Lords Of The Fallen™ 2014
38

Играют сейчас

11 676 😀     8 072 😒
58,66%

Рейтинг

Сравнить Lords Of The Fallen™ 2014 с другими играми
$29.99

Отзывы Lords Of The Fallen™ 2014

Окунитесь в темную фэнтезийную Action-RPG, используя мощную магию наряду с приятной боевой системой. Когда тиранический бог Адыр вторгается в мир людей, желая отомстить за свое заточение, человечество обращается к маловероятному защитнику... осужденному грешнику по имени Харкин.
ID Приложения265300
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели CI Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены, Ролевые игры
Дата релиза28 Окт, 2014
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, French, German, Czech, Polish, Portuguese - Portugal

Lords Of The Fallen™ 2014
19 748 Всего отзывов
11 676 Позитивные отзывы
8 072 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Lords Of The Fallen™ 2014 получил в общей сложности 19 748 отзывов, из которых 11 676 положительные и 8 072 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Lords Of The Fallen™ 2014 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 617 минут
первая половина-добротная игра,вторая половина-духота
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 360 минут
Это было бы неплохим рпг, если бы они не решили делать подобии дарк соулс, где в итоге ты будто в киселе варишься и чем дальше идёшь, тем душнее разрабы тебя решают добить своими идеями. Не стоит своего времени ни как рпг, ни как клон дс.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3834 минут
Lords of the Fallen — это весьма достойная экшон-RPG. А с другой стороны: «Прекращена работа программы LordOfTheFallen.exe». Lords of the Fallen имеет интересную, веселую боевую систему, и когда вот тому огромному многофазовому боссу остается всего лишь один удар, чтобы тот отправился к своим боссовым праотцам… «Прекращена работа программы LordOfTheFallen.exe». LordsOfTheFallen.exe — подлый, жестокий, кровожадный, беспощадный подонок. Боже, да он хуже, чем любой босс в самой игре Lords of the Fallen. Вполне логично и прикольно, что игра, создаваемая по заветам Dark Souls, имеет технические проблемы. Так или иначе, LotF убьет вас, и если вы достаточно стойкие, чтобы не умереть от всех этих вылетов (я еще проедусь катком по этой теме попозже), то наверняка не выдержите, увидев этот качественный, мрачный, тёмный hack-и-slash. Игра, впрочем, не заставит вас восторгаться всем тем разнообразием смертей, что свалятся на вашу голову, как то было в серии, по следам которой идёт данный проект, однако в любом случае: в LotF вас будут убивать, и вы у нее многому научитесь. В качестве своего игрового персонажа я выбрал воина. С большим таким мечом, для которого нужна силушка богатырская, чтобы показывать врагам, кто тут BigDaddy. Я мог бы побыть ловким бродягой-маминым-симпатягой с двумя маленькими кинжальчиками или же фанатично верующим церковником с волшебными мечами; почти что всегда выбираю проворных, ловких персонажей в RPG, однако здесь эта роль мне пришлась не по душе. В некоторых особо тесных подземельях, будучи прытким и ловким парнем и используя сии дары всевышних лордов в своих целях, кувыркаясь аки акробат, можно внезапно обнаружить, что твоё преимущество в тактическом выборе позиции обернулось фрустрацией в виде дезориентации в пространстве по причине того, что камера может упереться в стену в самый неподходящий момент, и это всё слабо можно назвать комфортным геймплеем. Когда же я, будучи таким солидным, крупным, серьезным дядькой, бегу по коридору, который едва ли достаточно большой, чтобы в нём уместились я и очередная тварь из Ада, которая умрёт через пару мгновений от моего умеющего убеждать меча, то совершенно безразлично, в какую сторону я мог бы теоретически сделать перекат. Он мне попросту не нужен. Действие игры полностью происходит в крепости обычной (стены, склеп, цитадель) и в крепости в альтернативном измерении плохих ребят-монстров, лишь изредка перебрасывая игрока на открытые области вне данных стен или же в подземелья под данными стенами. Однако сюжет здесь не заслуживает большого количества каких-либо слов: вы играете за брутального «моё-лицо-всегда-выражает-ноль-эмоций-bitch» и насквозь татуированного узника, которого выпустили, чтобы тот сразился со злыми рогарами и убил всех Лордов. Вы устами персонажа произносите все эти действительно грубые, брутальные фразы… и персонаж дает вам заскучать. Собой. Вы можете встретить женщину, которая может быть вашим союзником, а может и не быть… а вам всё равно скучно. Некоторые интро боссов действительно могут внушать страх, однако не обманывайтесь прекрасным трейлером перед началом игры, потому что это единственный раз, когда подобные CG-ролики уровня Blizzard появляется в игре. Остальные же катсцены сделаны на движке игры и порой даже сломаны: в одном подземелье моделька персонажа попросту не появилась, и поэтому я имел честь и огромное удовольствие наблюдать, как союзник в определенной ситуации угрожал скинуть в пропасть… никого. Это было занятно, да, но в голове уже пропечаталось то, что сюжет здесь не слишком силён. Впрочем, на этом фоне удивительно, что я на самом деле, без шуток, получил удовольствие от развязки сюжета, но лишь в той мере, чтобы сказать, что мне не было ТОТАЛЬНО скучно наблюдать за этим. С визуальной точки зрения сильные стороны «Лордов» — это оружие, броня и враги. Под конец игры я уже выглядел как самый натуральный и по-смешному правильный жопобивец (надиратель задниц, сильный брутальный парень, победитель вселенной, покоритель непродажных женщин, просто подонок — прим.надмозга), а все эти гротескные монстры были изысканно злы: хлюпающие, слепые, наполненные гноем и плюющие ядом пауки, бездушные мечники, некоторые из которых так и вовсе абсурдно огромны… Окружающий мир также выглядит очень классно (особенно что касается освещения), а эти подземные фантастические здания из камня так и вовсе вершина эволюции того, что можно придумать по теме каменных подземелий. Глядя на это, можно испытывать только восхищение. Несмотря на то, что мир «Лордов» выглядит достаточно большим поначалу, на самом деле он таковым, увы, не является. Вы можете пробежать из самой дальней точки относительно начала игры до непосредственно этой самой стартовой локации достаточно быстро, и возвращений назад по мере того, как продвигается сюжет и какие побочные квесты открываются, здесь действительно много. Подземные лабиринты достаточно комплексны, и если бы я бездумно не шатался по уже известным территориям, автоматически невольно запоминая их, то рано или поздно потерялся бы и испытал серьезную фрустрацию по этому поводу. Склеп и вражеская крепость представляют собой достаточно однотипные коридоры и комнаты, а карты-то, которая могла бы помочь, и нет. А однажды я бегал в округе около часа, снова и снова вступая в стычки с одними и теми же врагами, и всё потому, что босс, с которым мне надо было сразиться, был в том месте, в которое я бы никогда не подумал, что придётся возвращаться. Чекпоинты на всём вашем пути могут быть активированы для последующего возрождения на этой точке и пополнения бутылок, что жизни дают. А бутылки эти — единственный способ полечиться в бою. А полечиться в бою — ..., ну, вы поняли. Некоторые из этих чекпоинтов я должен был посетить около сотни раз, восполняя мои запасы алкоголя живительных вод перед тем, как снова отправиться на исследования и гринд мобов, а потом снова возвращаться, чтобы повысить характеристики и улучшить спеллы. В качестве легкого кивка в сторону Dark Souls (мол, помню тебя, брат, помню) сделано так, что, коль вы не осилите здешних трудностей, бутылок не хватит и вы вообще умрёте, то тот опыт боевых будней, когда вы еще дышали, останется с вашим духом и может быть восстановлен в случае, если вы хотите использовать его потом для улучшения персонажа. Обратная же сторона медали в том, что чем больше опыта вы имеете прямо сейчас в неиспользованном активе, тем лучше лут будет выпадать из врагов. Лично я никогда не носил «на собе» больше 5000 единиц опыта (что, в общем, достаточно средненькая и приемлемая сумма для того, чтобы ее потерять и не заканчивать реальную жизнь самоубийством) и получил много магических рун, чтобы вставить их в оружие и броню. Единственный раз, когда я расстроится по поводу того, что потерял всю свою «экспу», был тогда, когда я почувствовал себя обманутым из-за того, что на одной из челлендж-областей (шикарное место для гринда, если что) в альтернативном измерении свалился с уступа, даже не думая, что в том темном, туманном другом мире вообще есть какие-либо возвышенности, с которых честные люди могут падать и даже нечестно умирать. Да, это было глупо, но эт, слышь чо… я кое-что понял: не надо бежать в темные места, особенно когда ты в другом измерении. (каков твой игровой стаж, брат? Два месяца? И почему ты уже пишешь ревью в PC Gamer? — прим.крутого специалиста-надмозга)
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла