Temps de jeu:
1846 minutes
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Edge of Space est un jeu sandbox en 2D, développé par Handyman Studios et édité par Reverb Triple XP. Il est apparu en accès anticipé sur Steam en 2013 et en est sorti en 2015.
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Edge of Space est une des innombrables promesses indés non tenues : un jeu qui a montré beaucoup de potentiel mais qui fut abandonné par ses créateurs en étant incomplet. Mais il est important d'aller plus profond que ce seul aspect (pour certains rédhibitoire, j'entends), et de s'intéresser au jeu lui-même.
[b]Gameplay[/b]
On l'a souvent présenté comme un terraria-like, mais le gameplay d'Edge of Space se rapproche plutôt de Starbound, autant dans l'univers spatial, les mécaniques de minages ou encore les proportions des personnages.
Une des premières barrières, c'est de comprendre les possibilités du jeu et, tout simplement, quoi faire et comment le faire. Pour cela, vous avez accès à un codex avec notamment des tutoriels avec des vidéos incluses et surtout beaucoup de texte dans une mise en forme très sommaire. C'est entrée dans l'univers peut freiner et il faut faire l'effort de lecture pour comprendre un peu mieux les mécaniques qui régissent l'univers de ce jeu.
Au début de votre aventure, vous rencontrez un requin mécanique volant (équivalent du guide dans Terraria) qui va vous donner quelques quêtes (tuer des monstres et ramasser des matériaux, c'est vrai que ça n'est pas toujours très varié) et puis...plus rien ! A vous de vous débrouiller, d'aller explorer. L'exploration en elle-même reste plaisante même si la variété des biomes et des ennemis est limitée, il y a une joie à creuser toujours plus profond, à la recherche de nouveauté.
[b]Direction artistique[/b]
Les graphismes ont un effet illustration que je trouve assez laid, mais j'imagine que cela peut plaire à d'autres. L'arrière plan des environnements est un motif simpliste (la même image juxtaposée huit fois avec un peu de nuages en plus en bas) qui nous rappelle que le jeu n'a jamais été fini. Les ombres sont mal optimisées dans le jeu (trop fortes), ce qui implique de devoir éclairer énormément pour y voir quelque chose, donc de mettre des torches littéralement partout. En ce qui concerne l'interface même du jeu, elle est peu ergonomique et fouillis (par exemple difficile de se retrouver dans la table de craft)
[b]Audio[/b]
La musique est calme et agréable, comme dans Starbound, mais assez répétitive. Il y a quelques FX associés aux ennemis, mais je ne les ai pas trouvés très réussis et ils ne participent pas à rendre le monde vivant ou immersif.
[b]Conclusion[/b]
A la sortie de la béta, j'ai été très déçu. Les développeurs ont sorti un jeu qui ne sera jamais fini et qui pourtant a un certain charme. Dix ans après, je le redécouvre et je me plaît à y traîner des heures.
Je recommanderai à quiconque n'ayant pas fait Terraria puis Starbound de d'abord jouer à ces jeux qui sont bien plus complets. Ceci dit, après y avoir beaucoup joué, étant en quête d'alternatives, Edge of Space reste une proposition intéressante. Il ne vaut pas son prix, mais en cas de promotion importante, pourquoi ne pas tenter le coup ?
👍 : 72 |
😃 : 10