
12
Играют сейчас
$29.99
Отзывы Silence of the Siren
Поворотная научно-фантастическая стратегия, сочетающая в себе исследование и захватывающие столкновения на поле боя. Возьмите под контроль несколько различных видов, создайте мощные армии и уничтожьте своих противников!
ID Приложения | 2147380 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Oxymoron Games |
Издатели | Oxymoron Games |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский, PvP, Разделенный экран, Разделенный экран PvP |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Стратегии |
Дата релиза | 30 Сен, 2024 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

8 Всего отзывов
8 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Silence of the Siren получил в общей сложности 8 отзывов, из которых 8 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
822 минут
Отличный клон Героев меча и магии))) мне очень нравится
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
442 минут
Очень положительные впечатления. Герои 3 в космической сфере, мне этого не хватало. Очень зашла музыка, очень, которая при исследовании карты играет, но это единственная композиция, поэтому РАЗРАБОТЧИКИ: добавьте больше музыки в игру пожалуйста
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1074 минут
Приветствую. Игра создаёт настроение HOMM. Добавить бы верность, предательство, очарование, разочарование, запоминающуюся музыку и сюжетные линии от всех представителей вселенной переплетённые в общую компанию...Возможно так и будет на релизе.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
647 минут
Игра дарит то самое прекрасное чувство исследования и познания, которое в былинные времена дарили, но уже не подарят Великие Древние (Герои, Disciples, Age of Wonders и иже с ними). Не подарят не потому, что они стали хуже, а лишь потому, что не войти в одну реку дважды.
Авторы берут знакомую формулу геймплея и стараются дополнить её своими оригинальными находками (от сеттинга и до игровых механик).
Всё работает, отлично выглядит и звучит. Контента не много, но ранний доступ, есть дорожная карта, наверно игру продолжат развивать. Жанр возрождается и это прекрасно!
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
215 минут
Неплохой героезаменитель, хотя бы на время. Тем более, что конкурентов в жанре «хочу, чтоб прям как в Героях было!» практически нет и, что для меня удивительно, практически никогда и не было. Disciples - в коме, Age of Wonders - всё же немного другое, Song of Conquest – тут экранов городов нет, Hero's Hour – экраны есть, а вот битвы совсем иначе устроены, Эадор - близок, но всё же больше РПГ, Fanstratics - так и остался набором чёрно-белых набросков. Как-то попадался перенесенный с мобилок клон вторых Героев, но название вспомнить уже не могу, да и в любом случае игра там очень скромная. Остальные, сколько бы не попадались, больше King’s Bounty пытаются копировать. Поэтому, если такое нужно, то шанс Silence of the Siren дать можно.
Смотрится конечно немного бюджетно, но аккуратно. Ставка на необычность во всем, что в плюс, так и в минус работает. Все эти орки, эльфы и прочее действительно периодически надоедают и увидеть вместо них военизированную диктатуру разумных кротов или теократию насекомых-киборгов как минимум любопытно. Из доступных на данный момент есть ещё люди, но они как раз более-менее стандартные солдаты удачи в условной стилистике постапокалипсиса. Еще обещают 4 расу, судя по арту (гуманоид из костяных наростов в маске) – будет что-то с экологическим уклоном.
Минус необычности тоже такой же, как всегда – там, где моментально подхватываешь универсальные образы (ведь ненужно объяснять, что такое лесопилка или каменоломня, правда?), тут во всех этих футуристичных аналогах поначалу путаешься. И, пожалуй, слишком яркая и пестрая картинка не помогает понять, что каждое строение делает, хотя со временем привыкаешь. Но где-то это вообще лишнее: ну не нравятся вам дерево, камни - возьмите алюминий, уран и т.п., а то я 25 часов в игре провёл и так и не запомнил названия всех этих серых, зелёных, синих и красных штучек, которые тут в качестве ресурсов используются.
Экраны городов с функциями своими справляются, хорошо, что около каждой постройки стоит существо, которые там можно нанять – добавляет живости. Но похвалить их тоже не могу. У людей база ещё ничего, выглядит симпатично, когда захочешь снайперов – строишь дозорную вышку, где они сидят, что понятно и логично. У кротов сама идея ржавого, грязного, промышленного муравейника мне нравится, но с читаемостью уже похуже. У насекомых кошмар – просто какой-то набор условных протоссовских храмов. Возьмем тех же многострадальных 3-х Героев: пещера мантикор – это не просто дырка в скале, она вообще-то костями уложена; у некромантов кузница – не просто дом со стенами и крышей, а станция переливания крови, она стоит в центре и от неё весь город как бы разрастается. Т.е. здесь общая проблема – нет акцентов, ничего в этих городах не происходит, поэтому за их развитием неинтересно следить. Образ так себе, но вот навскидку: 5-ый тир тут у насекомых – гигантские многоножки, вместо очередного дома, который мне ничего о них не говорит, могли бы стоять рядом с ульем (как у термитов), откуда вылезали бы личинки.
Для мультиплеера (которого пока нет) на мой взгляд игра сбалансирована так себе. Слишком много существ, которые бьют на три клетки перед собой (как церберы в Героях) или бьют по короткому конусу (как огнемёт), или слишком неоправданно мощные улучшения для некоторых юнитов, у тех же кротов на третьем уровне просто неплохой боец ближнего боя за копейки учится бить через всё поле боя по трём линиям – да, он это делает всё один раз, но большего может и не потребоваться, особенно если их на две группы разделить. Или у насекомых высшее существо – это максимальная инициатива, полёт, большая скорость, бьет по трём целям, с высокой вероятностью срабатывает боевой дух (а он тут действительно часто срабатывает) и бьёт опять по троим – удачи противнику. Для сингла, впрочем, вполне играбельно.
Тем более есть пара своих неплохих фишек. К примеру, некоторым вместо лучников достались разного рода артиллеристы, у которых удары происходят с задержкой: бомбы/торпеды выпускаются, а вот упадут они только в конце хода и противник не всегда знает куда – можно сравнить разве что с атакой с небес у грифонов в Heroes 5. Ещё быстрые разведчики дополнительную ценность приобрели: на карте есть куча точек, на которых за небольшую плату можно строить мелкие строения – ловушки, наблюдательные пункты или рудники, которые дадут тем больше ресурсов, чем дольше простоят (главное успеть собрать потом – могут и перехватить). Или редкий особый ресурс - сферы, которые позволяют бесплатно строить любые постройки в городах.
Только развитие героев не очень понравилось. При повышении уровня выбирается перк и очко способностей, она вкладывается либо в боевую подготовку (повышает одновременно атаку и защиту), либо в дальность хода, либо в энергию (запас маны и сила заклинаний). И сколько я ни пробовал, получается система, в которой из might and magic с большим отрывом побеждает первое: перки почти все боевые, ударные заклинания слабенькие, армии растут быстро – делать упор на мага в таких условиях невыгодно.
По итогу проходить компанию (пока только за кротов доступно) и пару отдельных миссий было нескучно и конкурентов в этой узкой нише всё равно нет. Поэтому так уж много не ждите, но попробовать рекомендую.
UPD: С четвертой стороной конфликта не угадал - не обратил внимание на моль в плаще на арте.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная