Отзывы Distance
Distance - это атмосферный гоночный платформер. Соединив футуристические аркадные гонки с паркуром, выживайте в смертельно опасном, загадочном, залитом неоном городе, прыгая, вращаясь и летая.
ID Приложения | 233610 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Refract |
Издатели | Refract |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Разделенный экран, Частичная поддержка контроллера, Удаленная игра вместе, Кроссплатформенный мультиплеер, Разделенный экран PvP, Таблицы лидеров Steam, Поддержка VR, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней, Доступны субтитры, Поддержка VR |
Жанры | Инди, Экшены, Гонки |
Дата релиза | 18 Сен, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

7 190 Всего отзывов
6 648 Позитивные отзывы
542 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Distance получил в общей сложности 7 190 отзывов, из которых 6 648 положительные и 542 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Distance с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
131 минут
стим дек гоат
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
50 минут
Имба.
Теперь и бегать буду под synthwave
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
67 минут
Аларма! Кто хочет именно гонок - не брать ни в коем случае! Это meat boy, но с машинкой вместо куска мяса.
Представьте игру super meat boy, но с машинкой в роли ГГ. Перспективу смените на 3D, уберите таймер, цели, показ попыток прохождения уровня. И как следствие: ощущения вознаграждения после прохождения уровня нет,. Задрочил пару моментов на треке, прошел - телепорт. Ну иди дрочи следующий.
Дабстеп не скрашивает унылости, управление интуитивно, но срабатывает по разному - от угла входа в поворот зависит. Машинка поворачивает чисто свапом, как в сабвей сёрферс, но усугубляется это необходимостью ещё и стик ворочать. Прыжки оттуда же.
[i]Дешевый[/i] артхаус про машинку под синтетический дабстеп.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
441 минут
Как гоночку\покатушки на машине не рекомендую, но если вы кайфанули с Ghosrunner'а, можете присмотреться.
Во-первых, это не гоночки. Первые 3-4 трассы были ничего, потом начался авиасим с хоррором. Хреновый авиасим со всратым управлением. А хоррор... Ну, я бы это назвал с элементами хоррора (неплохими, кстати), если б не скриммеры.
Во-вторых, при чем же тут Гостраннер? Дело в геймплейном цикле (или как оно правильно называется?). Как в гостраннере? Забегаешь \ залетаешь \ падаешь \ подкатываешься на новую локацию => бежишь дальше => через несколько секунд умираешь => повторяешь с КТ, стараясь на этот раз уничтожить причину смерти или избежать ее. В идеале, в конце должен получаться такой непрерывный поток бега, прыжков, уворотов, ударов и все в одном темпе. Но скорее всего ты просто как-то криво-косо, медленно, коряво и каким-то чудом доходишь до выхода из локации, даже не мечтая о потоке и одном темпе. Повторить на следующей локации.
Вот здесь все то же самое, кроме ударов. Ты едешь, через несколько секунд или во что-то врезаешься, или вылетаешь с трассы, или приземляешься мимо. Реакция не поможет. Если ты увидел, как что-то возникло\поменялось, в большинстве случаев уже поздно пить боржоми. Ты должен именно знать трассу. Про поток и единый темп можно забыть, тебя будут из него дергать чаще, чем не дергать.
Судя по опыту Гостраннера и Фьюри, в такие игры приятно играть во второй раз. Когда ты набил все шишки, знаешь, что ждать, и уже в новом прохождении куда ближе к этому самому потоку и единому темпу. Но в Distance это чет не шибко сработало. Особо орнул, когда повторно не смог пройти момент с обучением прыжку с переворотом. Они умудрились сделать обучение сложней, чем использование трюка во всей остальной игре.
Ну и да, момент с запоминанием трассы никуда не делся, я опять стал врезаться во всякие штуки, при замечании появления которых уже поздно что-то делать. Точнее не совсем так. Если ты просто едешь и они появляются - у тебя есть шанс и дело реально в твоей реакции. Но зачастую это происходит цепочками. То есть ты прыгнул, приземлился, а вот место, куда приземлился, не позволит вовремя избежать следующего препятствия. Или какая-нибудь молотилка на потолке. Вот ты едешь, видишь молотилку - ага, значит надо усилить сцепление с трассой, чтоб не подлететь. Но в цепочке это выглядит так: оппа, надо подпрыгнуть. Подпрыгнул - зря-зря, вот тебе молотилка на потолке. Надо было прыгать, но не надолго. Или тоже препятствие - прыгнул, но впереди еще одно, которое возможно перепрыгнуть, только если быстро приземлиться после предыдущего препятствия.
В общем, вместо чистой активации спинного мозга у тебя проверяют, насколько хорошо ты умеешь задрачивать одно и то же до опупения.
Но вообще, даже если не ждать от нее гоночку, все равно немного жаль, что пошли в таком направлении. Там есть клевая фишка, что некоторые препятствия ведут себя в такт музыки, мигают в этот такт, в общем красиво. И если б они пошли по этому пути, где пусть и не гоночка, и не прям полноценная ритм игра, но вот что-то такое, что развивало бы эту фишку, было бы куда лучше. А пока рекомендую только в случае, если вы большой фанат заучивания локаций\порядка действий.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
74 минут
Хорошая! Классная! Игра просто ВАУ! Ненапряжная киберпанк-гоночная аркада.
Думал я...
До одного момента.
Трасса EMBER. Прыжки по трассам. Почти без чекпоинтов из-за чего нужно переигрывать по 100+ раз. Весь вайб киберпанк-гоночки улетучивается. Начинается пот и задротство. А ведь можно было оставить это для отдельного задрот-режима.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
73 минут
первая половина кампании - КРУТО, много механик, можно делать очень крутые и сложные препятствия, с таким количеством механик можна работать очень складно, интересно какие ещё механики разраб придумает чтобы испытать тебя
как только ты получаешь способность опускаться вниз - игра становится в 10 раз хуже чем она была
обьясняю - в игре нет возможности двигаться во время нахождения в воздухе, есть возможность только покрутить машиной по оси её длины
и в связи с этим они придумали новый челлендж - прыгнуть с трека - повернуться - включить мотор который опускает машину и присобачиться к треку который находится сбоку
и тут разраб вспомнил "так стоп, этой хуйнёй же никто не будет пользоваться, вить есть возможность полёта которая делает тоже самое, только лучше и удобнее"
и как он решил проблему того в игре есть 2 похожие механики и одной будут пользоваться, потому-что она удобнее, а второй никто, потому-что для неё приходится фреймпёрфектить
разраб просто, блять, отключает возможность летать на время когда разраб решил сделать челлендж с двигателями вниз
уровень где ты получаешь способность быстрого спуска - это первый худший уровень игры, и худший он по той причине что это первый уровень который вырывает тебя из зоны комфорта
игра забирает у тебя механику которой тебя обучали остальные уровни, тоисть прошлые полчаса игры, ты привык к полёту, он удобный, ты его полностью освоил
НЕТ БЛЯТЬ, пошёл нахуй, игрок, теперь ты должен освоить самую неудобную механику во вселенной - механику переворачивания своей машины и примагничиванию её к другому треку
и всё, с этого момента каждый уровень становится худшим - у тебя забирают механику к которой ты привык ПОСТОЯННО чтобы сделать челлендж с ебучим опусканием вниз
доходит до абсурда когда весь смысл препятствия - это прыгнуть, перевернуться на живот, нажать на кнопку быстрого опускание которое, в данном случае, выполняет противоположную миссию, поднимает вверх - быстро перевернуться обратно
тоисть - буквально полёт, только в 10 раз хуже и менее удобнее
это действие требует намного больше инпутов ради ТОГО же результата что и полёт, если бы его не отключали
в игре букавльно нет больше ничего что требовали столько усилий на такие простые действия
НУ уберите вы полёт, он этой игре не нужен и только запутывает игрока, раз уж вам хочется чтобы игрок пользоваться турбинами - сделайте их нормально, а не полурандомным говном
в общем, очень сильное начало, но разочарование от ленивейшего контроля доминирующей механики - простого его отключения в каждом последующем уровне
это позорище, игра могла бы быть куда лучше если бы не лентяй на геймдизайнере, увы
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
380 минут
по скидке игра вообще шикарная. класная музыка, красивый неоновый стиль. напомнила серию вайпаут на пс. по геймплею кайфово прыгать с трасы на трасу, уворачиваться от препятствий. не хватает только каких то временых рамок или жизней или противников для челенжа
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
93 минут
Эта игра лежала у меня в вишлисте с 16 года, мб даже дольше, и к величайшему сожалению, оказалось что игра - душный кал, где ты постоянно умираешь из-за того что ты не увидел в черной черноте что надо прыгать. Динамичная быстрая игра где тебе наказывают за то, что ты пытаешься ехать быстро, круто.
Машина просто беззвучный брусок с мылом, импакт нулевой, зачем-то заставляют вечно держать шифт включенным, ситуаций где его не надо держать минуты 2 на всю игру.
Как же мне повезло в одну из первых чисто аркадных гонок поиграть в Redout, а потом и Redout 2. Эта игра даже рядом не стоит ни с одним из них и там хотя бы полеты нормальные.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная