METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater - Master Collection Version
Графики
175

Играют сейчас

4 084 😀     658 😒
83,30%

Рейтинг

Сравнить METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater - Master Collection Version с другими играми
$19.99

Отзывы METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater - Master Collection Version

Metal Gear Solid 3: Snake Eater — пятая по счету игра из серии METAL GEAR, где раскрывается оригинальная история персонажа Naked Snake и его наставника The Boss.
ID Приложения2131650
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели KONAMI
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены
Дата релиза24 Окт, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater - Master Collection Version
4 742 Всего отзывов
4 084 Позитивные отзывы
658 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater - Master Collection Version получил в общей сложности 4 742 отзывов, из которых 4 084 положительные и 658 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater - Master Collection Version с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1070 минут
you're pretty good...
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1094 минут
Господа! С течении месяца я закрывал одну из самых знаменитых в франшиз периода 1998-2008 года. Серия игр началась раньше и закончилась позже, но я взял промежуток, который обязательный к ознакомлению при прохождении серии. И речь пойдет о METAL GEAR SOLID!!! Прошел я 4 части 1)Metal gear solid snake 1998 через эмулятор ps1. Время игры 12ч 2)Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. через эмулятор ps2 12 ч 3)Metal gear Solid Snake EATER 14 ч PC STEAM 4) Metal gear Solid 4 GUNS OF THE PATRIOTS. через эмулятор ps3 22ч. И ЭТО БЫЛО НЕЗАБЫВАЕМОЕ ВРЕМЯ ПРОВОЖДЕНИЯ! Проходя эту серию игр начиная с первой части 1998 г. Мало того, что ты погружаешься в эпоху появления в играх элементов Кинематографа, но и когда игры были смелым и незаурядным развлечением. Нужно сказать пару слов о Кадзиме, к которому после этой серии игр прикрепилось звания гения, что потом, в итоге, стало мемом. Почему же он гений? Первое - это тот самый кинематограф в играх, если бы не он сейчас бы в играх не было таких кат. сцен, что мы часто имеем(ну или намного позже), но и, конечно, в итоге, этот его подход породил названный жанр КИНЦО, но не будем о грустном. Второе - это его подход общения с игроками в самой игре. Самое банальное это постоянный слом четвертой стены в разных формах - геймплейно, юмористически И ДАЖЕ ФИЗИЧЕСКИ!!!! А другой способ это попытки через игру общаться с любителями этих самых игр, а Кадзима очень хорошо понимал, с кем он общается. Он пытаелся своими мыслями достучатся до игроков на различные тему - философские, политические, семейные, культурные, технологические, исторические и жизненные. Третье - желания неопрадывать ожидания игроков, как сейчас это принято. А даже если и давал, что КОНКРЕТНО хотели фанаты, то, в КРАЙНЕ ИЗДЕВАТЕЛЬСКОЙ и ИРОНИЧНОЙ форме. И даже спустя годы не зная контекста и рекламной компании, которая непосредственно была связана НАПРЯМУЮ с творчестом. Этот след ярко виден и его при прохождении, невозможно не заметить. А теперь об самих играх! Каждая часть существенно отличается от предыдущий, но имеет схожий скелет. А отличается не потому что, что то существенно меняется, а потому что эмоции от прохождения каждой части очень отличаются. Игра дарит МНОЖЕТСВО БЕЗУМНО ЯРКИХ И ИНТЕРЕСНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, который не всегда очень качествено прописаны, НО они всегда живые и очень разные. А ВЫ ИХ ЗАПОМНИТЕ НАВСЕГДА! А самое главное персонажи тянутся нитью от первой части до последней, даже, если каких то персонажей физически уже нет в игре, в каждой части они все больше раскрываются. Сюжет игры и повороты предсказать просто невозможно, это тот случай, когда в один прекрасный момент мозг просто перестает это делать, потому что понимает, что это впринципе невозможно, РАЯЛИ ТАКИЕ вылазиют и падаются в такие моменты, что связать просто нереалистично. Все сюжетные линии к концу последней части полносью закрываются... Каждый персонаж, каждая история персонажа, с которыми ты знакомишься и проживаешь его истрию вместе с ним, к концу завершают свой длинный путь(и СНИМИ БЕЗУМНО БОЛЬНО РАССТАВАТЬСЯ).... Как и это серия игр, если честно, я плакал в конце часа пол... Плакал от эфории, истории и что это точно конец. Это серия может изменить вас, это буквально культурное наследние, которое влияет на разум. Самое грустное, что это сериях игр уходит в небытие, а она заслуживает быть той самой классикой, что обязательно к ознакомлению. METAL GEAR - это то место где плачут мужчины.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 622 минут
убил пеннивайза на секретном уровне 10\10
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1781 минут
Одна из лучших частей — в ней прекрасно всё. Она оставила большой след в моём сердце. Это единственная игра, которая меня изменила.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 988 минут
[code][h1]Snake Eater — пример того, как надо продолжать серию.[/h1][/code] ([url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198069159901/recommended/2131640/] [i]Обзор MGS2[/i][/url]) [h1]Предисловие:[/h1] Metal Gear Solid 3 — это лучшая часть серии для меня на данный момент. Это именно тот сиквел, который я ждал после первой MGS. Он не просто продолжает идеи оригинала, а развивает их и делает глубже. Здесь чувствуется понимание того, что работало раньше, и смелость в том, чтобы подойти к материалу по-новому. После бредового сценария и самовлюблённости второй части, третья наконец находит баланс между авторским высказыванием и честным геймдизайном. Изначально я не планировал играть в Snake Eater. После спорного и откровенно раздражающего сиквела не было ни желания, ни доверия. Подумал: подожду ремейк, там хоть графон и геймплей завезут. Но всё же решил дать игре шанс — и не прогадал. Здесь Кодзима наконец-то остепенился. Пускай он и предвидел события на 20 лет вперёд со второй MGS, он всё же в очередной раз показал, что умеет не только в бредни и предсказания, но и в по-настоящему важные и личные истории. [h1]Цена долга:[/h1] Вместо того чтобы завалить игрока бесконечными теориями заговора, Snake Eater рассказывает простую, но тяжёлую человеческую историю. Здесь нет лишнего. Это игра про становление Биг Босса. Про преданность. Про цену, которую платят солдаты — не только за выполнение приказов, но и за то, чтобы стать кем-то большим. Биг Босс, ещё просто Снейк. Он обычный человек, который ошибается, страдает, сомневается. И его путь подаётся без излишнего пафоса: драматично, но не театрально как в прошлой игре. Диалоги стали живее, ближе к реальной речи, даже лучше первой MGS. Философские размышления на этот раз к месту, ведь они не звучат как бредни сумасшедшего, как это было в MGS2, а вплетаются в контекст событий. Ты начинаешь понимать мотивации героев не из монологов, а через действия и поступки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520910628 Важную роль играет операторская работа, камера тут поставлена очень круто. Игра по дефолту даёт вам возможность свободной камеры от 3 лица, и это ошибка. При включении статичной камеры, как в первых двух MGS - ты замечаешь, как в очередной раз Кодзима шагнул вперед. Камера следует за игроком так, чтобы он подмечал все скрытые детали, при этом Кодзима здесь работает как режиссёр в полном смысле слова: кадры построены точно, ритм выверен, монтаж подчёркивает драму. Особенно это чувствуется в ключевых сценах — в диалогах, в молчании, в взглядах. И да, финал действительно способен выжать слезу, не потому, что он трагичен, а потому, что он честный. Ты знаешь, к чему всё идёт, но момент, когда это происходит, всё равно ломает. [i]В прошлый раз у меня пригорело, что в игру ввели аналог "иллюминатов" — Патриотов. Так вот, тут они тоже упоминаются. Но именно что упоминаются, они работают из тени, и это по-своему даже жутко, и за этим очень интересно наблюдать, ведь игрок быстро понимает, кто такие Философы, каковы их цели и кем они впоследствии станут.[/i] И, что особенно важно — второстепенные персонажи наконец работают на историю, а не отвлекают от неё. The Boss — не просто сильная женщина с пушкой, а трагический персонаж с настоящей идеологией, чья финальная сцена остаётся в памяти надолго. Её отношения со Снейком не очередное клише, а глубокая драма. Ocelot — молодой, дерзкий, со своими комплексами и ростом прямо на глазах. Весь его пафос и слоу-мо остались на месте, но сделано это без перебора и к месту. Даже EVA, которая играет на две стороны и формально выполняет роль «той самой девушки», на деле оказывается куда интереснее. Её мотивации, страхи, попытки удержаться между долгом и чувствами, и всё это прописано и гармонично встроено в развитие характера Снейка. Это тот редкий случай, когда все персонажи не просто запоминаются, ведь они важны. И каждый добавляет в историю что-то своё, осмысленное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521800921 В отличие от второго Metal Gear Solid, где персонажи часто выглядели как повод для философского диалога, здесь они живые. В них веришь. С ними интересно. Там, где MGS2 запутывала, Snake Eater раскрывает. Там, где раньше были бесконечные разговоры по кодеку, теперь разговоры умеренны и по смыслу, направленные на развитие истории и героя в ней. Этот сюжет не требует от тебя объяснять его друзьям после прохождения. Он сам всё говорит, не теряя при этом глубины. Это, тот случай, когда финальная сцена в видеоигре не вызвала ни сарказма, ни раздражения, а просто... тишину. И горечь. И уважение. [h1]Геймплей:[/h1] Если во второй части геймплей практически отсутствовал и часто превращался в перерыв между кат-сценами, то Snake Eater возвращает тебе контроль, и даже минимизирует количество диалогов по кодеку. И делает это с уважением к твоим решениям. Джунгли тут не просто декорация, а живая местность, в которой нужно выживать. Камуфляжи Снейка тут не косметика, а реальный инструмент, помогающий в разных лесных местностях. Питание, лечение, адаптация — всё это органично встроено в игру, не перегружая, но добавляя глубины, при этом лечение действительно играет важную роль в геймплее, ведь теперь Снейку недостаточно съесть обычный рацион и восстановить хп, теперь ему нужно накладывать повязки и прижигать раны. Теперь ты не просто ползёшь по вентиляции в очередной базе — ты замираешь в траве, подбираешь еду, снимаешь себя с капкана, подслушиваешь охрану. Всё это не мешает ритму, а создаёт его. Каждая встреча с врагом не обязанность, а очередной выбор, ты решаешь обойти, обезвредить, напугать или убить. В Snake Eater снова стало интересно играть. Дизайн локаций вновь великолепен, и исследовать каждый уголок, пытаться разыграть окружение на себя — действительно помогает игроку. Это самое правильное развитие геймплейных идей первой MGS. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521553993 В отличие от комичных и раздражающих боссов во второй части, тут каждая битва наполнена смыслом как в первой части. Это не просто экшен-сцена ради зрелища. Бой с The End — это игра в терпение и наблюдение, почти медитативный опыт. Сражение с The Boss — кульминация всей темы, построенной на доверии, боли и неизбежности. Даже самые кринжовые противники здесь работают на атмосферу и характер мира. Финальный босс файт с Волгиным на шагоходе подарил мне просто нереальные эмоции, я буквально из стула выпрыгивал, особенно сцена с поездкой на 30 минут, которая будто вернула меня во времена COD MW2 с квадроциклами. И самое интересное, никто не кажется вставленным ради рофла, как в прошлой MGS. Нет ощущения, что тебя развлекают любой ценой. И это, пожалуй, главная победа — когда боссы становятся не возможностью показать, какой автор необычный, а являются смысловыми точками в рассказе истории. Всё окружение в игре работает на атмосферу — звуки леса, погода, перемены времени суток. Это не декорации, это пространство, в котором ты существуешь. Кодек больше не душит бесконечными фразами, как в MGS2, а действительно помогает. Кат-сцены стали в меру длинными, не утомляют и не выбивают из ритма. Слоу-мо теперь редкое и уместное, оно подчёркивает важное, а не заменяет его. [code][b][i]Итог:[/i][/b] Metal Gear Solid 3 — это настоящая эволюция серии. Местами суровая, местами бредовая, но по-настоящему целостная. В ней нет вымученного пафоса, она не распадается на куски, не тонет в собственных амбициях. Это игра, где и геймплей, и история, и атмосфера работают на одно целое. И если бы на этом серия закончилась, я бы сказал — достойный финал. Кодзима наконец перестал играть в провокации и сделал историю, в которую не стыдно поверить, где каждый элемент работает. И где финальная сцена — это не просто кат-сцена, а начало становления героя в антагониста, после которой ты ещё долго сидишь в тишине. Ждём ремейк для сравнения с оригиналом.
👍 : 275 | 😃 : 4
Положительная
Время игры: 460 минут
[h2] Вершина серии MGS, самая лучшая, по праву часть серии [/h2] В 3 части Кодзима разошелся на полную, те, кто играл во вторую точно подметят, как сария выросла в ширь и ввысь: [h2] Достоинства [/h2] - Множество новых механик - Иммерсивность - Интересный сюжет - Прогресс в графике - Прекрасные диалоги и кат-сцены [h2] Недостатки [/h2] - Слегка неудобное управление - Местами игра перетянута [h2] Сюжет [/h2] В этот раз мы играем за Биг Босса из предыдущих частей игры. Нелегкая забрасывает нас в тыл СССР, для уничтожения всё того же Метал Гир, оружия массового поражения. Сюжет в целом интересен, показывает нам альтернативную версию развития событий эпохи Холодной Войны. Есть интересные сюжетные повороты и "инсайды", "теории заговора" и тропы, а финал не растрогает, разве что камень. Сюжет понравился [b] 8 из 10 [/b] [h2] Графика [/h2] С переходом на новое поколение консолей в графике случилась эволюция. Смотреть на картинку приятно даже в 2к25. Все очень плавно и детализировано. Достойно [b] 7 из 10 [/b]. [h2] Движок и физика [/h2] Над движком тоже поколдовали, особенно понравилась боёвка. У нас здесь множество различных механик, как то лечение ран именно лечение, а не поедание аптечек, как везде. Также добыча себе пропитания, изменение камуфляжа под ситуацию, в общем очень много всего нового. Понравилось. [b] 9 из 10 [/b] [h2] Геймплей [/h2] Геймплейно это все тот же иммерсивный шпионский экшон, с различными активностями и механиками, которые можно искать и находить на протяжении всей игры. Очень позабавила активность с выстрелами в резиновых лягушечек. Конечно же множество оружия, всяких шпионских приблуд, с уточнением на время действия игры. В общем оч. классно, скучать точно не придётся. Боссы это вообще отдельная тема. [b] 9 из 10 [/b] [h2] Звук и Вайб [/h2] Звук в игре тоже потрясающий, с самой первой катсцены и до титром, саунд-продакшн отрабатывает на все 1000 процентов. Диалоги озвучены профессионалами, звуки леса очень натуральные, в общем здесь все просто потрясно. [b] 10 из 10 [/b] [h2] Итоговый вердикт [/h2] [b] Итоговая оценка 8,6 из 10. Игру к покупке конечно же рекомендую. Несколько незабываемых вечеров и горько-тягостное послевкусие Вам обеспечено. [/b] UPD: Отдельное спасибо тому умельцу, который смог запилить перевод и теперь у нас есть русские субтитры, так что игра хороша ещё и по этой причине, жаль, что KONAMI не при чём(
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1820 минут
Превосходная игра с хорошо прописанным сюжетом, даёт отличный старт истории Metal Gear. Но в каждой бочке мёда, есть ложка дёгтя. Странное управление и туповатый ИИ у врагов. Одна из лучших игр во свей индустрии 9/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 59 минут
Кривой и ужасный порт, не совсем понял где здесь HD Collection Игра очень сильно устарела и не совсем понимаю зачем Конами опубликовали ее в стиме в таком виде. Это позор лютый. Проще наверное посмотреть где-то в интернете прохождение чем мучить себя играя вот в это.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1014 минут
Начну с плохих качеств игры: • Объективно игра жутко устарела в плане управления, его не поваротливасти, и топорности. Потому, что по другому я не могу это назвать, в это тяжело играть, ОСОБЕННО НА КЛАВЕ,НЕ ПОВТАРАЮЯЙТЕ МОИХ ОШИБОК И КУПИТЕ ГЕЙМПАД! С геймпадом играть в раз 100 проще и удобнее, канами тогда были рукожопы которые не могли норм портировать игры. • Я хз судить ли игру по графике учитывая когда она вышла, но мне на графон всегда было всё равно. И тут он мне зашёл, весьма приятный. • управления персонажем тоже не очень удобное иногда, да привыкнуть можно, но все же. • враги, тупые, слепые, глухие. Но сука с единым разумом, потому что я не могу объяснить как блять, тебя увидет один враг, не крикнет, не успеет в тебя стрельнуть. Но каким-то хуем, все на локации узнают,что ты обосрался и сука по запаху бегут к тебе ломать ебало.А пока ты в одного прицелитшься, прибегут трое и тебя выебут. А про ебучих докторов, и хз учёных я вообще молчу, Эти гандоны, как тебя увидят, пулей летят жать на кнопку тревоги, либо по ментальной связи отправляют сообщения воякам, чтобы тебя ебнули. Ну по минусом +- все там мелкие какие-нибудь остались ну да хрен с ними. Про плюсы: •Игра сука веселая, я частенько смеялся в голос из-за ситуаций в игре, и что за пиздец твориться (в хорошем смысле) •анимвции красивые, хоть иногда кажется, что снейк одно лицо использует всегда и либо в пол смотрит либо,не в глаза, Еве и другим персам,и им в горло или на грудь. •разнообразие как пройти локации, я случай нашел срезку в локации где ее можно спокой пролезть избегая врагов. но не всегда есть где такое. • куча достижений в Стиме забавных и тяжёлых, пока не уверен буду ли проходить на 100% ну может и поду на это. И на конец сюжет и боссы: • Я не стал первым прохожденим ломать себе мозги и прошел игру как смог, убивал, иногда нет, боссов все огнистрелом потому, что с таким управлением это тот ещё гемор. Первые два босса на 4/10 идут, скучные на мой взгляд, (оцелот не в щёт он весёлый он 10/10) Дед пердун Зе енд меня откровенно заебал, это пенсия бегает и прачеться лучше чем хищник из фильмов, но он забавный в плане как его можн убить вариантов 5-6? Хз, он у меня на 5/10. Дальше космический Пиромант вообще ахтунг я угарал с его появлениея, смерти и сука что за хуйня это вообще 7/10. Главное злостное зло игры Волгин. Сука вот это мужик, захотел ебнул, своих, захотел ебнул ядерку по своим же. Мужик рама два вандала, лицо заправского красавчика с падиков, всесь в шрамах, да и накачанный. Короче главный женский краш, орбузер, обьюзер, садист, мазохист, женщин любит но не факт, но их и бьёт с любовью. Любит походу больше ток своего майора, тамбоя. Так ещё и универсальный, аккумулятор в 10 миллионов вольт, не мужик а песня одним словом. Лучше его только Билли Херинктон и то,не факт. 10/10 Далее мать всех битв, наша босс. Шикарная женщина, умеет и борщ заварить, и ебало набить красиво, и элегантно. Как битва поставлена в плане катсцен,сюжета, и наратива 10/10 Финал тоже, где можно пустить скупую слезу, ведь МГС 3 это место где плачут мужчины. Моя этоговая оценка 8/10.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 35858 минут
Metal Gear Solid 3: Snake Eater isn’t just a game. It’s the soul of the entire franchise. This is the moment when Big Boss’s story becomes our story. Everything — from the jungle to the final showdown with The Boss is filled with philosophy, pain, and honor. Hideo Kojima showed here that a game can be not just action, but also emotional drama. The gameplay is a mix of survival, stealth, and classic MGS madness (in the best sense). Camouflage, food, treating wounds all of it makes you feel like a part of this world like never before. And the music... “Snake Eater” became the anthem of the whole series. The final scene when Snake salutes — hits even the coldest fan. It’s not just the end of a mission. It’s the beginning of a legend. And as one of the most iconic characters said -“We are not tools of the government, or anyone else. Fighting was the only thing... the only thing I was good at. But... at least I always fought for what I believed in.” — Naked Snake
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла