Darkest Dungeon®
3 478

Играют сейчас

2 940 😀     233 😒
88,89%

Рейтинг

Сравнить Darkest Dungeon® с другими играми
$24.99

Отзывы Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon — сложная пошаговая ролевая roguelike-игра с готической атмосферой, в которой приключения персонажей сказываются на их душевном здоровье. Вам предстоит собрать, обучить и возглавить команду героев, у каждого из которых есть свои недостатки.
ID Приложения262060
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Red Hook Studios
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на планшете
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза19 Янв, 2016
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Japanese, Czech, Polish

Darkest Dungeon®
3 173 Всего отзывов
2 940 Позитивные отзывы
233 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Darkest Dungeon® получил в общей сложности 3 173 отзывов, из которых 2 940 положительные и 233 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Darkest Dungeon® с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 6504 минут
despite how game tries to present it self and common view of this game as something hardcore, maybe even as souls-like of turn based games, but the expirience is surprisingly castomizable and decently forgiving. if you like turn-based combat then i'd strongly recomend the game to you
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 253 минут
интересная по своей стилистике игра, прикольная боевка, анимации, смешные и прикольные персонажи
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 13874 минут
Темнейшее и мрачнейшее, игра готова предложить суровое испытание с множеством механик, вниманием к деталям и кучей разных персонажей, от чего непроизвольно выделяется критическая масса дофамина в хуй.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 163 минут
Darkest Dungeon® — это замечательная игра для любителей сложных ролевых игр с уникальной атмосферой. Её сложный геймплей, глубокая механика и мрачная эстетика создают незабываемый опыт.
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 10614 минут
Говоря откровенно, эта игра заставила меня пройти весь путь от ненависти до любви. Не буду описывать все его перипетии, лучше скажу, что это стоит пережить самостоятельно. Главный сделанный мною вывод состоит в следующем - эта игра проходится не столько удачей, сколько знаниями. Я очень давно не встречал подобного. Только что прошёл вторую часть и решил вернуться сюда. Ибо тут действительно лучше.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 332 минут
Безумно интересная игра в начале и полный позор в итоге. Может кому-то сильно интересно обхаживать пару пачек героев, которые ловят стресс от каждого пука в их сторону в размере +17 +30 +20 +7, а потом видеть, как твоя супер крутая группа, словно малые дети, ревёт и обвиняет друг друга на битве с боссом. Иди сними стресс у костра ? А, ну да, снять -15 стресса и на следующем же изи файте поймать пару раз по +20. Думал поиграю в сложную стратежку, а в итоге играю в твиттер с мечами. Брухъ 7\10 МЫ ВСЕ УМРЕМ -10 -10 -10 -10
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 5001 минут
Пока играл выучил половину всех видов психозов,неврозов,зависимостей,фобий,а это всего лишь один долгий поход в чащу. 10 разрывов сердаца из 10
👍 : 2 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 5399 минут
Игра на самом деле очень понравилась. Отличные механики, шикарный визуал и аудио сопровождение. Играл на низкой сложности и очень понравилось наличие вызова к аналитическим способностям игрока и даже рандом поддавал остроты впечатлений. И я прервал бы этот хвалебный отзыв, если бы не один момент. И это гринд. На поздних этапах игры, особенно в битвах с боссами, очень тонок момент когда ты вроде бы побеждаешь, но что то идет не так и от 50-100% твоей команды помирает. А сетап на конкретного босса у тебя выработан и ты понимаешь, что одного персонажа то можно заменить но не всю команду. И да я знаю что можно качать параллельно несколько персонажей одного типа и нанимать персонажа 4ого уровня. Но ждать когда станет доступен персонаж нужного тебе класса 4ого уровня можно очень долго, а качать 0-2 класс (понижая стресс, излечивая болезни и отрицательные характеристики) еще дольше. Даже наняв низкоуровневых персонажей чисто для промотки времени по быстрым зеленым забегам, это занимает кучу времени с абсолютным отсутствием новых впечатлений от игры. Я убил всех боссов, прошел первое темнейшее подземелье, изредка теряя по 1-2 персонажей и качая сразу по 2 одного класса, но на втором темнейшем, я потерял всю команду буквально из-за промахов(оставалось 2-3 удара, либо метка и один хороший). И я понимаю, что для повторного забега, мне нужно гриндить еще несколько часов, а я уже гриндил до этого щитолома и арбалетчицу. И потенциально третий уровень темнейшего возможно будет еще сложнее. Решив что вертел я такие расклады на известном месте, посмотрю прохождение. Как итог, игра очень понравилась но конкретно этот момент испортил все впечатление. Я понимаю что я не хардкорщик, а игра сложная, но гринд это не тот вызов который я хочу получить. Можно было бы придумать сотни различных механник, которые бы вызывали подгорание ниже спины но не заставляли бы тебя долго гриндить при неудачах. И я понимаю если бы это был суперхардкор рогалик, одна попытка и все - начинай заново. В этом случае я бы даже не запускал ее, так как было бы все понятно на старте, игра для тех, кто любит вызов и у кого куча свободного времени, либо природный дар к таким играм. Но у игры есть не супер сложный режим, а эта механика заставляет страдать только от того что тебе скучно гриндить опыт новым персонажам если старых убили.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 124 минут
несмотря на шикарный визуал, дизайн персонажей, давящую атмосферу безнадёжности и страдания в игре, страдает на самом деле только игрок. я понимаю, что существуют отдельные жанры игр, где игрок учится чему-то через страдания, превозмогает, понимает как всё устроено и типа крутой врывается и завершает давно начатое. преодоление трудностей. но за два часа у меня сложилось впечатление, что игра просто добивает тебя рандомом. первый поход на рандоме пробежался легко, второй тоже. третий, четвертый и пятый закончились либо смертью всей пати, либо сбежавшей половиной пати, которой ещё за кучу денег потом лечиться в дурке. и вот смотрю я на всё это и думаю. это сейчас у меня не прокачанные персонажи. то есть я по сути ничего не теряю от их смерти. а если персонаж будет вкачан максимально? это получается несколько часов вылетают в помойку просто потому что не повезло в игре три раза подряд налететь на что-то сильное (благодаря рандому). лично мне не нравится когда игра обнуляет мой прогресс, мне не нравится страдать. я не против рандома, но я не люблю гриндить, чтоб всё случайно проcрать, чтоб потом начать всё заново. к сожалению, у меня не так много личного времени на такие игры. да и вот именно сюжет как-то не зацепил, хотя, опять же, именно лор в игре крутой. при этом есть ощущение, будто бы именно эта игра дала виток новому жанру. только это не мой жанр, к сожалению. а может быть и игру действительно переоценили и стоит попробовать что-то из того, что вышло после.
👍 : 9 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 4944 минут
[h2]Darkest Dungeon — симулятор нервного срыва с готической эстетикой 😈[/h2] Если вам кажется, что жизнь — это боль, просто попробуйте Darkest Dungeon. Эта игра покажет, что боль бывает разной: острая, как критический удар босса, тягучая, как бесконечный гринд, и горькая, как осознание, что твоя лучшая команда сошла с ума в первом же походе. 🎭 [h2]Визуал, ощущение и звук — атмосферно как похоронный марш 🎻⚰️[/h2] Готическая рисовка, гипнотический саундтрек и диктор, чей голос мог бы зачитывать эпитафию, создают невероятную атмосферу. Смотреть на игру приятно, слушать — тоже, но вот играть… Это уже отдельный вопрос. [b]Геймплей — „ещё один заход, и спать“ (ложь!) [/b]🔄😵 [h2]Игра — бесконечный цикл страданий:[/h2] ❗️Собрал героев (учёл их страхи, фобии и дурные привычки). ❗️Снарядил их (понял, что денег мало, продал ненужные тринкеты, теперь их не хватает на лечение). ❗️Отправил в поход (один герой впал в безумие, второй едва пережил два смертельных удара, третий просто умер). ❗️Вернулся в город (игровой зал ограблен, лечиться негде, нервный тик у игрока усиливается). ❗️Повторил всё снова (а мог бы заняться чем-то полезным, но нет). [h2]„Рандом“ и баланс — где правда? 🎲[/h2] Одни говорят: «всё зависит от удачи», другие — «опытный игрок контролирует хаос». Истина где-то посередине. Когда ты промазал, враг уклонился, а потом вмазал тебе критом — это „игровая механика“. Когда ты сделал то же самое — „баланс“. [h2]Затягивает? Да. Бесит? О, да! 💀[/h2] [b]Игра — наркотик:[/b] сложный, затягивающий, временами несправедливый, но невероятно проработанный. Кто-то бросает её на середине из-за монотонности, кто-то зачищает карту до последнего босса, а кто-то сидит уже 50 часов и не может остановиться. [b]Вывод:[/b] если у вас крепкие нервы и много свободного времени — вперёд, в мрак. Но если вам дорога ваша психика… ну, вас предупреждали. 😈🎮
👍 : 71 | 😃 : 7
Положительная
Загрузка файла