
144
Играют сейчас
7 885 😀
8 630 😒
47,87%
Рейтинг
$29.99
Отзывы No More Room In Hell 2
В продолжении мода Source, получившего награду в 2011 году, вам и вашим товарищам по выживанию предстоит проложить путь через пораженный болезнью мир, в котором мертвые восстали, чтобы полакомиться живыми. Сотрудничество и командная работа жизненно важны для того, чтобы человеческая раса выжила в этом аду.
ID Приложения | 292000 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Lever Games, Inc. |
Издатели | Lever Games, Inc. |
Категории | Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера, LAN Co-op, Кроссплатформенный мультиплеер |
Жанры | Инди, Экшены, Ранний доступ |
Дата релиза | 22 Окт, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

16 515 Всего отзывов
7 885 Позитивные отзывы
8 630 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
No More Room In Hell 2 получил в общей сложности 16 515 отзывов, из которых 7 885 положительные и 8 630 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о No More Room In Hell 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
111 минут
игра говна думал что хорошая но она лагает и вылетает лучше не тратьте деньги на это говно
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
933 минут
Мне хватило буквально пары часов чтобы остаться чуть более довольным продолжением чем остаться нейтральным по ряду причин.
Из плюсов что точно есть, это ощущение того что тебе кровь из носу, но надо выжить и добраться до конца вместе с другими семью выжившими. Зарубежные игроки в отличии от "местных" довольно дружелюбны и не жадны на предметы выживания, если заприметят батарейки или бинт лишний, то пометят перед дальнейшим движем к центру городка/завода/здания школы и т.д.. Нашли что-то лишнее, то пометьте другим если хоть кого-то встретили по пути. В остальном не значимые, но и не мелкие плюсы в визуализации, управлении, раскладке любой вещи так, что ты её реально должен найти глазами, а не просто ориентироваться на блики, нагнетания процесса, где ты если хоть кого-нибудь не встретил, а тебе надо выполнить подключение света в квартале, то тебя сожрут с потрохами даже в темноте. Ну и вторым из больших плюсов было то, что если ты зашел поиграть, то тебе реального времени нужно далеко не 10 минут и не в одиночку всё делать, что само по себе даже реально сделать не получится.
По минусам вам самим решать, неоднократно я уже говорил что любая игра раннего доступа это уже классика разочарования, где влажные желания разработчиков сложить на вас весь груз их недоработок в конце концов приведёт к полному недоверию аудитории, особенно той что на связи с предыдущих частей той или иной игры. Что касаемо минусов НМРиХ2, то тут печаль как обычно в реализации движка, вроде анрил 5 если я не путаю. Как вообще можно обыденные баги считать за минусы на сегодня, я не знаю. скачал игру на м2, но игра все равно рожает по минуте-2 если не 3 и то вырисовывает картинку непрогруженности, мыла и недогрузки текстур игрока, что не сказать об прогрузке на любой из существующих карт где у тебя буквально на ходу мыльные земли превращаются во что-то съестное. Из мелких минусов по понятным причинам онлайн очень-очень низкий, поиски если повезет найти за 1-3 минуты, если не свезло, то 4+. Но в таком минусе есть и плюс, за 2 с половиной игры при такой прогрузке очень велик шанс попасть к азиатам которые мало того что соберут тебе до 30к запчастей миссии, так еще и выкосят "мёртвое" население как культиватор на поле. Они как я понял любят такую тематику игр.
В коротком формате в отзыве: направление развития игры верное, но очень хромает механическая часть. Как никак основную механику (шанс заразиться при атаке зомби) и 1 карта завода добавили далеко потом с релиза бетки, потому и вони оправданной было много.
Ценник у игры понятное дело пока не стоит своих вложений, но исходя из дорожной карты, можно уже предположить что игра еще более менее будет покупаемой при 25% скидке. я же взял не думая, типо хай лежит, поковыряюсь, а там видно будет. С той же сабнатикой так же было, но там ценник оправдался с головой, а тут всё слишком размыто, но при этом желание 50на50 если будет снова скидка хотябы в 25%. Не будем забывать что разработчики сделали первую часть бесплатно (хоть по закону валв моды на сурсе и должны быть бесплатными) и по сути запустили свою стилизацию "околореального" выживания.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
850 минут
та норм игра, но боевка такая себе, могли бы получше сделать. А так атмосфера и сопровождение имба.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1019 минут
Кто бы что не говорил,игра классная. Баги есть,да,но всё равно приятно играть
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
223 минут
[h1]NO MORE GOY IN HELL[/h1]
По сравнению с первой частью эта просто заглатывает до самых кишок. Легче сказать, что в игре есть и сделано неплохо, нежели перечислять весь список того, что появится когда-нибудь (если проект не забросят). Собственно неплохо реализована стрельба из оружия и повреждение замбези. За сим все, folks. Остальные аспекты хуже оригинала, включая отсутствие знаменитых зомби-детишечек. Ну, что вы, в век прогрессивного гендерного разнообразия добавлять в игру маленьких людей - кощунство. А вот раньше могли, потому что яйца были у разработчиков и собственное никем ненавязанное мнение и видение. Ну, да Бог с ними с этими сирыми и убогими. Что у нас по миссиям? А с ними все тоже печально. Игроки теперь являются не выжившими, а неким союзом спасения, но почему-то цели и задачи на картах соотносятся именно с выжившими, но никак не со специально обученным отрядом. Самих карт всего три, миссий соответственно тоже. Вариаций заданий по три на каждой карте.
Прокачка привязана к уровню аккаунта, а не персонажа, что является сюром, ведь все полезные перки находятся на высоких уровнях, а это значит, что придется туеву хучу времени отыгрывать бомжом, который несмотря на свой новый статус профессионала является неумехой, ни к чему неспособным. Он не умеет отталкивать замбези от себя, ни руками, ни оружием, ни пинком. Слабый удар от сильного отличается лишь тратой большего количества стамины, которая, почему-то не разделена, ведь бить руками это не то, что бить ногами, как бы тривиально это не звучало.
Патронов для оружия хватает с лихвой, в том числе как и разновидностей огнестрела, хотя в оригинале каждый свинцовый малыш был на особом счете и всегда приходилось полагаться лишь на унга-бунга стратегию. Вот и получается, что тут все стреляют направо и налево, приманивая тем самым больше мертвецов. Хотя, стоп. А почему приманивая, если ожившие трупы просто подспавниваются недалеко от игроков, как и в первой части, только радиус стал чуть больше. Вместо того, чтобы сделать реалистичное схождение орды из-за шума, чтобы они приходили из-за карты разработчики пошли по самому легкому и несправедливому пути, который затягивает и без того продолжительный хронометраж миссии. Добавим сюда также шкурный интерес каждого соотрядовца, который выражается в том, что кто нашел лут, тот его и взял и заставить поделиться данного индивида невозможно, как и наказать физически, ведь friendly fire отсутствует. Посмотреть состояние здоровья союзника тоже нельзя. А все почему? Потому что помимо полезного для прохождения миссии лута есть еще хабар чисто для прокачки аккаунта и персонажа, что как бы сразу же принуждает игрока использовать союзников в своих целях для выживания, в качестве расходного материала, так сказать, ведь если ваш персонаж погибнет на задании, то вся его прокачка пропадет и придется начинать за нового (прогресс аккаунта сохраняется). Хорошее такое "кооперативное" выживание получается. А чего бы не добавить тогда противоборствующую команду на карту, ну чтобы было по заветам мусорных extraction drawчилен, дабы вообще убить на корню всю концепцию не только оригинала, но и прародителя в лице Left 4 Dead. Вот и получается, что эвакуируется с карты тот, кто оказался проворнее и хитрее, пока остальные будут превозмогать против орды замбези.
Больше сказать о проекте нечего, ведь всюду видна деградация, которая навряд ли будет исправлена (в какое время живем, понимаешь). Причем если оригинал бесплатен и имеет кучу карт от сообщества и модов, то данная поделка стоит немалых денег уже сейчас (после релиза поднимут цену), а контента по факту нет и если посмотреть на дорожную карту, то видно, как же им поhyu на какую-то там оптимизацию, механики и баланс. Лучше же сделать вариации замбези, как в активных коопах типа того же L4D, Dead Island и Dying Light, чтобы обязательно был вонючий зомби, орущий мертвяк, прыгающий и т.д, ведь это так логично укладывается в сеттинг, что породил оригинал и не имеет никаких геймплейных тупиков для игроков с учетом данной боевой системы и передвижения персонажа.
Пока что (возможно навсегда, если все же проект забросят) обходите страницу проекта десятой дорогой и лучше окунитесь в оригинал.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2528 минут
The game needs to be optimized so that all players can play it, as the idea and implementation are at the highest level. I strongly recommend buying it.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
425 минут
топ игра, но невероятно сырая и оптимизация хромает.
в целом реально страшно и печально 8/10
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
620 минут
Увидев игру подумал: "Ого, интересный луто-шутер с кооперативом и зомби? Надо попробовать!", но не успел наиграть и пяти часов, как понял что эта игра того не стоит. Стоит только появиться на миссии, как твои соратники уже зачищают точку интереса с заданием, а ты только бежишь по карте где темно как сами знаете у кого и где. Зомби видят тебя за сотню метров, и не важно выключен фанарик, на свету ты или нет. Те же зомби появляються буквально за спиной в пустом здании, стоит какому-то триггеру произойти... Система заражения выполнена толком непонятно, и заражаешься ты гарантированно если кто-то рядом чихнет, а избавиться от заразы до конца миссии не выйдет, как минимум потому что тиммейты зачистили пол карты и сматались кто куда.
Были бы карты посветлее ка в обучении, норм голосовой чат и поменьше динамика, играл бы и дальше, но увы
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
121 минут
Очень балдежная игра по итогу оказалась. Много механик, много фишек, видно, что старались. По атмосфере тоже топ. Не без косяков, но авансом бахну положительный.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
253 минут
Game is not optimised at all. Constant drops to 20-30fps on 4060.
It's a good game with good foundamentals but still needs a looooooot of time in the oven.
👍 : 8 |
😃 : 1
Положительная