The First Berserker: Khazan
2 612

Играют сейчас

43 😀     3 😒
79,83%

Рейтинг

$59.99

The First Berserker: Khazan Статистика и графики Steam

The First Berserker: Khazan — это беспощадный ролевой экшен, в котором вам предстоит стать Казаном, великим генералом империи Пелос, сумевшим преодолеть саму смерть. Отправьтесь на поиски тех, кто обрёк вас на погибель, и расквитайтесь с ними.
ID Приложения2680010
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели NEXON
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релизаComing soon
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, English, Japanese, Simplified Chinese, Korean

The First Berserker: Khazan
2 612 Играют сейчас
32 929 Пик за все время
79,83 Рейтинг

Графики Steam

The First Berserker: Khazan
2 612 Играют сейчас
32 929 Пик за все время
79,83 Рейтинг

В данный момент The First Berserker: Khazan имеет 2 612 активных игроков. Это на 0% меньше, чем его рекордный максимум в 0.


The First Berserker: Khazan
46 Всего отзывов
43 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Оценка

The First Berserker: Khazan получил в общей сложности 46 отзывов, из которых 43 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The First Berserker: Khazan с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2996 минут
[h1] ИХ ИСТОРИЯ, ИХ ТРАГЕДИЯ, ИХ ПЕЧАЛЬНАЯ СУДЬБА [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Буквально история мести преданного генерала Хадзана. С начала истории ясна итоговая цель в определённом лице, но чем ближе движемся в её сторону, тем страшнее происходящее в империи. Всё время хотелось сказать, насколько правитель долбодятел. В стране и так полный разлад, а ты ещё и решил лучшего генерала со всем войском вырезать. Те, кто прошёл и знают, пускай знают. Игроку предстанет полноценная история мести и падения Хадзана, а также тяжесть и боль, с которой невозможно справиться. [h2]ГРАФИКА/МУЗЫКА/ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] Графически всё выглядит очень красочно, а в битвах с боссами не поскупились на эффекты. Катсцены преобладают на движке игры, и вы часто будете видеть протагониста в надетой броне, но без шлема. Оставшаяся половина сцен выполнена в стиле комикса. Эпичность часто очень зашкаливает! Модельки женских персонажей радуют глаз. Они получились очень запоминающимися, не только как дамы, но и в плане проработки костюмов. Из мужских моделек очень нравится, как сделан призрак меча, сопровождающий Хадзана. Музыка в большинстве локаций звучит ей подстать. Лучшие же композиции достались боссам и итоговым титрам. За одну можно смело и слезу пустить. Больше всего мне понравилась [url=https://www.youtube.com/watch?v=O1j5q9EcW6k/]Bride of Despair I[/url], которую рекомендую послушать. По оптимизации был впечатлён ещё с Demo на фестивале «Играм быть», где почти ничего не лагало и не пыталось убить железо. В самой же игре были проблемы с framerate ближе к концу в одной локации, где он сильно прыгал от нормы. В последнем патче поправили. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Охарактеризовал бы стиль как ARPG с большим количеством механик Souls. Основным отличием, пожалуй, будет наличие навыков и умений. Перекаты заменены на увороты, блоки и контратаки. Первые 2 техники можно выполнять «на грани», когда действие выполняется в последний момент, за что вы получаете различные преимущества. А вишенкой всего будет - devil trigger. [b]ЛОКАЦИИ[/b] Всё начинается с локации хаба, которая разделена на два измерения. Измерение живых, где персонаж может торговать, ковать оружие и броню и разговаривать с живыми. Измерение мёртвых — отсюда выбирается, куда отправится игрок. Зоны сюжета разделены на регионы, которые поделены на локации. Открытого мира - нет, что мне лично больше нравится. Локации построены по принципу, когда вы открываете короткие пути к одному/двум кострам или персонаж двигается вперёд, открывая всё новые и новые места отдыха. Если вы полностью перезапустите локацию, то все проходы, двери, механизмы и короткие пути придётся открывать снова. Это очень неудобно, если вы что-то ищете. Элементы сбора: [list] [*] Духи горшка позволят открыть лучшие шлемы в игре для покупки у торговца. Ищутся они по характерному лёгкому звону. Отсылка к «Let me solo her» или так было задумано изначально? [*] Кристаллы, которые нужно сломать. После уничтожения определённого количества нужно поговорить с Дафроной и выбрать между увеличением лечения или лакримы на 2%. После некоторого количества откроется возможность увеличения переносимых лечилок. [*] Воспоминания — собрав их все в пределах одной локации, нужно на мече открыть воспоминания Хадзана, кликнуть на локации и после чего дополнительно улучшить одну из трёх предложенных статов. [/list] [b]БОССЫ[/b] Боссы делятся в игре на два типа, как и враги: [list] [*] Звери — у них нет полоски стамины. Она выполнена больше как броня. Очень много спамят атаками. [*] Люди — стамина, которая регенерирует. Первая встреча с человеком приводит к тому, что требуется перестроить подход к бою. Насядете слишком сильно, и в важный момент можно остаться без стамины. А вражеская полоска так и манит, ведь она часто подходит к моменту, когда вот ещё немного и можно сделать добивание. [/list] Никуда не делись и двухфазные битвы. Победите сначала первую фазу, после чего вторую. Сразу вспоминается Змеей, которого разработчики понерфили, а игроки прозвали его «Сокрушитель новичков». Он такой по причине малого количества доступных возможностей. Лечилок мало, выбора брони тоже, как и навыков. У меня он отнял час попыток. Для идеальной победы нужно научиться проходить первую фазу без получения урона. К счастью, поведение позволяет. Боссы по доп. квестам — это либо усиленные версии врагов, либо уже побеждённые боссы с дополнительными усилениями. Хотя даже так справиться с ними местами легче. К сожалению, такой подход очень печалит, и к последним заданиям фантазия вообще закончилась. Вообще не сказал бы, что боссы в игре сложные. Дополнительных удавалось побеждать с первой попытки, оно и ясно почему. Основных удавалось приблизительно с пятой. Хотя были и те, кто крови попили нормально. Сюда, наверное, вошли Змей, Хисмар и последний. Некоторые битвы длились по 10–15 минут, наверное. Мне помогал подход с мыслью «Здесь только мы. Мне некуда спешить. Давай насладимся нашей битвой насмерть до самого конца». Костры всегда расположены перед боссами, и вам бежать 20 секунд. При поражении выдаётся лакрима, и после пары попыток можно прокачать. Во время боя зарабатываются очки навыков. Если вам совсем не получается победить, можно призвать духа-защитника, но его нужно улучшать отдельно. [b]ОРУЖИЕ/БРОНЯ/СЭТЫ[/b] Всего предлагается 3 оружия на выбор: Парное оружие, Двуручный меч, Копьё. Все доспехи отлично выглядят и дают сэтовые бонусы от количества элементов. Всегда минимум требуется 2 элемента, максимум вроде 6, хотя мне кажется, видел и больше. Легендарные шлемы, что можно купить за найденных духов, снижают требования на 1 элемент. Вообще, это отличная идея, что позволяет собрать на себе 5-6 различных сэтов, если устраивают стартовые бонусы. Большинство сэтов строится на наличии брони, но есть и из колец с оружием. Для тех, кому нравится внешне определённая броня, то можно использовать трансмогрификацию. Вы переносите внешний облик с одной брони на свою, тем самым оставляя полюбившийся внешний вид. Кроме приростов от сэта, есть и случайные, которые можно случайно поменять у волшебной бабушки. Более высокая редкость увеличивает количество таких статов. Если вам уже досталась идеальная часть, то можно просто повышать уровень у всё той же бабули. Кузнец может выковать всё, что хотите, но сначала нужно найти чертежи для ковки. К сожалению, половина сэтов засунута в «Кодекс Дафроны». Это уникальные испытания, за которые вам дадут чертежи. И они работают сами по себе. В большинстве случаев у вас одна попытка на 1 враге. После нужно полностью перезапустить локацию, а лучше игру. Броня делится по весу от лёгких до тяжёлых. Не до конца уверен, влияет ли это на увороты или что-то ещё, т.к., имея рейтинг веса B, не испытывал никаких проблем. [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал игру на старте с предзаказа по цене в 5к рублей за Deluxe издание. За такое издание вы получите имбовый набор брони и оружия, слишком сильный для старта, в особенности его бонусы. Печальной же частью, как по мне, является вшитый артбук и саундтрек. Серьёзно? Засунуть саундтрек в игру. Самое отстойное решение! По стоимости каждый решит для себя. Полное прохождение на все достижения со сбором всех предметов и выполнением квестов на уровне сложности «Нормально» потребует ~50 ч. Как по мне, время получилось идеальным, ведь к этому моменту меня начали посещать мысли, что ещё 10 ч и меня дальше не хватит. Мне игра полностью понравилась в большей степени. О цене я ни разу не задумался, хотя знаю о стоимости Элдена или Вуконга. Корейские разработчики большие молодцы и смогли представить игру в стиле Souls со своими идеями. Даже при наличии DRM-защиты игра работает без проблем, лагов и так далее. Думаю, это достаточно дружеский Souls, с которого можно начать знакомство с жанром для новичков. [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
👍 : 40 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3105 минут
игра создана для любителей ковырять консорта радана палкой и в одних трусах апдейт после прохождения на 100%: потраченного времени жаль, пятикратно (во всех смыслах) переваренный кал
👍 : 59 | 😃 : 28
Отрицательная
Время игры: 9199 минут
Причина, по которой я предзаказала и прошла эту игру -анимешный полуголый накачанный длинноволосый мужчина. Ладно, а если серьезно (хотя в каждой шутке есть доля шутки), геймплей мне в игре очень зашел, хоть я пока только через копье прошла игру, но начала играть в нг+ с двуручем, то тут конечно уже проще осваиваться с уже прокачанными пассивками. Часто слышала сравнения с ниох про игру, быть может будет повод как раз пройти купленную когда-то первую часть. С сюжетом я была плюс-минус уже знакома краем уха когда решила пощупать что это за DFO после того как поиграла в DNF Duel (он простой и классический, но подача в целом нормальная, мне нравится такое повествование больше чем бесконечные пространные записочки в играх любителя болот). Но конечно пиксельная сайдскроллер ммо с тонной механик это точно было не для меня чтобы пытаться освоить, но лор вполне себе был интересен, и когда узнала что они делают анимешный соулслайк, то мне достаточно было трейлеров чтобы заинтересоваться. Потом пощупала демку и осталась в полном восторге - она для меня оказалось досточно сложной чтобы бросать вызов, но при этом не настолько сложной чтобы я не могла с ней справиться (даже если на ласт боссе мне признаюсь было тяжело, но следуя завету "скилл не может - перекач поможет" я гриндила уровень ради статов пока лакрима из ушей не полезла - и это помогло) Локаций много и в целом их архитектура и построение маршрутов довольно разнообразные и они достаточно немаленькие (но цестно говоря им бы немного контрастнее что ли цвета сделать, все что в кадре кроме казана и нпс тяготеют к затененным оттенкам цветов что ли) Боссов в меру и даже при реюзе их мувсетов в сайдмиссиях то там отличается моделька и несколько новых мувов появляется, и предысторию другую имеют, в целом меня устроило такое. Претензии только прям к парочке - третьему с конца (ну не люблю я крупногабаритные губки для урона) и к последнему (он настолько перегружен механиками, что один раз таки довел меня до приступа ярости) Очень удобно сделана система прокачки навыков, ui и управление лучше чем в других соулсах адапритрованы к пк (комфортно использовать расходники и навыки). То что оружия всего три компенсируется возможностью играть через разные их аспекты при помощи сетов брони. Понравилось что даже за попытки убить босса тебе начисляют опыт в зависимости от того сколько хп ты ему оставляешь За собирательство коллекционных предметов тоже дают всякие усиляющие персонажа плюшки Немного было непривычно что первый игровой акт по сути ощущается большим туториалом в плане того что ты далеко не сразу открываешь важные для прокачки своего снаряжения функции, но в целом могу понять что это сделано для ощущения существенной прогрессии. В игре даже есть бестиарий с врагами, некоторые из них имеют условия для победы за которые могут давать полезные расходники или чертежи. Равно как и сайдквесты и система призраков, выступающих усиляющими пассивками в зависимости от того, какого ты используешь. Ну я могу еще долго растекаться мыслью по древу, но подытоживая скажу, что лично я ни разу не пожалела о потраченных деньгах и времени на эту игру.
👍 : 12 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 3337 минут
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462410909 Графика, оптимизация и управление на высоте. Боевая система совмещает в себе элементы Sekiro, Nioh и Wukong. Ощущения от сражений с противниками очень приятные, множество боевых приёмов и отличная система парирований. Сражения с боссами приносят удовольствие. Отличный импакт от сражений, один из лучших со времён Sekiro. Локации интересно исследовать, они красивые и атмосферные. Много приятных мелких моментов, особенно для новичков: респек абилок, пассивок и сброс характеристик доступны почти с самого начала. Получение душ за битву с боссами в случае проигрыша, даже если застопарились на каком-то боссе всегда будете ощущать прогрессию. Для меня это один из лучших сосаликов за последние пару лет, в первую очередь именно за счёт импакта от сражений.
👍 : 15 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4163 минут
впервые решила вывалить свое очень важное мнение, но после прохождения игры реально накипело и появилось желание. казана ждала пару месяцев точно, возможно около полугода. и на демке сильно впечатлилась, однако на релизе хоть и порадовалась, но и встретила минусы. во-первых, сайд квесты - лютая душнина. если в некоторых можно списать на "лор", то некоторые откровенный бред. убил с трудом босса в основном сюжете? ну, долби его теперь второй раз со второй фазы в сайд квесте. да, их можно скипнуть, но какой смысл, если я купила игру, чтобы получить кайф от прохождения и хочу получить весь контент. во-вторых, собрали, конечно, много приколов из других сосаликов и файты ощущаются круто, но... файт с людьми и их стаминой - отдельная доза "кайфа". босс мужик 1 тонна со снарягой и пушкой больше него? стамина восполняется так, будто он на курорте, а не получает удары от меня. да, реген стамины во время того, как ты его бьешь - дефолт. и это супер странно, как по мне. в-третьих, оптимизация - во. если первая половина игры еще нормально и без просадки фепесов, то вторая половина у меня далась с трудом. на ультрах просадки ниже 60 были, пришлось понижать. фризы в боссфайтах тоже странная тема бывала. в целом, мне не мешало и играть не на ультрах, но в моменте было неприятно, когда прошлый лвл ты проходишь в среднем на 90фпс, а в след локе у тебя 90фпс с резкой просадкой до 50. а так, в общем, игра зашла. мне понравилось, сюжет зашел, графон приятный, на боссах подгорало знатно. прошла один раз на дуалах, на нормале, без фантомов. прошлось достаточно быстро. малуку и змея прошла до нерфа, проходились нормально. не знаю, возможно, когда нытики дойдут до финала, то и там занерфят финального босса. потому что на нем у меня горело больше всего. если нравятся такие игры, как ниох, секиро, лайс оф пи, то может зайти и казан.
👍 : 28 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3002 минут
[h1] Мои ожидания — мои проблемы. [/h1] Прошел The First Berserker: Khazan пару дней назад. Облазив в этой игре каждый угол и впитав всё, что игра могла мне предложить, я остался в неописуемом разочаровании от каждого аспекта данного проекта. После заинтересовавшего демо с небольшим опозданием приобрел данный проект, и уже где-то к 10 часу прохождения я понял, что эта игра мне точно не понравится. Увы, прохожу практически все игры (даже те, что не нравятся, за редким исключением) по принципу ‘’заплатил — значит пройду’’. В целом, мне абсолютно до фонаря, что у игры настолько положительное инфополе. У меня нет цели рассказать, какой я умный, а все те, кому игра понравилась, — туп*е и едят кал. Ну или что-то в таком духе. Если вам игра понравилась, я за вас без иронии рад. Этот текст (как и всё, что я извергаю из своей не самой умной черепной коробки) — мое мнение и скорее способ побухтеть, в данном случае в особенности. Но чтобы не срываться в крайности, я решил все-таки подождать пару дней, дабы остыть от прохождения. [h1] Берет все самое унылое у своих коллег по жанру. [/h1] Честно говоря, даже не знаю, с чего начать свое негодование. Пойдем по нарастающей. И начнем, пожалуй, с сюжета, лора и персонажей. Они в игре никакущие. От слова совсем. В игре попросту набор стереотипичной экспозиции, которую даже должным образом подать не смогли. Казан и Призрак Клинка, с которым он по воле случая объединился, никак не развиваются на протяжении всей игры. Даже настолько беспроигрышный вариант, как две личности, которым пришлось объединиться вопреки, не смогли развить. Что Казан, что Призрак будут сухо и крайне изредко что-то рассказывать, кидаясь абстрактными формулировками о своем прошлом. И какими они были вначале истории, такими же они и остануться вплоть до титров. А все те персонажи, что окружают протагониста и его попутчика, это набор не просто клишированных (ведь я всегда говорил и буду говорить, что клише — это не приговор, и всегда решает подача и контекст) персонажей, а просто болванчики с шаблонами личностей и характеров, на которых абсолютно плевать. Поэтому в каждый сюжетный ‘’грустный’’ и эмоциональный момент у меня либо было лицо кирпичом (как, например, в сцене после боссфайта с Риз), либо я в голос угорал с того, как сценарист пытается преподнести драму умирающего персонажа (как было после боссфайта с Эламейн). Чтобы они не говорили, чтобы они не испытывали, чтобы их не волновало — всегда было абсолютно п**уй. И вы можете спросить: ‘’Ну дык а зачем в ‘сосалике’ сюжет?’’ Ну дык я вам отвечу: ‘’Так а почему нет?’’ Лор игры — это вообще отдельный смех. Все те события, что привели к началу сюжета самой игры, расставлены хронологически настолько х**во, насколько это вообще возможно. Будто бы битва с Хисмаром, смерть Риз, эксперименты Озмы и т. д. происходили в течение одной недели, хотя игрой этой подается, будто бы оно было на протяжении достаточно большого промежутка времени. Сами записки и ‘’воспоминания’’ с трупов — это вот просто одноклеточные предложения в стиле ‘’Господи, они нас убьют! О нет, они нас убили’’ или ‘’Блин, этот мужик походу злой, он что-то мутит. Черт, он реально злой!’’. В игре в целом всего вместе взятого текста будет на 4-5 листов А4, что тоже вызывает вопросы лично у меня. Теперь стоит поговорить о лвл-дизайне и доп-миссиях. Они в игре — вот всё то, что вы могли видеть в том же Nioh, только еще хуже и скучней. Я в Nioh-то не особо любил этот бред в стиле «пройди локацию раз, чтобы потом в дополнительной миссии пройти ее задом-наперед, с другим цветокором или аж в НОЧНОЕ ВРЕМЯ!». И что в основных уровнях, что в дополнительных лвл-дизайн — это кишка, в которой изредка бывают фигово интегрированные из Dark Souls и Nioh (хотя в Nioh они тоже кал) ловушки с ломающимся полом или ходьбой по неудобным балкам. Но доп-миссии чаще всего — это урезанная кишка основного уровня, на которой ни внятного сюжета, ни внятного челленджа, в общем НИ-ЧЕ-ГО. Убери их из игры, и тогда Khazan проходился бы за 20–25 часов, но нам же надо оправдать завышенный ценник для такой поделки? Причем смешно, что в таких уровнях часто вставляют боссов, которых вы уже убили в основных миссиях, но делают их АЖ другого цвета или сразу агрессивней (например, итерацию со второй фазы). И не знаю, как у вас, но в игре, где каждого босса можно в любой момент сразу с ходу переиграть, такое решение вызывает лишь один вопрос: на***уя? А, ну да, чтобы растянуть игру. Но я в голос ржал с того, что, убив чела, которого зовут Рагнус (или как-то так), в доп-миссии будет стоять его БРАТ-БЛИЗНЕЦ Брагнус (или как-то так), который просто один в один моделька своего брата, только перекрашенный. Ни другого оружия, ни каких-либо изменений. Я, пока шел до этого босса и читал, что вот есть такой брат-близнец, чуть со смеха не умер. Ну и самое главное — боевая система и боссы. И вот тут даже скрывать не буду, лютая субъективщина, но мне не понравилась ни боевая система, ни боссы (за исключением Призрака Клинка, Скальпеля и Риз). В демо я подумал, что игра подкинула мне три стартовых пушки и дальше их будет больше. Но, как выяснилось, в игре всего три оружия: парный топор и меч, двуручник и копье. И что самое смешное, что слот под оружие всего один. И не знаю, как у других, но у меня скуку геймплей вызвал уже на моменте битвы с Троккой, после нее было принято решение поменять двуруч на копье, и от копья я устал где-то на битве с Илинной. И понимаете, боевая система вроде предполагает, что игрок будет комбинировать обычные удары в связке со специальными ударами, которые расходуют полоску ‘’духа’’. Но по итогу вся игра сводится к тому, что я выбирал один скилл, у которого наилучшее соотношения урон/дух для бесконечного спама, и в основном бился именно им. Ибо, ну... Игра вообще не сподвигает драться красиво и разнообразно, ведь у нас тут хардкорный экшен-рпг опыт. А значит, игрок должен терпеть в блоке/увороте, а потом, когда босс все-таки даст его побить, влить больше урона, чтобы не умереть от унылого 10-минутного опустошения полоски со здоровьем. И что самое смешное, игра сподвигает именно что на унылый спам через пассивки сетовых шмоток, и то среди сетов есть вот 2-3 метовых, а все остальные — это ненужный мусор, который не даст буст по урону или имба-абилку. И ведь у игры задатки хорошего слешера. В игре всего три оружия. Ну так дайте игроку жонглировать им в зависимости от ситуации или слабости врага. Но нет, надо следовать трендам. Боссы в игре неплохие, но их проблема в том, что практически каждый из них, как и повелось в последние годы, — д**чь на заучивание каждого паттерна. И как бы в этом для меня главная проблема. Игра не ставит перед играющим серьезного противника, который всеми своими действиями, движениями и повадками представляет соперника. Она вываливает просто шаблонного фрика, которого надо заучить. И что в Dark Souls, что в Nioh игрок спокойно мог победить босса за счет понимания игры и ее механик (за редкими исключениями). То бишь на скилле. В «Казане» же буквально игра обязательно попустит играющего, пока он, как зубрила школьной программы, не заучит его от корочки до корочки. The First Berserker: Khazan — игра из разряда «потратил время и деньги впустую». Проект не дал мне ничего, что я однозначно бы похвалил и из-за чего вообще мог бы рекомендовать игру к прохождению. Да, если вы любите именно что сидеть на боссах, досконально изучая их, получая удовольствие от факта победы над тяжелым противником, то, быть может, вам игра понравится. Я же, пройдя игру, понимаю, что в жизни ее больше не включу, чтобы перепройти.
👍 : 38 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4793 минут
Я крайне большой поклонник жанра soulslike, и, когда в первый раз увидел трейлер данной игры - пришел в полный восторг. С нетерпением ждал ее выхода, и, могу с уверенностью сказать, что ожидания в большей мере оправдались. Эта игра взяла основную идею подобных игр, объединила их и дополнила. На данный момент я прошел игру на обычном уровне сложности с копьем, а также начал новую игру+ с двуручным мечом. О плюсах и положительных нововведениях можно говорить долго. Красивые и трудные боссы, атмосферные локации с разными типами секреток, разнообразные противники - это только то, что и так присуще такому жанру игр. Кроме того, есть и нововведения или же доработки устаревших механик, которые крайне хорошо вписались в данный жанр игр: - возможность тренироваться с каждым определенным типом мобов и боссов; - добавление особых условий при убийстве моба для получения особой награды; - сбор потерянных душ (лакримы) не требует нажатия кнопки; - получение душ с босса, даже в случае поражения, в количестве, соответствующем нанесенному урону; - возможность трансмогрификации полученной брони. Механика с духом или же гневом, характерная для данной игры, тоже превзошла ожидания. Обычно обилие спецприемов портит игру или же не приносит ничего особенного - ты все равно будешь пользоваться базовыми атаками, изредка пользуясь чем-то еще в качестве зрелищного эффекта. Но тут это устроено таким образом, что ты хочешь использовать эти приемы. Их эффекты перекликаются между собой и разными видами атак, и их синергия дает очень красивый, интересный, а главное не слишком сложный геймплей. Поэтому в общем игра принесла мне массу удовольствия и я уверен, что еще принесет. А теперь поговорим о минусах. Тут я их разделю на 2 категории: 1) серьезные баги, с которыми я столкнулся по ходу игры, 2) мои личные недовольства по поводу определенных механик. 1. Баги. Не считая всяких мелочей, я встретился по ходу игры с двумя проблемами: - Первое - механика "мести". Механика "мести" - механика проведения критической атаки в случае оглушения или скрытного удара врага. И в описании указано, что после проведения "мести" ты восстанавливаешь свою выносливость. Однако эта функция периодически не работает. То есть, просто выносливость остается на том же уровне, что была до проведения "мести". Я не выявил закономерности, когда именно это происходит, но, в сражении с боссом эта проблема относительно часто возникает, что крайне неприятно. - Второе - магазин горшков. После того, как я спас все горшки, у человека (Додзсин вроде) пропал магазин. Причем он о нем рассказывает, но самого магазина нет. Я подумал, что это решится в режиме "новая игра+", но проблема осталась. В игре так же присутствовали некоторые баги, наподобие того, что при использовании "вихря" за парные оружия, ты мог встать на врага, или же, в случае большой модельки врага навык копья "теневой удар", в случае парирования телепортировал не за спину врагу и перед ним, и тд, но они не так часто проявлялись и не так влияли на игровой процесс. 2. Недовольства. Несмотря на большое количество плюсов игры, есть моменты, которые мне немного подпортили или же отяготили игровой процесс: - Побочные задания. Сама идея побочных заданий естественна хороша. К сюжету в них тоже вопросов никаких, действительно было интересно посмотреть на эти мини истории, на раскрытия и взаимодействия персонажей. Проблема в геймплее. Практически все побочные задания проходят в локациях, которые мы прошли в сюжете компании. Мы просто проходим какой-то отрезок все той же локации задом наперед. Я могу вспомнить лишь пару заданий где это было не так, и то, даже там, по факту это были все те же локации основного сюжета, но например затопленные водой, что придавало хоть какое-то разнообразие. То же самое можно сказать об боссах этих побочных заданий - просто перекрашенные модельки сюжетных боссов или же добавление обычному или элитному мобу полоски босса. Не добавленных каких-то уникальных атак, или же уникальной фазы. Из-за такого однообразия местами приходилось практически заставлять себя проходить эти побочные задания; - Огромное количество бесполезного лута. Тут проблема даже не в его количестве, а в его бесполезности. Его несомненно можно сливать в души (лакриму) или голду, что является огромным плюсом. Но проблема заключается в том, что все оружия или шмотки похожи друг на друга. Не считая особых комплектов, у оружий и шмоток нет никаких уникальных свойств. Например, эффекта горения, заморозки и прочих. В случае наличия этих свойств появлялась бы реальная причина коллекционировать и апгрейдить определенные оружия и броню с уникальными эффектами. А так тебе проще выбить или скрафтить новый доспех или оружие - улучшать его слишком дорого и бесполезно. Тут так же возникает вторая проблема - бессмысленность поиска секреток. Например, ты нашел секретную стену, за ней был сильный моб с помощниками, ты, через пот и слезы, их убиваешь - там тебя ждет сундук. Но открывая его, ты получаешь такую же шмотку, как у тебя, но выше на 2 уровня. В других похожих играх, даже если ты находишь какой-нить доспех/оружие, которое ты не используешь - это все равно является каким-то уникальным оружием с необычным эффектом, поэтому награда все равно будет интересна. А тут, есть смысл искать секретки только ради руды и горшков, после этого смысл теряется, только если ты не фанат супер тщательного исследования локации. Я фанат, но все равно, отсутствие интересной награды за поиск секреток разочаровывает. Тебе нет смысла искать скрытый сундук, если ты можешь получить такое же оружие убив моба или призрака. И тут мы переходим к 3 частичному недовольству. - Враждебные фантомы. В игре есть механика по прокачке призываемого на арену босса духа, за счет валюты добываемой с враждебных призраков. Этих призраки владеют одним из трех основных оружий игрока и копируют навыки из древа талантов с этим оружием. Само по себе - идея классная. На начало появление этой механики идея смотрелась свежо и прикольно. Это было аргументировано лором, плюс сражение с этим призраком было клевым, т.к. ты по факту сражаешься с самим собой. Но на каждой локации их очень много в абсолютно разных местах, причем они не являются чем-то уникальным или одноразовым, поэтому челенджа аля:"убить всех и прокачать призрака до максимума" тоже нет. Поэтому где-то через треть/половину игры ты просто начинаешь их скипать, сражаясь с одним/двумя просто ради прикола. Поэтому как по мне, данная механика нуждается в доработке; - В игре существует 3 типа оружия, урон каждого типа скалируется от определенных характеристик. Однако тут возникает проблема, что это скалирование загоняет тебя в определенные рамки. Например, я играю на парном оружии, оно скалируется от воли и силы. Воля отвечает за снижения урона по твоей выносливости в блоке, сила отвечает за переносимый вес. А я хочу играть на этом типе оружия от уклонения - там даже есть такая ветка навыков. Но для этого мне нужно качать искусность, которая отвечает за уменьшение затрат выносливости от уклонения. Поэтому происходит парадокс - вроде за каждое оружие отвечают свои статы, но при этом, для игры необходимо качать все статы, даже которые вроде как тебе не нужны. Поэтому, по моему мнению, необходимо дать возможность менять скалирования на оружии на другие характеристики, чтобы ты мог сам выбирать хочешь ты на копье играть через тяжелый доспех и защиту, а на парном оружии - на уклонении.
👍 : 17 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3371 минут
‘’Казан плова из Хаоса’’ Кто бы мог подумать что игра, которую я на анонсе записал в ‘’очередной клон Дарк Соулса с прикольным названием’’ на поверку окажется для меня одной из лучших игр только-только начавшегося 2025 и одним из лучших последователей игр Фромов! Если вкратце описать игру, то у нас гремучая смесь из идей игр Фромов и Тим Ниндзя. Тут у нас: 1) Хаб с порталами в разные области/главы и где тусуются полезные нпс, как в Demon Souls или Bloodborne. 2) Структура игры взятая из Nioh с делением сюжета на линейные миссии с обязательным боссом в конце и достаточно линейным дизайном с редкими ветвлениями для скрытых сундучков или местных собиралок в лице записок/ кристаллов или горшочков. 3) Чисто номинальный сюжет, который местами может тронуть, как в Stranger of Paradise. 4) Система лута, как в Nioh/Stranger of Paradise (разве что не настолько перегруженная) 5) Более слешерная боевка - опять же как в проектах Тим Ниндзя которую подчеркивает древо прокачки с отдельными навыками для трех видов оружия и общая скорость игры. Естественно не обошлось без своих Qol-фич в виде получения валюты при битвах с боссами даже если вы проиграли (я так на паре неплохо качнулся), возможности без лишней мишуры сразиться с понравившемся боссом, поднятие местных душ без необходимости кликать кнопку, полноценные сеты снаряжения со своими фишками (один делает упор на отхил, другое на местный режим ярости, к примеру) и т.д. Это в целом неплохо, просто было забавно было видеть параллели с некоторыми проектами :) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455184717 Самым главным достоинством игры могу смело назвать боевку - быстрая, брутально-мясистая! Именно благодаря ей за все 50+ часов ни разу не надоело бродить по местным коридорным локациям и месить в труху врагов. А какой-никакой импакт тут от идеального парирования и зверских атак-добиваний, ммм. Первые часы просто кайфовал! Бои с боссами отдельная услада для глаз! Для меня это наверное редкое явление, но в Казане практически каждый босс мне понравился и каждый босс чем-то да приятно удивлял. Были моменты, когда босс какое-то время напрягал, но затем я ‘’понимал’’ его и бой становился более…интересным) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3457318119 Все остальное в игре исполнено неплохо, но явно было на втором или даже третьем плане : Саундтрек? Я лично помню только трек на предпоследнем боссе. Локации? Да, они отличаются и мы будем бегать не только по горным ущельям и деревням. По здешней структуре в них не сильно много пространства для исследования - в лучшем случае пару срезок до местного костра и тупики с сундуками или собиралками. Тут же хочу упомянуть побочки - в основе своей это пробежка по старым локациям с немного иным маршрутом и реюзом боссов с парой новых атак. Мне они даже зашли, но под конец у авторов кончилась фантазия и вместо боссов стали накидывать жирные вариации обычных врагов :( Сюжет? Буквально эджовая история о мести. От начала и до конца. Авторы конечно пытаются сделать ее более глубокой, но мешает подача/структура игры… С [spoiler]Эламейн и ее ‘’раскрытия’’ [/spoiler] спустя пару побочек после смерти я выпал. При этом, местами история даже пробирает , а Призрак благодаря правильной озвучке прям внушает. Но ради истории в сабж я не советую заходить) В сухом остатке имеем хороший брутальный экшен/соулс-лайк с хорошей боевкой и боссами. Если настроение лежит к такому, то смело могу рекомендовать - лично я не пожалел о покупке. Остальным советую дождаться скидок. P.S.8 Медведиев из 10! P.S.S. Надеюсь, авторам дадут добро на сиквел или новые проект во вселенной. С таким геймплеем остается только отшлифовать все остальные аспекты и будет конфетка.
👍 : 37 | 😃 : 5
Положительная
Время игры: 3357 минут
[h1]Ах родная Казань! Как же достоверно разработчики перенесли в игру красоты Татарстана![/h1] Я обычный Петрович, который время от времени поигрывает в сосалики. Конечно, я не мог пропустить еще 1 игру, где тебя наказывают и попускают все и вся. И так чем же весь такой из себя этот вас Берсукер? Играем за Казана, который обьединил силы с демоном клинка - душами сильных падших войнов, которым нужно сильное тело и с их помощью идем мстить мстю местным драконам, солдатам и всякой нечести. [h3] Плюсы [/h3] 1. Самый очевидный плюс - это получение лакримы ( местные души ) за попытку трая босса, казалось бы, нововведение, но такое приятное, когда за счет траев можешь себе прокачать 1-5 лвл. 2. Не знаю, кому тут не нравится дерево прокачки, мне же оно вкатило на ура! Это не постный-очередной соус-лайк, а этакий экшен слэшер. Некоторые навыки настолько полезны и необходимы, что с помощью них можно внести кучу урона, либо же увернуться от сильных атак боссов или элитных врагов. Также есть и простая прокачка дающая пассивные бонусы в виде перезарядки стамины или усиливающие дротик. 3. Сеты. Как же мне нравится механика сетов. Это не банальные статы увеличивающие силу, дающие резисты к огню или там заражению. Здесь собрав по частям определенных доспех можно получить сумасшедшие бонусы, в виде дополнительной хилки, +20 к быстрым ударам или же усиливающие определенный навык героя. 4. Оптимизация - ни 1 провиса, лага, прогруза или падения в пустоту не было замечено. Все работало стабильно и без лишних вылетов из игры во время файтов или отдыха. 5. Сочные бои с боссами под сочный эмбиенд. Почти каждый босс запоминается и его интересно проходить, интересные и крышесносящие файты, которые держат тебя в напряжении. На нормальной сложности заставляют отдаваться на все 100% и пройти кого-то наскоком не получится. [h3] Минусы[/h3] К сожалению свои минусы тут тоже есть и они могут быть в какой-то степени субъективны: 1 - Безумный и постоянный контроль за своей стаминой. Каждый раз во время ураганных баталий тебе нужно следить за полоской выносливости, чтоб в нужный момент не словить оглушения от тычки. Конечно, сама механика окончания выносливости не является минусом. Минусом является то, что пока ты оглушен любой может те такую комбуху прописать, что ты отлетишь на ближайший костер. 95% из 100 я умирал, потому что не идеально спарировал, у меня кончилась стамина, Босс такой NANI?? И прописывает мне весь свой арсенал из ударов и выпадов, перманентная смерть. 2 - Доводка. У каждого босса есть доводка до Героя, я не раз замечал, что я сделал идеальное уклонение, появился мираж, который говорит, что ты идеально увернулся, но какая-нибудь клешня, стрела или еще что-либо долетает до тебя и ты ловишь свою порцию урона. 3 - Безумно хардкорное начало. Я воообще не понимаю, кто все эти люди, которые пишут игра легкая дошел(а) до середины, игра люто тебя ставит на колени уже со 2 босса который имеет 2 фазы. 2 ФАЗЫ В НАЧАЛЕ ИГРЫ! А я обрыганный Петрович без ничего, я как двухфазного босса зубочисткой ковырять буду ( Играл на 2 сложности). Но это ладно.... 3 БОСС С 2мя фазами в начале с катсценой и с последующими 2мя фазами. 4 ФАЗЫ ЗА 3 БОССА - это что такое вообще? Я уже банально боялся представить, что там дальше будет если в начале так, а дальше..... боссы с 1 фазами меняющие только свой мувсет на середине. Я вот вообще не понию зачем такое тяжелое начало. Половина игроков, которые не знакомы с жанром или которые поставили 2ю сложность отлетит уже на 3 боссе. На легком быть может все и реально легко , но на других сложностях тебя порвут в клочья. 4 - Мизерная награда за выведения из баланса. Лучше скастануть навык или заряженную сильную атаку, чем пытаться выбивать боссов из баланса. 3ка урона за репост, когда удар заряженным мечом наносит 3600 это конечно сильно. [h3] Итог [/h3] У игры есть сильные стороны в виде навыков, интересной механики сетов, безумно-хаотичных боев. Боссы мне нравятся, нету типичных гуманоидных рыцарей и какой-то непонятной жижи. Хорошее исполнение на фоне и звучащая гитара в босс файтах, а не типичная скрипка или пианино. ТОЛЬКО ЖЕЦКИЙ РОЦК! Также не понимаю, когда докапываются до биомов и сюжета, как будто люди пришли сюда аниме посмотреть и задники поскринить. Лютая боевка и интересная прокачка - все что нужно этой игре. Но и слабые стороны в виде маленького разнообразия врагов ( пауки, дракониды и люди) тоже вгоняет в тоску. Также маленькая награда за репосты. В любом случае игра лютая и хардкорная, В ЭТО МЫ ИГРАЕМ! но 5200..... ну вы звери конеш.
👍 : 64 | 😃 : 36
Положительная
Время игры: 4074 минут
Игра после десятка часов начала вызывать полное отторжение. Начну с главной особенности. Главный герой не умеет прыгать. Он весь такой берсерк, генерал и герой. Но прыгать в детстве не научили. 2025 год. Великий берсерк не может перепрыгнуть через булыжник. Игровой мир пустой. Никаких биомов здесь попросту нет. Я набегал в игре 20 часов (убил больше половины сюжетных боссов), а локации не изменились. Такое чувство, что я бегаю в одном и том же месте и накручиваю круги на пятаке. Вокруг серые стены, либо серые скалы, либо серые шахты. Глазу не за что зацепиться. Не меняется даже цветовой фильтр. Вспоминаю Дарк Соулс 1. Уезд нежити, Чумной город, Изолит, Сад корней, Анор-Лондо. Каждая локация вызывает образы. Каждая запоминается как отдельное приключение. Но назовите мне любую пройденную мной локацию в Халзане, и я даже не вспомню как она выглядит. Да я даже и названия не вспомню. Какой-то там Храм, какая-то деревня, какой-то перевал. Что я там делал? Всё сливается в общую серую массу. В игре нет целостного мира. Разработчик не смог создать бесшовную геодату. Забудьте о том, чтобы из одной локации увидеть вдалеке другую. А потом оглянувшись вспомнить то, где вы уже побывали. Забудьте о красивых видах с парапета. Есть карта и короткие забеги по шахтам, подземельям и узким улочкам. Это всё, что может предложить Халзан Локации же не просто кишки. А тотальные кишки. Герой может идти только по строго выверенной тропе. Шаг влево или вправо не возможен. Видите рычаг на открытой площадке, но лишь обведённый камешками. Вы до него не достанете. Ведь берсерк не умеет прыгать. Придётся идти в обход. И если умираете, повторяете забег снова. Шорткатов здесь по десятку на квадратный метр. Иногда используется проверенная схема. В комнате есть костёр. И вокруг него несколько шорткатов, которые открываются по очереди. Но в сухом остатке это лишь нарезание кругов по однообразным коридорам. Враги разнообразием не блещут. Вот дракониды, вот разбойники, вот пауки. Всё это миксуется на протяжении первой половины игры. Иногда возникают другие формы жизни. Но лишь на мгновение. А потом снова пауки, разбойники, дракониды. Уничтожать это всё придётся как и положенно в промышленных масштабах. Сюжет около нулевой. "Паша сволочь, я его урою." Герой сжимает кулаки. "А Паша норм? Ладно. Император сволочь, я его урою." Герой сжимает кулаки. А ещё герой видит эту девку первый раз в жизни. Но когда она через две минуты погибает, он орёт и рыдает так, как будто он любил её всю жизнь. Прокачка и шмот разочаровали. В игре есть три вида оружия, а равно три билда. Но это лишь иллюзия выбора. ГС почти не играбелен. Дело в том, что все боссы здесь реактивные. Да что там говорить. Здесь обычные бомжи постоянно выдают серию последовательных мгновенных атак. И по итогу медлительность ГСа очень раздражает и отправляется в раздел неиграбельного. Два же других билда ничем не отличаются друг от друга. Копьё у вас или парное оружие, меняется лишь анимация ударов. Этим колите, этим рубите. По динамике и по наносимому урону различий нет. Древо прокачки скудное. Некоторые умения хороши только на бомжах. А дополнительные абилки абсолютный мусор. Все эти пинки, росчерки, дуги. На боссах вся эта прелесть бесполезна. Они не дают ощутимого прироста в уроне. Все эти великие удары наносят боссам почти такой же дамаг, как и обычные удары. Но при этом имеют меньшую скорость и тратят заряд энергии. И по итогу самая верная тактика против боссов остаётся чередование быстрых и сильных атак. Босс файт это душное заучивание всех атак. Пока ты не заучишь каждый чих босса. Ты его не победишь. Кривая хардкора задрана до небес. Малука. Босс сложный. Но почему-то сюжетный. Малуку обойти у вас не получиться. И подкачаться тоже. Всё что можно было собрать на локациях - собрано. Очки навыков в определённый момент залочаться. Либо трай до талого, либо дропай игру. Но самое плохое то, что весь местный хардкор искусственно завышен. Во-первых, количеством хилок. Серьёзно? Я пришёл на Малуку с 4 хилками. Каждая хилка восстанавливает половину хп. То есть за весь босс файт я могу дважды похилиться до фула. И именно это приводит к тому, что в местных боссфайтах нельзя ошибаться. Там, где в других играх ты можешь пропустить серию атак босса или сложный удар, но всё ещё чувствовать себя уверенным, в Халзане можно смело начинать заново. Авторы намерено урезали количество хилок и их силу. И именно это приводит к хардкору. Ну давайте в следующий раз сделаем 1 хилку на всю игру, которая хилит 1/3 хп. Малука и так достаточно сложный босс. Но авторы решил дать ему полный отхил. То есть у игрока 4 хилки. А у босса бесконечный отхил. Умно. Отключить его вы не можете. Сбить отхил можно только в первой фазе. Во-второй, никакие ваши спец абилки, ни пинки, ни заряженные атаки не сбивают отхил босса. Когда ты побеждаешь босса, как собачка Павлова, бездумно, буквально на автомате, то эмоций от убийства босса никаких. Нет даже привычного мандража. Так же авторы добавили каждому боссу какой-то атрибут. Огонь, яд, хаос, чума итд. Если босс накладывает на вас эту хрень, можно начинать бой заново. Никаких хилок вам не хватит. Полоска состояния снижается очень медленно, а жизнь сжирает будь здоров. И тут авторы опять наваляли хардкору. Если вы даёте вашим боссам такие атрибуты, дайте возможность игроку защититься от них. Ослабить их, снять их. Легальными методами. Без вот этих вот - там на какой-то локации есть тайная стена, вот там лежит нужная вещь. Но имеем то, что имеем. С некоторыми боссами повезло. Я нашёл амулеты и кольца огня и яда. Девятый босс накладывает чуму. Никаких амулетов я от чумы не нашёл. Склянка снятия была всего одна! Откуда мне было знать, что местный кузнец почему-то не умеет ковать защиту от состояний и бутылки для их снятия. От огня умеет, от яда умеет. От чумы не умеет. Ну видимо мне нужно было найти какой-то свиток, который лежал за какой-нибудь секретной скрытой стеной. По итогу для победы над боссом возвращаемся к тому, о чём я написал выше. Заучиваем до автоматизма весь мувсет босса. И не нужны уже ни талики, ни бутылки. Убил я его уже на автомате. Потратив всего одну хилку. Но эмоций не получил. На этом особенности местных боссов не заканчиваются. Авторы говорили про то, что они хотят чтобы игрок получал награду пропорционально сложности их выполнения. Убил я Малуку. И знаете, что получил? Сэт? Катану? Нет. Я получил штаны Малуки. Достойная награда. Ковырять босса несколько часов и получить его штаны. Но докрафтить его сэт тоже не получиться. Во-первых, нужно найти какой-то рецепт на эту броню. А где он лежит вам никто не скажет. Во-вторых, даже если вы найдёте рецепт на крафт сэта, у вас не будет ресурсов чтобы его скрафтить. Забудьте про фэшн соулс. Убиваете босса несколько часов и можете примерить его дырявые штаны. Ну и напоследок затрону всю эту процентовку. Все эти 2,4% и 0,7% прибавки. Если вкратце, то... Снимаю талик и кольцо с этими надбавками. Засекаю время восстановления стамины. Надеваю талик и кольцо с надбавками. Засекаю время. Ничего не поменялось. Прирост в 0,002 сек это без сомнения победа и успех. Как меня босс валял с 3-4 ударов, так и валяет. Как хватало мне стамины на десяток ударов, так и хватает. Зачем авторы всё это тут наворотили, не ясно. Игра не ощущается, как полноценный релиз. Скорее как ранний доступ. Как будто нам демонстрируют основные элементы игры. Но всё это требует доработки, переделки и расширения.
👍 : 436 | 😃 : 41
Отрицательная

Скриншоты The First Berserker: Khazan

Просмотрите галерею скриншотов из The First Berserker: Khazan. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


The First Berserker: Khazan Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS: Windows 11 x64
  • DirectX: Version 12
  • Sound Card: Windows Compatible Audio Device

The First Berserker: Khazan имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


The First Berserker: Khazan Видео

Смотрите видео о The First Berserker: Khazan, включая геймплей, трейлеры и многое другое.


Загрузка файла