Отзывы Bientôt l'été
Bientôt l’été is a videogame for two players. Two players who pretend to be lovers. They pretend to be lovers separated from each other by lightyears of deep space. They have lonely walks along the shore of a simulated ocean, thinking wistful thoughts of each other. Thoughts from ancient Earth literature by Marguerite Duras.
ID Приложения | 229600 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Tale of Tales |
Издатели | Tale of Tales |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Симуляторы |
Дата релиза | 6 Фев, 2013 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, French, Dutch, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish |

2 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Bientôt l'été получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 2 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
43 минут
[h1] Диалог без автора, или как не стошнить от современного искусства[/h1]
[b][i]Мини-гайд для тех, кто не понимает, как ЭТО может нравиться (на примере Bientôt l’été)[/i][/b]
Что делать, если перед Вами нечто, явно сделанное для "не таких как все", везде ищущих "глубинный смысл" и повод выпендриться, что заметно не только по скриншотам и описанию, но и по комментариям, которые четко делятся на восторженные отзывы "критиков" и мнение простых работяг?
Как реагировать?
[b]1. Это не значит, что автор тупой.[/b] Согласитесь, если мы разговариваем с другим человеком с целью его понять, а не составить о нем мнение, альтернатива "умный-глупый" непродуктивна, она мешает пониманию и заставляет подходить к человеку с предубеждением. Зачем тогда вообще говорить? Отсюда следующий пункт:
[b]2. Это не значит, что Вы тупой.[/b] Бытует мнение, что подобные произведения делаются с претензией на высокое искусство, для узкого круга интеллектуалов и критиков, далеких от простых людей. Для их понимания нужно знать все отсылки на мировую литературу, посмотреть все фильмы, иметь степень доктора философии, родиться в семье буржуев и т.д.
[b]3. Рискнуть и довериться автору - может, он правда хочет сказать что-то важное и стоящее?..[/b] Наш способ мышления может кардинально отличаться от того, с кем мы имеем дело. Нужно быть готовым выйти за рамки привычного и расширить свой кругозор, чтобы найти общий язык.
[i]"Нужно поверить еще до того, как начать читать" Ж. Лакан[/i]
С какой позиции подходить?
[b]4. Поставить себя на место автора, а автора - на место себя.[/b] "Будь я автором, я бы вряд ли делал игру, в которую сам бы не хотел сыграть, в которой сам бы не видел смысла". Это значит, что и автор, создавая свое произведение, скорее всего уже представлял себе возможные реакции на него (вы бы думали о них, будучи разработчиком?). В том числе негативные. Может быть, это было частью замысла? Может быть, смысл произведения именно в том, что Ваша реакция на него уже подразумевалась? Вдруг автор и хотел показать Вам Вас самого? Отсюда следующий пункт.
[i]"Помыслите стену. А теперь помыслите себя, мыслящего стену" Ф. Шеллинг[/i]
[b]5. Произведение не обязано развлекать и доставлять удовольствие. [/b] Вдруг автор хотел Вас разозлить или сделать так, чтобы Вы сами над собой посмеялись? В таком случае сказать, что произведение может [i]"нравиться"[/i] уже сложно, это слово совсем не подходит. Скорее, такое произведение задевает. А что если произведение вообще посвящено таким абстрактным вещам как например, "время" или "скука"?.. Это уже целая поэзия.
[b]6. Если что-то кем-то сделано, оно имеет смысл. [/b] Не лучше ли воспринимать это как данность, и не выносить поспешных суждений?
[i]- Тогда любой бред имеет смысл! [/i] А почему не имеет? Да и что вообще такое [i]бред?[/i] Как минимум, есть логика в том, почему человек бредит именно таким образом, а не другим. Почему? Можно ли вообще представить нечто абсолютно бессмысленное? Может, смысл произведения как раз в том, чтобы попытаться представить себе бессмысленное! Не стоит путать бред и посредственность.
[i]- Тогда нет разницы между плохим произведением и нормальным![/i] См. пункты 1, 3 и 5.
[i]- Тогда любое говно типа фильмов "Горько" и "Большая ржака" имеет смысл![/i] Как правило, легко отличить произведение от проходного продукта, сделанного для того, чтобы надурить и сгрести с людей денег. Если в игру вводят лутбоксы, всем понятно, зачем это делается.
Что учитывать?
[b]7. Произведение может иметь смысл иной, чем в него вкладывал автор. [/b] Идея всегда отличается от реализации, но это не значит, что произведение не удалось. Возможно, Вы найдете в нем то, о чем автор мог даже не подозревать. Бывало ли у Вас, что написанные Вами слова, прочитанные позже, говорят совсем другое, не то, что Вы имели ввиду?
[i]"Говорит не автор, а язык как таковой" Р. Барт[/i]
[b]8. В конце концов, Вы говорите с произведением, а не с автором.[/b]
[b]9. В конце концов, это произведение говорит с Вами.[/b]
Из всего вышеописанного следует, что данный гайд - не инструкция, и не обязательно воспринимать произведения вроде Bientôt l’été именно так. Но, возможно, после него становится чуть яснее, почему эта игра на самом деле о любви, о призрачности чувств и ожидании настоящего, которое, может быть, всегда уже здесь; почему в ней, как в жизни, нет внятного геймплея, а только блуждание, обрывки фраз, случайно соединяющихся и образующих смысл, который ты сам в них вложишь; почему в ней нет ни цели, ни концовки; и почему вся она является одной большой метафорой, отдельные части который дублируют и отзеркаливают ее самым поэтичным образом. Действительно, про такое не скажешь "нравится". А может ли вообще жизнь "нравиться" или здесь тоже нужно другое слово? Полагаю, нужно.
[i]"Жизнь – это абсолютная мощь, истинное блаженство" Ж. Делез[/i]
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
641 минут
[i]Bientôt l'été - Tale of Tales[/i]
Сложно сказать, насколько попытка играть на душевных струнах является развлечением. Наверное, ответ кроется в играх наподобие Bientôt l'été, где отсутствие у игрока соответствующего настроения никак не компенсируется геймплеем, визуальной составляющей либо же, упаси б-г, сюжетом.
Картины далёкого будущего и столь же далёкого космоса вряд ли способны зацепить внимание человека, зацикленного на поиске подводных камней и скрытых смыслов в этих весьма конечных летних песках. И, дело даже не в том, что картины не впечатляющи сами по себе, отнюдь. Просто сам факт пресыщенности виртуальными впечатлениями может быть компенсирован либо разрывом шаблона игрока, что, зачастую вынуждает создателя пользоваться довольно подлыми приёмами, либо выстраиванием диалога с его подсознанием. Как правило, на данном этапе любое произведение искусства перестаёт пытаться понравится и показаться лучше взгляду вдали.
Я уж не говорю о геймплее, который условен настолько, насколько вообще он нужен для раскрытия такой простой вещи, как настроение. И все эти разговоры про авторский взгляд на мир – не более, чем словоблудие, в попытке осмыслить опыт переживаний, переведя его на человеческий язык, попутно оскуднив и растеряв важнейшие частицы недосказанности и недоделанности.
"Скоро лето" - это не столько симулятор ходьбы и созерцания, сколько визуальный наркотик. Попытка воссоздать очень концентрированный коктейль эмоций у игрока.
В общем-то, этот коктейль довольно забористый, если не сказать больше. Принять правила игры = добровольно согласиться на рефлексию о так и не случившемся, но удивительно реальном и таком ярком.
Я бы даже сказал, что Bientôt l'été вполне справедливо отрицает общепринятую реальность, выводя на первый план реальность эмоциональную. Во многом, это оправдано, ведь то, что человек видит за окном далеко не всегда лучше и, что самое главное, реалистичнее картины, нарисованной праздной мыслью, рождённой и прожитой в течение двух минут стояния в пробке.
"Скоро лето" - игра с интересной идеей одиночества в сети, возведённой в абсолют. Идея об одиночестве, в котором непременно окажется человек далёкого будущего, для которого песня Джо Дассена отодвинута во времени на многие световые лета назад.
Собственно, воспоминаниями здесь являются и круизный лайнер, и теннисный корт, и груда умерших чаек, покрывающих берег моря, если уж не горячей любви, то, как минимум, тёплой меланхолии.
Сам процесс игры заведомо был обречен на то, чтобы стать наглядным воплощением её идеи. Найти живого напарника для совместной партии в шахматы здесь практически нереально, что это, если не иллюстрация верно угаданного авторами одиночества?
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1221 минут
Я закрываю глаза, и суета уходит из моей головы, передо мной открывается матрица мира. Я — всё, и я — ничто. Я перемещаюсь сквозь время и пространство, минуя границы. Мне не обязательно быть здесь, потому что я повсюду. Звезды рождаются и умирают у меня на глазах. Я смотрю на них с восторгом, говорю с ними, а они даже не замечают, как сквозь нас протекает холодная пелена Вселенной.
Я открываю глаза. Где я остановился на этот раз? Яркий свет заливает мои глаза, ничего не вижу. Моя спина расправлена, руки свободно висят, а разум спокоен. В воздухе чувствуется тревожное постоянство. Я ощущаю, как мне в лицо дует свежий морской ветер, как прохлада касается моего лица, шеи, рук. Мои уши жадно поглощают звуки плещущихся волн. Самые сильные из них доходят до моих ног, и я ощущаю приятное прикосновение эфемерной жидкости. Рядом пролетают чайки. Реальны ли они? Я не вижу ничего, кроме бесконечного пляжа. Есть ли разница между тем, что существует и тем, что не существует? Солнце по-прежнему дарит мне свои теплые прикосновения, а я иду дальше, иду в Неизбежность, иду в Будущее.
Я закрываю глаза и сразу нащупываю дверную ручку. Зачем строить дома, если их настоящие двери невозможно открыть, двери в сердца других? Что я упустил в этой игре? "Игре". Кажется, я сделал неверный ход. А можно ли выиграть в игре Жизни, когда за место фигур стоим мы сами? Я снова вижу это лицо. Но кто сейчас говорит сквозь него? Есть так много того, в чем я хотел бы признаться и исповедаться. Горький вкус вина едва заглушает старую боль. На этот раз фигуры на этой доске будут ходить по моим правилам. А когда они все встанут правильно, мне больше нечего будет здесь делать. Только здесь нет двери, через которую я мог бы выйти. Кажется, я делаю еще глоток и просто исчезаю отсюда.
Я открываю глаза. Меня окружают осколки воспоминаний. Хочу ли я использовать их? Мои воспоминания — это опыт, который помог бы отыграть свою роль достойнее. Мои ноги напряжены, спина полусогнута, а голова полна сомнений. Кажется, начинает вечереть. Не вижу, где заканчивается море и начинается небо. Я направляюсь вперед, туда, где заканчивается этот мир и начинается другой. Этот мир разрывается, и я снова могу наблюдать за своими звездами. Кто поставил сюда эту скамейку? Она не похожа на призрак прошлого, как все остальные предметы здесь. Возможно, миллиарды лет назад Создатели знали, что я приду сюда и мне захочется отдохнуть. Моя загадочная ночь сменяется наивным утром, но оно не длится долго, потому что я опять вижу игривый день. Звезды томно проносятся мимо меня, а с моря дует всё тот же свежий ветерок. Я снова вижу границы моей Жизни, снова хочу идти дальше. Я неторопливо встаю, делаю шаг и просто улетаю.
👍 : 5 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
33 минут
Вы были строгой, вы были вдохновенной,
Я был Дунаем, вы были Веной.
Вы что-то не знали, о чем-то молчали,
Вы ждали каких-то неясных примет.
И тополи дальние тени качали,
И поле лишь было молчанья совет.
[i]Велимир Хлебников, 1915-1916[/i]
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
84 минут
ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ ПО-ТЕЙЛОФТЕЙЛОВСКИ
Тронул и отпустил — значит, походил.
Покурил — значит, ход совершён.
Выпил немного вина — ход переходит сопернику.
Поставил Джо Дассена — лучше бы походил, ход пропущен.
Если убрал Джо Дассена и включил тишину — см. пункт 4.
Фигуры можно ставить между клетками. Нотации для подобных ходов пока не разработано.
Если ставить фигуру на определённой клетке, можно добиться произнесения вашим альтер-эго фразы.
Фигуры можно сбивать.
Пока не отпустил свою фигуру, фигур можно сбить сколько хочешь.
ПИСТОЛЕТ — ТОЖЕ ФИГУРА
👍 : 5 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
41 минут
Эта игра, довольно интересный проект от TALES OF TALES, из Бельгии, которой уже не существует, компанией с выраженным социально-психодельным подходом к своим играм ( например, именно они делали THE PATH). Bientôt l'été является очень атмосфрной и довольно трогательной игрой, но ей жалателен онлайн, который как я понял, мертв, а ведь именно в нем вся фишка игры. Ну или если вы романтик или очень чувственный человек, вы можете купить эту игру, что бы просто в ней наслаждаться атмосферой моря, заката, шумом волн и крикам чаек... Интересный проект, но на очень узкую аудиторию... И, пользуюсь случаем, хочу сказать, что я делаю киберпанк музыку. Мой проект основан лишь на донатах, поэтому надеюсь вам понравится моя музыка и вы подпишитесь на мой канал! Или возможно, что ваши друзья интересуются подобными темами!! спасибо!!! Ссылка на мой музыкальный проект (там же будет ссылка на бусти, где вы бесплатно скачаете мои треки и,если пожелаете, кинете мне донат, за что я буду вам очень благодарен...) - https://www.youtube.com/@EuroCorpOfficial
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6 минут
Тот, кто не знаком с творчеством Tale of Tales - ничего не поймет. Тот, кто знаком тоже ничего не поймет. Артхаус в мире геймдева.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
363 минут
Типовая для Tale of Tales аскетичная подача материала, выраженная в низведении до практически полного отсутствия геймплея как такового, проваливается в окружающее пространство архаичным исполнением, возведённым в статус «сакрального минимализма».
Bientôt l'été рациональна и многогранна в своей простоте. Она складывает под доносящуюся из небытия Et Si Tu N'existais Pas вырезки из романов Маргерит Дюрас в диалог двух фланирующих душ, мужской и женской, полный смешиваний в непредугаданных количествах любви и отчаяния, одиночества и надежды, вина и сигарет, жизни и смерти. Таинственный и символичный дискурс бельгийской студии мастерски выдерживает проверку реальности, сталкивая двух игроков лицом к лицу для создания новых смыслов из заготовленных кубиков-слов.
Если бы игровая индустрия вознамерилась провозгласить об эпохе своей Новой Волны, то Bientôt l'été стала бы одной из точечных вспышек такого направления.
👍 : 21 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
570 минут
На мой взгляд, это лучшая игра Tale of Tales. Хотя игрой это сложно назвать.... точнее будет неправильно назвать это игрой. Здесь каждый должен почувствовать что-то свое. Для меня Bientôt l'été стала виртуальной релаксирующей комнатой.
👍 : 33 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
618 минут
Вы просто идёте по берегу, проникаетесь атмосферой и читаете всплывающие перед глазами строчки диалогов. Романтичные, приятные, милые, очаровательные, печальные, депрессивные и полные отчаяния. Затем садитесь за шахматный стол. Перед вами сидит человек, которому вы можете сказать далеко не всё. Но, не смотря на это, вы ведёте один из самых личных диалогов, который может вам предложить индустрия видео игр. Играете ли вы во влюблённых или на самом деле влюблены, Bientôt l'été остаётся интимной и дарит много приятных эмоций.
👍 : 42 |
😃 : 1
Положительная