Temps de jeu:
237 minutes
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[th][h1][b]FR[/b][/h1][/th]
[th][h1][u]Premières Impressions[/u] : [/h1][/th]
[th]v. 0 - Early Access[/th]
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Haute mer après un désastre climatiques, de l'eau à perte de vue, vous êtes sur une plateforme protégée d'un dôme translucide d'énergie. Dehors la pluie torrentielle s'abat sans discontinuer. Voilà pour l'ambiance.
Project Aura a du mal à se positionner, après avoir vu la page du magasin et le site officiel, il me semblait qu'il n'était pas question de Gestion (au sens habituel), de city Builder, de STR, et certains SC m'ont même rappelé un 4X ou un Tower Defense... si ça, ça n'attise pas votre curiosité !
[u]Le gameplay en bref : [/u] Des colons gelés patientent au cœur de la plateforme. Chacun peut être réveillé, il a un métier précis et a besoin d'être logé et nourri, leur moral est également un facteur. En parallèle à vous de mettre en place des chaînes de production pour devenir autonome. Avant les chaînes de production n'espérez pas envoyer un péon couper du bois, il vous faut passer par le marché du jeu pour acheter les premiers compos. nécessaire à une construction. Gérez votre capital, votre production d'énergie, préparez la composition des repas de vos colons, etc. Par ailleurs, c’est assez original pour être souligné, le jeu fonctionne sur un inventaire pour vous faciliter la vie, les ressources, l'équipement, etc. s'y retrouvent tous pour faciliter les manipulations
[u]Une chaîne de production : [/u] Posez un bâtiment, un Hangar par exemple. Ouvrez un organigramme logique/hiérarchique. Pour commencer, réveillez un colon "Directeur", ensuite on le fait glisser/déposer dans l'organigramme et on le relie au slot libre. Le hangar dispose encore de 2 slots, ils sont dédiés aux Blueprints, achetez-en une sur le marché. Cette BP désigne une fonctionnalité spécialisée, comme la récolte. On la fait glisser dans l'organigramme, on la connecte (c'est la mécanique générale d'interaction dans le jeu) et on passe à la suite. La BP elle-même possède plusieurs slots, elle requiert un vaisseau et un pilote. Achetez un vaisseau du bon type, trouvez un colon "pilote". Le vaisseau peut lui-même héberger des opérateurs pour de meilleures perfs. Assignez-le à la collecte et de matières organiques, pressez Play et regardez-le s'envoler. La matière organique part ensuite pour une usine à fruit de mer, qui fonctionne sur le même concept.
Mon avis était assez négatif à l'origine, l'interface n'est ni intuitive ni ergonomique. De plus, aucune direction n'est donnée dans les tutos, pas plus de direction d'ailleurs que de recette pour prendre un bon départ. Passer par le marché en dépensant votre capital de départ est également assez frustrant et semble pallier de manière très imparfaite certains manquements en termes de continuité dans l'obtention de ressources. Les devs. se sont affranchis du Pathfinding, chaque bâtiment à un module de téléportation, ingénieux, mais ça rend la vue d'ensemble assez morne.
Le jeu à du mal à se laisser apprivoiser, tout en nuance de gris, même l'océan semble pâle. Maintenant que je le cerne mieux le contenu m'apparaît comme tout à fait suffisant pour un Early Access, pour s'y amuser. De plus, même si Project Aura est en Beta 2 à l'heure qu'il est, de nombreuses fonctionnalités sont encore verrouillées. Une campagne est au programme, mais en ce moment une seule carte est proposée, elle fait office de bac à sable. C'est un jeu fort curieux, qui ne base sur pratiquement rien d'existant, les devs. réinvente leur idée de la gestion, mais même si réinventer la roue peu conduire à des nouveautés excitantes c'est aussi un super moyen de de se planter sur des petits détails simples, mais vitaux.
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👍 : 47 |
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