Отзывы ENDLESS™ Legend
ENDLESS™ Legend - это 4X пошаговая фэнтезийная стратегия от создателей ENDLESS™ Space и Dungeon of the ENDLESS™. Контролируйте каждый аспект своей цивилизации, борясь за спасение родной планеты Аурига. Создайте свою собственную Легенду!
ID Приложения | 289130 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | AMPLITUDE Studios |
Издатели | SEGA |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Частичная поддержка контроллера, Кроссплатформенный мультиплеер, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 18 Сен, 2014 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Russian, English, Polish, Spanish - Spain |

18 539 Всего отзывов
15 519 Позитивные отзывы
3 020 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
ENDLESS™ Legend получил в общей сложности 18 539 отзывов, из которых 15 519 положительные и 3 020 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о ENDLESS™ Legend с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2734 минут
Супер гуд
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4156 минут
Отличная игра
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2612 минут
лицемерные утырки заблочили все игры а эту разблочили спустя год зачем?
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
23520 минут
Положительный отзыв не до...
Очень хочется присоединиться к испанской инквизиции, но этот случай заслуживает особого внимания. Я провел в игре не мало времени, и все что я могу сказать по итогу: мне грустно.
В игре очень приятный визуальный стиль, хорошая музыка которая даже после 500 часов не надоела. Крутая и сложная система экипировки армии, снаряжение у каждого юнита минимум двух типов противодействий, в итоге можно делать конницу которая сильна против конницы, летуны которые неплохо держат пехоту, вариантов много. Добавьте сюда героев, и кучу разных артефактов на все случаи жизни, кучу перков, самих героев и будет невероятный простор для билдов и эксперементов. Но в остальном...
Если брать ванильную версию без дополнений, то она очень странная. Нет морских боёв, поэтому любая армия может залезть в лужу около вашей столицы и сидеть там в неуязвимости до удобного момента. Дисбаланс рас дичайший, но об этом потом. После всех нерфов и фиксов он стал немного лучше, но некрофаги и хранители все равно ОП, а моргоры непобедимы на островных картах.
Невероятно тупой и вредный ИИ, который заключает адекватные альянсы только сам с собой. Союзник может с удовольствием резать твое население с помощью шпионов, и угадайте что, нет никаких способов его за это наказать, только посадить шпиона в тюрьму на несколько ходов, после чего он сам от туда выйдет. При этом черезвычайная забаффаность ботов в начале сильно контрастирует с диким провисанием в конце, десятикратный обгон по экономике против двухкратного отставания на старте, тут явно что- то не так.В противовес не рабочий сетевой код и просто мерзотная система боёв. Например два игрока в начале боя выбирают в каком режиме им сражаться, и если один выбрал автоматический а другой в ручную то тупые болванчики просто убиваются об дефающегося игрока. И перевыбрать эту функцию нельзя.
Конечное распределение ресурсов, раньше их было намного больше по карте, в результате все кто пережил каменный век могли вполне на равных тягаться дальше, теперь нужно долбить морские фабрики или дальше сидеть в каменном веке. Можно возразить, что есть ползунок, который отвечает за количество ресурсов, но тогда хранители начинают гриндить как не в себя, и по большей части остаются два стула: некрофаги которые красят карту без ресурсов, и хранители которых невозможно пробить когда ресурсы есть.
Баланс это просто смех. Есть торговцы, которые не могут объявить войну, и при этом не имеют никаких улучшений дипломатии, но зато получает штрафы зимой. Есть садомазо маги, которые раньше были почти имбой, но теперь это неиграбильный шлак, который сам себя штрафуют по довольству настолько, что бонусы от фракции эти штрафы не окупят до конца игры, и то как повезет. Есть прах лорды, которые сильные в конце, но очень пососные в начале, любая агрессия их убивает. Есть еще аллаи, которые уходят в дикий минус по довольству просто потому что, и тени с черезвачайно сильным провисанием в мидгейме. Стоит сказать что в длс в целом фракции какие то спорные, разве что уга-буга Капаку выделяются в положительную сторону, но по большей части страдают из за той же нехватки ресурсов. В общем хранители и некрофаги имба, идем дальше.
Отдельного упоминания заслуживают квесты фракции, и на бумаге это отличная идея, должно добавлять уникальности в развитии каждой фракции, но квесты зачастую неадекватные. Например у тех же торговцев на определенном этапе нужно захватить или уничтожить город, причем только строго определенный, очень здорово если это твой дружбан с начала игры. Единственный способ это осилить- спам отрядами с рынка, которые нужно покупать порядка ходов 10, тратя на это огромные деньги. То есть по сути это реализуемо только когда победа уже в руках, и это просто немного ускоряет процесс. Можно сказать про магов, что вся их экономика завязана на квесте, и если что то пойдет не так то можно спокойно выходить из игры, или про теней у которых в целом все плохо а квест ничего полезного не дает. Рассуждать про баланс можно долго, но конечный итог- его нет.
Ещё один рак этой игры- это рынок. Треть показателей на города, это герои- губернаторы. Герои покупаются на рынке, и рынок общий. При этом есть хорошие герои, и полный мусор, вроде генерала с бонусом на зерно. Это значит что если условный культ не успел купить хорошего героя то он всосал уже на старте. Это в целом касается всех остальных, но тут случай совсем вопиющий.
И все выше сказанное- это ерунда. Можно не играть убогими фракциями, можно долбить морские фабрики и спидранить рынок с героями. Но боже, оптимизация этой игры ужасна. Особенно она любит зависать в конце хода навсегда, причем загрузка не помогает даже за ходов 10, это все равно происходит. ФПС не просто низкий, внутреигровая зима похоже фризит и саму игру для аутентичности, и это вообще не весело. Особенно здорово ловить фризы в начале хода, когда из тумана войны выбегает армия и сразу атакует, ходят все одновременно если что. Эту механику нельзя использовать в свою пользу, она действительно напрягает в начале игры с нейтралами, которые ведут себя совсем непредсказуемо, добавьте сюда выше сказанное про бесконечные ходы и партию с ботами можно играть в два раза дольше чем она бы длилась.
Amplitude studios просто забрасывает свои игры когда высосет все соки через DLC, после чего играть в них не возможно, или в лучшем случае слишком больно. То же было с Endless space 2 и Human kind. Невероятный талант убивать то, что приносило радость раньше, спасибо большое.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1363 минут
Странно для игры с таким количеством патчей и дополнений видеть баги, при выполнения квеста за Владык праха после исследования руин пропадает герой, вышло оповещение о том что в академии герой которого можно назначить, я на неё нажал а оповещение пустое и закрыть нельзя, alt +f4 и заходить с автосохранения, великолепно, обожаю заниматься подобным
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
640 минут
ENDLESS™ Legend — фентези-стратегия, где всё строится не только на механиках 4X, но и на уникальной атмосфере: каждая фракция — отдельная история, со своими сюжетами и фишками. Сначала сложно влиться, но потом игра захватывает на многие часы.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
300 минут
-геймдизайн. унылая офолофэнтезевая цива со всратым интерфейсом и сомнительными механиками.
~сюжет. песочница.
~графика. сойдет.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная