Castle In The Darkness
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Jugadores en el juego

954 😀     289 😒
73,62%

Clasificación

Compara Castle In The Darkness con otros juegos
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Reseñas de Castle In The Darkness

Castle In The Darkness es un divertido y desafiante homenaje a los primeros días de los videojuegos. Es un juego de plataformas de acción y exploración con algunos elementos de RPG, muy parecido a los juegos de las series Castlevania o Metroid. Es muy rápido, desafiante y está lleno de secretos.
ID de la aplicacióon262960
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores ,
Editores Nicalis, Inc.
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Soporte parcial para controladores, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie, Acción, Rol, Aventura
Fecha de lanzamiento5 Feb, 2015
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English

Castle In The Darkness
1 243 Reseñas totales
954 Reseñas positivas
289 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Castle In The Darkness ha acumulado un total de 1 243 reseñas, con 954 reseñas positivas y 289 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Castle In The Darkness a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 827 minutos
No me lo he pasado todavía, pero puedo decir que si os gustan los juegos de plataformeo 2D retantes, este juego es obligatorio para vosotros. El juego se va volviendo más y más difícil con los saltos y la precisión que requieren, y aunque algunos enemigos puedan ser molestos, el verdadero rival a batir son los saltos, sobretodo en determinadas secciones del juego.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1197 minutos
¡Castle In The Darkness! Joyita tipo Metroidvania para todo aquel que se atreva a verse morir múltiples veces. + Variedad de armas, armaduras y reliquias que tendrás que encontrar. + Enemigo muy variados y extraños, desde zombis, serpientes humanoides, hasta un ojo gigante... + Un Soundtrack razonable, algo pegajoso. + DEMASIADOS jefes, uno más dificil que el otro. - Historia pobremente narrada, aunque es poco necesaria de conocer. - La dificultad con poca escalativa, aún ofreciendo enemigos nuevos cada ocasión. Rating: 8/10 Here lies :thehero: You died +8000 times
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1312 minutos
A reivindicar. Es digno de elogio como con unos medios tan básicos un sólo desarrollador puede sacar adelante un juego tan entretenido, adictivo, y bien elaborado. Su estética de 8 bits es a su modo hermosa, la música chiptune contiene algunas partituras realmente inspiradas y el enorme y complejo mapeado (de desarrollo no lineal) nos presenta cantidad de áreas ocultas en cada mundo, con algunas zonas verdaderamente difíciles que suponen un auténtico reto. Los únicos puntos negativos son una historia bastante plana e insustancial (aunque tampoco es que sea lo más importante en un metroidvania) y algún que otro bug un tanto molesto, como el que salta a veces en las puertas de "Windy Ruins". Si el dev configurase el juego con la steam cloud y corrigiese esto, sería ya la bomba. Y creo que un juego tan redondo lo merece.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1961 minutos
En un principio cometí el error de subestimar su dificultad, pensando que era demasiado fácil, pero luego de avanzado más el juego la dificultad se vuelve demencial. El juego es muy bueno, muy entretenido y no es fácil aburrirse. A tal punto que lo jugué hasta lograr el 100% del juego. Dato Importante: es necesario el 100% para ver el verdadero final
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1367 minutos
Castle in the Darkness es un juego indie de plataformas estilo metroidvania, con estética retro, que gustará sobradamente a los amantes del género. Gráficamente pixelado, en seguida recordará a aquellos que hayan jugado a Cave Story+, pues ambos son creaciones de la misma desarrolladora. A lo largo de la aventura iremos encontrando una gran variedad de enemigos, armas, corazas, magias y habilidades que nos permitirán acceder a zonas donde antes era imposible. Esto nos mantendrá ocupados viajando adelante y atrás en el mapa (utilizando atajos: Warps) para poder ir venciendo a las decenas de enemigos finales que nos esperan. La historia es simple: ir en busca de un rey desaparecido (o secuestrado) por un malvado brujo. Esta es una de las principales diferencias con Cave Story+, puesto que en este último la historia era algo más compleja y contaba con un trabajo mayor, mientras que en Castle in the Darkness priman la habilidad y los laberínticos mapas a la propia historia. La banda sonora y los efectos de sonido están trabajados y son agradables y pegadizos, sin llegar tampoco a destacar por encima del resto de aspectos técnicos. Cumplen bien, sin alardes. La jugabilidad es buena en general, y dada la dificultad de algunos puntos del juego esto es de agradecer. El personaje responde bien a los controles, que además son sencillos e intuitivos. La dificultad, a pesar de su estética inocente es elevada, alternando zonas más simples con zonas de una dificultad endiablada, solo apta para los más diestros. Todo un reto si se quiere conseguir el mejor de los 2 finales disponibles, que conseguiremos con el 100% de objetos y el 100% del mapa descubierto. Además, podremos desbloquear varios videos y demos descubriendo algunos secretos durante nuestra aventura. A lo largo de ella podremos encontrar (y es de agradecer) gran cantidad de Easter Eggs, zonas secretas y alusiones a otros juegos clásicos. También tenemos la opción de rejugar el título, una vez superado, con algunas variantes y con la posibilidad de manejar al caballero rana, para aquellos que se hayan quedado con las ganas de más. El resultado final, un juego con una durabilidad excelente y que, sin brillar en ninguno de sus apartados por separado, forma en su conjunto un título indie de calidad, que merece la pena probar. NOTA: 7,5/10
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1033 minutos
Es difícil analalizar un título como este en un mercado del videojuego actual tan polarizado entre los grandes lanzamientos multillonarios y las pequeñas propuestas echas por un par de amigos en su casa. Desde luego este Castle in the Darkness pertenece al segundo grupo. Un juego porgramado, diseñado, dibujado y orquestado por la misma persona (con pequeñas ayudas por lo que se puede ver en los creditos) y, aún así, como producto videojueguil superior al 90% de los juegos lanzados este año. ¿Porque? Por ser un título honesto, divertido, desafiante, justo y muy medido en cada apartado. Podría ser más bonito, sí, pero si te acostumbras a su estética de 8 bits (me recuerda totalmente a los juegos de msx por su paleta de colores) te enamorará. Musicalmente es un auténtico descubrimiento, con unas melodias ultra pegadizas que no podrás dejar de tararear. Y jugablamente está muy ajustado. Tiene 2/3 zonas de plataformas muy medidas que me recuerdan a VVVVVVV (lo cual sólo puede ser bueno), pero por lo demás es un juego asequible. Es simple en su forma de jugar, pero a la vez requiere tener cierta estrategia con los final boss y preveer cual de nuestros hechizos será más efectivo contra ellos. Si amigos, final bosses, algo que se está perdiendo y que este juego recupera de una forma maravillosa. Hay muchos, incluso hay jefes de mitad de nivel. Se les puede poner la pega de ser algo fáciles (salvo un par), pero a nivel de diseño y patrones están muy bien ideados. También me gustaría destacar el amor que el desarrollador ha puesto en los pequeños detalles, como los extras (demos de presentación del juego con localizaciones algo cambiadas, en las que puedes observar como ha cambiado el juego a lo largo del tiempo) o las referencias a grandes clásicos de los videojuegos. En resumen, este juego hay que tenerlo si te gustan los juegos clásicos de plataforma y acción. Un imprescindible y uno de los mejores juegos de 2015.
👍 : 5 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 1249 minutos
Lo descubrí hace poco, me lo recomendó un amigo, y es una joyita. Un metroidvania digno, difícil sin ser injusto, y que no aburre terminar al 100%. Altamente recomendado.
👍 : 9 | 😃 : 3
Positivo
Tiempo de juego: 1843 minutos
Muy buen juego, con un nivel de dificultad excelente que te logra atraer ya que recuerda a juegos de la epoca de 8 bits en donde por la escasa durabilidad de los juegos estos tendian a ser dificiles para justificar la duracion de 20 minutos. En general este juego logra esa escencia de los juegos antiguos y llega a generar una obsecion por conseguir el 100%. El soundtrack del juego queda muy bien con la ambientacion y hay algunas melodias que ayudan a atraparte en el juego ya que son muy buenas. En lo personal el juego me encanto y lo recomiendo a todos esos amantes de los juegos en 8 bits con estilo metroidvania.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 973 minutos
Un juego que está bastante logrado pues tiene muchos secretos y pasárselo no es tan sencillo porque la parte final no es nada fácil pero no imposible. Para este tipo de juegos hay que recordar una frase muy importante "la paciencia es una virtud"y si insistes acabará saliendo. Principalmente recuerda a Castlevania II de Nes pero tiene referencias a Mario, Zelda, Ghosts and Goblins incluso hay un jefe que recuerda a Shovel Knight. No sé si ha pasado desapercibido porque no hay mucha información en Internet de este juego y no comprendo el porqué pero se los recomiendo a todos porque es divertido y por el precio que tiene ofrece mucho contenido.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1959 minutos
La idea de este juego es conceptualizar por medio del elogio y la creatividad un metroidvaina que trate de actuar como referencia en el género, aunque siempre desde la ligereza, diría que es informal. Su planteamiento se dedica a la historia de este género aunque va mas allá, sin irrumpir en la jugabilidad para garantizar un equilibrio entre todas sus propias facetas y aspectos. El primer punto destacado corresponde a la estructura del mundo, dividido por zonas y compuesto de salas fijas, y con unos elementos y un enlace técnico relacionados estrechamente hacia la cuadrícula básica de las salas, compuesta de pequeños bitmaps. Su jugabilidad es muy lógica sobre estas cuadrículas en forma de pruebas, sin embargo, en algunos momentos, aprovechará el último pixel y velocidades en el control de milisegundos para hacer constar la profundidad de estos juegos sobre una cuadrícula lógica básica, todo equilibradamente y esento de repetitividad. Otro punto a tener en cuenta es la orientación initerrumpida sobre el progreso, ya que sobre algunas salas estratégicas se distribuirán caminos de profundidad(puertas para entrar), secundarios y paralelos que nos harán perder el rumbo o cordenadas, con lo que poco a poco todo se irá haciendo más complejo y, debido a la estructura secuencial y dispersada de la distribución de los objetos útiles y habilidades, será necesario hacer anotaciones para no olvidar y así evitar acudir a guías. El escenario se compone de 5 zonas grandes lineales, con derivaciones paralelas y caminos secundarios hacia otras zonas secundarias, estas últimas esenciales para jugarlo adecuadamente. Unos chekpoint colocados estratégicamente y un teletrasporte distribuido en cada zona influirán en nuestra forma de operar. La ficha del personaje presenta valores relativos del 1 al 10 para las estadísticas e inventario, este dividido en unas cuantas clases de items: armas, armaduras, magias, reliquias, objetos, aumento de vida y páginas de un libro. Estas 7 clases de item digamos que correlacionan y regulan paralelamente la dificultad bajo los valores del 1 al 10, y cada tipo de item actuando de forma diferente y paralela, las magias por lo general nos darán soltura en momentos críticos contra bosses, los objetos nos abrirán nuevas zonas en forma de llaves o doble salto. La correlación estaría en el potencial total del personaje bajo la progresión lineal del juego y estas 6 clases de items. Todo guardando el equilibrio y diversidad para garantizar un gran juego. Para terminar, el juego pooserá enemigos que marcarán de forma reversiva y junto a los demás apartados anteriores, un trayecto de ida y vuelta sobre los puntos mas conflictivos, estos escalonados por bosses que guardarán recompensas y abrirán el mapa, y esto estrechamente relacionado al número de objetos. Los enemigos y bosses serán muy trabajados y variados y en general están planteados y ditribuidos con dificultad baja-moderada y con libertad para afrontarlos, añadiéndose en forma de fluidez a la dificultad final. Conjuntamente anímico y secuencialmente bien tratado. Y de un modo ligero, mucho rigor en el conjunto denominado metroidvaina, con una sazonación de guiños para elaborar un buen plato marinado que complementará cualquier situación.
👍 : 21 | 😃 : 0
Positivo
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