Receiver
2

Играют сейчас

22 😀     7 😒
66,57%

Рейтинг

Сравнить Receiver с другими играми
$4.99

Отзывы Receiver

ID Приложения234190
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Wolfire Games
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Экшены, Симуляторы
Дата релиза29 Апр, 2013
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Receiver
29 Всего отзывов
22 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Receiver получил в общей сложности 29 отзывов, из которых 22 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Receiver с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 8 минут
Обсалютно тупое, обсалютно бессмысленная трата денег ивремени. нечто несуразное, и смысле в этом нет. Бегать по коридорам якобы с ограниченым боеприпасом и стрелять втурельки и дроны которые тебя шотают за одно попадание и так раз за разом, раз за разом, раз за разом....... раз за разом.... Крайне унылое гов.....о
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 25 минут
Очень годная вещь, хотя если учесть, что это простой, практически без графики экшен, где особую роль играет оружие и желание разработчиков сделать максимально реалистичное обращение с ним, то определенно супер вещь, убить дрона очень сложно, потому что если не попал с первого раза, прицелиться и попасть со второго уже просто не успеешь, он подлетит и свалит тебя. Есть на выбор пара вариантов оружия, плюс вариант, когда в руки дают фонарик. Уровни генерятся рандомным образом, хотя мне кажется есть набор уровней, а может он один, просто тебя рандомно ставит в разные места, в общем надо найти дронов и уничтожить их и подозреваю уничтожить турели, но это самоубийство чистой воды, с одного выстрела они точно не уничтожатся, хотя не уверен, просто они меня замечали и убивали раньше, чем это делал я.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 257 минут
Изрядно упоротая экспериментальная игра. Управление неинтуитивное, декорации однообразны, враги нехаризматичны, графика среднего качества и не отличается выдающимся стилем. Простенький сюжет повествует об очередной теории заговора. То ли авторы просто жопоголики, то ли это всё что они смогли придумать для концепта. Однако центральная механика не просто очень интересна, но и может быть использована в полноценной игре с хорошим сюжетом, если улучшить UI и правильно подобрать pacing. Эксперимент успешен.
👍 : 38 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 771 минут
Аляповатые внутриигровые модели окружения и оружия, сделанные на коленке. Отстутствие текстур. Странно генерирующийся мир. Всего два довольно странных вида врагов. Освещение, как и прочий "графон" страдает. Оптимизация никакая. Сюжета никакого. И вообще... Но сыграв всего пару раз, я снова и снова возвращаюсь в эту игру. Есть в ней что-то особенное, что заставляет закрывать глаза на всю убогость картинки. Я осторожно встал у стены. Где-то за дверью слышно жужжание дрона. Возможно даже не одного. Передернул затвор, поднял с пола патрон и глянул сколько всего у меня боеприпасов. Три. Вставил их в магазин, вернул тот в пистолет и резким щелчком вогнал патрон в патронник. Три пули и ещё с десяток врагов. Всё помещение уже обыскано, боеприпасов больше нигде нет. Нужно двигаться дальше, но осторожно. Если только я смогу проскочить... Аккуратно выглянул в дверной проем. Круг тусклого пурпурного света датчиков дрона скользнул по полу. Я сделал глубокий вдох. Выждал момент. И кинулся вперёд. Истошный писк. Меня заметили! Вернуться. В помещении больше шансов. Резко разворачиваюсь назад и бегу. Не оглядываюсь, но слышу как пищит дрон прямо над моим ухом. Угрожающе нарастает жужжание его двигателей. Забегаю в следующую дверь. Лязг. Дрон ударился в стену, пытается пролететь за мной. Шанс! Резко разворачиваюсь. Навожу свою Кольт. Выстрел! Ещё один. Дрон с треском рухнул. Я облегченно вздыхаю. Тревожный писк за спиной. Резко отскакиваю в сторону. Разворачиваюсь. Туррель плюется короткой очередью. Выстрел! Пулемёт уткнулся стволом в пол. Вот так! Знай наших, сука! Я делаю шаг. И падаю замертво.
👍 : 15 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 316 минут
Очень любопытный подход к игровой механике, который больше годится для VR, однако вполне играбелен и без дополнительных устройств. Видел гневные обзоры в духе "нихера не объяснят, ничонипанятна", но внимательные и "немного могущие в ингишь" заметят, что клавиша (?/) вызывает справочное окно, в котором расписаны все возможные действия и привязка их к клавиатуре. Каждое действие привязано к определенной клавише, либо построено в определённой последовательности отдельных действий. Например процесс перезарядки автоматического пистолета. Сначала необходимо снарядить магазин патронами, по одному, после чего вставить магазин в рукоять, а вот уже после дослать патрон в патронник. При этом можно заново извлечь магазин и доснарядить его до полного, тогда патронов будет "полный магазин + один в патроннике". У револьвера же, надо сначала откинуть вбок барабан, если в барабане есть стреляные гильзы, то извлечь их выбрасывателем, снарядить по одному патрону каждую из камор, после чего задвинуть барабан обратно в рамку револьвера и взвести курок. Три вида пистелетов Gloc 17, Colt 1911, и револьвер (увы с определением его сложно, возможно S&W, либо нечто другое, ибо каких-либо явных отличительных признаков не увидел). Учтены особенности конструкции каждой из представленных моделей. Глок может стрелять как в одиночном так и переключаться на автоматический режим стрельбы, автоматический предохранитель, стандартный двухрядный магазин на 17 патронов. Кольт имеет УСМ одинарного действия, предохранитель, однорядный магазин на 7 патронов. Револьвер имеет УСМ двойного действия (вроде бы двойного, но во время игры после перезарядки я все равно взводил курок предварительно), барабан на 6 патронов. По части геймплея в целом: локация (как мне показалось одна, просто респаун в разных местах, представляет собой крыши и помещения высотного здания или зданий, но всё это очень высоко над уровнем земли), на которой рандомно раскиданы касеты с аудиозаписями, патроны, фонари (иногда даётся с момента появления, иногда приходится искать). Всё это добро надо собирать. В качестве врагов - охранные пулемётные турели и летающие дроны с электрошоком. Одно попадание/касание - труп. Так же убивает падение с большой высоты хотябы с один этаж. Цель - собрать побольше раскиданных предметов (ценного говна и патронов) и выжить. Турели можно обходить, от дронов можно убегать. Что касается прицеливания, то к этому надо привыкнуть. Перекрестия на экране нет. Прицеливание только при помощи прицельных приспособлений оружия (механических, открытого типа). В целом довольно однообразненько, ну и быстро наскучивает. Но система взаимодействия с оружием очень даже впечатляет. Она заставляет думать и планировать каждый шаг (экономить каждый патрон в магазине и в запасе, чаще проверять количество патронов и перезаряжаться). Атмосфера довольно таки приятная, мрачноватая, но не страшная. При всей непритязательности и графики, картинка вполне годная, хотя по поводу освещения есть небольшие нарекания, ибо местами (очень тёмными местами) фонарь бесполезен. При всех условностях этого продукта, назвать его игрой конечно сложно. Однако я думаю, что тренировочный симулятор взаимодействия с пистолетом всё же получился и очень даже не плохой. 9 ебучих летающих дронов (ЕЛД) из 10
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 50 минут
[h1]Общее впечатление[/h1] --- [i]тут подробно, вкратце плюсы и минусы ниже в конце[/i] --- Это, насколько я знаю, была демка технологии симуляции оружейных механизмов. Автор допилил небольшие игровые элементы и выложил как игру, за чиссимволическую сумму. Автор ныне занимается другой игрой - Overgrowth и на "Приемник" ему походу пофиг. Очень интригующая история. Мы находимся в виртуальном мире, где нас атакуют проекции-боты, это завершающая стадия захвата мира медиакорпорацией "MindKill". Вы попали в этот мир не как жертва, а как активный повстанец. У вас существенное преимущество перед простыми смертными - вы можете находить оружие и защищаться. Чтобы выйти из этого мира и понять суть происходящего, некий ваш покровитель оставил на бесконечных уровнях аудиокассеты, прослушивание которых выводит вас на новый уровень восприятия и приближает к спасению. Уровни в буквальном смысле шизофренически бесконечны и генерируются на лету, причем всегда одинаковые. Через несколько часов вы уже их заучите наизусть и начнете искать безопасные пути. Ваши враги - автономные машины убийцы. Они примитивны, типа летающего бота с шокером, или турели с аккумулятором, но они очень опасны, если у вас нет оружия. Турели можно обойти иногда, так как они всегда вращаются на 360 градусов. Летающие боты, обнаружив вас, уже не отстанут, пока не потеряют из вида. Только пройдя очень очень далеко, вы осознаете, в этой игре стрелять - последнее дело :) Да, вот такой вот симулятор оружия. Почему же? Потому что патроны ужасно редки. По началу, бывает, россыпи их валяются повсюду, но чем дальше проходишь, тем чаще бывают долгие часы пустоты и ботов. Я ни разу не смог пройти игру. Я собрать смог только пять кассет из, кажется, десяти. Внимание к оружию поразительно. От баллистики и звуков, до снаряжение магазинов и зарядки. Вам придется отвыкнуть от клавиши R. Перезарядка здесь целое ниндзютцу! Достать магазин, вывалить патроны, снарядить по одному из кучки, вставить обратно, передернуть затвор. Есть функция частичного открытия затвора чтобы глянуть, есть ли еще патрон! Можно конечно просто вытащить магазин и проверить его. Если вы случайно полностью дернули затвор - патрон вылетает из патронника и падает на пол. Придется шарить по полу и заряжать его обратно. Есть предохранители, переключатели огня для Glock, кручение барабана для револьвера. ДА! Можно зарядить один патрон, крутануть и проверить удачу ;) Первое время вы будете ронять обоймы и патроны, палить во все стороны. Но потом вы добьетесь такого мастерства владением этими пистолетами, что будете невероятно быстро переснаряжать частично отстрелянный магазин. Будете целиться ботам в отдельные части механизмов... И возможно, победите. Убивают вас боты с одного удара. Удачи! [h1]Минусы[/h1] [list] [*]К сожалению более не разрабатывается. Как была демкой, так и осталась. [*]Нестандартные схемы управления. [*]Отсутствие какого-либо расширенного геймплея [*]Нет мультиплеера [/list] [h1]Плюсы[/h1] [list] [*]Потрясающая детализация механики пистолетов! [*]Невероятное напряжение во время встречи с ботами [*]Проверка ваших самых хардкорных навыков обращения с оружием. У вас одна попытка! [*]Возможность создавать модификации. [/list] [h1]Вердикт[/h1] [b]Отличная технологическая демка. Любителям дотошной симуляции или просто оружия - рекомендую. Не игра, так как обновления выходить перестали и обещанный мультиплеер не появился. А это могла быть сенсация. Игра поддается модификациям и уже есть новое оружие. Вероятно проект еще не мертв полностью и есть шанс повеселиться с "Приемником".[/b]
👍 : 17 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 37 минут
Идея с реалистичным оружием это просто 10/10, то чего нехватает в играх типа DayZ. Но вот геймплэй оставляет желать лучшего. По моему эта игра (скорее даже не игра) сделана чтобы показать как нужно делать реалистичное оружие в играх. Не знаю на счёт того стоит ли её покупать, если вам интересно посмотреть механику оружия в этой игре, то можно купить, но поиграть в неё больше чем пол часа, час вам врядли удастся, очень быстро надоест.
👍 : 41 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 18 минут
[code][h1][b]30 Апреля 2021 года студия Wolfire Games (Overgrowth, Receiver) подала антимонопольный иск против Valve. Разработчики считают, что компания использует своё доминирующее положение на рынке PC, чтобы эксплуатировать издателей и потребителей.[/b][/h1][/code] [b]Вот чёртовы монополисты, а? Сделали хороший магазин, продвигали его 17+ лет и не дают новым успешным гражданам зарабатывать. Экие сволочи!!![/b] [b]Знаете что меня более всего возмущает?[/b] Что такие вот МР**ЗИ как лидер данной компании, Дэвид Розен, раскидываются громкими словами "наложить судебный запрет, устраняющий монополию Valve, чтобы привнести конкуренцию на рынок [b]и принести пользу обществу в целом.[/b]" Я и есть часть того самого общества и никакой пользы от подобного бреда не вижу! Зато вижу глупость, наглось и непомерные ничем не обоснованные амбиции. Какое вообще право какой-то слабоумный создатель инди треша имеет говорить за меня??? [quote][h1][b]Забавно в данной ситуации то, что иски подобного типа подают люди, кто годами выживали, продавая ключи Steam пачками по заниженной цене в своем убогом магазинчике ( Wolfire Games являются создателями Humble Bundle ,кто не в курсе), и тогда они не жаловались, как плохая Valve надувает их и не дает продавать ключики задешево. Если что - Valve с ключей ничего не получает. Ни копейки. Более того -благодаря Valve такие площадки как Huble Bundle и существуют до сих пор. И при этом до сих пор не отменила активацию через цифровые ключи, хотя вполне могла бы. И особенно забавно это выглядит после фиаско Overgrowth на Kickstarter. [/b][/h1][/quote] [i][b]Напомню так же фанатикам очкастого шизойда, что борцуны за свободу кошельков™ Эпики полностью запретили продажу ключей где бы то ни было кроме своего магазина - в отличие от Габена с его Valve, не мешающего маленьким компаниям зарабатывать на перепродаже ключиков и выпуская сами эти ключики для любого разработчика в неограниченных количествах. [/b][/i] Каждая попытка создать конкурента для Steam провалилась: например, EA и Microsoft в итоге были вынуждены вернуть свои игры в магазин Valve. Даже Epic Games Store в Wolfire называют неудачей, так как Epic способна состязаться с Valve только из-за искусственной эксклюзивности, на которую она тратит сотни миллионов долларов. А провалились все они исключительно из-за 30% комиссии, а не потому что их магазины были кривыми кусками программного кода, где никто не хотел покупать игры. [h1]Плохому танцору вечно что-то мешает...[/h1] 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 [h1][b]Безмозглые инфузории в очередной раз скажут [/b][/h1] [b][i]"даже если сделать магазин в техническом плане круче, люди (в большинстве своём) в силу своей природы не откажутся от привычного магазина, в котором уже огромная коллекция игр и наживка в виде профиля (значки, карточки и прокачка профиля). и единственный вариант переманить покупателей — ниже цены на игры (ну или экзы, как у егс), но политика стима не позволяет назначать цены ниже на других платформах. а не продавать игру в стиме — лишиться значительной части выручки, никто на такое не пойдёт. И поэтому Стим монополист"[/i][/b] [u][b]А я скажу - в том-то как раз и проблема, что никто из этих “конкурентов” даже не попытался сделать свой магазин удобным для игрока. Всё до чего EA, Microsoft и Epic додумались это запереть игры эксклюзивными договорами. Абсолютно никто из них не подумал о комфорте игроков, нав них положили болт, их просто поставили перед фактом: «Если хочешь играть в игры, то устанавливай наши кривые лаунчеры.» Меня как игрока НЕ должно волновать, какую комиссию получит разработчик! Меня, как покупателя, прежде всего, должны волновать А) Цена продукта Б) Мой комфорт В) Моё удобство А если кампании не способны мне его предоставить, то пусть идут в...EGS! Именно поэтому все эти разговоры про "эксклюзивность это способ конкуренции" бред .Это не конкуренция ,это РАК![/b][/u] [h1][b]Как показывает пример Epic Store и как покажет пример Microsoft Store, от комисии магазину не зависит конечная цена игры для покупателя. От комиссии магазина зависит только то, сколько в итоге получит издатель ( или в случае с ИНДИ разработчик) игры. Потому все сказки про "пользу обществу" и "выигрыш потребителя в долгосрочной перспективе" ни что иное, как чушь, ложь и хитрожопый офисный лепет.[/b][/h1] И ещё — если вы собираетесь подать в суд на Valve за 30% -ную маржу, почему бы не подать в суд на Sony, CDPR, Apple, Google, Microsoft, Nintendo и всех остальных, кто берет 30% -ную маржу? Не особо умные разработчики любят жаловаться на Steam из-за того, что он плохо распределяет доходы, но отказываются почему-то применять эту логику к другим компаниям. Л=лицемерие. [h1][b]В общем, у меня для таких вот "дельцов" лишь один совет: Берешь и уходишь из Стима в свободное плавание![/b][/h1] Пусть попробуют продавать свои игры без стима, пусть сами разворачивают удобную архитектуру для скачивания, запуска игры, сохранения сейвов, серверов и прочего, пусть сами привлекают покупателей, сами обработывают платежи, сами содержат штат специалистов, юристов, сами оплачивают электричество, сами обновляют "железо" и после это пускай посмотрят, будет ли им 30% доходов все еще казаться слишком много? [code][h1][b]И не надо тут приводить аналогий формата "не нравится, валите из страны". Игровой рынок - это конкурентная среда со множеством магазинов. И если кто-то считает 30$ от Steam "неприемлемыми", у него ВСЕГДА есть альтернатива. Если 97% разработчиков гордо свалит в EGS или MSS - Valve останется только плакать. Разработчики ноют, но почему-то не хотят из Steam уходить. Интересно, почему? [/b][/h1][/code] [b]Злой Габен 17 лет создавал лучший игровой сервис, альтернативы которому нет. Злой Габен в свое время спас рынок ПК и сделал его привлекательным даже для японских разработчиков. Злой Габен позволяет любому энтузиасту выпустить на своей платформе игру - и так загорелось немало звезд, которые сейчас по гроб жизни обязаны Valve за внезапный успех. В том числе и авторы Overgrouth.[/b] Популисты же, которые бегают сейчас со своими 12% [i](что господин Розен, что поганая EGS, что присоединившийся к этой гнилой компашке MS)[/i], могут позволить себе работать в минус, терять сотни миллионов долларов ежегодно лишь для того, чтобы нагадить Valve и выставить себя "святыми". [h1]Но не стоит обманываться: Разработчики, которых опрашивали справедлива ли маржа в 30%, не просто выступают против "грабительских процентов" - они хотят вообще не платить комиссионные. То есть, они хотят аудиторию Steam, но не понимают, почему они должны Valve за это платить![/h1] А платить они должны потому, что компании Valve магазин Steam интересен внезапно как источник дохода. Если он будет работать в ноль - закроется такое предприятие. И не будет Steam. [b]Зато будет много уютных загончиков от популистов, которые уже третий год как корзину не могут сделать... [/b] P.S. А игры дешевле не станут, расслабьтесь. EGS еще ничему не научил, да? [h1][b]P.P.S. Недавно была новость, что Humble Bundle терпит убытки и уже не так популярна у разработчиков с издателями как прежде, а потому доля, уходящая на благотворительность, будет снижена для повышения прибыли конторы. А вот теперь они ещё и в суд на «Вентилей» решили подать. Совпадение? Не думаю...[/b][/h1]
👍 : 36 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 1567 минут
Receiver – игра о курьере с пистолетом, разыскивающем некие кассеты, непонятным образом очутившемся в неизведанном месте, наполненном враждебно настроенными машинами. Цель игры - собрать все одиннадцать плёнок, раскиданных по процедурно генерируемому уровню. У нашего героя есть лишь один пистолет, некоторое количество патронов, кассетный плеер и, возможно, фонарик. Игра была придумана, написана и нарисована за семь дней в рамках соревнования по созданию FPS, а главной целью разработчиков было создать абсолютно новую механику обращения с оружием и исследования уровней, а также необычную систему непоследовательного раскрытия сюжета, реализованную через те самые кассеты. Итак, игрок, вооружённый плеером и пистолетом, должен раскрыть секреты нечта под названием "Mindkill" в громадном корпоративном здании, кишащем охранными роботами. Главной "фишкой" игры является совершенно уникальная система, предоставляющая игроку наиболее полный контроль над вверенным ему оружием, когда-либо виданный мною в игре. И я считаю, что разработчики из Wolfire реализовали свою задумку как нельзя лучше. Предположим, новый игрок, ветеран многих FPS, не имеющий ни малейшего понятия, что из себя представляет Receiver, попадает в игру. Что он попробует сделать в первую очередь? Пальнуть в воздух пару раз, конечно! Так сказать, "прочувствовать оружие". Но вот незадача: пистолет не стреляет. Ответ на вопрос "Почему?" приходит достаточно быстро: наш Кольт стоит на предохранителе. Ну ладно, с этой проблемой наш игрок разобрался, и начал осторожно продвигаться по уровню, пока не встретит первого противника - обыкновенную турель. Разумеется, она не представляет никакой опасности для нашего стрелка, и он легко разносит её на куски парой выстрелов... но что это? Один выстрел - и Кольт снова отказывается работать! После смерти игрок снова задаётся вопросом: "Что же произошло на этот раз?.." И снова ответ лежит на поверхности - обойма была почти не заряжена - в ней оставался лишь 1 патрон. Итак, спустя двадцать минут игры и десяток смертей, при возрождении наш герой уже не мчится сломя голову в гущу сражения, а тщательно проводит стандартную процедуру: достать обойму и проверить количество патронов; дозарядить её имеющимися пулями; проверить наличие патрона в стволе и передёрнуть затвор; проверить предохранитель; снарядить запасную обойму, если таковая имеется. Может показаться, что всё это слишком сложно и утомительно, но на самом деле, стоит лишь привыкнуть к этой системе, и она начинает приносить какое-то необъяснимое удовольствие. Сами перестрелки также обладают особой изюминкой: и игрок, и все противники - турели и летающие тазер-боты - погибают с одного точного попадания. Роботы, с которыми нам предстоит сражаться, состоят из различных модулей, повреждение каждого из которых может вызвать разный эффект. Как ни странно, у этой игры, созданной за неделю, присутствует ещё и густая гнетущая атмосфера. Вероятно, виноват голос, звучащий из плеера, а возможно - приглушённое освещение или никогда не покидающее игрока ощущение беспомощности перед толпами роботов... В общем и целом, игра совершенно уникальна, так что рекомендуется к ознакомлению всем любителям шутеров и/или рогаликов. В данный момент игра стоит 40 рублей, и, поверьте, она стоит этих денег.
👍 : 75 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 79 минут
Я бы назвал это FPS рогаликом. Есть некоторое количество локаций, из них в рандомном порядке собирается уровень, из врагов только летающие дроны, которые убивают касанием, и стационарные тормознутые турели. Три вида оружия, фонарик, кассетный плеер и одна жизнь. Вся фишка игры в проработанной механике оружия. Банально для того, что бы узнать сколько патронов осталось в обойме - ее надо достать и тупо посмотреть. Каждый патрончик можно вытянуть из обоймы, засунуть туда, поклацать предохранитель, подергать затвор, отвести ударник назад... Поиграв пол часика понял что это отменный стелс шутер еще и к тому же, где иногда приходиться бежать что есть мочи от летящего за тобой дрона и попутно делая за собой кирпичную дорожку. Игру дают в придачу к предзаказу Owergrowth, либо ее можно прикупить отдельно.
👍 : 137 | 😃 : 7
Положительная
Загрузка файла