The Lord of the Rings: Return to Moria™
Графики
1 590

Играют сейчас

6 840 😀     1 404 😒
80,79%

Рейтинг

$13.74
$24.99

Отзывы The Lord of the Rings: Return to Moria™

Единственная видеоигра о выживании, действие которой происходит в Четвертой эпохе Средиземья™.
ID Приложения2933130
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели North Beach Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Кроссплатформенный мультиплеер
Жанры Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза27 Авг, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, English, Korean

The Lord of the Rings: Return to Moria™
8 244 Всего отзывов
6 840 Позитивные отзывы
1 404 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

The Lord of the Rings: Return to Moria™ получил в общей сложности 8 244 отзывов, из которых 6 840 положительные и 1 404 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The Lord of the Rings: Return to Moria™ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1825 минут
НИКТО Не ОСТАНОВИТ МЕНЯ ОТ ВКИДЫВАНИЯ НИКОМУ НЕ НУЖНОГО МНЕНИЯ В ИНТЕРНЕТ ПРОСТРАНСТВЕ!!! НИКТО!!! ДАЖЕ АРМИЯ НЕ СТАНЕТ ПОМЕХОЙ ДЛЯ ВЫСИРАНИЯ ТОННЫ БУКОВ В ОТКРЫТЫЙ ДОСТУП!!! Кхем, так к чему это я…? А да, точно The Lord of the Rings: Return to Moria! Данную игру я заметил абсолютно случайно, когда она перешла из раннего доступа в полноценный релиз. Никогда не был фанатом властелина колец, даже фильмы не смотрел, но в качественную выживалку – всегда приятно поиграть. Геймплей на трейлерах и скриншотах выглядел интересно, заманчиво и как-то… знакомо… Поэтому, ни думая больше не секунды, я, забайтив пару из своих подопечных, решился-таки отбошлять пару кровных на сие творение. Но что из этого вышло? Давайте разбираться. -Геймплей- С точки зрения игрового процесса The Lord of the Rings: Return to Moria – это ничем не примечательный выживач, с абсолютно базовой для жанра прогрессией и механиками. В этом плане она очень похожа на Вальхейм, будь он неладен. Постоянная прогрессия металлов, после ключевых событий, постоянный грейд имеющейся экипировки, открытие новых зон, в которых супостаты на порядок сильнее своих подопечных из прошлых локаций, да еда, вокруг которой крутится большой пласт контента. Ограниченный инвентарь, голод, шкала здоровья – все, как у всех. Отличие только в усталости. Дворфы устают по мере своей деятельности, следовательно, им нужно иногда отдыхать на кровати, чтобы восстановить силы. Но в чем же тогда отличие, если игра так похожа на своего прародителя? Различаются они в динамике, подаче некоторых механик и построении геймплея в целом. Все какое-то тягучее, медленное, нерасторопное. Есть туча окон для блока или уворота. Игра не позиционирует себя как супер хардкорную дрочилью, для таких как я, она позиционирует себя, как приключение для семьи на пару вечеров. The Lord of the Rings: Return to Moria – это не выживач в привычном понимании, с открытым миром и свободой действий, тут вами движет сюжет. Без продвижения по нему вы ничего не добьетесь, вы обязаны ему следовать, чтобы увидеть титры и финальный ролик. Да, вы можете действовать параллельно скриптам или назло им, но сути дела это не поменяет. Если не последовать плану, выстроенному разработчиками – финального босса не забуришь. Отсюда и выходит отличие в механиках. Да, прогрессия по сути та же, прошёл регион – пошёл в следующий. Но вот прогрессия ваша строго привязана к уже изученным местам. В каждом регионе есть свои загадки, свои уникальные строения и ресурсы. Нужны они по мере всей игры, поэтому возвращаться в условные эльфийские посадки – придётся. Большинство экосистем можно воссоздать на базе или найти в дальнейшем, но это требует ресурсов, времени и контроля, так как с базами связан другой аспект. Отстройка жилища – это не разовая акция, к которой ты прибегаешь на старте и забиваешь в дальнейшем, это полноценная механика, к которой ты прибегаешь всегда. Каждый раз входя в новый регион ты встретишь разрушенное жилище живших тут ранее дворфов. Отстроив его, вы можете там поселится. Как правило в них находятся разрушенные верстаки, которые можно починить за половину от их стоимости. Но самое главное, что там находятся святилища. Система местных фаст-тревелов, порталов, по которым можно перемещаться от одной зоны в другую. Таким образом, пройдя долгий путь от одной зоны к другой, тебе не обязательно проходить обратный путь. Стоит только отремонтировать святилище и сеть пополнится новой точкой для путешествия. Если не хотите вечно плестись из одной части карты в другую, то эта опция становится приоритетной, а в инвентаре всегда найдется стопка ресурсов на пару таких порталов. Ещё один немало важный аспект данной игры – это кооператив. Половина контента строится именно на нём. Система пиров и праздников, боёвка, ивенты и, самое главное, рытье туннелей, сопровождается приятнейшей компанией сопартийца. При этом любое командное действие подкрепляется танцем и песней, которая при достаточно долгом исполнении придаёт команде определённый бафф. Основы мы затронули, дальше углубляться особо смысла я не вижу. Если вдруг игра заинтересовала вас на этом этапе, то смело пробуйте её, если нет, то разберём остатки. -Визуал- Визуальная составляющая звёзд с неба не хватает. Игра красива, спору нет. Виды, которые она иногда рисует – завораживают, потрясают, восхищают. Но этого недостаточно, чтобы извергать семенную жидкость на экраны мониторов. Графон не идеален, анимации посредственны, стиль хоть и утонченный, но однотипный. 500 видов коридоров, пещер, да одни и те же дворфийские постройки. Это все быстро наскучивает, в следствии чего могу поставить данному пункту лишь середнячок. -Звуковое сопровождение- А вот здесь уже поинтереснее. Звуковики поработали на славу. Амбиент коридоров, наполненных смертельными опасностями пещер, пустых городов. Музыкальное сопровождение тоже оставляет приятное послевкусие. А озвучка героев и неигровых персонажей – отдельный вид кайфа. В общем, этот пункт явно на высоте, как минимум ради него можно запускать данное творение. -Итог- Основные +плюсы+: Приятная атмосфера, хорошее звуковое сопровождение и довольно похвальный визуальный стиль. Хоть возвращение в Морию и вышло каким-то смазанным, но всё равно вышло довольно самобытно. Дворфийский колорит придаёт игре особый уровень, в следствии чего её тяжело сравнивать с похожими проектами. Играть в это интересно, но и минусов у игры хватает. Озвучка – это отдельная похвала, которую даже к звуковикам не припишешь. Актёры подобраны грамотно, а их игра вызывает лишь удовольствие Основные -минусы-: Баги визуала, когда тени не прогрузились или освещение отвалилось. Топорная боевая система, без каких-либо излишеств и попыток удержать игрока. Малая вариативность, высокая линейность. Сложности в игре никакой. Всё упирается в стато-дрочерство, а все мобы банально затыкиваются. Сюжет крайне простой, хоть вокруг него все и строится. Итог сообразите для себя сами. Я, купив игру на релизе, без каких-либо скидок, приобретением остался доволен. Хоть с момента прохождения и прошло уже довольно приличное количество времени, но даже так я до сих пор могу вспомнить какие-то тёплые моменты, которые нам повстречались. Обновляться игра не будет, нового контента не предвидеться – это его финальная версия, поэтому покупая данный проект не рассчитывайте на то, что игра раскроется в будущем и обрастёт контентом. Проект определённо стоит своих денег, но если вам не с кем его разделить, то лучше подумайте ещё раз. Готова ли ваша, пропитая ароматным пивом, душа спуститься на очередной уровень шахт в поисках своей цели? Кто знает, может именно там вас ожидает хоть что-то... А может кто-то…? 15 досухо выжратых бочек с пивом из 20
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3316 минут
Я, честно говоря, даже не знаю, что хорошего тут можно написать, мне очень нравится эта игра, но до чего же она кривущая. [list][*]Строительство - это просто боль, потому что за 30 часов игры я так и не могу понять, по какому принципу сегменты магнитятся друг к другу или наоборот не делают этого, как будто это какой-то лютый рандом. [*]Система брони отвратная: Работает по принципу брони из какого-нибудь шутера типа Doom, при этом быстро убавляется, а зачинить на месте её нельзя, приходится либо таскать с собой комплект ресурсов на постройку небольшого лагеря, либо постоянно возвращаться, чтобы её починить, в ином случае, она носит чисто косметический характер. [*]Оружие ломается примерно так же быстро, если им блокировать, поэтому обязательно надо таскать с собой щит, при этом имеет отвратные хитбоксы: ты не можешь копьём ударить летучую мышь, которая буквально у тебя над головой, потому что оружие всегда бьёт ровно перед тобой. [*]Дворфа надо кормить чаще, чем новорождённого младенца и спать он хочет так же часто, что, в общем, не такая проблема, потому что можно взять с собой пива и еды, но в этом нет никакого смысла, потому что тебе всё равно придётся чинить инструменты, оружие и броню через 5 минут в шахтах.[/list] Несмотря на всё это, я буду продолжать играть в эту игру, потому что она интересная, но иногда вышеперечисленные недостатки могут вводить в лютую фрустрацию.
👍 : 6 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 3061 минут
Покупал по скидке, для полной цены сомневаюсь, что купил бы. В целом игра вполне затянула, но как стандартная гриндилка. И прикол с открывшимися рецептами после окончания сюжета я не понял. На последнем этапе было геморно, потому что большая часть нормального оружия просто не доступна до окончания сюжетки.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 5530 минут
Купил игрулю, думал часа на полтора и рефанд, и че то как то 12 часов прошли. В общем, интересно.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4908 минут
A good, quality game. Surviving deep inside a mountain and exploring dungeons is pretty unique compared to most survival games set on tropical islands under the open sky. Recommended for all fans of this setting.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 9174 минут
Очень понравилась игра! Модели оружия и брони очень красивые и детальные! Думаю некоторые сделаю себе в реале из дерева!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7955 минут
Даже в компании невозможно пройти главный квест по поиску локации финального босса и вообще - проблемы с продвижениями по отдельным моментам в ходе истории - вечная боль. желаю, чтобы авторам все их жизненные проекты и вопросы решались так же, как и генерация карты в сюжетке (то есть багованно и нереализуемо).
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2367 минут
Игра стоит времени и денег, захватывающая история для песочницы, сравнимая с Сабнавтикой, однако как буд-то нехватает некоторых элементов, вроде прокачки персонажа. За отсылки отдельное спасибо создателям.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3954 минут
игру то я прошёл за часов 40 но потом в мой тупой мозг пришла идея "а чо бы не восстановить вестгейт" с тех времён я до сих пор гринжу камень
👍 : 4 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 1450 минут
Если брать игру в целом, все вроде бы не плохо. В техническом плане все отлично, не считая вечных подгрузок локаций. В плане геймплея тоже все сносно, на протяжении всей игры в ней всегда есть чем заняться. Графика неплохая, звук тоже, ну и ЛОРная часть так же доставляет удовольствие. Однако, несмотря на всю общую положительность игры, она мне не понравилась. И может это внутренний дед во мне брюзжит, но по опыту прошлых многих выживалок в открытом мире в которые довелось играть, у Возвращения в Морию слишком много недочетов делающих ее чрезвычайно душной. Главная моя боль - карта. Спасибо конечно разработчикам что хотя бы сделали ее, но что от нее толку если она отображает локации схематически, а все лабиринты тоннелей и пещер нужно держать в памяти. Гномы имели письменность и строили огромные города, но не могли в картографию? Бред же. Вторая проблема - бектрекинг. Ничего не имею против бектрекинга когда он оправдан и разнообразен. Когда каждый проход по уже известной зоне может иметь неожиданности, хотя бы в виде засады врагов или случайного опасного хищника. Тут же если путь зачищен, то максимум придет патруль из 2-3 голодранцев которым жить 3 секунды, да и то крайне редко. А при учете что большая часть ресурсов не восстанавливается, бегать по пустым коридорам придется с каждым разом все дальше и дольше, просто в пустую тратя уйму времени. И да, в игре есть телепорт, но неудобство его использования, необходимость таскать ресурсы для постройки с собой и постоянное его перетаскивание с места на место заставят ни раз задуматься о необходимости его использования. Так же считаю проблемой избыточное количество видов ресурсов. Зачем для 5 тиров брони и оружия больше 10 видов металлов, при одинаковых характеристиках вещей одного тира? Или больше 20 ингредиентов для едва ли 10 блюд, учитывая что разницы в них нет и гномы могут жрать всю игру хоть самые первые открываемые блюда. Ресурсов неоправданно много с геймлпейной точки зрения, а их добыча, размещение и складирование опять же просто отнимает время. Незначительным, на фоне всего описанного, можно считать боевку. Блок, перекат и по одной комбинации атак для каждого типа оружия. Вот такое оно дворфийское боевое мастерство и забудьте про книги и фильмы. Любой бой, коих не мало за всю игру, это просто закликивание врагов, а с местным слепым таргетлоком и вовсе бой частенько превращается в клоунаду с избиением воздуха. А ведь все вышеописанные проблемы можно было решить классами! Воин лучше владеет оружием и имеет расширенный мувсет, Шахтер наносит тоннели на карту и лучше таскает ресурсы, какой нибудь Хранитель очага силен в крафте и дает своим творениям бонусы. Простое и очевидное решение которое к тому же можно было бы монетизировать, но имеем что имеем. Уже после второго часа игра для меня стала рутинной и скучной. ВАУ-моменты конечно проскакивали, но случались редко, а финал так-то сюжетной игры и вовсе финалом никак не воспринимается. Даже кооператив несильно меняет ситуацию, братюне ни топором по горбу случайно не двинешь, ни дерево на голову не уронишь. Если ВСЕ прочие подобные выживалки вами уже пройдены, а душа просит больше, то можно Вернуться в Морию, но если имеете более-менее нормальную альтернативу, то я советую выбрать именно альтернативу, а Морию оставить на далекое "безрыбное" будущее.
👍 : 15 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла