Black Myth: Wukong
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游戏内

1 097 620 😀     37 769 😒
95,97%

评级

$59.99

Black Myth: Wukong 评测

《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
应用程序 ID2358720
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Game Science
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期19 八月, 2024
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Simplified Chinese, Polish

Black Myth: Wukong
1 135 389 总评论
1 097 620 正面评价
37 769 负面评论
极度好评 评分

Black Myth: Wukong 已收集 1 135 389 条评测,其中 1 097 620 条好评,37 769 条差评,总体评分为“极度好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Black Myth: Wukong 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3108 分钟
优化问题较明显,部分场景帧数波动较大 - BOSS难度曲线不够平滑,前中期某些精英怪(说的就是你,虎先锋!)可能劝退手残玩家 - 空气墙和地形卡顿偶有出现,第二章水下关卡体验略显拖沓
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4181 分钟
好玩,场景,动作,关卡设计都非常给力,内容丰富,boss战很有特色。剧情还算贴合原著,就是空气墙太多只能撞墙测试。画面质量很好尤其是美术和音乐绝对顶级,相当恢弘,希望国产游戏越来越好!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4759 分钟
全成就了,功德圆满,瑕疵有,比如无量蝠,但是整体还是非常棒的,很好玩,那种压制boss的感觉,还有片手技打boss的感觉很爽,期待dlc
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4110 分钟
游戏是好游戏,就是后两章赶工太明显。 但赶工太明显,作为游戏玩家我依旧推荐购买这款游戏。 不推荐。 一是不推荐到这个游戏的粉丝群体中去,因为基数大所以里面魔怔人实在是太多,甚至跑到其他游戏的宣发视频下面去喷其他游戏;二是游科后期确实有失水准,如果非要在推荐和不推荐中选一个,还是点了不推荐。
👍 : 38 | 😃 : 7
差评
游戏时间: 2754 分钟
其实我一开始对这游戏还是有点意见的,比如在刚上手没有查攻略的时候,不知道黑风山是个一本道,在最开始那里转了半天(当然我在游戏里方向感也是真的差,所以没地图对我影响还挺大的),然后就是四周的空气墙,一碰一个不吱声。至于战斗上,还是能感觉出和一些老牌动作厂商的差距,比如缺乏远程手段却塞一堆桥和射手,韧性不受防御影响挨一下踉跄一下,boss隐身直接丢锁更是烦人的很,大型boss横冲直撞,肘一下就拉开也是烦人得很(点名批评碧水金睛兽,跟个疯狗一样)。 那为什么还要给好评呢?主要是因为被显圣二郎真君打了一顿(,不开玩笑地说,二郎神确实治好了我在火焰山岩浆下面打滚攒出来的一身怨气,试想在这样一个魂系的世界观里,打到游戏快结束,我满脑子都是蜈蚣精的那句“天地不仁,以万物为刍狗”。然而,那个开局一副小人嘴脸的二郎神,却独自一人坐在梅山的雪中,好像一位久别的故人。在打起来之后,灌江口杨二郎的招式更是令人欢喜,规规矩矩、一板一眼,却又在搏斗中变化无穷,其高额的数值不允许一周目的玩家莽过去,而对于法术的反制也激起了人的胜负心。在经过前前后后近五个小时的鏖战后,随着二郎神飞向天空露出他的法相天地,我就知道这个游戏我必须给好评。(当然这个b的法相天地真不是青狮废案么) 虽然难以言说,但我认为能够设计出这种能让人沉下心来,反复挑战的boss,本身就是值得肯定乃至赞美的,我也建议使用法术战胜二郎神的朋友们,尝试用禁字法和识破与其来上一场紧 张 刺 激的战斗,领略一下动作游戏的独特魅力。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5500 分钟
好玩,就是地图设计个人感觉不是很完美,没什么场景提示
👍 : 22 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2354 分钟
没DLC,仇恨永无止息 没DLC,强弱如我何异 没DLC,一切有情皆孽 没DLC,梦幻泡影空虚 没DLC,忧怖涨落无常 没DLC,芳华刹那而已 没DLC,苦苦不得解脱 没DLC,诸行了无生趣 没DLC?三界六道不就毁在这4个字上吗
👍 : 25 | 😃 : 10
好评
游戏时间: 1962 分钟
[h1]国产游戏首个3A大作,非常好的游戏,但仍也有需要改进的空间。[/h1] 先说个人吧,我打这个游戏可谓是一波三折,3050游戏本爆显存和撞功耗墙没法继续流畅打的原因打到第三章就咕咕咕了,直到给台式机升级,换了U后(显卡还是维持2060)才继续打的,虽然现在也还没打完,初步评价,评测仅供图一乐。当然,也有参考有一些人的评测。 2025.2.17日更新:咱已初步通关游戏,虽然不是真结局,但因为精力原因,咱未考虑二周目那些。当然,简评已然定型,就不再修改。 剧情方面,本作以中国四大名著之一《西游记》取经后的故事,开端于孙悟空与杨戬战斗,孙悟空因紧箍咒突然被触发败于杨戬后,六根被剥离,玩家扮演“天命人”来寻回大圣的六根,重走齐天大圣的大道;在这一路上,我们扮演的“天命人”历经千辛万苦,过关斩将,拿回了曾经属于大圣的神器。 游戏方面,画面无疑顶尖,地图设计很精美,因为听说过地图有经过实地考察从而带动当地旅游经济;但空气墙多和地图引导差的问题影响游玩体验,如下面评测所说,需要改进的点;玩法如果你没有接触过类魂游戏,则需要大量练习和借鉴攻略[spoiler](快请风灵月影大师来)[/spoiler]来通关,因为大部分boss挺难打的。 最后,期待游科下一部作品可以越做越好吧。
👍 : 45 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13819 分钟
玩了两百小时才来评论的,也是在steam发布的第一篇评论。 个人觉得: · 人形boss设计的都挺不错,很多人形boss打起来都很有感觉(像虎先锋,寅虎,小黄龙等,,)。 · 大型boss大多数都是纯粪怪,战斗体验很不好,视角锁定很靠下比如黑熊精,离近只能盯着他裤衩看,离远又有概率识破不到,类似还有紫蛛儿,鸡哥等等(尤其是大石敢当)。 ·美术设计对于一个没有经验的游戏公司来说很惊艳了,看到很多人吐槽大量场景堆积出现找不到路的情况,个人感觉还好(相比于只狼和发环已经很友好了),本人一周目无攻略过的,基本没有遇到迷路的情况,但很多支线会遗漏。 · 识破系统上手难度相比于正常弹反来说 微微高,但是熟练掌握后玩起来很爽,但个人感觉识破时机和转识破时的操作反馈(像黑熊精,碧水兽这种带有偏红色特效的boss有时会出现boss特效和识破特效接近,不仔细看会弄混) 还是有优化空间。 · 游戏后期有很明显赶工痕迹,结局有点烂尾,例如梅山过断崖那一段明显是会有剧情演出的,但后边被砍了,让人过这段感觉很突兀。打完杨戬再打悟空才能触发第二结局个人感觉也有点突兀。 · 动作系统就不多说了,个人直接给满分,用慢动作录过,黑猴能在攻击动作花里胡哨的同时做到每个动作都有真是的切手动作,没有一点割裂感,很牛批。 · 最后,我的评价和网上大多数观点一样,这可能不是一款绝对完美的3a(个人打90分) 但对于中国的单机市场毫无疑问的具有里程碑意义,这一棍可能没有敲醒很多活在氪金网游中的人,但为中国单机市场撑起了一片天。再最后,祝中国单机游戏越做越好,可不能像燕云十六的sb领导学习。
👍 : 91 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 4069 分钟
没DLC,仇恨永无止息 没DLC,强弱如我何异 没DLC,一切有情皆孽 没DLC,梦幻泡影空虚 没DLC,忧怖涨落无常 没DLC,芳华刹那而已 没DLC,苦苦不得解脱 没DLC,诸行了无生趣 没DLC?三界六道不就毁在这4个字上吗
👍 : 324 | 😃 : 128
好评
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