White Day2 : The Flower That Tells Lies' ramène les joueurs au lycée Yeondu. Pour découvrir la vérité qui n'a pas été dévoilée dans le premier épisode, les joueurs doivent explorer l'école fermée, enquêter sur des phénomènes étranges, éviter les policiers possédés et découvrir des indices cachés.
623 Revues totales
284 Commentaires positifs
339 Commentaires négatifs
Mitigé Note
White Day2: The Flower That Tells Lies - EP1 a reçu un total de 623 avis, dont 284 avis positifs et 339 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur White Day2: The Flower That Tells Lies - EP1 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
3184 minutes
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
83 minutes
La suite de white day et le dernier sérieusement quand on vois le jeu sur le magasin, c'est WOW il y a l'air cool sauf que en jeu c'est tout le contraire déjà les touche Azerty sont en Qwerty et inversement Qwerty ne va pas te changer t'es touches pour pourvoir avancer avec Z mais toujours la touche W sur le clavier, pendant une heure j'ai jouer avec ma manette sur un jeu vu en 1er personne horrible, bon passons au GARDIEN ! se mec et encore j'ai pas eu la chance de voir l'autre te repère facilement mais quand je dit vraiment facilement c'est au point quand tu te cache il te trouve comme ça accroupie dans le noir caché derrière des cassiers et la poursuite impossible de se cache ni même de se sauvé du gardien il cours très très vite, ça fait chier car j'ai adoré le premier white day et se jeu le pourrie dommage le seul point positives du jeu ça reste l'ambiance comme dans le premier voilà.
👍 : 7 |
😃 : 1
Négatif
Temps de jeu:
871 minutes
Fan du premier, je suis très déçu du jeux dommage et pour cas :
-les système soins a la call of ma pas du tout plus et du coup moins stratégique
-le jeu du mal a se charger alors que correcte
-l'IA est omniscient elle voit le passer, le présent, le future et les personne cacher derrière une table, ou on des yeux dans le dos, et l'ultra instinct. mais bon quand tu prend le coup de main pour les fuir c'est bon mais très mal fait
-le personnage qui fait deux mettre et est ou bout de ça vie
-des passage de jeux abusivement difficile sur tout avec se putain sous sol
point positif car il faut le dire :
-l’ambiance est folle et dommage qu'elle soit gâcher par le reste
👍 : 3 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
1167 minutes
Prenez 75% des trucs biens du premier épisode, foutez ça à la poubelle et voilà, vous avez White Day 2.
Ca ne me dérange pas que l'on fasse les choses différemment mais si c'est pour faire moins bien...
Liste de trucs qui ne vont pas :
-Faire un jeu qui se dit être la suite du premier jeu en ignorant quasiment les évènements précédents (presque tous les personnages féminins du jeu précédent ne sont pas mentionnés, comme si elles n'avaient jamais existés)
-L'écriture est profondément médiocre, les dialogues sont vraiment expédiés, et la médiocrité du jeu d'acteur et de la traduction française n'arrangent en rien. Les personnages sont insupportables en plus d'être d'une débilité rare avec leurs réactions parfois insensées.
-Il en est de même pour la mise en scène des cinématiques, c'est "monté" n'importe comment, j'avais l'impression parfois que les personnages qui se téléportaient.
-Les photos de fantômes à collecter (remplaçant les rencontres de fantômes et leurs histoires dans le premier jeu) n'ont absolument aucun intérêt et ne font absolument pas peur vu que rien ne se passe au moment où on prend les photos en question (à part ajouter un JPEG dans l'inventaire, HOUUUU LA PEEEEUUUUUR).
-Les DLC de costume présent à la sortie du jeu alors qu'il était torché avec le fiak, en plus d'être hors de prix et inutiles.
-Avoir la bonne fin dans le premier épisode pour pouvoir accéder au second est vraiment une idée daubesque. De plus la fin n'est determiner que par un seul dialogue à choix avec deux réponses possibles.
-Le manque total de communication sur le jeu, et l'annonce 48h avant la sortie que le jeu allait être épisodique (ça faisait plus d'un an que le jeu était annoncé).
-La gamine fantôme qui nous one-shot à la fin de l'épisode 1, mais qui ne nous one-shot plus dans l'épisode 2 ? C'est censé avoir du sens ?
-Le proviseur qui sacrifie des élèves pour obtenir la vie éternelle... wow on nage en pleine subtilité là... en plus de péter toute l'atmosphère horrifique autour du jeu...
-Arrêtez les courses-poursuites scriptées, s'il vous plaît, ce n'est pas stressant, c'est juste insupportable et frustrant, surtout quand on se fait one-shot à chaque fois qu'on touche un ennemi (genre le passage avec le proviseur et les trucs verts)
-Pourquoi avoir retirer les sauvegardes manuelles? et les pièces ? et les items pour récupérer de la vie ? et le fait d'intéragir avec les interrupteurs de lumière? et les vitres transparentes pour observer l'extérieur du bâtiment ?
-L'ambience de l'école est moins impactante que dans le premier jeu, la faute à une école qui semble moins "vivante" la nuit (y'a moins de fantômes quoi).
-Toutes les fins que j'ai pus avoir dans le jeu sont profondément décevantes.
Pour tirer un peu de positif je dirais que l'OST est intéressante, quelques rencontres de fantômes sont marquantes et que la mécanique pour étourdir les ennemis est un très bonne idée.
Mais mis à part ça, White Day 2 est un gâchis monumental, un jeu torché et pas inspiré, virant beaucoup de qualités du premier jeu, un jeu en épisode mais qui échoue à raconter une histoire censé et intéressante, tout ça pour profiter d'un modèle économique foireux.
A Labyrinth Named School était un jeu très perfectible, mais avec une bonne ambiance et de bonnes idées de gameplay. The Flower That Tells Lies est juste un gâchis monumental.
👍 : 9 |
😃 : 0
Négatif