Отзывы Edge of Space
Переоденьтесь в костюм оперативника корпорации "Ковчег", отправленного в самые дальние уголки Вселенной в поисках пригодных для жизни планет для терраформирования. Однако после долгого космического путешествия вы пробуждаетесь от криосна и обнаруживаете, что ваш корабль сбился с курса и вышел из строя вблизи странного нового мира.
ID Приложения | 238240 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Handyman Studios |
Издатели | Reverb Triple XP |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 17 Сен, 2015 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

2 722 Всего отзывов
911 Позитивные отзывы
1 811 Негативные отзывы
В основном отрицательная Оценка
Edge of Space получил в общей сложности 2 722 отзывов, из которых 911 положительные и 1 811 отрицательные, что дает общую оценку «В основном отрицательная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Edge of Space с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
46 минут
Перед тем как читать , сообщу , что игра пока в бета-тесте и я это прекрасно понимаю !!! Возможно все изменится ! А теперь , после того как вы прочитали мой ахтунг , можете приступить к отзыву!
Пока что игра не понравилась , по сравнению с террарией .. да какое там сравнение.. , Edge of Space как будто выкидыш инвалид, болеющий сифилисом. Террария была классная во многих направлениях , одним из главных был забавный дизайн , достаточно прикольные персонажи , забавная анимация , да и вообще цвета там блоков всяких , даже задники были сделаны супер (у разных биомов) , простые , но они подходили по дизайну и не мешали. Игра : сама по себе была интересная , ее хотелось перепроходить. Поиграв 15 минут в Edge of Space мне стало тошно от дизайна , совершенно идиотский дизайн( это ИМХО ) . Я не люблю аниме и всякую такую херь , а тут все выполнено в такой стилистике , терпеть не могу. Персонажи стали пропорциональные( в реальном смысле) , может это и хорошо , но они совсем не вписываются в геймплей , тоесть получается , что герои нарисованы более-менее серьезно ( не в мультяшной или Mario стилистике , как в террарии) но тогда мир совсем по стилистике не подходит , блин , трудно объяснить , ну это как если бы вы в BATTLEFEILD3 добавили героев из линяги или из какогонить такого говна , короче вещи несочетаемые впринципе , если создается серьезный проект. На счет задника : ОН УЖАСЕН , он ,я так понял,состоит из 3 слоев , которые двигаются между собой , когда герой куданить бежит , это сильно дезориентирует ,плюсом из-за того , что он очень яркий - он сильно мешает , из-за него не видно нихрена . Перестарались с этим , думаю если играть больше часа , то у вас точно голова закружится . Еще минус это геймплей , если в террарию ты зашел , то на знакомство с игрой уйдет максимум 2-3 минуты , а через 5 игрок будет уже весело херачить дерево , чтобы построить дом. Тут я долго не мог допереть с управлением , блин , вопрос , зачем делать такую тяжелую систему? Это же не сраный симулятор , как АРМА , да там дохера кнопок надо знать , потому что там дохера возможностей , но тут то в Edge of Space на кой хрен столько меню , неужели нельзя совместить инвентарь и крафт в одном меню , да даже не так , можно просто сделать крафт как в террарии , это намного удобнее. Нет тут нам надо изучать какие-то свитки или какую-то такую херь потом лезть в меню крафта , а дальше разработчики посчитали , что если они знают игру и её интерфейс , то и игроки все поймут(не тупые же) . Ну это тоже трудно объяснить , попробую , вот представьте , что Энштейн знает теорию относительности , каждый ее оспект , и вот он решил написать книгу , написал формулы в ней и стал издавать , дескать он же знает эту теорию , значит и другие поймут без лишних слов. Короче говоря , подведу всю эту ахинею к выводу : Edge of Space очень непохожа на Terraria .Если вам нравится запутанный интерфейс , дебильный дизайн(техно-модерн от дауна) , эмо-пидары (кстати поза у героя соответствующая, особенно во время смерти ) и неинтересный геймплей , то вам игра очень понравится! Удачи! Terraria FOREVER!!!!!!
👍 : 31 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2888 минут
Удивительно, как этот кусок говна еще продается.
Разрабы не доделали и четверти от того что обещали и просто переименовали ранний доступ в релиз. По сути просто наебав покупателей. Handyman Studios явные мошенники, не покупайте сие. И совершенно не понятно почему Стим это продает, по сути являясь сообщником этих мошенников, хотя прошло уже несколько лет.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
508 минут
6 из 10
(Сыро, очень сыро)
У игры очень большой потенциал, но то что есть сейчас, лучше даже не запускать. Ви гре много различных, интересных элементов, которые бы отлично смотрелись в том же Старбаунде, но всё (абсолютно всё) в игре недоделанно.
Много различного оружия, но оно однообразно и не интересно.
Куча всяких декоративных элементов, которые радуют глаз, но и ими заниматься не интересно.
Огромный мир, который совсем не интересно исследовать.
Оригинальные враги, но их мало и бои с нимим скучны.
А самое главное, что я так и не понял, закончилась игра или нет. Рнчь не о том, что ф игре есть фриплей после финального босса (я так думаю, что это был именно он), а о том, что ничего с его победой не меняется и не происходит, а для победы нужно просто долго фармить перед встречей.
В подобных, копательно-пулятельных играх, фарм и крафтинг это основа, но тут этот процесс крайне скучный.
Пока, игра совсем не конкурент ни Террарии, ни Старбаунду.
👍 : 12 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
409 минут
Developers, please! ===>
Для ранней версии выглядит вполне отлично.
Игра вызывает большой интерес и любопытно, что же будет дальше.
Из плюсов:
- Необычный мир будто из советских фантастических книг
- Почти с самого начала появляется питомец, а это уже приятно
- Механика напоминает старые анимэ мультфильмы
- Сложновата в освоении, но это заставляет продумывать свои действия
- Приятная музыка
- Странные существа
- Особенности различного оружия
Подумал над минусами, а их практически нет.. Недоработки вполне характерны для данной версии.
Выводы:
Покупать игру стоит и такой суммы она вполне заслуживает.
Но! Нужно запастись терпением т.к. ждать финальной версии придётся не мало.
____________________________________________________________________
Спустя полгода игру щедро обновили. Мир выглядит более естественно, интерфейс в разы удобнее, предметов всё больше.. Если сделают больше рандома, плюшек и боссов, то игра наверняка займёт своё почётное место рядом с Terraria!
=>>>
Developers!
Add events and language support! :(
Разработчики, я состарился ровно настолько же насколько и вы. Многие уже умерли не дождавшись обновлений или ответов. Ответьте на один вопрос. Вы еще живы?
👍 : 64 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1312 минут
Так случилось, что я люблю песочницы. Если попадает в руки что-то такое, где можно свободно исследовать мир, добывать ресурсы, строить коробки из грязи и вообще вести себя как угодно, я отправляюсь туда надолго. В этот раз вышло иначе. Копал не очень глубоко, исследовал не сильно далеко, и в игре провел около 15 часов. О причинах этого и решил написать.
Игра страшна, как космослизень внутри твоего скафандра, и настолько же сыра. В ней все еще практически нет вещей, которые нужно искать и добывать, зато появилась масса мини-биомов, в которых мы должны вроде как развлекаться, и куча неписей, с которыми можно поговорить и повыполнять за них квесты. Также наш герой не стоит на месте в техническом плане - за экспу он постигает основы космостроения и учится создавать новые предметы. И все бы хорошо, но...
Игра, в которой одной из основных задач - добыча ресурсов, должна создать условия для копки. Здесь же копать особо нечего - несколько видов металлов, несколько видов радиоактивных/биологических ископаемых, при этом редких нет вовсе. Добыча растительных ресурсов проста и незатейлива, их можно регулярно встретить на одних и тех же полях, и даже от базы никуда уходить не надо. В итоге копка очень занудна, потому что не нужно ничего искать, нет ощущения, что ты вообще что-то получаешь (ведь ресурсов редких нет), и большую часть времени ты просто смотришь, как оно отколупывается от стен и потолков. Игра довольно сырая, поэтому нас также ждут застревания головой в потолке и увлекательные поиски угла, под которым можно выкопаться из этого положения.
Разнообразить процесс должны интересные места, в которых мы выполняем задания. Это может быть защитная платформа, терраформер, пещера с зомби, пещера с крабами, пещера с медузами, пещера с летающими головами... да, тут очень много однообразных пещер, в которых мы уничтожаем гнёзда, а потом щелкаем там, где уничтожили гнёзда, выключатели. И всё красиво взрывается. За это, правда, ничего не дают, поэтому большая часть таких мини-биомов не только скучновата, но и бесполезна.
Также добавили несколько данжей. В данже нас ждет разветвленная система комнат, в одной из которых нас поджидает босс. Задумка неплохая, однако из-за плохо прописанной игровой механики мы получаем странную картину. Вот игрок прибыл в свой первый данж и, зачищая комнаты, без проблем дошёл до босса. Внезапно оказывается, что победить босса практически нереально, потому что лучшим оружием, которое в этот момент может быть у игрока, его убить нельзя, боезапас слишком мал (да-да, если аккуратно выпустить в босса все ракеты, а также пули из дробовика и винтовки, которые может носить с собой игрок, босс не потеряет и половины здоровья). В итоге из кармана достается слабенький бластер с неограниченным боезапасом, и нас ждет около восьми минут тупо стрельбы в упор. Но стоять и ждать, пока его расстреляют, босс отказывается. В общем, его нельзя победить игровыми методами без абьюза механики. Теоретически можно улучшить оружие и броню с помощью материалов, найденных в самом данже, но сундуки его в основном набиты повсеместно встречающейся дрянью, тогда как уникальный ресурс данжа, с помощью которого делается обмундирование следующей ступени, так редок, что до босса запросто можно дойти, не набрав его даже на шлем от скафандра. В итоге данж придется проходить много-много раз. Игра сыровата, потому возможны также неприятные глюки в виде, скажем, неоткрывающейся двери после босса, а поведение самого босса однофазово.
И, наконец, нам предлагают выполнение квестов. В наших скитаниях мы встретимся с кучей интересных личностей, которые поселятся у нас на базе и будут давать нам задания. К сожалению, задания эти в основном касаются сбора ресурсов, которые, как я писал выше, встречаются очень часто. Поэтому обычно вы просто тащите непися на базу и берете-сдаете ему все его квесты, потому что ресурсы у вас уже есть. Исключения бывают, но довольно редко.
Чем же в итоге заняться в Edge of Space? Я расскажу вам. Поскольку игра распространяется через стим, вы можете повыполнять увлекательные ачивки. Например, нужно подпрыгнуть миллион раз и выкопать миллион тайлов. Если одновременно прыгать и копать, а более ничем не заниматься, на это у вас уйдет по приблизительным подсчетам около 10 суток игры. К сожалению, именно это и будет самой увлекательной ее частью, потому что остальные процессы так же монотонны и скучны, но за них вам и вовсе ничего не дадут.
👍 : 27 |
😃 : 14
Отрицательная
Время игры:
5783 минут
Купил я EoS в конце июля. Покопался тогда пару часов и забросил - не зацепило совершенно.
Через месяц обратил внимание что игра обновлялась чуть ли не каждую неделю - стало интересно, побегал ещё несколько часов и удивился тому что многое изменилось и вообще внезапно появилась какая никакая играбельность.
20го ноября вышло довольно крупное обновление - систему прокачки основательно перетряхнули, как и многое другое. И тут я понял что меня наконец то затянуло =)
Да, очень многое ещё не допилено. Да, ещё встречаются баги. Бета тест, как никак.
Я таки рекомендую, так как впечатлён скоростью разработки: мелкие обновления чуть ли не каждую неделю, крупные примерно раз в месяц.
Такими темпами EoS имеет все шансы через год приблизится по играбельности к террарии... может быть, посмотрим.
О потраченных на распродаже деньгах уже не жалею - наверное, это главное =)
👍 : 27 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1026 минут
Игра на столько отстойная что писать о + и - нет смысла. Покупайте Starbound . Это хлам гнилой. 3рая купил и вы её зря купите.
👍 : 67 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
178 минут
[это старый обзор на старую версию. В новую пока не играл]
Повелся на известное имя Террарии и купил. Теперь вот голову не покидает мысль на что еще я мог бы потратить эти деньги.
У игры хорошая, проверенная другими концепция. Копай, строй, крафти, сражайся, вот только почему-то не цепляет. Обновления выходят часто, но лучше не становится. Дело в том что при всем желании играть в Edge of Space попросту не удобно.
- Художественное оформление режет глаза, хоть анимация и хороша.
- Есть стрелковое оружие, но враги ни как не реагируют на попадания.
- Есть пещеры и тунели, но найти в них что-то кроме смерти трудно, игра скупа на ресурсы.
- Крафтинг изначально доступен не весь, нужно выбивать специальные улучшения которые будут открывать вам новые рецепты.
- Интерфейс сделан абы как и до сих пор не пофиксили. Он приклеен к экрану намертво, каждое окно открывается отдельной кнопкой и закрывается только ей, нажатие esc приведет к паузе но не уберет окошки. Выбирать вещи на хотбаре можно с помощью цифр но не колесика мыши и я не уверен что кнопки для хотбара можно переназначить. Вещи можно использовать только из хотбара, если нашли рецепт то нужно сначала воткнуть его туда, потом выбрать и использовать.
- В игре есть джетпак, но взлетает он не охотно, как будто притяжение на планете под 5g хотя прыгает персонаж довольно высоко.
- Мир генерируется случайно, но очень однообразно и нелепо. Куча островков которые обрываются и не понятно, есть ли там внизу земля и долго ли до нее падать.
- Карты нет, как ориентироваться не понятно.
Вывод: разрабы придумали интересную игру и сделали все что бы вам не захотелось в нее играть. Не говоря уже о том что это калька со Starbound которая в разы удобнее, больше и красивее.
👍 : 103 |
😃 : 5
Отрицательная
Время игры:
2263 минут
Игра весьма запутанная. Даже за долгое существование игры в бете, никто не сделал по ней хорошей вики-справки, даже англоязычной! Внутриигровая справка вам не поможет, а будете выспрашивать всё у случайных людей на форумах или доходить до всего сами. Игра не интуитивно понятная.
Много разных видов оружия и брони. Если с бронёй всё понятно, то с оружием беда - нельзя посмотреть статы до создания. Вот пишут "Мега-лазер, испепеляющий всё на своём пути", а создаешь его, да, испепеляет, комаров да мух...
Отдельное слово скажу про данжи. Как только вы попадаете в данж, будьте готовы к тому, что в нём много одинаковых комнат и легко можно запутаться "а откуда я вообще пришёл". Монстры, тем временем, снова появляются в предыдущих комнатах и это раздражает. Можно промучиться час реального времени, чтобы найти босса, сдохнуть от него и начинать данж сначала...
Игра создавалась для кооператва и воевать в одиночку трудно. Вас просто задавят числом. А при битве с боссами так вообще не сможете осуществить нужные манёвры (те, кто играл в Gears of War с компьютерным напарником, снова почувствуют эту боль).
В остальном, ЕоС - красивая пиксельная приключенческая игра. Если вам понравились террария или старбаунд, у вас крепкие нервы и твёрдая решимость освоить кучу непонятных вещей, то мимо этой проходить тоже не стоит ;)
👍 : 76 |
😃 : 11
Положительная
Время игры:
2301 минут
Игра двояка. С одной стороны вроде как неплохая задумка, но вторичная во всём. Я люблю песочницы в 2D и потому даю многим подобным играм шанс… в данном случае шанс проиграть по всем статьям Starbound.
Пропускаем подобие сюжета и вот мы в мирке парящих кусков земли и камня. Радостное восклицание: “Космос!” – захлёбывается в невозможности выйти в этот самый космос, ибо мы итак на самом верху мира и копать предстоит исключительно вглубь. Ладно, мы любим копать, иначе не играли бы в игры такого жанра. Чтобы зарываться всё глубже и глубже необходимо поднимать защитный уровень своей амуниции, а для этого её сначала надо изучить за опыт, который даётся за… копание и убийство монстров. В принципе выглядит неплохо, но лишь до тех пор, пока не превращается в рутину.
Для изготовления вещей нужно много всяких дополнительных ингредиентов. Пусть все ресурсы в игре делятся на общие категории, но без ключевых компонентов остальные теряют смысл. Какая разница, что можно заменять землю глиной или камнями, если основной ресурс рецепта строго прописан и единственная проблема в добыче именно его? С костюмами штука ещё более печальная, так как костюмы изготовляются поэтапно из первого класса второй, а последние так вообще требуют смешать несколько разнотипных. У оружия же нельзя посмотреть ни тип действия, ни показатели до его создания – покупаешь кота в мешке, иногда за последние редкие ресурсы, получая в результате какое-то бесполезное непотребство. Так что создание предметов в Edge of Space – запутанное и излишне громоздкое занятие.
А вот где разнообразия не помешало бы так это в подземельях. Разрушая маленькие гнёзда опасных хищников и полярных мишек с ракетницами, мы находим фрагменты данных, что позволяют отправиться в подземелье или в гости к боссу. Если боссы это своеобразная арена для боя, то подземелье – группа комнат, связанная в некую схему от двери до двери и до заветных ящичков с вкусным содержимым. Вот только уникальных комнат мало и они постоянно повторяются. Выглядит это как-то не очень презентабельно.
Резюме: в раннем доступе начиналось всё весьма неплохо, но, к сожалению, ни во что интересное игра так и не выросла, потому не могу её рекомендовать.
👍 : 130 |
😃 : 11
Отрицательная