Отзывы Castle In The Darkness
Castle In The Darkness - это веселая и сложная игра, посвященная ранним временам видеоигр! Это экшен-платформер с элементами RPG, напоминающий игры серии Castlevania или Metroid. Она очень быстрая, сложная и полна секретов!
ID Приложения | 262960 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Nicalis, Inc., Matt Kap |
Издатели | Nicalis, Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 5 Фев, 2015 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

4 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Castle In The Darkness получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 2 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Castle In The Darkness с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
596 минут
Классический случай, когда игру делает не геймдизайнер, а графический дизайнер. Игра сделана криво. И судя по дате релиза 2015, на нее забили х..
Картинка 320*240, можно растянуть, выглядит так себе.
В общем примерно на 200 смерти я устал играть в этот кал. Как метроидвания - игра ноль, как платформер - полнейший ноль.
Автор как будто не умеет делать игры. Он просто не понимает как все устроено.
- Тут нет стандартного лишнего пикселя для прыжка, как делают все уважающие себя разработчики. Очень часто у края прыжок не срабатывает.
- Если в тебя попадают, ты мигаешь. В нормальных играх это значит, что на секунду ты бессмертный, тут этого нет.
- любит трясти экран там где это не нужно
- прыжок в игре "тяжелый", герой будто тонну весит. Когда появляется второй прыжек в воздухе, ситуация становится еще хуже. Он часто не срабатывает, да и не сильно увеличивает расстояние.
- хитбоксы квадратные. Если у тебя обьект круглый, то хитбокс, должен быть меньше спрайта.
- ну главное доказательство, что разрабам пофиг на аудиторию, карты в МЕТРОИДВАНИИ нет!! Даже в самой первой метроид она есть!
- вы сделали некоторые вещи стоимостью в 15-20 тысяч! На такое хер заработаешь. Будь я разработчиком, я бы скрасил смерти игрока, мешочком денег на месте смерти. Это бы в РАЗЫ уменьшило жопную боль от сотен смертей в ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ.
- ну и куча подобных мелочей, которые портят впечатление.
А главное, что все можно бы было исправить, но разработчикам явно пофиг на проект.
Так как тут экраны, то очень часто дохнешь при переходе, тупо падая на шипы или с обрыва. Инпутлаг в игре тоже не слабый. Кривой сложности тут нет, в любой момент игры может быть супер сложно.
Особенно меня вывел из себя уровень, где у тебя на пути херова туча препятствий, которые убивают с одного удара, а в конце сука БОСС!!! Ебанутый?
Баги. Если игра на весь экран, инвентарь у меня не отображается. Хитбоксы хер пойми как. Иногда касаешься и ничего, иногда убивает за километр.
В игре есть сеты. Например зеленая броня и стартовый меч. Тогда мечь начинает стрелять. НО. Это тоже сломано, он стреляет пару экранов и ломается.
Сохранения сломанные. Я 3 раза находил топор, но ни разу он не сохранился в инвентаре. Я прям сразу бежал сохранятся.
Ну и самое тупое это полоса жизней. Ты никогда не знаешь сколько у тебя жизней осталось. Полоса просто от балды рисует. Если убить босса, увеличивает жизни, (меняется стата в настройках инвентаря), полоса же никак не меняется. Тогда логичнее было бы сделать ее в цифровом исчислении. Тут в принципе жизни совершенно не нужны, нужно было сделать сердечки, тогда хоть ясно бы было. А так 99% смертей это шипы или падения, которые убивают моментально.
Находишь более мощное оружие, броню, а противники становятся еще сильнее. Накой хер спрашивается тогда мне эта броня и оружие, если по факту ничего не меняется. Это не РПГ где есть левелкап, это метроид, а значит тут ограничение зон. Не нужны тут десятки одинаковых мечей с уроном различающимся на 1.
В целом игра прикольная, но ощущение, что тестировать никому не давали ее, да и на правки забили болт.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1267 минут
Абсолютно спонтанная покупка оказалась скрытым гемом.
➤ Добротная метройдвания в ретро стилистике с кучей отсылок к играм эпохи ретро консолей.
➤ Качественный дизайн локаций. Особенно порадуются те кто играл в разные ретро игры - от Марио до Гост энд Гоблинс, и прочих Кастелваний. А кое где разраб будет намеренно тролить что только вызовет у вас улыбку (не факт!) :)
➤ Уровень сложности игры - средний. Если вы новичок в платформерах то во второй половине игры можете "прикурить", однако опытный пройдёт игру без проблем.
➤ Чего не хватает ? Так это карты мира (метройдвания всё-таки), но это не слишком большая проблема, если вы не планируете долгие перерывы между игровыми сессиями. К слову, мне удалось закрыть игру на 96% и без карты, не заглядывая в гайды.
В общем, приятно удивлён - достойная игра.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная