Edge of Space
1

Играют сейчас

911 😀     1 811 😒
35,00%

Рейтинг

Сравнить Edge of Space с другими играми
$14.99

Отзывы Edge of Space

Переоденьтесь в костюм оперативника корпорации "Ковчег", отправленного в самые дальние уголки Вселенной в поисках пригодных для жизни планет для терраформирования. Однако после долгого космического путешествия вы пробуждаетесь от криосна и обнаруживаете, что ваш корабль сбился с курса и вышел из строя вблизи странного нового мира.
ID Приложения238240
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Reverb Triple XP
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза17 Сен, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Edge of Space
2 722 Всего отзывов
911 Позитивные отзывы
1 811 Негативные отзывы
В основном отрицательная Оценка

Edge of Space получил в общей сложности 2 722 отзывов, из которых 911 положительные и 1 811 отрицательные, что дает общую оценку «В основном отрицательная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Edge of Space с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 46 минут
Перед тем как читать , сообщу , что игра пока в бета-тесте и я это прекрасно понимаю !!! Возможно все изменится ! А теперь , после того как вы прочитали мой ахтунг , можете приступить к отзыву! Пока что игра не понравилась , по сравнению с террарией .. да какое там сравнение.. , Edge of Space как будто выкидыш инвалид, болеющий сифилисом. Террария была классная во многих направлениях , одним из главных был забавный дизайн , достаточно прикольные персонажи , забавная анимация , да и вообще цвета там блоков всяких , даже задники были сделаны супер (у разных биомов) , простые , но они подходили по дизайну и не мешали. Игра : сама по себе была интересная , ее хотелось перепроходить. Поиграв 15 минут в Edge of Space мне стало тошно от дизайна , совершенно идиотский дизайн( это ИМХО ) . Я не люблю аниме и всякую такую херь , а тут все выполнено в такой стилистике , терпеть не могу. Персонажи стали пропорциональные( в реальном смысле) , может это и хорошо , но они совсем не вписываются в геймплей , тоесть получается , что герои нарисованы более-менее серьезно ( не в мультяшной или Mario стилистике , как в террарии) но тогда мир совсем по стилистике не подходит , блин , трудно объяснить , ну это как если бы вы в BATTLEFEILD3 добавили героев из линяги или из какогонить такого говна , короче вещи несочетаемые впринципе , если создается серьезный проект. На счет задника : ОН УЖАСЕН , он ,я так понял,состоит из 3 слоев , которые двигаются между собой , когда герой куданить бежит , это сильно дезориентирует ,плюсом из-за того , что он очень яркий - он сильно мешает , из-за него не видно нихрена . Перестарались с этим , думаю если играть больше часа , то у вас точно голова закружится . Еще минус это геймплей , если в террарию ты зашел , то на знакомство с игрой уйдет максимум 2-3 минуты , а через 5 игрок будет уже весело херачить дерево , чтобы построить дом. Тут я долго не мог допереть с управлением , блин , вопрос , зачем делать такую тяжелую систему? Это же не сраный симулятор , как АРМА , да там дохера кнопок надо знать , потому что там дохера возможностей , но тут то в Edge of Space на кой хрен столько меню , неужели нельзя совместить инвентарь и крафт в одном меню , да даже не так , можно просто сделать крафт как в террарии , это намного удобнее. Нет тут нам надо изучать какие-то свитки или какую-то такую херь потом лезть в меню крафта , а дальше разработчики посчитали , что если они знают игру и её интерфейс , то и игроки все поймут(не тупые же) . Ну это тоже трудно объяснить , попробую , вот представьте , что Энштейн знает теорию относительности , каждый ее оспект , и вот он решил написать книгу , написал формулы в ней и стал издавать , дескать он же знает эту теорию , значит и другие поймут без лишних слов. Короче говоря , подведу всю эту ахинею к выводу : Edge of Space очень непохожа на Terraria .Если вам нравится запутанный интерфейс , дебильный дизайн(техно-модерн от дауна) , эмо-пидары (кстати поза у героя соответствующая, особенно во время смерти ) и неинтересный геймплей , то вам игра очень понравится! Удачи! Terraria FOREVER!!!!!!
👍 : 31 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2888 минут
Удивительно, как этот кусок говна еще продается. Разрабы не доделали и четверти от того что обещали и просто переименовали ранний доступ в релиз. По сути просто наебав покупателей. Handyman Studios явные мошенники, не покупайте сие. И совершенно не понятно почему Стим это продает, по сути являясь сообщником этих мошенников, хотя прошло уже несколько лет.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 508 минут
6 из 10 (Сыро, очень сыро) У игры очень большой потенциал, но то что есть сейчас, лучше даже не запускать. Ви гре много различных, интересных элементов, которые бы отлично смотрелись в том же Старбаунде, но всё (абсолютно всё) в игре недоделанно. Много различного оружия, но оно однообразно и не интересно. Куча всяких декоративных элементов, которые радуют глаз, но и ими заниматься не интересно. Огромный мир, который совсем не интересно исследовать. Оригинальные враги, но их мало и бои с нимим скучны. А самое главное, что я так и не понял, закончилась игра или нет. Рнчь не о том, что ф игре есть фриплей после финального босса (я так думаю, что это был именно он), а о том, что ничего с его победой не меняется и не происходит, а для победы нужно просто долго фармить перед встречей. В подобных, копательно-пулятельных играх, фарм и крафтинг это основа, но тут этот процесс крайне скучный. Пока, игра совсем не конкурент ни Террарии, ни Старбаунду.
👍 : 12 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 409 минут
Developers, please! ===> Для ранней версии выглядит вполне отлично. Игра вызывает большой интерес и любопытно, что же будет дальше. Из плюсов: - Необычный мир будто из советских фантастических книг - Почти с самого начала появляется питомец, а это уже приятно - Механика напоминает старые анимэ мультфильмы - Сложновата в освоении, но это заставляет продумывать свои действия - Приятная музыка - Странные существа - Особенности различного оружия Подумал над минусами, а их практически нет.. Недоработки вполне характерны для данной версии. Выводы: Покупать игру стоит и такой суммы она вполне заслуживает. Но! Нужно запастись терпением т.к. ждать финальной версии придётся не мало. ____________________________________________________________________ Спустя полгода игру щедро обновили. Мир выглядит более естественно, интерфейс в разы удобнее, предметов всё больше.. Если сделают больше рандома, плюшек и боссов, то игра наверняка займёт своё почётное место рядом с Terraria! =>>> Developers! Add events and language support! :( Разработчики, я состарился ровно настолько же насколько и вы. Многие уже умерли не дождавшись обновлений или ответов. Ответьте на один вопрос. Вы еще живы?
👍 : 64 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1312 минут
Так случилось, что я люблю песочницы. Если попадает в руки что-то такое, где можно свободно исследовать мир, добывать ресурсы, строить коробки из грязи и вообще вести себя как угодно, я отправляюсь туда надолго. В этот раз вышло иначе. Копал не очень глубоко, исследовал не сильно далеко, и в игре провел около 15 часов. О причинах этого и решил написать. Игра страшна, как космослизень внутри твоего скафандра, и настолько же сыра. В ней все еще практически нет вещей, которые нужно искать и добывать, зато появилась масса мини-биомов, в которых мы должны вроде как развлекаться, и куча неписей, с которыми можно поговорить и повыполнять за них квесты. Также наш герой не стоит на месте в техническом плане - за экспу он постигает основы космостроения и учится создавать новые предметы. И все бы хорошо, но... Игра, в которой одной из основных задач - добыча ресурсов, должна создать условия для копки. Здесь же копать особо нечего - несколько видов металлов, несколько видов радиоактивных/биологических ископаемых, при этом редких нет вовсе. Добыча растительных ресурсов проста и незатейлива, их можно регулярно встретить на одних и тех же полях, и даже от базы никуда уходить не надо. В итоге копка очень занудна, потому что не нужно ничего искать, нет ощущения, что ты вообще что-то получаешь (ведь ресурсов редких нет), и большую часть времени ты просто смотришь, как оно отколупывается от стен и потолков. Игра довольно сырая, поэтому нас также ждут застревания головой в потолке и увлекательные поиски угла, под которым можно выкопаться из этого положения. Разнообразить процесс должны интересные места, в которых мы выполняем задания. Это может быть защитная платформа, терраформер, пещера с зомби, пещера с крабами, пещера с медузами, пещера с летающими головами... да, тут очень много однообразных пещер, в которых мы уничтожаем гнёзда, а потом щелкаем там, где уничтожили гнёзда, выключатели. И всё красиво взрывается. За это, правда, ничего не дают, поэтому большая часть таких мини-биомов не только скучновата, но и бесполезна. Также добавили несколько данжей. В данже нас ждет разветвленная система комнат, в одной из которых нас поджидает босс. Задумка неплохая, однако из-за плохо прописанной игровой механики мы получаем странную картину. Вот игрок прибыл в свой первый данж и, зачищая комнаты, без проблем дошёл до босса. Внезапно оказывается, что победить босса практически нереально, потому что лучшим оружием, которое в этот момент может быть у игрока, его убить нельзя, боезапас слишком мал (да-да, если аккуратно выпустить в босса все ракеты, а также пули из дробовика и винтовки, которые может носить с собой игрок, босс не потеряет и половины здоровья). В итоге из кармана достается слабенький бластер с неограниченным боезапасом, и нас ждет около восьми минут тупо стрельбы в упор. Но стоять и ждать, пока его расстреляют, босс отказывается. В общем, его нельзя победить игровыми методами без абьюза механики. Теоретически можно улучшить оружие и броню с помощью материалов, найденных в самом данже, но сундуки его в основном набиты повсеместно встречающейся дрянью, тогда как уникальный ресурс данжа, с помощью которого делается обмундирование следующей ступени, так редок, что до босса запросто можно дойти, не набрав его даже на шлем от скафандра. В итоге данж придется проходить много-много раз. Игра сыровата, потому возможны также неприятные глюки в виде, скажем, неоткрывающейся двери после босса, а поведение самого босса однофазово. И, наконец, нам предлагают выполнение квестов. В наших скитаниях мы встретимся с кучей интересных личностей, которые поселятся у нас на базе и будут давать нам задания. К сожалению, задания эти в основном касаются сбора ресурсов, которые, как я писал выше, встречаются очень часто. Поэтому обычно вы просто тащите непися на базу и берете-сдаете ему все его квесты, потому что ресурсы у вас уже есть. Исключения бывают, но довольно редко. Чем же в итоге заняться в Edge of Space? Я расскажу вам. Поскольку игра распространяется через стим, вы можете повыполнять увлекательные ачивки. Например, нужно подпрыгнуть миллион раз и выкопать миллион тайлов. Если одновременно прыгать и копать, а более ничем не заниматься, на это у вас уйдет по приблизительным подсчетам около 10 суток игры. К сожалению, именно это и будет самой увлекательной ее частью, потому что остальные процессы так же монотонны и скучны, но за них вам и вовсе ничего не дадут.
👍 : 27 | 😃 : 14
Отрицательная
Время игры: 5783 минут
Купил я EoS в конце июля. Покопался тогда пару часов и забросил - не зацепило совершенно. Через месяц обратил внимание что игра обновлялась чуть ли не каждую неделю - стало интересно, побегал ещё несколько часов и удивился тому что многое изменилось и вообще внезапно появилась какая никакая играбельность. 20го ноября вышло довольно крупное обновление - систему прокачки основательно перетряхнули, как и многое другое. И тут я понял что меня наконец то затянуло =) Да, очень многое ещё не допилено. Да, ещё встречаются баги. Бета тест, как никак. Я таки рекомендую, так как впечатлён скоростью разработки: мелкие обновления чуть ли не каждую неделю, крупные примерно раз в месяц. Такими темпами EoS имеет все шансы через год приблизится по играбельности к террарии... может быть, посмотрим. О потраченных на распродаже деньгах уже не жалею - наверное, это главное =)
👍 : 27 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1026 минут
Игра на столько отстойная что писать о + и - нет смысла. Покупайте Starbound . Это хлам гнилой. 3рая купил и вы её зря купите.
👍 : 67 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 178 минут
[это старый обзор на старую версию. В новую пока не играл] Повелся на известное имя Террарии и купил. Теперь вот голову не покидает мысль на что еще я мог бы потратить эти деньги. У игры хорошая, проверенная другими концепция. Копай, строй, крафти, сражайся, вот только почему-то не цепляет. Обновления выходят часто, но лучше не становится. Дело в том что при всем желании играть в Edge of Space попросту не удобно. - Художественное оформление режет глаза, хоть анимация и хороша. - Есть стрелковое оружие, но враги ни как не реагируют на попадания. - Есть пещеры и тунели, но найти в них что-то кроме смерти трудно, игра скупа на ресурсы. - Крафтинг изначально доступен не весь, нужно выбивать специальные улучшения которые будут открывать вам новые рецепты. - Интерфейс сделан абы как и до сих пор не пофиксили. Он приклеен к экрану намертво, каждое окно открывается отдельной кнопкой и закрывается только ей, нажатие esc приведет к паузе но не уберет окошки. Выбирать вещи на хотбаре можно с помощью цифр но не колесика мыши и я не уверен что кнопки для хотбара можно переназначить. Вещи можно использовать только из хотбара, если нашли рецепт то нужно сначала воткнуть его туда, потом выбрать и использовать. - В игре есть джетпак, но взлетает он не охотно, как будто притяжение на планете под 5g хотя прыгает персонаж довольно высоко. - Мир генерируется случайно, но очень однообразно и нелепо. Куча островков которые обрываются и не понятно, есть ли там внизу земля и долго ли до нее падать. - Карты нет, как ориентироваться не понятно. Вывод: разрабы придумали интересную игру и сделали все что бы вам не захотелось в нее играть. Не говоря уже о том что это калька со Starbound которая в разы удобнее, больше и красивее.
👍 : 103 | 😃 : 5
Отрицательная
Время игры: 2263 минут
Игра весьма запутанная. Даже за долгое существование игры в бете, никто не сделал по ней хорошей вики-справки, даже англоязычной! Внутриигровая справка вам не поможет, а будете выспрашивать всё у случайных людей на форумах или доходить до всего сами. Игра не интуитивно понятная. Много разных видов оружия и брони. Если с бронёй всё понятно, то с оружием беда - нельзя посмотреть статы до создания. Вот пишут "Мега-лазер, испепеляющий всё на своём пути", а создаешь его, да, испепеляет, комаров да мух... Отдельное слово скажу про данжи. Как только вы попадаете в данж, будьте готовы к тому, что в нём много одинаковых комнат и легко можно запутаться "а откуда я вообще пришёл". Монстры, тем временем, снова появляются в предыдущих комнатах и это раздражает. Можно промучиться час реального времени, чтобы найти босса, сдохнуть от него и начинать данж сначала... Игра создавалась для кооператва и воевать в одиночку трудно. Вас просто задавят числом. А при битве с боссами так вообще не сможете осуществить нужные манёвры (те, кто играл в Gears of War с компьютерным напарником, снова почувствуют эту боль). В остальном, ЕоС - красивая пиксельная приключенческая игра. Если вам понравились террария или старбаунд, у вас крепкие нервы и твёрдая решимость освоить кучу непонятных вещей, то мимо этой проходить тоже не стоит ;)
👍 : 76 | 😃 : 11
Положительная
Время игры: 2301 минут
Игра двояка. С одной стороны вроде как неплохая задумка, но вторичная во всём. Я люблю песочницы в 2D и потому даю многим подобным играм шанс… в данном случае шанс проиграть по всем статьям Starbound. Пропускаем подобие сюжета и вот мы в мирке парящих кусков земли и камня. Радостное восклицание: “Космос!” – захлёбывается в невозможности выйти в этот самый космос, ибо мы итак на самом верху мира и копать предстоит исключительно вглубь. Ладно, мы любим копать, иначе не играли бы в игры такого жанра. Чтобы зарываться всё глубже и глубже необходимо поднимать защитный уровень своей амуниции, а для этого её сначала надо изучить за опыт, который даётся за… копание и убийство монстров. В принципе выглядит неплохо, но лишь до тех пор, пока не превращается в рутину. Для изготовления вещей нужно много всяких дополнительных ингредиентов. Пусть все ресурсы в игре делятся на общие категории, но без ключевых компонентов остальные теряют смысл. Какая разница, что можно заменять землю глиной или камнями, если основной ресурс рецепта строго прописан и единственная проблема в добыче именно его? С костюмами штука ещё более печальная, так как костюмы изготовляются поэтапно из первого класса второй, а последние так вообще требуют смешать несколько разнотипных. У оружия же нельзя посмотреть ни тип действия, ни показатели до его создания – покупаешь кота в мешке, иногда за последние редкие ресурсы, получая в результате какое-то бесполезное непотребство. Так что создание предметов в Edge of Space – запутанное и излишне громоздкое занятие. А вот где разнообразия не помешало бы так это в подземельях. Разрушая маленькие гнёзда опасных хищников и полярных мишек с ракетницами, мы находим фрагменты данных, что позволяют отправиться в подземелье или в гости к боссу. Если боссы это своеобразная арена для боя, то подземелье – группа комнат, связанная в некую схему от двери до двери и до заветных ящичков с вкусным содержимым. Вот только уникальных комнат мало и они постоянно повторяются. Выглядит это как-то не очень презентабельно. Резюме: в раннем доступе начиналось всё весьма неплохо, но, к сожалению, ни во что интересное игра так и не выросла, потому не могу её рекомендовать.
👍 : 130 | 😃 : 11
Отрицательная
Загрузка файла