
3
Играют сейчас
284 😀
339 😒
46,22%
Рейтинг
$29.99
Отзывы White Day2: The Flower That Tells Lies - EP1
White Day2: The Flower That Tells Lies" возвращает игроков в среднюю школу Ёнду. Чтобы узнать правду, которая осталась нераскрытой в первой части, игрокам предстоит исследовать закрытую школу, расследовать странные явления, избегать одержимых полицейских и находить скрытые подсказки.
ID Приложения | 2078040 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Rootnstudio Ltd. |
Издатели | Rootnstudio Ltd. |
Категории | Одиночная игра, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 15 Фев, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain |

623 Всего отзывов
284 Позитивные отзывы
339 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
White Day2: The Flower That Tells Lies - EP1 получил в общей сложности 623 отзывов, из которых 284 положительные и 339 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о White Day2: The Flower That Tells Lies - EP1 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1743 минут
Сойдёт
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1833 минут
Очень увлекающая игра которая давит своей атмосферой.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
30 минут
[h1] Унылый и дешево-сделанный корейский недохоррор [/h1]
Купил её сразу же на выходе, ещё отзывов не было. Отложил в "ящик", решил поиграть в свободный вечер. Позже увидел отзывы "В основном отрицательные". Ну, раз купил, значит надо проверить. И как выяснилось, неспроста такие оценки...
Провёл в ней 30 минут. Есть предыстория, уйма кат-сцен с дебильными диалогами, потом начинается унылейший геймплей. Я реально ожидал, что будет хоть что-то от Фазмафобии, но нет.
Унылое брожение с решением несложных головоломок, найти ключ, чтобы найти ключ, который отопрёт комнату, в которой записка, которая подскажет где ключ.
Несколько неудачный скримеров, которые вызывают смех.
Звуковое сопровождение - полный провал. Слышишь в вестибюле звук котельной, которая расположена хрен знает где. Позорище.
Игра сделана откровенно дёшево. Запросил возврат средств. Дальше проходить просто нет желания
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1403 минут
мне игра понравилась, но не хватает вида из окна и отражения в зеркале
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
748 минут
Если рассматривать игру как отдельную игру, то это довольно интересный и атмосферный проект. Все в наличие вроде бы есть - и чтение загадочных записок, школьных легенд, призраки, что наблюдают за вами, пробегают за спиной, решение головоломок, которые решаются довольно логично. Как продолжение - работа на ошибками первой части практически не была проведена. Да, противники уже не так раздражают и вам не придется кучу времени проводить в туалетной кабинке, как это было в первой части. Все вполне неплохо, когда вы играете в первый раз. Но игра-то подразумевает, что вы в нее будете играть не один раз и не два... Даже не три.
Первая часть отличилась тем, что у нее было довольно большое количество концовок. Да и была вариация, где вы просто половину игры управляете другим персонажем. Да, получение их было довольно муторным и неочевидным. В стиле после катсцены пойти направо, а не налево.
Здесь же получение концовок - это еще и нудное занятие. Некоторые концовки первого эпизода открываются только после того, как вы пройдете второй эпизод. Некоторые концовки второго эпизода откроются только после того, как вы снова пройдете первый эпизод. Да и получение их тоже зачастую бредовое. К примеру,
[spoiler] персонаж X в катсцене у вас спросит: "А видели ли вы персонажа Y? Если да, то куда он пошел?". Если вы соврете, то это приведет к одной концовке, если ответите правду, то половину игры вы пропустите, так как в одной из катсцен вас убьет рядовой противник, который никак не связан ни с персонажем X, ни с персонажем Y. [/spoiler]
Т.е. последствия ваших действий не логичны и не очевидны. Да, некоторые концовки немного расширяют геймплей, дают лишние полчасика ходьбы по ранее закрытым помещениям. Но тратить кучу времени бегая по одним и тем же коридорам туда-сюда довольно нудновато.
Каждый из эпизодов довольно короткий и посвящен разным персонажам. В итоге история каждого из них получается довольно скудной. Была бы это одна цельная история, добавили бы еще немного привидений в школу - получилось бы неплохое продолжение. Давление количеством "а у нас 14 концовок, а не 8,5", "а нас 3,5 играбельных персонажа, а не один обычный и один скрытый" не дало игре ничего. В первой части я открыл 7 концовок (плюс одна, в которой нужно просто проиграть) и затратил на это 35 часов, здесь же за 12,5 часов я их открыл 9 из 14. И продолжать желания нет никакого.
В итоге, как игра для одного раза - не самый паршивый хоррор. Но ее реиграбельность выглядит довольно уныло.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
754 минут
[h1]Зря я сюда полез...[/h1]
Первая White Day заняла особое место в моей душе. Мрачная, но при этом уютная атмосфера захватила меня более чем на сотню часов. И вот, полностью закрыв первую часть, я узнал о существовании продолжения.
Смешанные отзывы меня немного (много) напугали, ведь никому не нравится, когда его любимую вселенную портят кривым продолжением. Однако я решил дать игре шанс.
[h2]Если кратко:[/h2]
[h3]Плюсы:[/h3]
💖Графика
[h3]Минусы:[/h3]
💔Баги, ломающие игру
💔Кривой перевод
💔Ужасная озвучка (англ)
💔Оооооочень медленное передвижение
💔Отсутствие: отражений, вида за окнами, тела у персонажа
💔Ужасно бесящий охранник, от которого не спрятаться
[h3]Спорно:[/h3]
❓Авто-реген хп
[h2]Чуть подробнее:[/h2]
[h3]Первые проблемы[/h3]
Первые серьезные проблемы встречают нас в первой же катсцене. Не знаю у всех ли так, но у меня по какой-то причине был жесткий рассинхрон между видео и аудио. При чем фпс держался стабильно на 60. Но это ладно, меня больше оттолкнула озвучка Сунь А. Если в первой игре от её криков пробирало до слез, то тут это звучит максимально убого.
Как только нам дают управление, сразу же бросается в глаза скорость передвижения. Она чудооооовищно медленная. При этом экран трясется так, будто герой бежит марафон. Другая проблема - взаимодействие с объектами. Тебе нужно упереться носом в объект, чтобы взаимодействовать с ним. К тому же не всегда понятно с чем можно взаимодействовать, а с чем - нет. В первой игре был кружок в центре экрана, который начинал двигаться, когда игрок наводил камеру на интерактивный объект. Здесь же вместо кружка - маленький квадратик, который обычно используют как заглушку во время разработки игры.
[h3]Возвращение в школу[/h3]
Сюжет игры происходит на следующий день, после первой части. Возникает вопрос, откуда появились новые школьные документы? Да и в целом школа изменилась так, будто прошел не день, а минимум неделя, ведь кто-то решил сделать перестановку.
В плюсах игры я указал графику, однако не всё так просто. Много важных деталей здесь в разы хуже, чем в первой части. Здесь буквально вместо вида из окна - черная текстура, которую отчетливо видно. Про отражения и возможность увидеть своего персонажа тоже можно забыть.
Игра стала очень неудобной: инвентарь и записки больше не делятся по категориям. Чтобы прочитать какую-то записку, тебе нужно сначала выбрать её, а затем нажать кнопку прочитать. К чему этот лишний шаг? Однако есть и прикольный, на мой взгляд, элемент. Теперь ты вручную должен выбрать предмет для взаимодействия с объектом (к примеру ключ для замка). Чем-то напоминает оригинальную White Day (2001).
Игра опустела. Из нее буквально убрали вырезали весь геймплей, кроме ходьбы. Больше нельзя прятаться в туалетах (да и в принципе прятаться). Больше нельзя покупать еду и кушать, ведь теперь у вас есть авто-реген хп. Больше не нужно включать свет или пользоваться зажигалкой, ведь персонаж спокойно ориентируется в темноте (да и свет включать тоже нельзя).
Также не забываем и о кривой локализации - к главному герою (парню) будут обращаться, как к девушке.
[h3]Баги, баги, баги[/h3]
Самая главная проблема этой игры - баги. Они буквально делают невозможным получение некоторых концовок и достижений. В игре можно собрать коллекцию призраков, фотографируя их, ориентируясь на снимок-подсказку. Самое обидное, что ты даже не можешь написать в поддержку, ведь при нажатии на кнопку "Contact us", тебя перебрасывает на страницу 404.
[h2]Что по итогу?[/h2]
Я не знаю что может спасти эту игру. Очень обидно, ведь из-за неё мы, возможно, никогда не получим продолжение White Day.
[h2]Оценка: 4/10[/h2]
👍 : 11 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
19 минут
Snail simulator. Speed up the character, who even thought of this?
Симулятор улитки. Ускорьте персонажа, кто вообще до этого додумался?
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
522 минут
МИНУСЫ:
Ну, что могу сказать, очень много багов, манал полицейского в начале, сидишь в классе, он открывает дверь - фотаешь и хрен пройдёшь, начинай заново, в отличии от прошлой части, в этой игре нет хотя бы той же доски с фломастерами чтобы сохраниться, добавили кнопку сохранить бы хотя бы, хз, я заманался бегать всё время сначала так как последний сейв был давно, а полицейский не даёт пройти туда куда надо или тупо перекрывает проход из класса где сколько бы ты его не фоткал - ничего не даёт, только смерть и заново, дверцы шкафчиков не дают пройти, тупо об них так же стоплюсь, может просто наш ГГ шкаф?
Хз.
Цена для этой игры завышена как по мне.
Дальше пока не проходил к сожалению, это мой вердикт с первых начальных локаций, буду смотреть что дальше и изменю отзыв по прохождению самой игры.
Добавляю:
Огромный минус то что игра не сохраняется если ты удалишь её, придётся все сейва сохранять на флешке, это огромный минус, пришлось перепроходить заново, так же в игре слишком много багов, чересчур много и в некоторых местах сильные просадки кадров, иду нормально, а потом резко 20-30
МИНУС/ПЛЮС:
Сюжет, банальный, но сойдёт, не хватает отражений в окне.
ПЛЮСЫ:
Школа, разработчики смогли передать жуткую иногда атмосферу самой школы, в плане графики они хорошо постарались, так же сама игра крайне хорошо оптимизирована (в плане не лагает), прикольные костюмы, снова приятно заходить в ту самую добрую школу когда ещё играл в первую часть, так же в игре есть интересные загадки, но иногда не понятно как их выполнять (может просто я тупой).
ВЫВОД:
Как по мне за такую цену я бы не брал, лучше брать по скидке её, за рублей 400-500, в ней много чего править и исправлять хоть игра и вышла уже как чуть больше года назад.
МОЯ ОЦЕНКА:
ГРАФИКА 9/10
ГЕМПЛЕЙ 5/10
СЮЖЕТ 5/10
ЦЕНА 6/10
КОСТЮМЫ 100/10
Как по мне игра заслужила оценку 3.5 - 4 звезда, если исправят недоработки, будет может даже и выше.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1055 минут
Игра, которая делает всё, чтобы в неё было неприятно играть.
Столкнулся с ситуацией, в которой игра не позволяет тебе выйти на одну из концовок (Kkotnim Sweetheart) из-за поломанных скриптов. Скрипты поломало недавнее обновление, которое изменило систему сохранений и получения концовок. И если судить по форумам и гайдам, то этой проблеме уже больше двух месяцев. По гайдам, которые предлагают для разблокировки этой концовки откатывать игру до старой версии и перепроходить два эпизода сначала по два раза каждый ЕЩЁ РАЗ, так как это буквально единственный способ получить эту злосчастную концовку.
Если же опустить эту тему с нерабочей концовкой, и рассматривать игру в общем, то других грехов в ней тоже хватает:
-Кривой машинный русский перевод. Ну а что, плашку "поддерживает русский язык" повесить хочется, а на качество перевода плевать. Пускай стихийные платы будут называться "тарелками", возгласы "Эй" будут переводиться как "Привет", и обращения "она" к мужскому персонажу тоже будут в порядке вещей.
-Рассинхрон звуковых дорожек с видеорядом в катсценах, которые к слову вроде как тоже поломал недавний патч.
-Полная дешевизна игры в техническом плане. На фоне первой части она выглядит плохо, не смотря на то графически её делали с большим закосом на реализм. Первая игра была более мультяшной, но даже там за окнами виднелись уличные декорации, а в зеркалах были отражения. Тут же, просто чёрные текстуры на окнах и зеркалах.
Да даже банально девочка из сегмента с прятками, бегающая по ступенькам, на самом деле левитирует не соприкасаясь с этими самыми ступеньками.
-ИИ ощущается намного деревянее, нежели чем в первой части. Как пример, помнится в первой части ИИ мог тебя услышать этажом ниже, если ты издавал слишком много шума. Тут же, хоть бегай на голове у охранника, главное просто не попадать в его узкое поле зрения, и то нет гарантии что он тебя заметит. Зато неведомо каким образом обнаружить через стену - может и такое произойти.
[i] Мысли разработчика, который придумал летающую девочку из второго эпизода [/i]
«Ну, ещё раз заставлять игрока прятаться от охранника, который патрулирует узкие коридоры и проходы, выборочно проверяя прилегающие к этим коридорам комнаты в которых нет места чтобы прятаться, наверное это будет слишком как-то легко и скучно. Придумал! Пускай теперь всю вторую главу игрока будет преследовать летающая через стены и мебель девочка-призрак, которая будет патрулировать узкие коридоры и эти самые прилегающие комнаты! Да ещё и пускай летает по диагонали, отбиваясь от границ карты как бильярдный шар, чтобы игроку было сложнее читать её маршрут! А вот будет умора, если она улетит за окно с чёрной текстурой и потом неожиданно оттуда вылетит прямо к игроку! Да и передвигаться между этажами ей будет не обязательно, пускай она просто будет каждый раз спауниться в рандомном месте на каждом этаже! А вот же будет прикол, когда игрок будет убегать от неё по лестнице, а она будет его бить просто взлетая за ним вверх, и игрок ничего с этим не сможет сделать. Ха-ха!»
Я ненавижу второй эпизод, он просто неприятный. Эта девочка - она буквально заставила меня лезть в гайды, когда я случайно пропускал какую-то важную для прохождения вещь. Мне очень не хотелось бегать по всей однообразной территории ещё раз, чтобы искать упущенное внимательно осматривая каждый угол. При этом, нужно именно что хорошо осматривать комнаты. Но когда на карте есть противник, от которого не всегда легко оторваться и который любит спауниться где-то рядом, ещё и вылетая из стены, задача становится просто сложной и эти поиски ещё сильнее начинают раздражать.
И ещё более усугубило ситуацию, то что сломанная концовка именно в этом эпизоде, который я трижды был вынужден перепройти, в надежде что у меня всё починится. Благо хоть это пробегается быстро, когда знаешь что и где лежит.
Делайте выводы. Игру сломали и не могут починить уже больше чем два месяца. Разработчикам судя по всему глубоко на неё плевать. Плевать на то, как выглядит их игра, плевать на то как она играется.
Игра могла бы быть если не хорошей, то хотя бы просто сносной. Бегать в ней действительно интересно, головоломки в ней хорошие, история тоже не так плоха. И при этом и разработчик ведь может делать хорошо, если судить по первой части. Но имеем мы это, толь из-за лени, толь тут разработчиков насильно заставляли делать эту игру против их воли.
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
600 минут
[i][b]Одно сплошное разочарование, скучная бродилка с иногда возникающими скримерами, симпатичная картинка и на этом все. Охраники бесполезные скримеров в их разнообразии мало и очень много ходьбы жаль а могло получится годно..[/b][/i]
👍 : 20 |
😃 : 0
Отрицательная