No More Room In Hell 2
图表
355

游戏内

7 885 😀     8 630 😒
47,87%

评级

$29.99

No More Room In Hell 2 评测

在 2011 年屡获殊荣的 Source Mod 的续集中,您和您的幸存者伙伴们必须在这个疾病横行的世界里闯出一条路来,因为在这个世界里,死人已经复活并开始大吃活人。人类要想在这个人间地狱中生存下来,合作和团队精神至关重要。
应用程序 ID292000
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Lever Games, Inc.
类别 多人游戏, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, LAN合作社, 跨平台多人游戏
流派 独立, 动作, 抢先体验
发行日期22 十月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English

No More Room In Hell 2
16 515 总评论
7 885 正面评价
8 630 负面评论
褒贬不一 评分

No More Room In Hell 2 已收集 16 515 条评测,其中 7 885 条好评,8 630 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 No More Room In Hell 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 475 分钟
新鲜感在前两个小时褪去,剩下的就是折磨了。 近战武器太费力了,很多时候又反而是几个人轮流近战复读才能挡住大量丧尸。受击反馈也不够好,像是砍在砍不坏的橡皮上,脑壳一击都砍飞了脑花反而要多砍两下,断肢也有,但是更像是随机掉落一只腿,后面的就再也砍不断了。 枪械也很费力,比较费眼力,武器箱枪弹随机分配,几乎从不将适配的弹药放到相应的武器边上,因此一局游戏里总要在僵尸随时出现在背后的情况从五六种弹药中找出自己需要的和可能未来需要的,同时还要做好背包空间的管理。往往是捡了五颜六色的各式弹药,却总也找不到对应它们的枪。更过分的是武器库里的东西也摆得跟个垃圾堆似的,每次进去都是不得不“精挑细选”,实在令人眼花缭乱。 还有这个丧尸,实在是太精神污染了,太消磨人了,解密过程如果没人给你放哨,常常看着四下无人毫无动静,却总能在你进入操作面板后凭空从十几步路的位置突现一只丧尸过来干扰你,杀了一只又来一只。再加上便秘配音和打不烂的橡皮脑花,多经历几次就只感觉烦人和疲劳了。 最后抢先体验内容量少也不多说了,但是制作者是真觉得自己的游戏有趣到人们会重复的内容刷个上百来遍才把账号等级刷满把初始武器都解锁?
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 999 分钟
UI设计就是一坨屎,esc不是取消当前操作而是呼出菜单。人物介绍各个都是身怀绝技异于常人,实际游玩跟刚从坟墓里爬起来的丧尸一样。还有垃圾的服务器,丢包卡顿给你如过街老鼠一样游玩体验。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6102 分钟
第一次给差评,真给我恶心坏了。辛辛苦苦刷的角色每次都莫名其妙因为bug卡没掉,前期是掉线bug,到现在又是画面卡死给我游戏干崩了直接。刷了三天的金技能角色,好不容易出了结果刚玩两把又被消了,就这你做尼玛游戏呢
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 20613 分钟
垃圾游戏,匹配就绪进不去游戏了,开G的人也多起来了,要凉赶紧关服,MD
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1452 分钟
狗屎操作,巨量bug,100+延迟,玩法很浅深度不够
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3054 分钟
一个更新回来三个存档全部丢失。要不要看看自己做的什么狗屎还在削弱玩家?本来近战肌无力手感就烂,操作僵硬活人还没跑尸灵活,这样情况下还削弱断肢效果。玩家背后凭空刷僵尸、一个躺地上的僵尸卡位导致无法移动这些恶心人的问题倒是一个没优化。百老汇更是个脑瘫地图,地图越做越小,一群人在那么小一块无限刷僵尸的地里来回做任务抢物资,除了恶心什么都没有,原本还期待新地图有些新的玩点,现在看来发电厂就是整个游戏的设计巅峰了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 11068 分钟
这游戏是越更新越垃圾了,进去直接变僵尸可还行?????
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1176 分钟
狗屎一样的优化,不管是多高的配置丧尸一多就给你疯狂掉帧,无敌了
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 532 分钟
对于其他玩家而言这游戏可能会好玩一点,但是对于我这种一代玩多了的玩家来说,新的游戏机制让我体验非常的蛋疼和难受 如僵尸在背后靠近时脚步声很小或者根本没有脚步声,僵尸被打时还会顶着攻击直接冲到脸上给你一巴掌,除非你把它推开 被推翻重做的近战系统令一些一代玩家难以接受,如一代常见的‘打,推,打,推....’,在二代直接变废,取而代之的是鼠标左右键交替的连砍,也有一些很神秘的问题,比如.357马格南的表现不像威力巨大的马格南,一代的马格南可以一穿二,二代可能爆头一发都不死,甚至无法打穿塑料安全帽,在这里我暂且认为是我自己的问题 当然,我游戏时间只有三小时,我没有话语权,还是那句话,我游戏体验不行我只能认为是我自己的问题,人不行肯定不能怪游戏
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 796 分钟
一代老玩家,二代24年10月份刚出的时候就入手了,那个时候是一坨屎,玩了几天都放库里吃灰了,现在快一年过去了,制作组倒是很努力地在更新修复bug,最近百老汇新图出来了,我下回来玩了玩,觉得还不错,和刚上线相比有很多改善,故写此测评. 游戏类型:多人合作,做任务,杀僵尸,搜物资,撤离。 游戏玩法:局外配置角色(技能和装备),随机进图,进图后和队友汇合做任务,搜物资装备弹药,最后一起撤离。角色会永久死亡,丢失你给其配置的技能和装备。死了角色后在局外可以免费随机刷新新角色。颇有肉鸽风味。 游戏特点:每张地图具有多条(2-3条)路线,同一张图刷新的任务可能不一样,增加重复游玩的可玩性。地图整体较黑暗。僵尸无限刷新,因此不要恋战,杀僵尸没任何奖励。游戏相对来说稍微写真(比求生之路那种要写真),但是也可以开启UI等。 游戏优点(+): 1.尚无同类游戏。你勉强可以说这是一款集合求生之路/塔科夫/猎杀对决的丧尸搜打撤游戏.尚无竞品在本赛道。 2.制作组持续更新。虽然说刚发售时是一坨,但是持续更新,现在到了可以玩的程度。因此对游戏未来持积极展望态度。(但是并不完全推荐入手) 3.玩家氛围不错,你倒地了,或者说没血了,被感染了,基本上都会有队友来帮你,互助精神比较好 4.画面不错,使用虚幻5(?)引擎制作 游戏缺点(-): 1.优化太差。比起刚发售,现在的优化只能说是“能玩”,还是容易掉帧,打击僵尸手感迟钝 2.玩家少,不可否认这个游戏的在线玩家数确实比较少,虽然说匹配能匹配到(最多1分钟吧),但是需要注意此问题。 3.教程不够详细,新手进来还是很容易死,而这个游戏角色死就删档,只能玩新角色,可能容易让新手有挫败感 4.1代那么出色的游戏,到二代这个样子,只能说制作组抄都不会抄。看在坚持更新的份上,勉强给个好评 总结:玩法新颖无竞品,优化很差待更新。未来可期!
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
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