
20 437
Играют сейчас
1 097 620 😀
37 769 😒
95,97%
Рейтинг
$59.99
Отзывы Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong — ролевой боевик по мотивам китайской мифологии. Став Избранным, вы отправитесь в приключение, полное испытаний и чудес, в котором вам предстоит приподнять завесу тайны над великой легендой.
ID Приложения | 2358720 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Game Science |
Издатели | Game Science |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 19 Авг, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Simplified Chinese, Polish |

1 135 389 Всего отзывов
1 097 620 Позитивные отзывы
37 769 Негативные отзывы
Крайне положительная Оценка
Black Myth: Wukong получил в общей сложности 1 135 389 отзывов, из которых 1 097 620 положительные и 37 769 отрицательные, что дает общую оценку «Крайне положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Black Myth: Wukong с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2537 минут
Игру прошёл давно, почти в самом начале релиза игры я и начал своё прохождение
Ещё тогда, 2 года назад я наткнулся на эту игру, посмотрел трейлер и геймплей на ютубе, и я знал что игра будет шедевром, эта даже словами не назвать, и я знал что игра выстрелит по популярности
Китай хер клали что думают фемениски, мол в игре женщин нет, да пошли они куда по дальше
Я не вру, я знал, что игра будет популярной, т.к графон офигенный, сюжет, боёвка, экшен и т.д
Хотите верьте, хотите нет, но я рад что разработчики "Game Science" хер клали на это всё, и сделали действительно офигенную игру, когда игра вышла на пике что ли 2-3 млн людей в неё играло, почти даже обогнала PUBG но не до конца, честно не помню
Вообщем, душню я чё-то со своим мнением, покупайте игру, если вы ещё это не сделали, игра стоит своих денег, да какие тут деньги, игра стоит того, кнш во 2 или в 3 главе там где начинается пустыня, она коридорная, но лучше скачайте мод на карту, вы будете видеть сундуки, боссов и всё остальное, думаю в будущем перепройду игру но уже на НГ +
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4767 минут
Впервые купил настолько дорогую игру и ни капли не пожалел. Прекрасная игра с замечательными боёвкой, визуалом и историей. Не настолько сложная, но и не простая, чего только стоят Эрлан и Каменная обезьяна. Закрыв игру на все достижения, решил ознакомиться с первоисточником и погрузиться в восточную мифологию. Однозначно рекомендую к прохождению любителям соулсов и слешеров. (Из минусов подбешивала долгая подгрузка при переходе по локациям, но если ставить игру на ссд, то таких проблем нет)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4552 минут
Откровенно говоря, не зашло. Выработалась некоторая неприязнь к данной игре, которая не ушла даже после прохождения и рефлексии:
- Плюсы: ГРАФЕН. Он неимоверно красивый. Вот просто неимовернейше. Сложность достаточно казуальна для сосаликов. Красивые видеоролики в формате "китайское анимэ".
- Минусы: Чтобы "доехать" в сюжет нужно явно быть в курсе "Путешествия на Запад", если не в курсе - скорее всего игра вызовет спецэффект "что здесь происходит". Простота игры как сосалика играет плохую шутку: рядовые мобы и минибоссы убиваются слишком легко, тогда как обычные боссы ковыряются тяжко по причине того, что механики банально не на ком отработать, а тренировки на больших боссах (особенно муторных, типа желтого Луна, парня из доп. уровня в третьей локации, и, естественно, ласта) обычно выматывают, поскольку помираешь ты быстрее, нежели качаешь скилл. В результате, окончательно механики были осознаны к 80 часам игры. Локации часто не меняются, из-за чего выглядят и ощущаются затянутыми. Несмотря на красоту графена - очень скудный гейм и левел-дизайн. На локациях просто не на что смотреть, кроме гор-водопадов-пустыни (нужное подчеркнуть), и особо нечего делать. Из-за вышеперечисленных проблем плюс непонимания сюжета (абсолютного) игра скорее бесит, нежели приносит удовольствие
- Вернусь ли я сюда еще раз?: 10%. Если захочется посмотреть на графен и не будет сосаликов поинтереснее - почему нет. Если ознакомлюсь с референсом по которому делали игру - почему нет. В остальных случаях - желания вернуться нет никакого.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
3972 минут
Отличная игра
Сюжет не душит, боевая система не надоедает, интересные противники, о каждом из которых есть интересный рассказ в разделе "Портреты". Качественно сделанные кат-сцены не могут не радовать.
После прохождения захотелось прочитать книгу "Путешествие на запад" У Чэнъэнь.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3359 минут
Игра безумно красивая и интересная, но за некоторых боссов в этой игре я буквально ненавижу создателей. Идите в задницу со своими атаками по площади/атаками с задержкой/длинными сериями атак
👍 : 5 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
3772 минут
Крайне неровная игра, где выдающаяся работа над визуалом и эпичные битвы с боссами соседствуют с небрежными постэффектами и контентом, словно пропущенным через нейронку без должного контроля. Wukong — это игра-противоречие во всём. Лучше же всего она справляется с тест-драйвом вашей видеокарты. В пике Black Myth демонстрирует почти фотореалистичную графику. Игра использует возможности Unreal Engine 5 по максимуму, и больше всего повезло освещению. Узкие улочки буддийских храмов, залитые мягким светом и высеченные прямо в скалах, порой вызывают настоящий культурный шок. Любовь разработчиков к своему фольклору чувствуется в каждой локации, атмосфера настолько плотная, что её можно резать ножом.
Однако за эту красоту приходится платить, причём буквально, откладывая на новенькую видеокарту. Моя RTX 4070 периодически задыхалась на предпоследнем пресете графики, причём с отключённым аппаратным рейтрейсингом от Nvidia — пришлось обходиться Lumen. В QHD с DLSS на качестве и включённым генератором кадров счётчик FPS колебался в пределах 80–90. Без интерполяции и с нативным разрешением играть не суйтесь даже с топовым железом: Wukong явно стремится стать бенчмарком для видеокарт на несколько поколений вперёд. Тем удивительнее, что в некоторых моментах авторы допускают откровенную халтуру: то ломается загрузка текстур, то эффект заснеженной земли превращает лесную опушку в рассадник графических артефактов. Особенно раздражают неотключаемые постэффекты, такие как глубина резкости, что зачастую замыливает половину экрана при неудачном повороте камеры.
У игрового процесса есть огрехи, но вот боевая система вполне хороша. Хотя у вашего персонажа не самый разнообразный мувсет атак посохом, это компенсируется магическими способностями. Например, паралич противника или призыв клонов тактически переворачивают даже битвы с боссами. По мере прохождения ещё открываются превращения в различных монстров, радикально меняющие подход к сражениям. Больше всего поражает ростер врагов и боссов: Wukong практически не повторяется на протяжении 40-часового приключения, и любая локация предлагает уникальную вражескую фауну. Каждый рядовой моб или босс отлично проработан и анимирован, им всем банально приятно начищать морды палкой.
Минусов у боевой системы не так много, но они портят всю малину. Во-первых, тратящаяся на использование способностей мана чувствуется лишней. У магии и так долгий откат по времени, а дополнительный ресурс лишь ограничивает игрока, мешая эффектно завершать затянувшиеся битвы с боссами. Во-вторых, проблемы со считыванием ввода. У всех бывало, что вы кричите в монитор: «Да я нажимал!» В Wukong это происходит регулярно. Персонаж часто игнорирует импут, даже если на иконке интерфейса показался отклик. Я тестировал игру с разными настройками, отключал генератор кадров и подключал геймпада напрямую кабелем, но проблема оставалась и пару раз за прохождение отправляла меня на чекпоинт. Нет, беда не в контроллере: я специально брал свой Vader 4 Pro под игры, требующих строгий импут, и он отлично себя показывал вплоть до столкновения с обезьяной.
Самое слабое место Wukong — это левел-дизайн. Игру можно описать как хаотичное переплетение коридоров. Вы никогда не поймёте, куда бежите и зачем. Это сюжетная тропа или дальше тупик? Кто знает! Ориентиров практически нет. Финальная локация и вовсе вызывает недоумение: огромное поле с камнями на два гектара, где хаотично расставлены боссы. Большую часть времени игроку приходится целовать невидимые стены, утыканные по делу и без. Они повсюду, они вездесущи. Порой будто сам господь не даёт вам пройти дальше. Мне кажется, их стоило заменить на стены-стрелочки из старых Need for Speed — вышло б и то понятней.
Что до сюжетов, то здесь у нас сиквел-фанфик знаменитой древней новеллы «Путешествие на Запад». Если вы не знакомы с оригиналом или не являетесь носителем китайской культуры, разобраться в происходящем будет крайне сложно. Повествование рвано и хаотично: протагонист буквально телепортируется между локациями, персонажи появляются и исчезают без объяснений, а раз в несколько часов игра вдруг показывает случайное аниме. Мультики качественные, да, но зачем я их смотрю?
Резюмируя, Wukong — очень приятный экшн, когда ваши кнопки прожимаются, и просто красивая игра, если пятый Unreal не решает заблюрить всю картинку. Однозначно стоит своих денег, только если вы уже слили их до этого на карточку от Nvidia 40хх серии и выше. Игра словно капризная китайская машина: снаружи блестит, внутри технологий навалом, но то руль слегка люфтит, то под капотом что-то отвалилось. Однако, если вы готовы взять её на тест-драйв и простить серьёзные недостатки, Wukong всё же довезёт вас до финала с относительным комфортом и массой запоминающихся моментов.
👍 : 25 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
4491 минут
Начну с того, что очень сильно люблю "соулс-like" игры, с одним огромным НО, я люблю их исключительно от Fromsoftware, кто бы мне что не рассказывал и не показывал, но это кампания которая умеет и знает как их нужно делать(хотя в последнее время с идеями у них беда, особенно с ДЛСшкой для Элдена, но то в отдельном обзоре), все игры кроме Sekiro(пока что), я прошёл на платину и так вышло что увидел трейлер этой игры, думаю ну выглядит классно, но не более того, с приближением игры к релизу всё больше и больше стало появлятся новостей связанных с этой игрой, начиная от западных конторок с их инклюзивностью, заканчивая деталями геймплея, думал сделать предзаказ, но как это бывает в соверменном "игровом" мире, предзаказ - это как казино, повезло - играешь как минимум нормально, не повезло - получай Сталкер 2 на релизе и всё в таком духе, я дождался и свершилось, я читал обзоры, глядел на онлайн, смотрел стримы и очень сильно ждал когда же её запущу, запустил и это - сказка.
Так вот, к самой игре:
+Никаких блять PSNов, Uplayеев и прочей хуйни, сейчас все кампании считают должным навязать тебе свой лаунчер, а помнишь ты как регался или нет, никого не ебёт, циферки, циферки, циферки.
+Графика, ну, открой любой стрим, скрины или обзоры почитай все скажут как один графика - просто ахуенная, но с нюансом, играть мне пришлось и с ДЛСС и с ген. кадров на высоких, можно на кинематограф. играть, но там ФПСы падают слишком резко со 100+ ниже 60ти, поэтому на высоких хорошо, играл в 1080р
+Атмосфера, это тоже вышка, наконец-то помимо "западного" существует восточный и не просто существует, а ещё и делает вещи, то есть Китайская кампания сделала игру в Китайском сеттинге, т.е не запад, не Юг, а именно разрабы которые родом оттуда же, а не как например западные кампании делают в Японском, хотя иногда получается
+Саунд неплохой, не запоминается но в целом окей, безголовый тип дал жару, особенно если озвучка Китайская(а я всю игру прошёл с этой озвучкой)
-Только оптимизация, всё-таки хромает и на слабой видюхе не поиграеть особо, мне кажется хотя бы 20я серия видюх нужна
В итоге получаем игру гораздо которая гораздо проще чем любой из соулсов, с примесью Бога войны, т.е анимации, ролики и всё остальное выглядят дорого богато, но при этом геймплэй, ну и не тлоько геймплэй, механики те же или квесты - ну вылитый соулс, только проще.
11/10, однозначно брать, ценник в 1.700 грн за такую игру - это вполне, учитываем что игра минимум на часов 40, это вам не COD BO 6, WWE 2K25 или ещё какая-то лабуда за 2.5 грн за стандарт))
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5269 минут
Редко коментирую игры, но тут особый случай. Реально игра года для меня. Столько сосредоточения крутого контента в одном месте редко увидишь. Настолько круто что жалко играть, потому что такая крутизна может закончится! А-А-А Всем крайне рекомендую!
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2160 минут
топ игра про макаку, которая избивает богов палкой!
10/10 униженных богов.
интересный сюжет.
10/10 съеденных бананов.
боссы очень трудные и нет возможности поменять сложность, но в этом есть интерес.
8/10 весёлых макак.
👍 : 9 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
2192 минут
[h2] Достойный обладатель GOTY, у которого не могло быть конкурентов в 2024. [/h2]
Очевидный souls-like с основным и второстепенными сюжетами. Отдельные сюжеты в каждой главе считаю самым большим плюсом этой игры - это просто шедевр, 4 глава в этом плане понравилась больше всего. Если по ходу главы что-то недопонял - в конце главы поданный сюжет собирают в кучу и рассказывают через 1-2 минутный мульт/аниме, если понял - сидишь и киваешь "да-да это было круто". Следующий огромный плюс - уход в сторону кинематографичности и разбавление босс-файта кат-сценами, даже не во время смены фаз. Хайлайт всего вуконга для меня - файт с боссом 4й главы, когда ты заходишь на арену и дерешься бок-о-бок с 3-4 паучихами, и в какой-то момент одна из них запрыгивает на кентавра-сколопендру, и они дерутся в анимации, пока ты до них бежишь. На баланс файта вообще никак не влияет, т.к паучихи внесли импакт от силы в 5-10% хп, но доп. эмоции доставляет. Хоть игра и соулс-лайк, в ней легко расслабиться, не потеряв любимое от жанра, хотя она скорее всего даже легче DS3. Но все же одна проблема была - Желтый Лун, считаю самым сильным боссом всей игры, на него ушли 1.5ч времени, очень сильно повеяло ER - был приятно удивлен, что сложные боссы тут тоже могут быть. Не шел на секретную концовку, т.к в конце игры узнал, что не выполнил половину условий - возможно там есть кто-то сильнее.
[b] Чуть не забыл самый поистине огромный и объективный плюс - оптимизация, настройка "генерация кадров" просто какая-то имба, которая поднимает фпс с 60 до стабильных 120. Я не знаю, как китайцы это сделали, но игра 2024 года такого уровня с оптимизацией выигрывает GOTY априори. [/b]
Из того, что не понравилось: абсолютно неинтуитивные границы карты, которые сделаны не визуально, а просто невидимыми стенами, причем порой в абсолютно непонятных местах. Практически всю игру ты должен проверять границы лицом, хотя с добавлением карты стало гораздо проще, но я 70% игры прошел, когда ее еще не существовало - хорошее нововведение. Также не понравилось, что в игре лишь две концовки, одна из которых секретная и без гайдов вряд ли получается, слишком много условий. Хотелось бы хоть как-то повлиять на игру и ее исход. Ну и для соулс-лайка считаю минусом довольно скромный выбор оружия и лишь пара его типов (посох, копье, еще вроде что-то было, хотя то же копье вроде не скейлится в лейт). А еще уследить за китайской мифологией уж очень тяжело, если поймете хотя бы 70% мейн-сюжета и второстепенных (глав) - уже хорошо. Воспринимать пауков, скорпионов, скарабеев, тигров-людей, тигров-змей, людей-змей, людей-лис, пауков-людей, людей-кабанов, сколопендро-кентавров, кисть с телом человека и пр. и пр. в одной вселенной - очень сложно. Я даже в конце игры так и не понял точное определение слову "яогуай" (нет, я не хочу гуглить термины, когда я играю в игру).
👍 : 34 |
😃 : 1
Положительная