился в менеджменте просто до неузнаваемости. Видимо, разрабы плотно работали с бета-тестерами и обычными игроками, т. к. очень много чего изменили в лучшую сторону. Теперь игра уже обзавелась даже ДЛС-ами. Я не поставил, правда, ибо пока напряжно с финансами, но возьму позже однозначно.
👍 : 25 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
5152 минут
На данный момент ( на 11.07.15. ) игра ещё не доделана, но даже в таком виде реально вставляет. Думаю, особенно понравится любителям экономических стратегий. Задача игры состоит в выстраивании технологических цепочек обработки материалов и производства различной продукции с конечной целью развития и расширения колония. Разобраться несложно даже со слабым знанием английского. В игре осталось доделать систему исследования технологий и проработать ценовой баланс.
Сейчас колонию достаточно легко развивать, но, думаю, это сразу из-за полного доступа почти ко всем технологиям на рынке. Надеюсь уберут в окончательной версии игры.
Рекомендации с самого начала строить побольше водных дестилляторов. Собственно на начальные деньги достаточно построить только жилой район и несколько дестилляторов. Продавая пресную воду вы сможете получать деньги на приобретение пищи и материалов для дальнейшего развития колонии. Когда колония хорошо разрастётся основной проблемой станет нехватка золота в достаточных количествах. Нужно много драгмета для производства электронных компонентов генератора для наращивания выработки электроэнергии. Своевременно отслеживаете потребление энергии и учитывайте при планировании расширения, иначе уткнётесь в энергодефицит и производство начнёт простаивать.
👍 : 22 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
9821 минут
Довольно интересный проект. Как кто-то выразился "Банишед в будущем". То самое глобальное потепление, к которому стремимся мы наступило. Людёв назамораживали и засунули в большую банку. Ентой банкой командовать и приходится. Отмечу, что это Бета под номером 2 и значит всего не очень много.Групп зданий 9 штук, но внутри них есть некий планировщик. В нём можно собирать мануфактуру в зависимости от наличия ресурса,денег и желаемого результата. Собственно в стимовских гайдах можно ознакомиться с всеми цепочками производства и посмотреть видео обзоры ( DLCoates1). Туториал пока скудный, поэтому разрабы вполне дружелюбны и с удовольствием отвечают на вопросы. Но большого труда разобраться не составило. В проекте добивание багтрекера (где-то уже в районе 110 набралось) и начало работы над Бетой 3. В ней будет ещё столько же групп зданий и нормально заработает ресёрч и медики.Также в хелп будет добавлены цепочки производста для наглядности. За время игры было два достаточно крупных бага связанный с запуском игры у русскоязычных пользователей и морганием экрана при выводе статов ситизенов. За два дня их пофиксили. В винду не вываливается, но мелкобаги присутствуют. Я думаю в течении недели-двух будут все пофиксены. В целом качество для беты на уровне, учитывая также, что это инди девелопер. Учитывая качество выпускаемых в последнее время ААА тайлов я доволен. Разрабы заинтересованы в работе с комьюнити и некоторые идеи судя по всему найдут место в дальнейшем развитии игры. Своих денег стоит вполне.
UPD1: В версии 2.5 добавлены новые здания и возможность строить новые платформы, окромя основной. В 2.6 в игру залезут здания корпораций, новый туториал и цепочки производства. К слову на сайте разработчика можно принять участие в переводе игры на русский. Для этого надо зарегистрироватся.
UPD2: Релиз не за горами, а оно делается все лучше и лучше. На этот раз (что становиться уже редкостью) ранний доступ полностью себя оправдал. Разрабам два раза ку. Не бросили, не заморозили и стоически допиливают механики.
👍 : 70 |
😃 : 8
Положительная
Время игры:
2902 минут
Купил эту игру давно, во времена ранней беты. Очень понравилась изначальная идея игры и именно она и завлекла: развитие высокотехнологичного мира после глобального катаклизма.
Изначально игра была скучной из-за крайней нехватки какого либо действия и контента - будь то болезни, природные катаклизмы, расширенные возможности и прочее, было просто примитивное строительство.
Сейчас игра развилась, вышла из беты и... разработчика понесло!
Вся игра сводится не к сражению с катаклизмами, не к добыче ресурcов на выживание, а к ...БЮРОКРАТИИ! ВЕСЬ геймплей всей игры вы только и будете делать что... ЖДАТЬ, и ЖДАТЬ и ЖДАТЬ!
1) сперва ждать пока накопятся одни "бумажки" (так называемые innovation points) лишь для того, чтобы дать вам возможность ждать получения следующих бумажек. А копятся они в начале ой как не быстро и ускорить нельзя.
2) тут вы будете ждать, пока исследовательские центры будут МЕЕЕЕЕЕДЛЕННО разрабатывать БУМАЖКИ двух типов и ЧЕТЫРЕХ разных цветов (так называемые Documents). На них вы сможете открыть некоторые примитивные технологии, но для чего-то посерьезнее таких бумажек четырех разных цветов нужна просто ТОННА!
2) тонна простых разноцветных бумажек вы будете опять же МЕЕЕЕДЛЕННО объединять в более "мощные" бумажки с плюсом и разработки:))) На них еле-еле можно уже открывать технологии, НО... купить ничего продвинутого на рынке вы все равно не сможете так еще нужны четвертый тип бумажек: лампочки аля вексели в переводе (так называемые Influence Doc)!
3) вы тратите опять неимоверное кол-во ресурсов и времени пока МЕЕЕЕДЛЕННО делаете еще и эти бумажки чтобы НАКОНЕЦ-ТО купить кое-какие продвинутые технологии и товары на рынке!
4) помимо этого никуда не исчезают обычные задачи в виде людей (колонистов), которые должны работать в этих зданиях, которые должны собирать ресусры для этой "работы", а также проблемы колонистов типа голода, здоровья, морали и т.д.
По сути, ВЕСЬ игровой процесс вы будете ждать бумажки и сосредотачивать ВСЕ внимание на них, так как без них ничего не сделать вообще, кроме примитива! В итоге после часов игры я тупо НЕ ВИЖУ ЦЕНУ СВОИМ УСИЛИЯМ - я трачу кучу времени и сил на что? на генерацию бумажек?!
Отличной альтернативой Ауре здесь выступает та же игра FrostPunk - там с этим все (не побоюсь этого слова) ИДЕАЛЬНО - отправил несколько людей в исследовательский центр, дав им обогрев и еду, и вот они уже разработали технологию улучшенной буровой установки - теперь люди могу больше добывать дерева и не замерзнуть при сильном морозе!
Но Аура здесь как Россия - умом не понять, аршином не измерить :))) Если любой человек трезво и со стороны взглянет на игровой процесс Ауры, то этот процесс выглядит как бесконечная борьба с бюрократией в гос.организациях: чтобы сделать какую-то мелочь, получить какое-то разрешение, вы носите из отдела в отдел, из одной организации в другую, бесчисленно число бумажек и бесконечно ждете. В итоге, после ДОООООЛГИХ ожиданий и страданий вы получаете ту мелочь, за которой обратились.
Вот так и Аура - по сути как футуристичная бюрократия в квадрате!!!
ИТОГО плюсы игры:
+ отличная графика, очень аутентичная, приятная
+ интересная и актуальная задумка и изначальная идея игры
...
ИТОГО минусы игры:
- бескомпромиссная и бесконечная "бюрократия" - трата кучи времени на "бумажки", а не на реальные полезные действия.
- вытекающий из первого пункта - очень скучный однообразный геймплей!
- отвратительное обучение, которое можно описать так: (обучение): "вот это гайка, а вот это болт. гайка накручивается на болт." (игра): "постройте синхрофазотрон!"
- крайне НЕ интуитивные действия и схемы производства, без глубоких изучений Wiki, чтения руководств и регулярного гугления вы ничего не сделаете!
- уеб*****я музыка, по-моему даже случайно сыгранный бред одноруким слепым крокодилом в варежках на расстроенном пианино звучал бы НАМНОГО лучше, чем некоторые треки из игры !!!
👍 : 26 |
😃 : 5
Отрицательная