Отзывы Contrast
CONTRAST is a puzzle/platform game where you can move between a fantastic 3D world and a mysterious shadowy universe in 2D in the blink of an eye. Delve into a dreamlike and surreal 1920s world, inspired by the performance art world of vaudeville and film noir, and cradled by a smooth and sultry jazz ambiance.
ID Приложения | 224460 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Compulsion Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 15 Нояб, 2013 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Italian, German, Spanish - Spain, English, French |

5 453 Всего отзывов
4 948 Позитивные отзывы
505 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Contrast получил в общей сложности 5 453 отзывов, из которых 4 948 положительные и 505 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Contrast с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
224 минут
6/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
265 минут
Прошёл, что называется, по зову сердца. Первая игра от авторов We Happy Few, и хоть я мало что знал об этом проекте, я был уверен, что получу крутой арт-дизайн, достойный саундтрек и историю, которая зацепит, и по итогу оказался прав. Скажу больше; это отличная игра для своего времени, и сейчас она играется легко. Основа геймплея - платформинг с превращением в тень и обратно, все головоломки построены на этом. Некоторые из них, с переноской ящиков и выстраиванием теней на стене для перемещения очень сильно напомнили "Limbo", что приятно порадовало. При этом в Контрасте нет ни одного по настоящему сложного препятствия, нужно просто держать в голове все возможности персонажа и кое-где рассчитывать тайминги. (Только один раз я не додумался, как перетащить ящик через дыру в полу и просто каким-то чудом подхватил его с другой стороны. Но потом в аналогичной ситуации понял, что их можно переносить в теневой форме с помощью прожекторов) В общем, платформинг реализован просто, понятно и местами довольно интересно. Ну а касательно сюжета и сеттинга, это очень душевная, я бы сказал, спокойная история о девочке, которая всеми силами пытается воссоединить свою семью, в неоновом полуразрушенном городе начала прошлого века. Я не рассчитывал на какие-то глубокие философские размышления или на многолетнюю драму, как в WHF, но под конец игра раскрывает личность второй гг, и это воспринимается как интересный твист. Можно сказать, Контраст погрузился в эту тему лет за пять до того, как это стало мейнстримом.
В совокупности я оцениваю игру на 8/10. Зная, какой творческий путь прошли разработчики, я испытываю к их команде огромное уважение как к людям, которые умеют создавать мощные и трогательные истории в атмосферном окружении. Оттого я очень жду South of Midnight и надеюсь, что она получит успех у большего числа людей. Эти разработчики того заслуживают.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
186 минут
Классная игра, необычная...
Пожалуй, выделю механику перемещения в тенях. На этом построены головоломки, над которыми иногда приходится подумать.
100% скрасит вечер
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
268 минут
Увидела в ленте активности стильные скриншоты, добавила в вишлист и купила, когда игра продавалась по какой-то дичайшей скидке. Осталась в итоге разочарована.
Для начала о хорошем, что тут есть. А это сеттинг (разрушенный город, окружённый пропастью, 30-е или какие там годы — когда в моде кабаре и гангстеры) и основная геймплейная идея — перемещаться можно в трёхмерном мире и в двухмерном, по теням. И конечно, голос Элайаса Туфексиса в английской озвучке.
Главная героиня — воображаемая подруга [spoiler](на самом деле нет)[/spoiler] очень непоседливой девочки, которая постоянно сбегает из дома, чтобы порешать проблемы своих родителей. Мы можем входить в двухмерный режим и бегать/прыгать по стенам при некоторых условиях: стены должны быть хорошо освещены (например, прожекторами), путь не должны преграждать тени, наша тень тоже не может быть перекрыта какой-то другой тенью (иначе выпадаем обратно в трёхмерный мир).
Суть прохождения в решении простейших платформинг пазлов, и знаете, есть такой жанр — платформер на точность. Эта же игра изобретает новый — платформер на удачу. Выкинет ли вас из тени, насколько высоко и далеко вы прыгнете и т.д., словно зависит от генератора случайных чисел.
Основной платформинг происходит в 2D. В 3D надо бегать на далёкие расстояния, чтобы что-то найти, ну и иногда подойти к какому-нибудь механизму, чтобы с ним повзаимодействовать. Казалось бы, основная идея предполагает некоторую свободу действий в том, как вы прыгаете по теням, но нет: выполнять действия приходится чётко, ровно так, как разработчики придумали, и ни на миллиметр не отклоняясь. То же самое касается прожекторов или ламп, которые надо подвигать, чтобы окружающие предметы образовали тени для перемещения в 2D. Иногда по десять раз двигаешь лампу, бежишь к стене, пытаешься попрыгать по теням, понимаешь, что не получается, возвращаешься к лампе, опять её тащишь.
По ходу повествования игра оставляет важные вопросы, которые трудно игнорировать. Почему главная героиня не видит никаких других людей (только их тени), кроме маленькой девочки? Почему город полностью разрушен и вокруг него пустота, но это, кажется, никого не волнует и все продолжают заниматься своими делами? Ответы на эти вопросы предлагается придумать самостоятельно. (Может, в записочках какие-то намёки были, там попадаются газетные вырезки, но чтобы прочитать внутри них текст, надо лупу брать.)
На каждом шагу встречаются невидимые стены, в которые внезапно упираешься и не можешь пройти дальше. Стоит какая-нибудь коробка, но на неё нельзя запрыгнуть, хотя эта коробка ничем не отличается от остальных.
Игра к тому же багнутая. У меня во второй главе, при починке карусели с лошадями, перестала работать функция «прилепиться тенью к стене» — ни кнопка не работала, ни надписи «нажмите такую-то кнопку, чтобы войти в тень», не было. А после перезагрузки с последнего сохранения обнаружилось, что все собранные люминарии (это светящиеся шары, которые иногда нужны, чтоб запускать механизмы) пропали.
К стилю претензий нет, есть к графике. Всё, что не освещено, просто жуть какое тёмное, большую часть игры проводишь в каком-то мраке. А яркость повыше делать смысла нет, иначе то, что освещено, будет слепить глаза.
Игра очень короткая, но я её мучала четыре (и даже не подряд) вечера, утомляясь от кривизны и скуки.
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
299 минут
Это атмосферная игра с уникальной механикой перехода между двухмерным миром теней и трехмерным пространством. Действие разворачивается в стиле нуарного циркового мира 1920-х годов. Игрок управляет девушкой по имени Доун, которая помогает маленькой девочке Диди решить семейные проблемы и раскрыть тайны своего загадочного мира.
Игра предлагает нестандартное повествование, увлекательные головоломки и стильную визуальную подачу, которая цепляет своей мрачной, но притягательной атмосферой.
Плюсы
✅ Уникальная механика:
Переход между двухмерным миром теней и трехмерной реальностью делает геймплей свежим и увлекательным. Эта механика идеально вписывается в головоломки игры.
✅ Атмосфера и визуальный стиль:
Дизайн уровней выполнен в стиле ар-деко с элементами нуара. Локации создают ощущение театрального мира, полного загадок и магии.
✅ Интересный сюжет:
Трогательная история о семье, детских фантазиях и взрослении держит игрока в напряжении до самого конца.
✅ Великолепный саундтрек:
Джазовые композиции идеально дополняют нуарную атмосферу и создают особое настроение.
✅ Харизматичные персонажи:
Диди и Доун создают эмоциональную связь с игроком. Их взаимодействие добавляет глубины сюжету.
Минусы
❌ Короткая продолжительность:
Прохождение занимает всего 3-4 часа, что может показаться недостаточным для некоторых игроков.
❌ Технические баги:
Некоторые игроки жалуются на проблемы с управлением и застревание персонажа в текстурах.
❌ Не всегда точное управление:
В платформенных секциях переход между тенями иногда становится сложным из-за нестабильного управления.
❌ Недостаток вариативности головоломок:
Некоторые головоломки повторяются и не требуют серьезного умственного напряжения.
Оценка: ⭐ 6.0 из 10
Contrast — это стильный и атмосферный платформер с интересной механикой и трогательным сюжетом. Однако технические недоработки и короткая продолжительность игры могут оставить чувство незавершенности. Рекомендуется всем, кто любит атмосферные приключения и нестандартный геймплей.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная