Отзывы Quasimorph
Возьми на себя роль опытного бойца частной военной компании в Quasimorph: мрачной пошаговой RPG с элементами extract roguelike. Сражайся в беспощадных боях, управляй своим кораблем и брось вызов мрачному миру будущего.
ID Приложения | 2059170 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Magnum Scriptum |
Издатели | Hypetrain Digital |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 2 Окт, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish |

4 304 Всего отзывов
3 544 Позитивные отзывы
760 Негативные отзывы
Оценка
Quasimorph получил в общей сложности 4 304 отзывов, из которых 3 544 положительные и 760 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Quasimorph с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
12228 минут
Сломали баланс новым обновлением. До сих пор тканевые штаны как гантели, весят килограмм, когда по факту 0.2 кг. Переключатель рассеянных выстрелов у дробовика, боже. Разброс у большинства оружия как у РПД в Таркове. Вечный фарм карточек, ведь тебе не выпало то что ты хотел, или хотя бы то что радует глаз. Дурацкий крафт Брони где нужен предмет который из нее же не выпадает (или не найдешь), чертова проволока. Большинство оружия то выглядит круто, но не под ту задачу на которую как бы рассчитывается, то выглядит плохо (и с обновлением) не прокачаешь к адеквату.
Слава богу теперь хоть карточки открывают всю броню, а не часть. Я устал, у меня сгорело, раньше было лучше, все.
(Игра так то классная, буду чинить модами, или свои делать)
Нежданно не гадано мне написал Гейм дЕрЕктор Сергей (почуствовав мое пылание наверно) прочитал мои претензии, согласился, назвал Кор-плеером, направил в дискорд к гейм дизайнеру. Вот ему то я щяс все уши панаукалываю естли не забанит от моего жужжания.
👍 : 4 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
1428 минут
Поддержи отечественного производителя! Тем более, что игра вполне себе норм
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3365 минут
Я могу сказать много слов про эту игру, про skill issue и т.д. но скажу только две фразы она ахуенна, и попробуйте сами(благо понять зайдет вам или нет можно за час)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7329 минут
Игра сырая с кучей багов, которые разрабы не фиксят. К примеру, периодически заходя на миссию можно сразу в самом начале проиграть без всякой причины.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
4151 минут
Игра просто шикарная, часов 50 сидел взахлеб, саунд в стадиях квазиморфоза моё почтение, очень понравился дизайн аватаров фракций. В будущем хотелось бы увидеть вариативность сюжета и дополнительные миссии от фракций, а также более широкое взаимодействие с их лидерами, их проработку в плане характера и взаимоотношений с персонажем. Очень не хватает инструментов для взаимодействия с инвентарем, бывает рутинно копаться в стеше, сортировать и искать нужную шмотку. Еще очень хочется увидеть описание предметов, дабы лучше погрузиться в мир игры, примерно как сделано с описанием противников, у игры огромный потенциал с нетерпением жду обнов, чтобы пройти ее заново. Еще забыл про ачивки, странно что их нет, но надеюсь их скоро добавят.
Судя по старым билдам игра не стоит на месте и развивается, так что рекомендую поддержать разрабов.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4709 минут
10 amputations from bottom-feeding Corporations out of 10. Will get amputation again.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1151 минут
Unfortunately the game can be infuriatingly RNG-dependant. As clone drops into a mission, the very first room you walk into may conrain ten folks with weaponry of all sorts, and - of course - only two of them were visible through stealth wallhacks. While you screw up misions, you don't level up, HOWEVER your enemies certainly do. And good fckling luck trying to achive anything with "insurance" pack against tech level 5-6 faction. I guess it's called a softlock, but having these in game without saves is kinda rude.
Although I'll keep playing it as it's somewhat unique in it's gameplay. Probably need to restart a save or something
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
7633 минут
Купил игру в марте 24ого. Было занятно, новых обновлений всегда ждал и сразу их тестил. Но в этот раз они окончательно пустили баланс по пиздe, на мой взгляд.
Раньше сложности начинались на 20+ часу игры, а теперь терпеть и сосать можно прямо со старта, причем на ровном месте. Враждебных болванчиков сильно бустанули, спавн оружия и брони сильно понёрфили. Дискострелы как стреляли xуй пойми как - так и стреляют. Ближний бой до сих пор мёртв (но не у противников, они будут спокойно добегать и ампутировать вам конечности простой советской трубой).
Играть сложно было и раньше, но теперь это просто какой-то фестиваль терпения и васянства. Выход из беты уже не загорами, а если текущее положение дел отражает финальное видение разработчика - в пиздy такие игры.
👍 : 11 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
3133 минут
Закрыл демоническую брешь в пространстве водкой, перевязал ножевое ранение туалетной бумагой и заел стресс жареной человечиной.
Ну и в игре тоже много чего интересного произошло
👍 : 5 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
2050 минут
Внезапно, бешеная годнота!
Я ожидал сильно меньшего, но игра затянула на несколько дней и ночей подряд. Разработчику низкий поклон, я в восторге! Я и подумать не мог что мою игровую импотенцию вылечит пошаговый пиксельарт, но так и случилось.
Сам пошаговый бой сделан круто, от рандома каждого рейда иногда с*ака улетает на орбиту Сатурна. Можешь несколько дней крафтить сеты и расходники, готовиться к миссии, сойти с шатла, и получить два выстрела в лицо на 200+ урона суммарно, потеряв все что накрафтил и закончив рейд через 2 минуты. В такие моменты я прям орал "ДА КАК ТАК ТО!!!1111", но этим игра и цепляет. Видимо мазохизм сулзлайков тут нашел отклик.
Механики работы на корпорации клевые. Не очень удобная торговля и непонятная экономика, но тем не менее после пары вечеров привыкаешь. Самое непонятное- то как скейлится сложность по мере усиления корпораций, потому что черепки от 1 до 5 по итогу не показатель.
Хотелось бы чтобы проект активно развивался, надеюсь увидеть в нем больше сандбокса.
-Возможность купить место на станции и производить там ресы.
-Возможность ловить тварей и ставить на них опыты и извлекать мутации.
-Процедурную генерацию карт.
-Бонусы от сетов брони.
-Карту мира сделать удобнее. Ивенты скрытых сигнатур на карте, с заброшенными кораблями или станциями.
-Чуть больше ивентов на самих картах миссий.
В целом уже сейчас это реально очень достойная игра, если любите бомбить от рандома. От всей души благодарю разраба, давно так не кайфовал.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная