Realms of Arkania: Star Trail
Графики
135 😀     52 😒
67,60%

Рейтинг

Сравнить Realms of Arkania: Star Trail с другими играми
$14.99

Отзывы Realms of Arkania: Star Trail

Star Trail - это точный ремейк классического сиквела Realms of Arkania. В этой хардкорной ролевой игре вас ждут десятки талантов и заклинаний, различные расы и классы персонажей, а также сложная изометрическая пошаговая боевая система.
ID Приложения288860
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели United Independent Entertainment
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam
Жанры Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза10 Авг, 2017
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, German

Realms of Arkania: Star Trail
187 Всего отзывов
135 Позитивные отзывы
52 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Realms of Arkania: Star Trail получил в общей сложности 187 отзывов, из которых 135 положительные и 52 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Realms of Arkania: Star Trail с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1810 минут
[h2]🪓 [Realms of Arkania: Star Trail]: «Камень, Ножницы, Топорик!» [/h2] 💀 Если ты пришёл сюда после первой части – значит тебе было мало пыток и страданий зубодробительного ремэйка и ты пришли за добавкой… 🤝 Что ж – обрадую, хватай тарелку побольше, так как багов и глюков на неё упадёт ничуть не меньше, чем в прошлый раз! Да, они тут будут не так критичны, но бесить будут по-прежнему адски! 😇 О, да, и моё любимое: [i] [b] Игра такая [/b] – Псс…эй, ты небось думаешь, что раз я вторая часть так тебе легче в меня играть будет? [b]Ты такой[/b] – Ну, дык, ясен пень! [b]Игра такая[/b] – Во вселенной The Dark Eye – все пни исключительно тёмные… [b]Ты[/b] – Воу-воу-воу… Опять что ли квест не дашь? [b]Игра[/b] – Чё, так сразу то… Дам… [b]Ты[/b] – Так давай! [b]Игра[/b] – Даю. Иди туда не знаю куда и… [b]Ты[/b] – Достань то не знаю что? [b]Игра[/b] – Не перебивай, тупой торвалиец! [b]Ты[/b] – Прости… [b]Игра[/b] – Знаю что… Тащи сюды Саломандров Камень! [b]Ты[/b] – Это ещё что за хренотень?! [b]Игра[/b] – Вот найдёшь и мы сразу это выясним! Вместе! [b]Ты[/b] – Да ёлыы-палы, опять-двадцать-пять, чтоб тебя… [/i] 😊 Агась. Вижу, ты уже понял. Это же классика! Так что тут всё по классике! Никто ничего тебе не объясняет. Собирай монатки, спальные мешки, зубочистки, ползунки, травы-водку-элексиры, сигареты, мечи, заклинания, палщ-палатки, плащ-будки, плащ-полевые-незабудки, а также верёвки, крюки, табуреты и мыло в хорошем состоянии… а теперь дуй в прерию и топай там повсюду! Да-да, буквально повсюду! Удачи тебе, тупой торвалиец! Она тебе понадобится! 💡 Помни, брат, под лежачий камень вода не течёт. А под тот Саломандров Кирпич, что ты ищешь тут по Яндекс-Картам не только вода не течёт, но и вообще ничего не течёт…а впрочем сам всё увидишь, если доберешься. Спросишь, а причём тут Топор из заголовка? Так его ж потом тоже искать придётся! А что, ты думал пытка ограничиться одним несчастным валуном, что ли?! Нет уж, дудки, плотоядная я (думала про себя игра пережёвывая слёзы несчастных геймеров). 🤗 Ладно-ладно, не надо так нервничать. Обзор то позитивный! Спросишь, где ж тут позитивы? Их есть у меня… 🤩 Вся прелесть игры – в её лютейшей иммерсивности. Она прям зашкаливает. Покажу на примере… 😎 Приходишь ты такой бодрый в город гномов…ну, на поверхности торчит лишь его часть, а тебе то надо вниз, в местную Морию. Значит, подваливаешь ты такой к охране, говоришь, мол, всё уладил с местным управдомом Гимли, что тебя там ждут, всё на мази…как вдруг бах и тебя не совсем ждут и мазь размазалась по всей округе. Они всё равно тебя тормозят! За что?! А за то, что ты, балда, в партию свою (в ЛДПР) эльфа оказывается взял (из Справедливой России)! Гномы ребята суровые, почти расисты, так что с эльфом-СР-ом в Морию никак нельзя. Буквально. Дальше игра не идёт. Всё. Остынь. Чао-чмоки! [b]❓ Что делать в такой волнительной ситуации? [/b] (🎶 [i] играет музыка из «Кто Хочет Стать Миллионером»[/i]) ■ а) Раскинуть рамсы - сломать гномьи носы. ■ б) Отправить эльфа на HH.ру обновлять своё резюме. ■ в) Кастануть невидимость на эльфа, чтобы избежать политического скандала и проникнуть внутрь всем селом. ■ г) Снабдить эльфа месячным запасом сигарет «Мальборо», оставив его дожидаться твоего возвращения. 😅 Итак, каков был твой выбор? ► Вариант а) – нет…этот вариант тут сделать как раз-таки не дадут… ► Вариант б) – всегда актуален, но эльфы плохо пишут по-русски… ► Вариант в) – самый лучший, как по мне (я его и использовал). ► Вариант г) – рабочая схема, вот только опыта тогда эльф нешиша не получит и будет потом всю игру тащить пати на дно, лоускилл лесной… 🏆 Понравилось? Если да – то ты нашёл себе игру по вкусу! Тут такого добра просто навалом! Прям симуляция реальности…фэнтезийной…но реальности =))) Короче тут можно жить. Всё что тебе приходит в голову – вполне может сработать. Никто тебя не держит за ручку, это факт, но и ограничивать тоже никто не собирается. Играй, думай и воплощай! Пробуй – и сработает! [h3] 👍 Плюсы: [/h3] [b]🏹 + Погружение в ролевой отыгрыш [/b](уже через час чувствуешь себя толкиенистом!) [b]🕷 + Можно навалять мерзкому пауку [/b](если сможешь…я так и не смог) [b]⚔ + Своя «Мория» [/b](гномий город это нечто жуткое и классное) [b]💥 + История с погоней [/b](обойдусь тут без спойлеров, но игра меня прям удивила этой своей погоней, хотя я думал, что после первой части уже ко всему готов) [b]🌌 + Лор игры [/b](его очень интересно изучать) [h3] ⛔ Не-Плюсы:[/h3] [b]👾 - Баги и глюки [/b](они никуда не делись, хотя их тут всё же поменьше чем в первой части…или это я уже привык?) [b]🐸 - Болота [/b](ненавижу эти чёртовы болота! Там и Болонка Баскервилей бегает чтобы тяпнуть тебя за задницу и Берримор вовсю воет сутки напролёт! Ужас короче!) [b]🤷‍♂ - Неизвестность [/b](опять же это и плюс и минус игры) [b]💰 - Бабок нет, но вы держитесь [/b](и наличие их не предвидится) [b]🤕 - Топор после Камня [/b](честно, после погружения за Камнем Саламандры я уже наигрался всласть и не хотел тащиться за этим долбанным топором) [h3] ⭐ИТОГИ⭐[/h3] [h3] 💫 [i] У нас тут глубочайшая мрачная иммерсивная RPG, которая тебя не щадит, но даёт простор для фантазий и действий! Блестяще! Нынче такого добра уже не делают… [/i] 😉 [/h3]
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 34 минут
Ад какой-то. Я даже начать играть не смог. :( Только ностальния по оригиналу удержала от рефанда. Подожду патчей, не берите пока что.
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 25 минут
Вобще мне нравятся рпгшки. Особенно потому что нормальных пошаговых сквад РПГ сейчас мало. А тем боле епочти нет таких где больше 3-4х чел. Ну вот неприкалывает меня когда в группе макс 3-4 солдата. как фанату Бг и БГ2 мне это беспонтово, тем более тут бои проходят еще в изометрической проекции, так что идея тем более интересная. К сожалению игра очень сырая. В общем это даже не ранний доступ, это черти знает что. Невзирая на то что в стиме язык стоит английский игра начинается и идет по-немецки, пришлось немного потыкать по непонятным менюшкам чтобы найти где переключить на инглиш. Из того что я видел в самой игре - не работает генератор персов. Он есть, но не сохраняет, так что приходится играть начальной патей. А в ней есть гном. Эти коротышки-ублюдосы ввыыывают у меня омерзение, но разрабы пишет терпите, это не самый жуткий баг, поправим с патчем. Ничего не поделаешь, раз купил, потермпим. Шмотки и оружие не отображаются на персах, но раз есть крядвая нескладная фигурка с слегка гидроцифаличной головой, то значит, думаю в перспективе ее можно будет принарядить. До боевки я тупо не дошел, хотя пишут что дисбалансная что пипец. В дороге я отказался сделать привал и когда группа встала на привал принудительно и проспала свои 8 часов, то игра отказалась уходить из окна привала. Также отказалась работать загрузка. Игра тупо вылетает на рабочий стол. В общем подожду, посмотрю, что будет в ближашее время, если оперативно не поправят эти баги - оформлю возврат.
👍 : 16 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 869 минут
Да, криво. Да, куча минусов. Но это лучше, чем старая версия. Спасибо разработчикам, вернули мне мое детство. Олдскулы свело.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 37306 минут
Этот обзор вместе с вердиктом противоречат здравому смыслу. На самом деле, не стоит рекомендовать никому эту игру на данной стадии. Не только потому, что её ждёт ещё не один патч, устраняющий какие-то (вряд ли все) баги и, возможно, внесущий косметические изменения. Я также уверен, что к игре появятся официальные и пользовательские дополнения с новыми локациями и квестами. И они будут разбросаны по разным концам карты, а телепортироваться между ними, как во многих современных оказуаленных играх, нельзя (хотя, может и такой мод сделают). Поэтому лучше начинать играть, когда они уже будут на местах. С другой стороны, сейчас, в ощущении недозаселённости местности тоже что-то есть. А, кстати, на счёт пользовательских модов - судя по предыдущей игре серии, основную креативную силу составляют немецкие фанаты, так что многие моды могут не иметь даже английской локализации. И, кстати, на счёт локализации самой игры, тут даже английская весьма хромает, не говоря о полном отсутсвии русской. Например, одни и те же понятия на странице персонажа и в прилагающейся помощи могут быть переведены по разному, что создаёт неразбериху у новичков. Это при том, что и без того, в оригинале, описания скиллов не всегда помогают, а порою даже вводят в заблуждение. Да и просто много опечаток. Ну и озвучка такая, будто актёры не знали контекста. Например, фраза "welcome to Boron's empire" у женских персонажей звучит как приветствие мультяшного гида, хотя на самом деле, она произносится когда наносишь удар врагу и означает примерно "добро пожаловать на тот свет". Это был только первый абзац, а уже всплыло столько огрехов. И это далеко не все. Как после такого можно рекомендовать игру? А вот, рука не поднимается поставить палец вниз, особенно после того данжена, на котором я остановился (пройдя, наверное, половину игры). В разные моменты он, как и сама игра, вызывал то раздражение, то любование. Это ещё зависит от настроя, с которым играешь. Баланс между тактическими сражениями и головоломками никто даже не стремился соблюдать, принеся его в жертву логике повествования. Иногда, бродя по странным пустынным коридорам (при том, что саму игру коридорной совсем не назовёшь), хочется уже ввязаться в какую-нибудь драку, но никого вокруг нет. Ещё коснусь этого ниже. В общем, хотел я подождать с прохождением, а потом и с написанием отзыва, но не смог больше себя сдерживать и напишу прям сейчас на позитивной волне. Тадам, рассматривать игру, точнее вторую часть ремейка классической трилогии, можно в разных плоскостях - чем она выделяется из остальных рпг игр, в чём концептуальное отличие первой части от второй в оригинале, и в чём различие в ремейке. В одном отзыве всего не напишешь, но хоть что-то... И так, в этой игре совмещаются несколько режимов - путешествие по стране в виде красного извилистого ручейка на карте, цель которого в общем разыскать пару артефактов, чьё точное нахождение неизвестно. А, по большому счёту, найти приключений на голову и прокачаться по максимуму (стимул к прокачке ещё и в том, что свою партию персонажей можно перенести в следующую часть трилогии). Во время походного режима вам сопутствуют смена времён суток и времён года, плюс влияют условия местности. Обязательно надо останавливаться на ночлег, желательно в наиболее пригодном месте, пополнять запасы еды и воды, следить за адекватностью экипировки и состоянием здоровья персонажей, которые могут подхватить разные болезни, иногда с фатальным исходом. И вот, ваш ручеёк может упереться... в развилку, в посёлок или город, в случайную встречу в виде текстового ивента, часто предполагающую проверку одного или нескольких навыков, или в неожиданную засаду, когда игра переходит из режима карты в режим поля боя. Поле это расчерчено на квадраты, все ходят по очереди исходя из параметра инициативы с небольшим фактором случайности. Жечь противников магическим напалмом не получится - поражающие площадь заклинания здесь отсутствуют совсем. И вообще, мана у магов тратится очень быстро. Хватает буквально на полтора-два мощных удара, при этом пузырьки восполняющие ману стоят непривычно дорого. Вообще, система магии не выглядит сбалансированной, но может в ней есть свой шарм и даже своя логика. Наносящие урон заклинания расходуют больше всего энергии. Но кроме них есть букет заклинаний капающих на мозг противнику. Можно его запугать чтобы убежал или переманить на свою сторону, или заставить его плясать, забыв обо всём (кастовать пляс я не пробовал, но сомневаюсь, что это будет визуально достойно отображено). Эти заклинания тратят меньше маны, но могут не подействовать на противника с развитым сопротивлением к мозговёртству. Про нюансы боя и магии можно много писать, но надо коснуться и третьего режима игры - эксплоринг от первого лица. Мы переходим в этот режим в деревнях, городах, данженах и подобных локациях. Во первых - чем отличается деревня от города кроме внешнего вида? Это то, что порою прям бесит, но в данном случае претензия не к разработчикам, а просто суровая бытность игрового мира. В деревне обычно не встретишь никаких выделяющихся построек, кроме постоялого двора и церкви. Это не совсем то, что нужно бывалому путешественнику. Поспать и помедитировать можно и в пути, а вот где сбыть трофеи? Жалко же выбрасывать. А торговцев в деревнях обычно нет. Как и NPC с квестами. К слову, побочных квестов в этой части тоже непривычно мало. И исследовать в локации с деревней совершенно нечего. Есть возможность прогуляться по округе, насладится пейзажами, чей графон не претендует на лавры, но в качестве контраста с другими режимами игры, успокаивает глаз и выглядит атмосферно. И тут, сразу перейду к тому, в чём отличие именно этой части. Во первых, по любому, лучше играть в современную версию, чем в старую с огромными пикселями. Не понимаю, когда некоторые говорят, что старая игра начала 90х выглядит лучше и атмосфернее, то они что - троллят? Я, при всех косяках, после ремейка, смотреть на оригинал не могу. И вот, в первой части ремейка красиво смотрелись только города, а данжены весьма убого. В новой части с этим лучше. Правда тут меньше и городов и данженов, но за то города более разнообразные, а данжены более детализированные и размашистые. А тот на котором я приостановил прохождение, вообще был полностью переосмыслен. В оригинальной версии (судя по чужим отзывам) его прохождение было испытанием огнём и мечём, а в новой бои почти совсем убрали, за то завезли кучу головоломок. Тут как раз под настроение - баланс битв и головоломок не соблюдён. Если ты не в настроении вникать в шарады, а хочется тактических сражений, то лучше в него не соваться. Но приятный нюанс в том, что кто-то проходил его самым последним в игре, а я в него забрёл можно сказать на взлёте, когда ещё пол мировой карты не открыто. Думаю, так он воспринимается гораздо лучше. И в целом, это говорит о свободе выбора игровых маршрутов. На последок бегло коснусь системы прокачки и её отличий. Как уже говорил, можно было перенести старую партию из первой части, но я решил создать новую. Вновь созданные герои имеют уже достаточно экспы чтобы подняться до 5-го уровня (и это очень приятно - распределять очки умений и заклинаний сразу за 5 уровней). Если экспортировать из первой части, то они могли быть 7-8 уровня (да, здесь очень медленно растут уровни и каждый - это настоящее долгожданное событие). Но такая разница компенсируется тем, что опыта за сражение даётся намного меньше, если ваши герои выше уровня врага. И тут самое приятное, что появилась новая система повышения навыков. Раньше она зависила от везения - чем выше навык, тем выше шанс, что попытка его ещё повысить будет неудачной. А сейчас можно выбирать между старой и новой системами. В новой нет неудачных попыток, просто на повышение тратится всё больше очков.
👍 : 24 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 962 минут
Хотел бы я, чтобы это была та игра, которую я порекомендую, но нет. Во-первых, крашит. Во-вторых, оптимизацией даже близко не пахнет. Бывают игры с плохой оптимизацией. Это не такая игра. Игры с плохой оптимизацией, это как комната, в которой дети устроили абсолютный бардак. Ты заходишь, и думаешь - ну как так можно? А эта игра - ты как бы потом заходишь в другую комнату и обнаруживаешь, что там просто мусорная свалка. И у тебя начинают закрадываться сомнения - может, ты спишь? Это какой-то сюрреализм. А это вообще законно? Я видел, разработчики оправдывались, мол, "мы ж не большой разработчик, у нас нет бюджета на оптимизацию". И в чём-то я их понимаю... Но почему тогда такой ценник? Это, конечно, не ААА, но и на инди уже непохоже по ценнику. Я напомню, что это ведь ремейк. Т.е. у них есть дополнительный движитель продажи - ностальгия или интерес со стороны тех, кто хотел поиграть в старую игру, но почему-то не смог. И при этом им не нужен гейм-дизайн и сценарий - они уже есть, это ремейк. В-третьих, кривоватый перевод на английский. Не то чтобы ужасный, но с косяками. Это не то чтобы сильный недостаток сам по себе... Но вызывает сильные опасения насчёт перевода на русский. Всё-таки английский с немецким поближе будут. В целом - ну это ремейк с небольшими улучшениями. Если бы не техническая сторона, я бы порекомендовал.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 624 минут
Вот что я вам скажу... Я играл в оригинал в 90-х годах прошлого века и там: 1. Иван Василискслэер не выглядел на портрете как лоботомированный даун, нарисованный подростком на уроке рисования. 2. При устройстве лагеря на ночь персонажи действовали не по очереди, а ОДНОВРЕМЕННО. Предворительно каждый получал указания что он будет делать в течении ночи и когда. А здесь - один медитирует, пять человек тупо смотрят на него 8 часов, пуская слюни. Это ж не шахматы, чтобы по одному двигаться... 3. В бою фигурки не дергались как больные Альцгеймером в последней стадии. 4. В роликах персонажи тоже не дергались неестественно, побуждая как можно скорее выключить это убожество. 5. В бою не приходилось минуту хантить курсором врага, чтобы он подсветился для атаки, особенно если он зажат между 4-мя нашими бойцами. 6. Графика не делалась на "Отвалите" и "Жрите что дают". 7. Камера в бою не улетала после каждого хода (даже при выставленной галке "не трогать мою камеру!"). Почему все это можно было сделать в 1994, а сейчас - нет? Прекратите издеваться над классикой пожалуйста!
👍 : 31 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла