Distance
Графики
51

Играют сейчас

6 648 😀     542 😒
89,53%

Рейтинг

Сравнить Distance с другими играми
$24.99

Отзывы Distance

Distance - это атмосферный гоночный платформер. Соединив футуристические аркадные гонки с паркуром, выживайте в смертельно опасном, загадочном, залитом неоном городе, прыгая, вращаясь и летая.

Distance
7 190 Всего отзывов
6 648 Позитивные отзывы
542 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Distance получил в общей сложности 7 190 отзывов, из которых 6 648 положительные и 542 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Distance с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 131 минут
стим дек гоат
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 50 минут
Имба. Теперь и бегать буду под synthwave
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 67 минут
Аларма! Кто хочет именно гонок - не брать ни в коем случае! Это meat boy, но с машинкой вместо куска мяса. Представьте игру super meat boy, но с машинкой в роли ГГ. Перспективу смените на 3D, уберите таймер, цели, показ попыток прохождения уровня. И как следствие: ощущения вознаграждения после прохождения уровня нет,. Задрочил пару моментов на треке, прошел - телепорт. Ну иди дрочи следующий. Дабстеп не скрашивает унылости, управление интуитивно, но срабатывает по разному - от угла входа в поворот зависит. Машинка поворачивает чисто свапом, как в сабвей сёрферс, но усугубляется это необходимостью ещё и стик ворочать. Прыжки оттуда же. [i]Дешевый[/i] артхаус про машинку под синтетический дабстеп.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 441 минут
Как гоночку\покатушки на машине не рекомендую, но если вы кайфанули с Ghosrunner'а, можете присмотреться. Во-первых, это не гоночки. Первые 3-4 трассы были ничего, потом начался авиасим с хоррором. Хреновый авиасим со всратым управлением. А хоррор... Ну, я бы это назвал с элементами хоррора (неплохими, кстати), если б не скриммеры. Во-вторых, при чем же тут Гостраннер? Дело в геймплейном цикле (или как оно правильно называется?). Как в гостраннере? Забегаешь \ залетаешь \ падаешь \ подкатываешься на новую локацию => бежишь дальше => через несколько секунд умираешь => повторяешь с КТ, стараясь на этот раз уничтожить причину смерти или избежать ее. В идеале, в конце должен получаться такой непрерывный поток бега, прыжков, уворотов, ударов и все в одном темпе. Но скорее всего ты просто как-то криво-косо, медленно, коряво и каким-то чудом доходишь до выхода из локации, даже не мечтая о потоке и одном темпе. Повторить на следующей локации. Вот здесь все то же самое, кроме ударов. Ты едешь, через несколько секунд или во что-то врезаешься, или вылетаешь с трассы, или приземляешься мимо. Реакция не поможет. Если ты увидел, как что-то возникло\поменялось, в большинстве случаев уже поздно пить боржоми. Ты должен именно знать трассу. Про поток и единый темп можно забыть, тебя будут из него дергать чаще, чем не дергать. Судя по опыту Гостраннера и Фьюри, в такие игры приятно играть во второй раз. Когда ты набил все шишки, знаешь, что ждать, и уже в новом прохождении куда ближе к этому самому потоку и единому темпу. Но в Distance это чет не шибко сработало. Особо орнул, когда повторно не смог пройти момент с обучением прыжку с переворотом. Они умудрились сделать обучение сложней, чем использование трюка во всей остальной игре. Ну и да, момент с запоминанием трассы никуда не делся, я опять стал врезаться во всякие штуки, при замечании появления которых уже поздно что-то делать. Точнее не совсем так. Если ты просто едешь и они появляются - у тебя есть шанс и дело реально в твоей реакции. Но зачастую это происходит цепочками. То есть ты прыгнул, приземлился, а вот место, куда приземлился, не позволит вовремя избежать следующего препятствия. Или какая-нибудь молотилка на потолке. Вот ты едешь, видишь молотилку - ага, значит надо усилить сцепление с трассой, чтоб не подлететь. Но в цепочке это выглядит так: оппа, надо подпрыгнуть. Подпрыгнул - зря-зря, вот тебе молотилка на потолке. Надо было прыгать, но не надолго. Или тоже препятствие - прыгнул, но впереди еще одно, которое возможно перепрыгнуть, только если быстро приземлиться после предыдущего препятствия. В общем, вместо чистой активации спинного мозга у тебя проверяют, насколько хорошо ты умеешь задрачивать одно и то же до опупения. Но вообще, даже если не ждать от нее гоночку, все равно немного жаль, что пошли в таком направлении. Там есть клевая фишка, что некоторые препятствия ведут себя в такт музыки, мигают в этот такт, в общем красиво. И если б они пошли по этому пути, где пусть и не гоночка, и не прям полноценная ритм игра, но вот что-то такое, что развивало бы эту фишку, было бы куда лучше. А пока рекомендую только в случае, если вы большой фанат заучивания локаций\порядка действий.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 74 минут
Хорошая! Классная! Игра просто ВАУ! Ненапряжная киберпанк-гоночная аркада. Думал я... До одного момента. Трасса EMBER. Прыжки по трассам. Почти без чекпоинтов из-за чего нужно переигрывать по 100+ раз. Весь вайб киберпанк-гоночки улетучивается. Начинается пот и задротство. А ведь можно было оставить это для отдельного задрот-режима.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 73 минут
первая половина кампании - КРУТО, много механик, можно делать очень крутые и сложные препятствия, с таким количеством механик можна работать очень складно, интересно какие ещё механики разраб придумает чтобы испытать тебя как только ты получаешь способность опускаться вниз - игра становится в 10 раз хуже чем она была обьясняю - в игре нет возможности двигаться во время нахождения в воздухе, есть возможность только покрутить машиной по оси её длины и в связи с этим они придумали новый челлендж - прыгнуть с трека - повернуться - включить мотор который опускает машину и присобачиться к треку который находится сбоку и тут разраб вспомнил "так стоп, этой хуйнёй же никто не будет пользоваться, вить есть возможность полёта которая делает тоже самое, только лучше и удобнее" и как он решил проблему того в игре есть 2 похожие механики и одной будут пользоваться, потому-что она удобнее, а второй никто, потому-что для неё приходится фреймпёрфектить разраб просто, блять, отключает возможность летать на время когда разраб решил сделать челлендж с двигателями вниз уровень где ты получаешь способность быстрого спуска - это первый худший уровень игры, и худший он по той причине что это первый уровень который вырывает тебя из зоны комфорта игра забирает у тебя механику которой тебя обучали остальные уровни, тоисть прошлые полчаса игры, ты привык к полёту, он удобный, ты его полностью освоил НЕТ БЛЯТЬ, пошёл нахуй, игрок, теперь ты должен освоить самую неудобную механику во вселенной - механику переворачивания своей машины и примагничиванию её к другому треку и всё, с этого момента каждый уровень становится худшим - у тебя забирают механику к которой ты привык ПОСТОЯННО чтобы сделать челлендж с ебучим опусканием вниз доходит до абсурда когда весь смысл препятствия - это прыгнуть, перевернуться на живот, нажать на кнопку быстрого опускание которое, в данном случае, выполняет противоположную миссию, поднимает вверх - быстро перевернуться обратно тоисть - буквально полёт, только в 10 раз хуже и менее удобнее это действие требует намного больше инпутов ради ТОГО же результата что и полёт, если бы его не отключали в игре букавльно нет больше ничего что требовали столько усилий на такие простые действия НУ уберите вы полёт, он этой игре не нужен и только запутывает игрока, раз уж вам хочется чтобы игрок пользоваться турбинами - сделайте их нормально, а не полурандомным говном в общем, очень сильное начало, но разочарование от ленивейшего контроля доминирующей механики - простого его отключения в каждом последующем уровне это позорище, игра могла бы быть куда лучше если бы не лентяй на геймдизайнере, увы
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 380 минут
по скидке игра вообще шикарная. класная музыка, красивый неоновый стиль. напомнила серию вайпаут на пс. по геймплею кайфово прыгать с трасы на трасу, уворачиваться от препятствий. не хватает только каких то временых рамок или жизней или противников для челенжа
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 93 минут
Эта игра лежала у меня в вишлисте с 16 года, мб даже дольше, и к величайшему сожалению, оказалось что игра - душный кал, где ты постоянно умираешь из-за того что ты не увидел в черной черноте что надо прыгать. Динамичная быстрая игра где тебе наказывают за то, что ты пытаешься ехать быстро, круто. Машина просто беззвучный брусок с мылом, импакт нулевой, зачем-то заставляют вечно держать шифт включенным, ситуаций где его не надо держать минуты 2 на всю игру. Как же мне повезло в одну из первых чисто аркадных гонок поиграть в Redout, а потом и Redout 2. Эта игра даже рядом не стоит ни с одним из них и там хотя бы полеты нормальные.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла