Quasimorph
241

Играют сейчас

27 😀     5 😒
72,38%

Рейтинг

Сравнить Quasimorph с другими играми
$19.99

Отзывы Quasimorph

Возьми на себя роль опытного бойца частной военной компании в Quasimorph: мрачной пошаговой RPG с элементами extract roguelike. Сражайся в беспощадных боях, управляй своим кораблем и брось вызов мрачному миру будущего.
ID Приложения2059170
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Hypetrain Digital
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры, Ранний доступ
Дата релиза2 Окт, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish

Quasimorph
32 Всего отзывов
27 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Quasimorph получил в общей сложности 32 отзывов, из которых 27 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Quasimorph с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 5092 минут
Такой рогалик в хай-тек вселенной как я и хотел. Рекомендую
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 693 минут
игру на одном дыхании проходится, но очень малое кол-во контента 4/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 16419 минут
Крайне залипательный пошаговой экшн с отличной музыкой. Главное набраться терпения, потому что обновы выходят редко, но метко)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3103 минут
Нуууу что сказать... эта игра позволяет почувствовать что такое сесть жопой на пиломеч и хохоча просить еще... По задумке вы играете за крутых космонаемников... но по факту вы самые униженные бомжи во всей солнечной системе и чтобы хоть как то вылезти из самой низкой соц группы по материальному достатку вам очень надо очень !ОЧЕНЬ! постараться...
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 842 минут
Мне просто надоело... Надоело умирать от кровотечений на миссиях, тупо ищу чем бы его остановит уже у всех челов разобрал одежду на бинты шанс остановить кровотечение 25% поэтому надо где-то бинтов 10 на одно рану, а их попросту нет на карте столько. По это баланс в игре гавно полное! Как в прочем и в предыдущей игре этого издателя!
👍 : 4 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 3108 минут
игра кайфовая, но слишком сложно на обычных настройках. И да, надо увеличить инвентарь, он очень маленький. А еще бартер. К целом это плохое решение, а бартер с шансом получения предметов просто ужасно. Это надо обязательно менять, в нем нет особо смысла. И он почему то не работает, 100 репутации, больше непрокачивается, но все равно написано что низкая репутация. Предметы продаются, но ничего не получится взамен.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1141 минут
Всем любителям Чужих, Сквозь Горизонт, Doom, Dead Space и всей всей всей хоррор-нф эта игра вообще обязательна, никаких оправданий быть не может.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6503 минут
Мне нравится, даже не смотря на кривой интерфейс. У игры есть главное, то чего так не хватает последнее время, это геймплей, а это главное в играх
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 22327 минут
На мой взгляд: интересная, атмосферная, сложная (особенно на начальной стадии), хорошая музыка, с каждым обновлением добавляют интересные штуки, перерабатывают некоторые механики, не плохое развитие "персонажей" и система улучшений.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4229 минут
Двойственные чувства от игры. В начале интересно, необычно. Но после 25 часов игры уже достаточно преедается однообразие. Причем, однообразие в геймплее, которое никак не разбавлено сюжетом вообще. А это значит, что игра как раз на те самые 25 часов. Нет новых заданий, нет какой-то цели, игра превращается в бессмысленное путешествие от одной планеты к другой, прогресс не ощущается совсем. Система развития корабля и оперативников - это хорошо, но хорошо в качестве дополнения к прогрессии в рамках самой игры. Отдельно от этой прогрессии это превращается в простой гринд. Я не пойму почему бы не добавить сюжетку для каждого из доступных наемников, чтобы дать мотивацию играть за всех. Почему не добавить сюжетку по классам наемников. Почему бы не добавить сквозной сюжет. Тот же Hades - это та же самая гриндилка, но прекрасный сюжет и живость персонажей и мира делает эту игру из банального проходняка топовой игрой, игрой года. В конечном итоге, я сейчас нахожусь в ситуации, когда у меня есть несколько сильных корпораций, рыпаться на которые себе дороже (там на заданиях силы корпорации по 14-40к), и слабачков, которых я разбираю не останавливаясь на месте. Есть эти потомки ацтеков, которые пробивают мою лучшую броню и просто ваншотят, причем неясно какой тип брони от их атак защищает. Есть задания на 5 скелетов, но на 900 силы корпорации и задания на 1 скелет, но на 40к силы корпорации. Ничего не понятно, но очень интересно. Система торговли - это просто боль моя дырка задница. Зачем изобретать что-то новое, если торговля - это максимально простое занятие. Иммерсивность с высадками - это круто, наверное, но чертовски сложно. Я ж игрок, я хочу удобства в сделках, а не страданий от торговли. А самое главное все это заставляет придумывать разные неинтуитивные костыли, типа торговли через челнок. Если вместо высадки на станцию был бы простой интерфейс, то интегрировать туда торговлю через челноки было бы куда проще. Но, опять же, тут это мое личное имхо, не более. Хотя даже в наше время можно заказать все через интернет, а уж во времена космических полетов это должно быть проще простого... Далее, классы персонажей. И оружие. Я не понимаю зачем в игре вообще существуют какие-то гвоздеметы, пилометы, духовые трубки, все оружие ближнего боя. От них толку - просто ноль. Гвоздеметы просто ни в какое сравнение с штурмовыми винтовками не идут. Биться с толпой из 10 оперативников с одним ножом или пиломечом - это даже в теории не может привести к успеху. Системы стелса тут особо нет, а если бы и была, то все равно толпу из 10 человек убить ножом нереально. Соответственно, зачем класс, специализирующийся на оружии ближнего боя? За всю игру я особо никогда впритык к врагу и не стоял, не говоря уже об обмене ударами. Вот и получается, что классов много, а толку от них - с гулькин нос. Почему же я ставлю положительный отзыв? Я смотрел ваше интервью с Ixbt, я знаю, что вы прислушиваетесь к коммьюнити и стараетесь сделать свою игру лучше. Я не готов игнорировать это начинание разработчика, и вполне допускаю, что все перечисленные мной минусы - это как раз то, что активное коммьюнити (коим я не являюсь) и хочет. Рассуждать, сидя на диване и не зная внутрянки, всегда легко, а разработчик несет за свои решения ответственность рублем, так что могу пожелать только удачи в развитии. Может быть зайду и посмотрю что изменилось в релизной версии.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла