Отзывы Gunhound EX
Gear up and get ready for war! Take on hectic 2D action shooting stages with your deadly Gunhound mech.
ID Приложения | 273240 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Dracue, Co. ltd |
Издатели | AGM PLAYISM |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 1 Май, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Gunhound EX получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
17 минут
После долгих колебаний я всё же решила вернуть эту игру, потому что некоторые её недостатки не дадут мне насладиться её достоинствами. Другой человек может решить иначе, так что расскажу, что меня огорчило.
Вообще игра является характерным представителем японских независимых игр: она играется в окне и запрограммирована неким хитрым образом; что в данном случае означает, что моя любимая утилита назначения клавиш клавиатуры на кнопки геймпада не работает (хотя утилита тоже японская!). Другие отсмотренные мной игры из распродажи японских инди также запрограммированы хитро, например, все они потребовали доступа к нестандартным папкам жёсткого диска. У них есть и другие общие качества: управление сходу, в меню (!) покажется неожиданным. Видимо, оно следует традициям и условностям, свойственным именно японскому сообществу независимых игр. Но в итоге я всё-таки смогла разобраться, как задать геймпадное управление средствами игры, и научилась не нажимать на Esc для возвращения в предыдущий уровень меню, потому что это закрывает игру.
Но всё это (включая долгий, зато озвученный диалог перед первой миссией) не имеет никакого значения, если игровой процесс увлекательный. И он весьма увлекательный! Заставил меня вспомнить заветную игру на Денди, где управляешь роботом-ходуном (увы, не могу сейчас сказать, как она называлась). Робот управляется не так точно, как Марио, но чувствуется именно инертность, а не тормоза. В управлении роботом довольно много возможностей - не как в симуляторе, но и не так, будто в обычном платформере переделали графику. Система прицеливания мне понравилась: когда нажимаешь вверх-вниз, дуло постепенно поднимается или опускается, а если отпустить и двинуться вперёд, оно постепенно возвращается к горизонтальному положению. Есть кнопка для фиксации направления. Я бы не отказалась от такой системы в нескольких метроидваниях, ограничивающих даже диагональное направление дула без всякой пользы.
Но есть одна особенность, которая для меня перечеркнула игру. Во время миссии персонажи постоянно переговариваются, буквально каждые несколько секунд, продвигая сюжет. Делают они это на японском, плюс показывают диалоговые окна внизу экрана (к счастью, не требующие нажатия кнопок). Я не воспринимаю японский на слух! И при интенсивном и требовательном процессе миссии это не просто отвлекает, а создаёт информационную перегрузку. Хочется вернуться к той игре на Денди, где просто играешь за робота и сталкиваешься со всеми непростыми ситуациями без раздражающего шума из голосов персонажей.
👍 : 1 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
351 минут
КАЧЕСТВЕННАЯ АРКАДА! Иди и стреляй, чего уж проще. Уровни насыщенные враги разнообразные, игра для отдыха от современности и навороченности! Посидеть вечерок повспоминать времена SEGA. DENDY. SNES. Очень приятно что и сейчас не забывают аркадные игры!!!
HIGH QUALITY ARCADE GAME! Go out and shoot that much easier. Levels saturated the enemies are varied, game for a break from modernity and advanced! Sit evening to reminisce the days of SEGA. DENDY. SNES. Very nice now don't forget the arcade games!!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
217 минут
Бодренькая 2D стрелялка. Из минусов только управление и его настройка, ну как ни как японцы же ;) А так игра шикарна))))
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
594 минут
Игруха реально крутая и управление там нормальное,надо лишь натсроить пад. Мне показалась коротковата и не такая сложная как например steel strider. но в общем и целом очень бодрая игра,после очередного прохождения открывается оружие и скины. Также поддердивает ultra wide 2560 1080. всем рекомендую эту игру.Сам прошел два раза и буду пилить прохождение на канал.)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
898 минут
Сайдскроллер в 2D напоминающий игры жанра беги и стреляй ( Metal Slug, Contra). Цель проста дойти до конца уровня и повергнуть босса. Всё бы хорошо, но главный промах порта игры с PSP на PC это управление. Серьёзно!? Мы смогли добавить разрешение экрана, режим запуска от 15 до 60 FPS, а настройки управления попросту потеряли где-то по пути. Нет если имеется геймпад настройки доступны, дело в другом, клавиатурное управление по умолчанию..... В первый часы игры оно мягко говорят выносит мозги, так как погибаешь, погибаешь и погибаешь..... Со временем привыкаешь после 3 круга прохождения.
Если ребята имеется геймпад, то используете его и поберегите нервы и пальцы;) Пожалуй это одна из игр в стиме, где получение достижений это дело времени и получить их вам не составит особого труда. Вооружение в игре разнообразно от пулемётов до энергетического оружия Anti-Ship Energy Cannon. Оооо Даааааа!)) Это оружие устранит всех боссов без исключения за пару секунд и поверьте когда вы наберёте 30 000 000 очков для разблокировки Anti-Ship Energy Cannon, то вы сполна отыграетесь на врагах за все ваши предыдущие неудачи.
Armored Hunter Gunhound EX достойная игра, короткая и на первых порах не самая лёгкая в прохождений.
👍 : 4 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
422 минут
Видеоверсия обзора https://www.youtube.com/watch?v=aUzVDbgRbEg
Впервые игра Armored Hunter Gunhound вышла 18 декабря 2009 года для персональных компьютеров. Её разработкой занималась японская компания Dracue, которая привлекла к себе композитора Кинуё Ямаситу и художника Заккун Поппу. Первый известен по композициям из Castlevania, а второй — по манге World Heroes 2, являющейся адаптацией одноименного файтинга.
Armored Hunter Gunhound создавалась как дань уважения экшн-играм 90-х годов, отчего и выполнена в ретро-стиле. Она представляет собой 2-D аркадный шутер с боковой прокруткой, где игрок управляет мехом и сражается с различными врагами на протяжении 5 миссий, состоящих из двух-трех актов.
По сюжету в вымышленной стране шла война между объединенными силами, стремящимися установить единое демократическое правительство, и регулярной армией королевства, решившей создать тоталитарное независимое государство. Последняя сторона обладала мощными тяжеловооруженными машинами, способными снести всё на своем пути. Чтобы им противостоять, был создан особый мобильный отряд из трех бронированных роботов.
С полной первой версией 2009 года познакомиться мне не удалось. Тем не менее до сих пор доступна демо версия первого уровня, где можно ознакомиться с особенностями игры. Перед прохождением в главном меню вы можете настроить свой мех. Машина вооружена пулеметом, усиленной винтовкой и ракетной системой ПВО. Ещё можно менять механическую руку, которой наносятся удары в ближнем бою. Чем больше очков вы заработаете по ходу игры, тем больше орудий откроется. Также немного можно настроить цвет доспеха.
После выбора миссии начинается брифинг, а затем воспроизводится короткое видео на движке игры. Обычно в нем демонстрируется десантирование отряда на вражескую территорию. Что в ролике, что по ходу прохождения будут вестись диалоги между товарищами из отряда, диспетчером и главными антагонистами.
В нижней части экрана располагается горизонтальная шкала, на которой отображаются враги, союзники и важные места. В левом верхнем углу находится значок меха, окруженный двумя шкалами: зеленая показывает здоровье, а коричневая — энергию двигателей для взлета. В правом верхнем углу указывается счетчик очков и таймер. Если отведенное время истечет, то игра не закончится, просто перестанут давать баллы за уничтожения противников.
У каждого орудия тоже есть своя шкала. У пулемета одна длинная, что позволяет стрелять продолжительное время, усиленная винтовка производит два выстрела, а система ПВО — четыре. Поэтому при нашествии нескольких типов врагов следует грамотно распределять свои силы, иначе можно получить существенные повреждения при перезарядке.
Итак, чем же отличается Armored Hunter Gunhound ЕХ от своего предшественника? Начнем с того, что сценарий претерпел небольшие изменения. События происходят под конец 21-го века, когда запасы нефти истощились и были открыты особые нейтронные полимеры, являющиеся альтернативным источником энергии. В остальном всё та же гражданская война, где использовался особый отряд из трех мехов.
Также изменили дизайн персонажей и перезаписали музыкальные композиции. Если раньше в отряде солдаты были в одинаковой строгой униформе, то теперь решили привнести уникальности каждому персонажу. Например, командир стал гораздо серьезнее, и его лицо теперь покрыто шрамами, а девушка Джулиан Юри, которой управляет игрок, наоборот, стала более яркой и позитивной. Вдобавок каждый диалог теперь озвучен, что в разы улучшает атмосферу.
Геймплей тоже немного модифицировали. У системы ПВО теперь два выстрела, а не четыре, но самое интересное, что ваш мех стал двухслойным. Если доспех получает критические повреждения, то диспетчер или пилот сообщают, что пора сбросить верхнюю оболочку. В результате, после нажатия на определенную кнопку, мех скидывает с себя подбитые части, и шкала здоровья снова восстанавливается. Впрочем, не всё так просто. Облегченный доспех становится гораздо маневреннее, но и получает в два раза больше урона от тех же самых снарядов.
Изредка на локации будут приземляться союзные транспортные вертолеты. Они могут сбросить аптечку или же кратковременный усилитель, повышающий силу атаки.
Ну и, наверное, самая важная механика, о которой я ещё не говорил — это передвижение. Разработчики постарались сделать так, чтобы игрок ощущал всю тяжесть меха. Обычными неторопливыми шагами локацию пройти можно, но таймер истечет, а заветные очки уже нельзя будет получить. Да и чем дальше, тем маневреннее враги.
Подключаемое ускорение знатно улучшает ситуацию, а если ещё использовать кратковременные полеты, то игра становится в разы динамичнее. Тем не менее это не просто. Если включить полет слишком поздно, то доспех начнет пикировать вниз из-за своей тяжести. Половины энергии явно недостаточно, чтобы резко поднять такую махину после небольшого падения.
Некоторые миссии проходят в полной невесомости, и это ещё больше осложняет управление, хотя даже становится интереснее при таких условиях. Да и собственно, каждая миссия старается отличаться от другой. В одной надо осуществить простой захват базы, в следующей придется совершать быстрый спуск с горы, параллельно сбивая врагов и уворачиваясь от преград, а в другой нужно постоянно удерживать правильное положение в воздухе над водой, чтобы можно было сбить вертолеты, укравшие ресурсы с базы союзников.
Плюс, каждый босс обладает определенными уязвимостями, о которых сразу и не узнаешь. Неверные движения приводят к гибели, но игра не слишком жестока. Этап можно будет переиграть заново, если вы согласитесь продолжить, но все полученные очки будут потеряны. Поэтому если игрок четко прошел два уровня из первой миссии и провалился на боссе, то переиграть нужно только финальную битву. Определенно, подходит для тех, кто не хочет проходить всё на идеал.
Если подводить итог, то игра, несомненно, короткая, но очень яркая и запоминающаяся. Музыкальные композиции точно передают динамику происходящего, визуальные эффекты радуют глаз. Жаль, что продолжений не было и всё завершилось на версии для Steam.
Игру стоит проходить строго на геймпаде, так как на клавиатуре всё может закончиться перегоранием нервных клеток. И если на Windows 10 экран игры темнеет на полном расширении, то в панели Nvidia стоит отключить режим сглаживания и включить гамму коррекцию. Данный гайд есть в руководстве стима от одного из пользователей.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
519 минут
Вы не представляете, как мне жаль писать отрицательную рецензию. Казалось бы, в процессе игры ничто этого не предвещало. Но... Впрочем, обо всем по порядку.
Перед тем, как проходить сюжетную кампанию, лучше всего пройти обучение и узнать там основы управления. Обучение довольно объемно, занимает приличное количество времени и настраивает нас на серьёзный лад. Управлять Хаундом непривычно сложно, парой кнопок тут не обойтись. И это достоинство: научившись сносно управляться с мехом, начинаешь чувствовать себя прямо в его кабине. Всё на первый взгляд грузно и неповоротливо, но это только на первых порах.
Начинаем сюжетное прохождение. Длинные описания предстоящих миссий, брифинги с участием всех действующих лиц. Огромный список открытого и ещё не открытого оружия в арсенале. Я уже говорил, что всё это придает серьёзную атмосферу с поправкой на аниме-сетттинг? :)
По мере прохождения миссии становятся всё круче, вскоре даже начинает закручиваться сюжет. Да-да, иной раз и прямо во время миссий. Жаль, что во время перестрелок и взрывов мало времени на чтение субтитров (озвучка только на японском языке). "Ого" - подумал я. "Судя по всему, впереди интересная история часов на пятнадцать".
...Через час после этого я обнаружил себя перед финальным боссом. Я не мог в это поверить. Разработчики будто бросили всё на пол-пути. Геймплей игры выдержал бы прохождение в три раза дольше - но нет. К чему были нужны сюжет, арсенал, брифинги? Я не знаю. Всё прерывается настолько резко, что чувствуешь себя обманутым. Игра раскрыла максимум процентов 20 от своего потенциала.
Пара слов о достижениях. Я крайне не рекомендую ориентироваться на них. Суть их не в сложности, а в гринде, достойном корейской ММО.
Ну и, конечно, крупным недостатком является цена, наверняка отпугнувшая большое количество интересующихся. Легендарный в своём жанре Metal Slug (да, я знаю, что сходство этих игр весьма и весьма условное) в 2 раза дешевле - и это при его колоссальной реиграбельности!
[b]Вывод:[/b] Если вы увидите игру на распродаже с серьёзной скидкой - всё же дайте ей шанс. Это будут несколько незабываемых часов. Очень жаль, что разработчики не предоставили нам большего.
👍 : 7 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
87 минут
Решил поиграть в эту игру лишь что бы попробовать выбить красивую обойну для профиля, но в процессе понял, что карточки этой игры жутко дорогие...
Продал все набранные карточки и вернул себе деньги потраченные на покупку игры - так что игра норм!
👍 : 70 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
239 минут
Добро пожаловать в будни типичного японского пилота огромного боевого робота!
Геймплей здесь представлен в виде очень бодрой стрелялки, где управляемый нами герой движется в 2D плоскости. Дайте только своему воображению разыграться, и вы сразу увидите, насколько эпичны все местные баталии.
Сразу надо сказать, что эта самая 2D-картинка здесь смотрится очень здорово. Стилизация всего игрового процесса под наследие 90-х годов удалась на славу, поэтому не удивляйтесь, что во время битв с боссами у вас не раз ностальгически засосёт под ложечкой. Но доводить до крайности в этом ностальгическом припадке разработчики не стали: тут вам и чекпоинты в нужных местах, и враги не такие уж зубодробительные, стоит только разобраться (поэтому не опускайте руки в начале третьей миссии!)...
Игра очень продуманная: управлять огромными мехами (или ванзерами, кому как нравится) невероятно приятно: здесь есть все те же самые "фенечки", что и у их "старших братьев", скажем, из "Armored Core" или "Front Mission". Само управление довольно простое, но удобное (к тому же в опциях игры можно настроить его как угодно и под любой геймпад).
Возможно цена за неё покажется вам слишком высокой (и вы отчасти будете правы!), но зато перед вами реальная возможность получить масссу удовольствия от оригинальной игры! Особенно если вы цените подход разработчиков к возрождению традиций игростроя 90-х годов.
P.S. Этот звук, когда после нажатия кнопки "огонь" боевой робот стреляет, он бесподобен! От него резонирует всё тело, хочется, чтобы он играл у тебя на мобильном телефоне вместо гудка или звучал на торжественных похоронах любимого кота. Серьёзно, очень трогает. :(
👍 : 17 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
166 минут
[h1]Боевые мехи, вперёд![/h1]
Бодренький 2D шутер в аниме стиле. Играем за боевого меха, лупим врагов, валим боссов. Всё по традициям жанра. С начала кажется сложно, но в таких играх главное "найти лазейку", и прогнать фишку. Для каждого босса своя схема, котрую вырабатываешь методом проб и ошибок. Я думал что уже постарел для таких игр, ожидал что разобью джостик, а нет – дошёл до 4 уровня, впомнил детство, контру, денди, но к сожалению у меня перестали работать стрелки вверх и вниз (играл через Xpadder), и пройти дальше не смог. Итак, резюмирую:
Плюсы:
[list]
[*]Разнообразие. Нам не нужно каждый уровень делать одно и тоже. Где-то идём и стреляем, где-то скатываемся с горки, где-то спасаем вертолёт. Вообщем бодренько!
[*]Музыка живая, позитивная, не заскучаешь.
[*]Мне нравится аниме, так что это тоже плюс.
[*]Сложность игры вполне удовлетворительная, без маниакального увёртывания от тучи пикселей.
[*]Карточки к этой игре очень дорогие! Продать можно за 10-11 рублей. Итого выпавшие карточки могут вполне окупить покупку игры со скидкой.
[/list]
Минусы:
[list]
[*]Графика для 2014 года могла бы быть и более красочная.
[*]Ужасный порт на PC. Без вышеупомянутого Xpadder на ASZX играть нереально. Мышка не работает.
[/list]
[h1][b]Моя оценка[/b]: 70 из 100[/h1]
👍 : 66 |
😃 : 2
Положительная