Project AURA
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Avis sur Project AURA

Project Aura est un jeu de micro-gestion dans lequel vous dirigez une colonie de survivants d'une catastrophe climatique. Vous avez pour mission de construire un habitat capable de survivre dans ce nouveau monde inconnu.
ID de l'app305940
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Nexcentric Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam, Statistiques
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie17 Avr, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge German, Spanish - Spain, Russian, English

Project AURA
694 Revues totales
448 Commentaires positifs
246 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Project AURA a reçu un total de 694 avis, dont 448 avis positifs et 246 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Project AURA au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 14524 minutes
Project Aura est un complexe jeu de gestion. Pour faire simple, il y a d'un côté des colons à satisfaire, et de l'autre, de complexes chaînes de production avec une quantité plutôt impressionnante de différents biens. L'UI et l'ergonomie ne sont pas parfaites, mais les récents patchs vont dans le bon sens. Il y a aussi un petit temps d'adaptation avant de pouvoir comprendre comment tout fonctionne (il y a certes un tutorial mais il ne couvre que le tout début). Malgré la compléxité c'est plutôt bien équilibré, il n'y a pas de stratégie unique (même si les premieres heures d'une colonie se ressemblent un peu quelque soit l'affinité qu'on choisit au début) et les plusieurs conditions de victoire (même si c'est plus pour donner un objectif quand notre colonie est bien développée) offrent une certaine rejouabilité. C'est un jeu assez difficile en revanche, ce qui peut éventuellement rebuter certains. Beaucoup se plaignent de bugs et crashs mais même pendant l'Early Access je n'en ai eu que très peu. Et à vrai dire aucun depuis la 1.0. Il y a certes quelques défauts (rien de gamebreaking), mais les développeurs sont assez actifs et à l'écoute, donc on peut espérer que la plupart disparaissent. Pour terminer je dirais que jeu vaut le détour, surtout pour son prix qui n'est pas si élevé que ça.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 429 minutes
Que dire de ce jeu .... Quand on achète en Early Acess on prend toujours un risque et parfois à tord, et c'est le cas ici ! Commencons par les bon points : un background sympa, des chaines de productions complètes et variées pour pas mal de ressources différentes, un système de recherche original et sympa, une micro-gestion bien présente mais pas trop lourde. Sur le Papier sa fait réver mais : pas asez d'updates ! évaluation du jeu le 04/10/16, sortie de la beta 2.95 le ... 18/06 soit 4 mois depuis la dernière vrai update sinon que du correctif. Même avec une bonne config (gtx970, 16gB ram, I5-6600K) j'ai le temps de me préparer un café avant qu'un jeu avec 4 pixels ne s'ouvre ... wut ?, une traduction baclée et pour finir et c'est ce qui coute un pouce rouge à ce jeu de grosse grosse lourdeur d'interface : être obligé de sélectionner puis désélectionner un batiment 3-4 fois pour espérer ouvrir la fenetre de gestion sans passer par le menu des batiment est un vrai calvaire. Pour resumer : de bonnes idées, du contenu (et encore c'est relatif) mais il serait grand temps de commencer à optimiser tout sa ! Si j'ai un conseil à donner attendre la release finale bien qu'au rytme ou c'est parti IRL aura rattrapé le jeu avant
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 875 minutes
Dommage, le jeu avait un bon potentiel et aurait vraiment pu être bien. Le principe des graphes à relier est plutôt sympa et donne l'impression que l'on pourrait faire plein de choses différentes, les adapter à notre manière, etc, mais rapidement, on se rend compte que rien n'est vraiment personnalisable ; pas beaucoup de gestion au final. L'ergonomie est mauvaise et pas grand-chose est intuitif. Le pire est l'impossibilité de sauvegarder en mode campagnes (????), il faut la finir d'un seul coup, impossible de quitter le jeu sinon tout est perdu...
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3396 minutes
Excellent!!! Etant un grand fan des jeux de gestion et de construction de ville tel que la serie Anno, Cities Skyline, SimCity, Banished Cities XXL, ce jeux m'a comblé. Le niveau de difficulté est monstrueux, la complexité du system ne pourra que vous étonner. Anno 2205 m'a laissé sur ma faim et Cities Skyline commence à dater, alors je me suis tourné sur ce jeu. Ce fut une grande surprise car la prise en main n'est pas très facile, mais une fois lancé vous ne pourrez plus vous arrêter. Un petit bémol cela dit: certe le jeu est difficile et je m'attendais à ce que mon cerveau soit completement HS mais, cela n'est valable qu'au debut du jeu. Le casse tête s'arrête lorsque vous avez atteint l'autonomie. Enfin, j'espère que je me trompe car je ne suis qu'à mes debuts. Si vous aimer les jeux de gestion, si vous êtes à la recherche de defi et de challenge, je ne peux que vous recommander ce jeu. Je joue sur la version béta 2.95 et il me paraît déjà assez complet. J'espère que les developper ne vont pas s'arrêter en si bon chemin et continuer à compliquer encore plus le jeu, en tout cas ils ont l'air d'être sérieux. Ce jeu est magnifique ne le jugez pas sur son apparence.
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 754 minutes
Bizarre ce jeu. Project Aura c'est un mélange entre : - un superbe univers à tendance monochromatique grisouille complètement mort, - un jeu de construction à emplacements fixes sur un site unique de type plate-forme pétrolière, - un jeu de croissance de population dont on aurait oublier d'incarner les habitants, - une jeu de diplomatie sans diplomates, - un jeu de gestion de production sans machines outils, - un jeu d'équilibrage de ressources sans vue de synthèse, - un jeu de micro-management de plein de trucs qui n'ont pas vraiment lieu de l'être. Project Aura c'est quelque part entre l'organigramme et la feuille de calcul avec une ergonomie suffisament tendance pour arriver à masquer une intuitivité entre le farouche et le revêche et un rythme digne de Godot sauf que vous êtes tout seul à l'attendre. Les fans de gestion arithmétique pointue pure et dure vont adorer, pour les autres ça va être plus compliqué. Dans Project Aura on ne fait pas de l'esthètique, les petites fleurs ne se mangent pas. On ne passe pas des heures à regarder vivre sa colonie, elle est inerte. On ne suit pas longuement nos sims en caméra rapprochée, personne ne se promène. On ne se casse pas la tête à loger des machines trop grosses dans un atelier trop petit, on fait juste un joli diagramme. On ne gère pas les états d'ames relationnels de nos colons qui avec leur combi moulante et leur casque intégral pourraient aussi bien être des robots, chacun ne se préoccupant que de lui-même. On ne suit pas vraiment leur carrière non plus, du fait de leur trop grande spécialisation on les poste et on les oublie. Toute façon on ne les voit jamais après la décryogénisation. Non dans Project Aura on fait du *mettez ici le nom de votre suite bureautique préférée* en abusant du glisser déposer pour configurer une chaine de prod puis du *mettez ici votre marque de café préférée* en attendant que la prod s'accumule. Reprise. Ad lib. Le pire c'est que j'aime bien ce jeu^^
👍 : 11 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 348 minutes
Malgrè un didacticiel maintenant largement amélioré, la prise en main reste pénible et l'interface compliquée . Je pense que le problême vient de la navigation qui est à revoir. Elle n'est pas assez simple, logique et intuitive : clicks à droite ou à gauche, clicks maintenus avec glissements, clicks droits ou gauches sur sous-ensembles ou batiments pour ouvrir des fenêtres, clicks maintenus ou pas, etc...( le tout en anglais !). C'est dommage car ce jeu semble présenter de l'intérêt. Le thème , les idées et les graphismes sont bons.
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2373 minutes
Ce jeu est étrange. Vous avez des carrés dans lesquels vous pouvez mettre vos batiments, avec une légère modification possible (toujours à but fonctionnel). Vous avez des Colonistes qui spawn régulièrement (ou vous pouvez en "acheter" avec les compétences requises à attribuer aux jobs qui vont bien. Vous avez des jobs spécialisés auxquels il faut allouer des Colonistes. Vous avez des ressources à produire et/ou à aller chercher. Le tout est à ordonnancer pour que votre partie fonctionne. En dehors de l'arbre technologique, le reste n'est qu'affaire d'attribution de ressources. Je trouve que l'environnement graphique dans lequel les développeurs se sont vautrés ne mérite pas la simplicité des actions possibles (ça pourrait limite se jouer avec un tableur : un mec, une tache, une action hop). Tout les efforts demandés pour finalement ne "faire que ça". le seul truc qui bouge, c'est les vaisseaux qui vont chercher des ressources. Ah et la pluie sur le dome quand on dezoom. On sent bien qu'il n'est pas encore terminé, mais les MAJ sont trop éparses et sans véritablement d'intéret (on ne se dit pas "omagad trop bien", on se dit plutot "mouais, bon jvais jouer à factorio). Peut-être qu'un jour il sera complet et ne manquera pas d'interet, mais pour l'instant il devrait rester en early access.
👍 : 9 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 2225 minutes
Un jeu très prometteur, vous dirigez une colonie futuriste et répartissez les colons selon leur profil vers les diverses installations pour d'abord tenter de survivre puis prospérer. Il est possible de devenir complètement autonome ou de se spécialiser dans un ou plusieurs domaines. Pour le moment il est un peu complexe au début, le tuto est assez faible (mais on à vu pire), ceci dit la communauté pourra vous aider rapidement. Des outils très pratiques pour améliorer cet aspect sont en cours de développement. Les points importants : -> L'ambiance est vraiment bonne, c'est beau, l'atmosphère est travaillée et l'univers propose une bonne profondeur. Le mix qui va bien : post-apo, SF, gestion. Avec de sympathiques surprises à découvrir. -> Early acces qui progresse régulièrement, important on en voit trop abandonnées à un niveau injouable. Pour le moment c'est jouable et même agréable, il manque plus le late-game. Les mises à jours sont régulières, leur forum est très actif et ils travaillent main dans la main avec la communauté. -> Traduit dans de nombreuses langues dont le français (implémenté d'ici quelques jours) -> Gestion approfondie et complète, établir des chaines de production avec de jolis organigrammes, préparer les menus, orienter la recherche... -> (A venir) Désastres qui mettent du rythme et vos talents à l'épreuve
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 45216 minutes
Bonjour, si vous lisez ceci c'est que vous êtes peut-être intéressé par Project Aura. Tout d'abord, je suis un assez vieux joueur sur le jeu, ayant commencé en 2015 durant l'accès anticipé j'ai pu voir pas mal de changements sur celui-ci que ce soit niveau graphique, ergonomique et au niveau de l'interface. Pour ce qui est du background, le jeu se déroule dans un univers post apocalyptique; vous vous trouvez à la direction d'une colonie qui commence à se réveiller d'un long sommeil sur une plateforme protégée par un bouclier au milieu de l'océan. Vous devrez bien évidemment la faire prospérer pour survivre aux conditions climatiques plutôt difficiles, veillez à ce que le niveau d'énergie ne descende pas trop pour que le bouclier continue de vous protéger durant les évènements climatiques, apporter tout ce dont vos colons ont besoin pour vivre ainsi que pour leur moral dans ces conditions extrèmes. Si vous aimez les jeux de gestion assez complexe, alors il est probablement fait pour vous, avoir de la patience est également un plus; le développement de la colonie se fait assez lentement et vous ne pourrez bien sur pas produire tout dès le début, ce serait trop simple^^ Les chaînes de production sont complètes et nombreuses, allant de la production de simples matières premières pour les constructions en passant par la production de plats élaborés et très variées pour nourrir et apporter du moral à vos colons. La touche F2 vous sera d'une très grande aide pour savoir ce dont vous avez besoin pour fabriquer les différents objets (en plaçant la souris sur un objet et en appuyant sur cette touche sela affichera une fenêtre d'aide). La prise en main est un peu compliquée au début, c'est vrai; mais une fois les bases acquises et les premières plateformes débloquées, libre à vous de développer votre colonie comme vous le voulez. Vous pourrez réussir, mais bien sur également échouer; car oui, il est possible de perdre et parfois de manière assez brutale^^ Un arbre de technologie est également présent, qui vous permettra de débloquer de nouveaux bâtiments, mode de récolte ou fabrication pour continuer à aider/améliorer le bien de vos colons et bien d'autres choses. Il existe plusieurs niveaux de difficulté, du niveau facile au niveau ultra qui est vraiment très difficile; la vous n'aurez pas le droit à l'erreur et mieux vaut bien connaître le jeu pour s'y essayer^^ Vous avez aussi la possibilité de désactiver les désagréments( accidents, soulèvements, événements climatiques...) que vous voulez et laisser les autres, c'est à votre choix mais la difficulté sera réglée sur facile automatiquement. Pour ce qui est de l'équipe de développement, il s'agit d'une petite team, mais ils ont été et sont encore très à l'écoute au ressenti des joueurs et, depuis que j'ai commencé, les bugs signalés ont été corrigés rapidement et les idées proposées ont bien été prises en compte. Enfin, et si vous êtes allé jusque la, la traduction en français est bien disponible sur le jeu.Pas à 100% encore, mais au moins à 75%; les dernières données ayant été apportées par la version release ne sont pas encore traduites. Traduction faite par la communauté, avec de possibles erreurs et surement loin d'être parfaite il est vrai mais elle est tout du moins présente au lancement du jeu ou dans les options de celui-ci. En espérant que mon avis vous soit utile ou vous ait convaincu qui sait ^^ Si jamais vous avez des questions sur la manière de jouer, n'hésitez pas à les poser sur le forum, je tâcherai d'y répondre au mieux.
👍 : 27 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 237 minutes
[table][tr] [th][h1][b]FR[/b][/h1][/th] [th][h1][u]Premières Impressions[/u] : [/h1][/th] [th]v. 0 - Early Access[/th] [/tr][/table] Haute mer après un désastre climatiques, de l'eau à perte de vue, vous êtes sur une plateforme protégée d'un dôme translucide d'énergie. Dehors la pluie torrentielle s'abat sans discontinuer. Voilà pour l'ambiance. Project Aura a du mal à se positionner, après avoir vu la page du magasin et le site officiel, il me semblait qu'il n'était pas question de Gestion (au sens habituel), de city Builder, de STR, et certains SC m'ont même rappelé un 4X ou un Tower Defense... si ça, ça n'attise pas votre curiosité ! [u]Le gameplay en bref : [/u] Des colons gelés patientent au cœur de la plateforme. Chacun peut être réveillé, il a un métier précis et a besoin d'être logé et nourri, leur moral est également un facteur. En parallèle à vous de mettre en place des chaînes de production pour devenir autonome. Avant les chaînes de production n'espérez pas envoyer un péon couper du bois, il vous faut passer par le marché du jeu pour acheter les premiers compos. nécessaire à une construction. Gérez votre capital, votre production d'énergie, préparez la composition des repas de vos colons, etc. Par ailleurs, c’est assez original pour être souligné, le jeu fonctionne sur un inventaire pour vous faciliter la vie, les ressources, l'équipement, etc. s'y retrouvent tous pour faciliter les manipulations [u]Une chaîne de production : [/u] Posez un bâtiment, un Hangar par exemple. Ouvrez un organigramme logique/hiérarchique. Pour commencer, réveillez un colon "Directeur", ensuite on le fait glisser/déposer dans l'organigramme et on le relie au slot libre. Le hangar dispose encore de 2 slots, ils sont dédiés aux Blueprints, achetez-en une sur le marché. Cette BP désigne une fonctionnalité spécialisée, comme la récolte. On la fait glisser dans l'organigramme, on la connecte (c'est la mécanique générale d'interaction dans le jeu) et on passe à la suite. La BP elle-même possède plusieurs slots, elle requiert un vaisseau et un pilote. Achetez un vaisseau du bon type, trouvez un colon "pilote". Le vaisseau peut lui-même héberger des opérateurs pour de meilleures perfs. Assignez-le à la collecte et de matières organiques, pressez Play et regardez-le s'envoler. La matière organique part ensuite pour une usine à fruit de mer, qui fonctionne sur le même concept. Mon avis était assez négatif à l'origine, l'interface n'est ni intuitive ni ergonomique. De plus, aucune direction n'est donnée dans les tutos, pas plus de direction d'ailleurs que de recette pour prendre un bon départ. Passer par le marché en dépensant votre capital de départ est également assez frustrant et semble pallier de manière très imparfaite certains manquements en termes de continuité dans l'obtention de ressources. Les devs. se sont affranchis du Pathfinding, chaque bâtiment à un module de téléportation, ingénieux, mais ça rend la vue d'ensemble assez morne. Le jeu à du mal à se laisser apprivoiser, tout en nuance de gris, même l'océan semble pâle. Maintenant que je le cerne mieux le contenu m'apparaît comme tout à fait suffisant pour un Early Access, pour s'y amuser. De plus, même si Project Aura est en Beta 2 à l'heure qu'il est, de nombreuses fonctionnalités sont encore verrouillées. Une campagne est au programme, mais en ce moment une seule carte est proposée, elle fait office de bac à sable. C'est un jeu fort curieux, qui ne base sur pratiquement rien d'existant, les devs. réinvente leur idée de la gestion, mais même si réinventer la roue peu conduire à des nouveautés excitantes c'est aussi un super moyen de de se planter sur des petits détails simples, mais vitaux. [table][tr][th]- -[/th][th][url=http://lemonde.fr/attaque-contre-charlie-hebdo/]Charlie[/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617328967244490669/][h1]Ajoutez-moi, si…![/h1][/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617329150699182932/][h1]Critiques:Les règles[/h1][/url][/th][/tr][/table]
👍 : 47 | 😃 : 2
Positif
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