Время игры:
745 минут
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1]
[i]Into the Dead: Our Darkest Days[/i] — это [b]крайне захватывающий и залипательный проект[/b], если вы любите выживалки в стиле [i]This War of Mine[/i], где в центре геймплея — [i]исследование локаций и сбор лута, улучшение базы и менеджмент различных показателей вашей группы[/i]. Игра находится в раннем доступе, но имеющийся контент уже предлагает [b]твёрдую и увлекательную базу[/b] и уйму возможностей. Однако игре определённо есть куда расти, и есть недочёты, которые могут реально испортить вам всё впечатление.
Действие происходит в американском городке Уолтон, штат Техас, в 1980 году. На город обрушивается опасный вирус, который быстро превращает людей в зомби, и весь город перекрывают, да таким образом, что из него никак не выбраться. Ваша задача — выбрать двух начальных персонажей и помочь им сбежать из города. Но сделать это не так-то просто, ведь нужно постоянно передвигаться, чтобы мертвецы не смогли разрушить ваше убежище, и попутно находить зацепки, которые, возможно, приведут вас к спасению из оцеплённого города.
Как такового сюжета тут пока больше нет. Возможно, что-то и появится в дальнейшем, но здесь нет объяснения, откуда взялась инфекция, что было вначале, нет никакой речи о вакцине или глобальном спасении — вы просто оказываетесь в уже опустошённом и заполненном зомби городе. Ваша главная цель — это исследовать локации, и в некоторых из них вы найдёте зацепки, как выбраться. Поначалу вам нужно собрать все сведения, что активирует задание, и на данный момент тут 2 сценария: это побег через группу контрабандистов и через вертолёт. Разработчики обещают в дальнейшем добавить новые сценарии побега, а также кастомные сценарии, где сам игрок сможет настраивать геймплей.
Игровой процесс — это [b]душа всей игры[/b], и уже на данном этапе игра захватывает не на шутку. У вас есть стартовые персонажи, каждый со своими специальностями, сильными и слабыми сторонами. Геймплей заключается в следующем: вы оказываетесь на базе, откуда можете отправлять через карту персонажей на исследование и добычу ресурсов, а также обустраивать само убежище. Для последнего вам понадобятся ресурсы, которые можно найти на вылазках. Помимо апгрейда базы, нужно внимательно следить за состоянием героев — [i]за голодом, сном, стрессом[/i], — ведь если эти показатели дойдут до нуля, то персонаж умрёт или откажется выполнять задания, а [i]смерть тут перманентна[/i].
На карте вы видите множество локаций; некоторые вы открываете с помощью бинокля на крышах зданий, когда находитесь на вылазках. Каждое место имеет свои ресурсы: в ресторанах — еда, в полицейских/пожарных участках — оружие и припасы, в больницах — лекарства. Чем больше здание, тем опаснее вылазка. И вот вы выходите на задание; в основном вы будете проходить всё по стелсу, скрытно убивая зомби, ведь иначе на вас нападёт огромная толпа. [i]Боёвка здесь так себе[/i]: в лоб врагов убивать сложно, особенно если они в группе, да и не особо интересно — боевая система буквально двухкнопочная. Зато интересно находить оружие, прокачивать базу и уже в убежище создавать различные пушки и апгрейды для холодного оружия.
Ещё одна интересная механика — это [i]постоянная смена убежищ[/i]. Дело в том, что каждую ночь зомби становятся всё агрессивнее и начинают быстрее ломать баррикады в вашем убежище. Вы можете использовать доски, чтобы немного замедлить их продвижение, но каждые 3-4 дня вам нужно находить и очищать от угрозы новое здание, чтобы основать там свой лагерь. Это постоянное движение, открытие новых мест и менеджмент персонажей и ресурсов — [b]крайне занимательный и требующий стратегии аспект[/b].
Локаций много, и все они отлично проработаны: мясокомбинат, особняки, отели, заброшенные дома, где семьи встретили ужасную судьбу. Есть миссии, которые натурально превращаются в хоррор: в полицейском участке вы спуститесь в подвал и увидите ужасные вещи, а в других местах есть и более мрачные виды, которые, кстати, вызывают кошмары у ваших героев и просаживают шкалу стресса. На вылазках вы можете встретить людей, которых можно взять с собой или оставить — выбор за вами.
Геймплейный цикл и всё, что связано с атмосферой, детализацией, — всё на достойном уровне, и если вы любите подобные выживачи, то вы восхитительно проведёте время. Но определённо у игры есть недостатки. Например, если шкала голода дойдёт до критической точки, то вы буквально ничего не сможете сделать — [i]нельзя даже выйти на вылазку[/i]. Почему, если я суперголоден, я не могу съесть найденные чипсы прямо на вылазке? Это приводит к моментальному гейм-оверу и перезапуску игры. Игра сохраняется после проведённой ночи, но если вы окажетесь в ситуации, когда не можете прокормить персонажей или они слишком напуганы и не могут спать, — это конец игры. При смене убежища все персонажи теряют очки по всем показателям, но [i]игра не сообщает, сколько всего вы потратите при переезде[/i]. Вроде бы вам кажется, что все персонажи не голодны и в хорошем состоянии, — меняете локацию на дальнее место и при загрузке видите, что кто-то умер. Как по мне, это нечестно.
Первые забеги вы определённо сфейлите, и придётся начинать сначала. Но так как это немного рогалик, то вас могут закинуть в такое место, где будет очень сложно разжиться припасами на начальных этапах, и быстрее всего будет просто перезапустить всю игру, чтобы рандом был к вам дружелюбнее. Прочие неприятные мелочи — это отсутствие нормальной боёвки, и за всю игру я не смог отыскать приличного огнестрела. А сами сценарии побегов изначально не дают вам точной цели. Вы просто рандомно должны найти некую информацию, и, если вы посетили «правильные» места, у вас появится зацепка, по которой вы активируете миссию. В своём первом забеге я максимально продвигался в один конец города, нашёл суперсложные локации, уже нехило прокачался, но не нашёл ни одной зацепки для побега. Посмотрев, что делать, мне пришлось идти в максимально другую сторону, чтобы активировать сюжет. Я понимаю, что для некоторых это круто — просто слепо выживать, но не помешали бы подсказки или более простой режим для казуалов (коим я являюсь).
Разработчики обещают новые пушки, новых зомби, улучшения характеристик выживших, новые ситуации и сюжетные сценарии побегов. Игра пробудет в раннем доступе около года, но даже сейчас тут есть очень крутая и рабочая база, которая может недурно вас завлечь. Я уверен, если разработчики не забросят разработку, то получится очень крутой сурвайвл-хоррор с глубокими механиками и недурной атмосферой и декорациями. Несмотря на некоторые недочёты и репетативность геймплея, то, что доступно сейчас, уже не на шутку захватывает. [b]Поэтому, если вы любите подобный жанр, — то смело берите, вы отлично проведёте время![/b]
👍 : 14 |
😃 : 0