Road Not Taken
1

Играют сейчас

8 😀     1 😒
69,44%

Рейтинг

Сравнить Road Not Taken с другими играми
$14.99

Отзывы Road Not Taken

Road Not Taken - это roguelike-игра с элементами головоломки, повествующая о преодолении неожиданностей, которыми изобилует реальная жизнь. Вам предстоит играть за лесничего, который отважился пойти в густой, суровый лес, чтобы спасти детей, потерявшихся после сильной снежной бури.
ID Приложения293740
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Spry Fox LLC
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Статистика
Жанры Инди
Дата релиза5 Авг, 2014
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese

Road Not Taken
9 Всего отзывов
8 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Оценка

Road Not Taken получил в общей сложности 9 отзывов, из которых 8 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Road Not Taken с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1075 минут
Великолепная задумка для этой игры и не менее великолепная реализация. Игра причудливым образом сочетает в себе жанры рогалика и пошаговых головоломок, что уже само по себе вызывает интерес. Мы играем в роли лесничего, который каждую зиму идёт спасать от жуткой смерти в лес детей, отправленных туда за ягодами родителями. Каждый не спасённый ребёнок - ещё одна умершая душа, ещё одни разбитые сердца родителей, и игра нам постоянно об этом напоминает: в заставках и на уровнях мелькают призраки замёрзших до смерти детей. Игра показывает, насколько важна жизнь именно каждого ребёнка. Параллельной геймплею нитью игра пытается подтолкнуть нас к вечному вопросу уже о своей жизни: для чего мы, или наш персонаж живёт. Каждый пройденный забег в игре символизирует один год нашей жизни. И чем больше лет мы живём, чем больше седеют наши волосы (да-да, необратимые изменения можно видеть прямо на персонаже) - тем более остро ставится этот вопрос: "Для чего мы живём и чего мы добились или не добились в жизни". Этот вопрос и общая философия игры повествуется через таблички с подсказками, разбросанные по карте, через общение с NPC и развитие с ними отношений. И все эти тяжёлые вещи идут параллельно мило и приятно нарисованной игре. Ответ на этот вопрос по мнению игры показывают в финальной заставке. Что касается чисто геймплея, без всей этой философии, то играть в игру приятно. В играх такого жанра обычно не возникает багов, а большинство скользких мест, вроде оказаться запертым без возможности сделать ход, предусмотрены разработчиками (в случае с примером есть телепорт на начало). Звуки и музыка реально аутентичны, а количество предметов и существ, а также их крафтов на уровнях так велико и разнообразно, равно как и самих комнат, что каждую вы будете решать каким-то своим способом (которых может быть, на самом деле, сколько угодно) и скуки от повторений вы не испытаете! Между забегами вы возвращаетесь в город, где общаетесь с персонажами, улучшаете с ними отношения и открываете предметы, которые улучшат ваш забег и новые рецепты крафтов. Цель игры в городе - пожениться со всеми жителями (как мужчинами, так и женщинами) и поселить их всех в свой дом. Не, на самом деле это не прям так, но факт того, что можно делать предложение будучи уже женатым, а потом на следующем кадре появляться дома вместе со старой и новой женой, которые вообще ничего не имеют против друг друга меня неплохо повеселил. Ну и графика тут рисованная, но в своём особом стиле и она полностью соответствует настроению этой игры. Про неё сказать больше нечего. Итак, если вы из тех, кто человек размышлений, а не человек действия - то эта игра для вас. Она действительно очень приятна. Не пожалеете.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3637 минут
Не смотря на простоту игра захватывает с первых минут. Хочется спасти каждого настолько сильно, что иногда в итоге погибаешь сам, но каждый раз возраждаешься новым человеком и проходишь свой путь иначе, взаимодействуешь иначе. И снова хочешь спасти всех итак дойдя до каждой концовки, становишься другим человеком, окруженным морозом зимы и струящимся изнутри пламенным желанием спасти детей снова.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 144 минут
* Решил перенести свою рецензию сюда, а не отпугивать людей ссылками. Оригинал статьи тут: [url=http://kanobu.ru/reviews/road-not-taken-delaet-iz-koshechki-sobachku-368408/] Канобу[/url] * [h1] Из стихотворения в игру[/h1] [i] Разработчики Triple Town сами толком не знают как описать свою новую игру. Они говорят, что это своего рода головоломка с элементами РПГ, разбавленная юмором и милой графикой. На первый взгляд, Road Not Taken кажется именно такой, совсем невинной, но так ли это? [/i] Road Not Taken —игра жанра «рогалик», в которой вам выпала возможность играть в роли мистического лесничего, пришедшего из ниоткуда в постоянно заснеженный городок. Сразу после прибытия вы узнаете, что каждый год дети собираются в лес на поиски ягод, но обратно возвращаются далеко не все. И вам поручается ответственная миссия — спасение заблудившихся детей в лесу. Казалось бы, в этом нет ничего сложного, но это только на первый взгляд. Впереди вас ждет пятнадцатилетняя карьера. Один год — один уровень. Каждый следующий год будет все труднее и труднее: потерявшихся детей станет больше, бураны станут идти чаще, и энергия будет теряться быстрее (об этом чуть позже). Спасать всех детей необязательно, но желательно. Для мэра города, давшего вам эту миссию, будет вполне достаточно и половины, но не стоит забывать, что награду вы получите тоже неполноценную. Сами дети, как правило, лежат, свернувшись калачиком, в самых укромных местах на карте, и чаще всего рядом с опасным предметом. Каждый новый год лес генерируется случайным образом, добавляя что-то новое и убирая старое. Он представляет собой шахматную доску со множеством различных предметов на ней. У каждой такой локации есть разветвления, но проходы заблокированы. Чтобы их открыть, вам потребуется поставить несколько определенных предметов рядом друг с другом, что порой получается не сразу. Наш лесничий работает на энергии, что также является и его жизнью. Вы можете перемещать почти все объекты, расположенные на карте, с помощью левитации. Подъем и бросание вещи не затрачивает вашу энергию, однако если вы будете передвигаться с ней, то с каждым ходом будете терять по 1 единице энергии и, соответственно, жизни. В городе вы сможете встретить парочку жителей и даже сделать их вашими друзьями. Если с ними поговорить, то получите в подарок что-нибудь ценное. Eсли дать им одну из игровых валют (монета, ягоды, рис, кролик), они смогут поделиться с вами советом, новым крафтом или каким-нибудь талисманом, который значительно облегчит вашу жизнь. С каждым годом жители будут заменяться их потомками, соответственно будет меняться их характер и привычки, и вам придется снова строить отношения. Однако не все так просто. Если вы будете уделять много внимания одному человеку, то другой приревнует и будет избегать вас, поэтому надо соблюдать некий баланс. Более того, в городе находится наша, грубо говоря, база, а именно дом, в котором хранятся наши талисманы, сувениры, всевозможные награды и кот. После каждой смерти вы будете появляться у себя на базе, точнее, уже новый вы. И учтите, все талисманы, которые были на вас перед смертью, исчезают, и их уже никак не вернуть. Как вы уже, наверное, догадались, в игре присутствует крафт, и он очень сильно влияет на геймплей. Например, чтобы открыть проход, вам потребуется определенный предмет, но чтобы его получить, вам понадобится соединить парочку других предметов, которые, в свою очередь, тоже нужно создать. Также некоторые крафты могу очень сильно облегчить вам жизнь. Соединив 4-х призраков мы получим топор, если мы применим этот топор к дереву — получим бревно, а уже скрестив 2 таких бревна вместе — получим костер, который в свое время позволит вам передвигаться с предметом, не затрачивая энергию. В игре присутствует 200 различных крафтов, но разработчики уверяют нас, что это еще не предел. Всевозможные сочетания предметов вы сможете найти в специальном дневнике, а также их описание. [i] В общем, у Spry Fox получалась довольно красивая и милая инди-игра с кучей прелестных созданий и интересным геймплеем. Однако, все это однообразие в скором времени наскучивает, и после открытия хотя бы половины крафтов вам просто не хочется больше тратить на нее время, а тем более перепроходить все по нескольку раз. [/i]
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 808 минут
Интересная головоломка. Или "рогалик", кому как больше нравится, но я бы скорее отнёс к первому. Во многом по стилистике и, чем-то, сути напоминает предыдущую игру разработчиков - Triple Town. Впечатления остались неоднозначные... с одной стороны всё сделано грамотно. С другой совсем не затягивает так, как это делал не перегруженный элементами "оригинал" (первая игра студии). Плюсы: + Хороший рисованный стиль графики. + Общая концепция. + Своеобразный местный юмор. + Сюжет простой, но он есть и вполне вписывается в контекст. Минусы: - Жирный и основной. С определённого момента приходится заново, и заново, и заново начинать с последнего чекпойнта. Вновь и вновь. Ошибки игра не слишком прощает, порой совсем, в особенности если вы будете пытаться спасти всех детей из леса. Иной раз вы можете начать и вовсе сначала, откинувшись на несколько уровней назад, если не сохранились во время на чекпойнте и не припасли для его образования местную валюту в виде монет, риса или ягод. Загружаемся с чекпойнта. Раз. Два. Три. На третий раз становится ясно, что лес местами сильно повторяет предыдущий заход. Случайность / новизна расстановки элементов есть, но порой не слишком большая и это начинает бросаться в глаза. А бесконечная загрузка чекпойнтов просто раздражать. -/+ Комбинаций множество. Порой они не логичны и кратно превосходят то, что было в Triple Town. Есть ли в этом смысл, как и в таком количестве формул - вопрос открытый. Как по мне, то можно было сделать меньше. Каждый раз тщательно листать энциклопедию, чтобы припомнить некую хитрую комбинацию несколько утомляет. - Слабая реиграбельность из-за первого минуса. Если судить по достижениям, то игра ориентирована на три прохождения. По сути же ничего нового после первого завершения условной карьеры (до которого, в сущности, может и не хватить терпения добраться) вы в игре уже не найдёте - может весьма небольшое количество новых существ и объектов, если повезёт, то откроете новые секреты.
👍 : 9 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3576 минут
Какое-то время назад, я увидел в Стиме рекламную афишку игры "Road Not Taken", на которой был изображен Некто с горящими жёлтым светом глазами, держащий в руках посох с навершием в виде голубого пламени. В рекламном ролике можно было видеть, как этот Некто пробирается по зимнему Лесу, полному Ужастей и Опасностей. В общем, скриншоты и ролики зацепили. А тут вот случайно скидка подвернулась. Купил незамедлительно и не прогадал!.)) Хочу добавить, что, судя по вступительному ролику, мы спасались бегством от неких демонов, когда нам в руки попал волшебный посох. И все равно, только по чистой случайности, мы избежали гибели - нас перевез через "водоём" Лодочник. Так мы и оказались в Городе. Каждую зиму какое-то кол-во детей теряется во время снежной бури в Лесу. Наша задача - вернуть как можно больше детей обратно их родителям. хотя если они так тупо теряются в лесу каждый год, то лучше не спасать,а то скажется на генофонде. бгг Каждый игровой уровень - одна зима. Всего за одну жизнь сы проживаем 15 лет в Городе. (Уже к 5 году Лесничий стал любовником какой-то Охотницы - слишком много подарков требовала)) Пока за первую попытку получилось прожить только 6 лет, пока не кончился огонь (энергия) в посохе и нас не "зохавали", ставшие внезапно агрессивными, еноты. А ведь где-то там есть и более страшные монстры - Ведьма, Паучья королева и прочие. Графика радует глаз, музыка приятная. Даже сюжет имеется, если вчитываться в происходящее. Играть, если у вас есть фантазия, очень интересно. ;)
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 686 минут
Я помню, как залипал днями в предыдущую игру от этих разработчиков "Triple Town". И увидев, что новая игра имеет такую же симпатичную казуальную графику, решил взять. Поиграл-поиграл - что-то не торкает. Какие-то персонажи в городе, которых можно задабривать, даря им кроликов, голубику или монетки, а они порой включают избалованных детей: "Кролики - пустая трата денег / Монетки это меркантильно / Голубику я раздаю всем, а сама не ем". Куча лесных существ, которые бьют тебя, блочат. Таскание - кидание всего, что под руку попадается. Дом, в котором слишком дофига лавок и комнат. Графика - 10/10. Много юнитов взято из Triple Town. Очень приятная графика. Аудио - 9/10. Милая озвучка, всё соответствует казуалкам. Геймплей - 7/10. Ну не зацепило меня. Сугубо мое личное мнение - предыдущая игра была намного более затягивающая. В целом довольно добротная милая игрушка, поклонникам таймкиллеров типа "Lines", "Bejeweled", "Triple Town", думаю, стоит попробовать.
👍 : 25 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3200 минут
Собственно, наконец-то и я добил всю полностью игру, получив все секреты, достижения, и готов сделать небольшой обзор. Как уже упоминалось ниже, игра Road Not Taken представляет собой смесь рпг, рогалика и головоломки. Вам предстоит сыграть за некоего персонажа, рейнджера, который, путешествуя, наткнулся на почти обычную деревеньку. Люди в этой деревне любят ягоды. Очень. Потому ежегодно отправляют своих детишек на их сборы, при этом сами отсиживаются в безопасности. И вот, появившись в деревне, мэр предлагает(а точнее, сразу же поручает) спасти потерявшихся детишек. Как будем спасать? Да просто! У вас в арсенале есть могучий жезл с синим пламенем, который позволяет вам расшвыривать во все стороны всё, до чего вы сможете дотянуться и поднять. Всего предстоит прожить нам 15 лет(читай, как 15 уровней). Каждый год - новый, на мой взгляд случайно генерируемый уровень. Одно и то же прохождение 2 раза вам не грозит. Уровни. С каждым уровнем игра повышает сложность. Оно и понятно, иначе было бы неинтересно. Есть несколько видов "локаций" на уровнях. А именно: обычная местность с призраками, статуями, и различной живностью; каменный лабиринт; замерзшее озерцо с проталинами, и несколькими интересными вещами, спойлеры( [spoiler] тут даже есть избушка на курьих ножках, да баба Яга[/spoiler] ). Собственно, каждая местность - своего рода головоломка. А именно - вам предстоит расчистить и открыть себе пути в другие локации и, если имеется, спасти бедное дитяте. Враги. Врагов здесь целое множество. Тут вам и пауки, и волки, и злобные призраки, и кабаны, и голем и все все все. Даже есть футуристичные непонятные шары, которые норовят вас при каждом удобном случае пнуть по жопке. Скучать не придется. Горожане и лесные персонажи. В игре имеются всего(не считая мэра и лодочника) 5 персонажей в городе и 2 в лесу. А именно: блондинка, падкая на деньги и живность; ботаник, жаждущий богатства(читай, как монетки); непонятный парниша-свистун, который никогда не откажется от вашего честно заработанного риса и с трудом добытых ягод; девчушка(судя по костюму, состоит в родстве с оленями), которая также норовит обожрать вас, и оставить без ягод и риса; чумной доктор. Роль доктора такова: один из персонажей может заболеть(совершенно случайное событие). Так вот, сей док продаст вам лекарство(нет, он не продаст вам канистру с бензином и спички; это будет масло, или что-то в этом роде), и вы, отдав его больному персонажу, сможете ему помочь. В лесу вас будут ждать: лесная нимфа, которая обожает кроликов и ягоды, и охотник-бодибилдер, который также питает странную, почти болезненную слабость к кроликам. Взаимодействуя с персонажами, вы сможете улучшать с ними отношения. В последствии сможете даже окольцевать(при хардкорной игре сможете окольцевать всех). По мере улучшения отношений, они могут заряжать вас энергией, могут давать вам различные артефакты, или могут давать важные артефакты (коих всего 4),а могут рассказывать секреты, которые вы, затем, сможете использовать в игре. Артефакты. Их в игре просто множество. Каждый добавляет вам определенные способности (у каждого имеется описание). Это может быть много дополнительной энергии, может быть уменьшение количества детей для спасения, или же артефакт, который позволяет вам получить больше ресурсов после прохождения уровня. Есть также и важные артефакты, их всего 4 штуки - это две медали, золотая и серебрянная, которые позволят вам нести с собой на один артефакт больше(т.е. максимум, который можно взять - 4), а могут быть шляпа и пояс, которые позволят вам "забанить" на один объект больше каждый( т.е., количество объектов, которые вы можете запретить в лесу для появления равняется 4-м). Собственно, каждый найдет себе что-то по вкусу. Небольшая система "крафта". В игре также присутствует некая система совмещения вещей. А именно: вы сможете сделать топор, копьё, сможете сделать костер, сможете сделать себе еду. Игра не лишена недостатков. Например периодически вылазит ошибка, которая крашит игру намертво. Благо, что система сохранения продумана грамотно. И, пройдя уровень, вы начнете с него в любом случае, что бы ни происходило. А из плюсов: игра заставляет пошевелить мозгами; красивое оформление; удачное музыкальное сопровождение; какое-то подобие сюжета(каждый поймет его по-своему). Сделано всё добротно, так что очень рекомендую к приобретению и прохождению.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1088 минут
Я купил эту игру, так как любил Triple Town от этих же разработчиков, и ожидал в этой игре такую же залипучую увлекательную механику, но с интересным или миром, или историей или еще чем-то. К сожалению, ожидание не оправдалось. Механика у игры довольно корявая и неинтересная. Ничего общего с Triple Town. Разработчики пытались, наверное, прикрыть неинтересность механики количеством разных игровых элементов, но от этого возникает еще больше раздражения. Невероятно стильная графика и забавные персонажики - это хорошо. Можно (довольно примитивно) улучшать отношения с другими жителями и получать бонусы - это тоже приятно. Но основная игра - это паззлы - раздражающие своей неповоротливостью. Я хотел написать негативный отзыв после первого же прохождения, но решил, что, может, недостаточно разобрался в игре. Сделал еще два полных прохождения. Научился неплохо играть, научился делать прикольные комбинации предметов, научился экономить энергию. Из-за желания научиться хорошо играть игра вызывает ощущение - еще один уровень и спать. Но все-равно понимаешь, что это все бесполезно. В игре нужно делать бессмысленные комбинации предметов, она создает бесмысленно-сложные уровни, количество препятствий - огромное. Чтобы получить ощущение волшебной сказки - нужно уж очень постараться. В итоге - красиво, но раздражающе.
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 961 минут
Рогалик-головоломка, где предстоит спасать детей в лесу, используя различные сочетания разбросанных по местности предметов и существ. Путём проб и ошибок игрок находит новые такие сочетания и учится спасать детей всё эффективнее, заводит различные отношения с персонажами (через разговоры и задабривание подарками, конечно же), а тем временем... проходят отпущенные герою годы жизни. Игра поднимает неожиданно много серьёзных философских вопросов. Что важнее, работа или предназначение? Насколько важно рождение и воспитание детей? Переживёт ли дружба и любовь испытания трудностями? Тут затрагиваются и ревность, и жадность, и зависть, и чувство долга, и манипулирование, и предательство... И, как и в жизни, нет никаких гарантий в отношениях. Неожиданными поворотами сюжета (и случайно генерируемыми, как всё в этом заснеженном мире) игра может удивить, и не раз. [spoiler] В одно из прохождений сразу после свадьбы счастливый супруг начал захлёбываться кашлем. Героиня потратила всё, что было, на лекарства. После этого, поправившись, он внезапно заявил героине, что бесплоден, предложив с ним расстаться. Сложная проблема, страшная (даже если не принимать во внимание тот факт, что в этой игре продолжение рода жизненно необходимо для продолжения игры, уже за потомков). Героиня всё-таки решила не разводиться. А на следующий год он радостно объявил, что полюбил другую и уходит к ней. И вот сидит герой у разбитого корыта, а игрок внезапно осознаёт, до чего это жизненно: нет никаких гарантий ни на что![/spoiler] Под задумчивое философское настроение с толикой меланхолии играется прекрасно.
👍 : 20 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 5624 минут
Любимейшая мною игра. Прекраснейшая. Милейший, полный секретов, головоломный рогалик. Лисам удаются такие игры. Красивые, стильные, не требовательные к железу, затейливые и содержательные. Эта - о жизни тайного мудреца под капюшоном и его приключениях в промерзшем лесу. О чудовищных чудищах, магии в тёмном подвале и тайной книге, в которой ты копишь секреты. О кисе, что ждет тебя дома. Городских жителях, желающих испытать тебя или стать ближе. И детишках, которые из года в год в течение 15 лет твоей блистательной карьеры теряются в лесу за сбором чудо-ягод. А ты отправляешься их спасать. Ни в лесу, ни в твоей жизни нет протоптанных троп. Твои пути будут темны, извилисты, полны преград. Вопрос только в том, какую тропу ты изберешь. И какой след останется после тебя. Но сейчас, пока горит твой огонь, двигайся вперед. Повстречай Лешего, бабку Ягу, прекрасную лесную нимфу, охотника-качка, козлов, волков и пауканов... Назад уже не вернешься, но ты верь, что спасешь всех детей и выберешься сам. А потом, в какой-то момент, осознай, что уже 2 ночи и тебе завтра на реальную работу. В общем, как себя можно вовремя уложить спать, я не понимаю. 10/10 Как бы громко ни звучало, но номинирована мною на премию "Ну, еще пять минуточек!" http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454653880
👍 : 36 | 😃 : 16
Положительная
Загрузка файла