Отзывы Immortals of Aveum™
Immortals of Aveum - однопользовательский магический шутер от первого лица, рассказывающий историю Джака, который присоединяется к элитному ордену боевых магов, чтобы спасти мир, стоящий на краю пропасти.
ID Приложения | 2009100 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ascendant Studios |
Издатели | Electronic Arts |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 21 Авг, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish |

179 Всего отзывов
134 Позитивные отзывы
45 Негативные отзывы
Оценка
Immortals of Aveum™ получил в общей сложности 179 отзывов, из которых 134 положительные и 45 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Immortals of Aveum™ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
110 минут
скучный сюжет и геймплэй
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
992 минут
[h1]ПСЕВДО БЕССМЕРТНОСТЬ В МИРЕ СОКРЫТЫХ ЗАКОНОВ[/h1]
Проект откровенно неоднозначный. Поначалу завораживает, сюжет интригует, дизайн противников тоже, Сигил (перчатка-оружие) ощущается интересно. Но, начиная примерно с 10-12 весь геймплей превращается в рутину, поскольку все умения открыты, виды перчаток и снаряжения для героя тоже и практически полностью открыты заклинания. С этого момента противники перестают удивлять своим разнообразием (еще парочка презентуется ближе к финалу), зато из-за системы скалирования они становятся губками для магических пуль. И это на среднем уровне сложности. Зато главному герою хватает пары ударов, чтобы отправиться на последнюю контрольную точку. Кстати о нем: это типичный подросток, застрявший в пубертате, который практически всегда включает слово "shit" в свои диалоги, бунтарь по своей натуре с горячей головой в плохом смысле этого слова. Отсюда и все проблемы по сюжету. Да, в нем присутствует немного харизмы, но ее недостаточно, чтобы можно было сопереживать персонажу. В противовес ему иные герои повествования представлены куда лучше, причем все: тут у нас и мужеподобная женщина-королева-генерал, и две женщины нумидийского происхождения, занимающие посты генерала и главнокомандующего разных сторон противостояния, и индус. Белых тоже не обделили и в общей сложности их аж шесть человек, включая главного героя. Повестки, как таковой нет и это к счастью. Правда присутствует очень тонкий намек в одной главе, но он не имеет своего закономерного продолжения, как, например, любят делать в других проектах. Что касается сюжета, то он построен скачкообразно, прыгая во времени и местах в катсценах, которые и служат проводниками от одной главы до другой, что сказывается на общем темпе повествования и понимании происходящего. Складывается впечатление, что он должен быть куда шире или по крайне мере какое-нибудь дополнение расширило бы данную ветвь чуть больше. Но нет, причем ближе к финалу вываливают просто тонны информации о мире и его законах, о которых мы, как игрок ничего не знали до того момента и не могли узнать даже из записок или диалогов с союзниками. По своей сути данный факт представляет собой поспешное латание сюжетных дыр истории и в то же время ленивый рояль в кустах.
Боевая составляющая сделана добротно, каждый тип Сигила чувствуется по-своему, а подтипы и подавно. Всего существует три типа перчатки: красная (дробовик), синяя (снайперская винтовка) и зеленая (пулемет с автонаведением), а также три подтипа для каждой из них для собственного стиля прохождения и истребления множественных целей. Противники обделены умом и вынуждены прямолинейно бежать на главного героя, либо застревая в текстурах, либо перепрыгивая с уступа на уступ с долгой анимацией.
Прокачка представляет собой процентную прибавку к характеристикам Сигилов, а также добавлению какого-либо статусного эффекта к атакам или же расширения очков умений персонажа.
Графика хороша, но оптимизация около нулевая даже на минимальных настройках, что удручает очень сильно. И, напротив, музыкальная составляющая неплоха, присутствуют электронные мотивы, которых, к сожалению, маловато и ближе к финалу они начинают приедаться.
Эпилог истории клиширован и вторичен, хотя можно было все обставить куда лучше, сделав поистине неоднозначного главного антагониста, да и при том запоминающегося, а не типичного злыдня с физиономией и поведением Лиама Ниссона из фильма "Битва титанов" (2010).
P.S. Можно предъявить претензии и к разбросанным тут и там сундукам с лутом, которые разбросаны в разных местах, даже там, где ну никак при военных действиях они быть не могут, поскольку их бы уже разграбили давно бандиты или армейские подразделения, а также к Лей-линиям, которые являются средством передвижения магов на дальние расстояния, которые почему-то не проходят везде и не пересекаются, как показывали в экспозиционном трейлере во вступлении и про бессмертность, которая по сути является долголетием, ведь маги в реальности умирают по-настоящему, в то время как на перепутье (специальное измерение для прохода между локациями) погибнуть невозможно и много к чему еще.
Вердикт: проект не стоит потраченных на него средств и времени, даже если берете в розницу за копейки, поскольку все это вы уже, наверняка видели в кино или других проектах, а быть может читали в литературе, как касаемо сюжета, так и геймплея.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
231 минут
Постоянные вылеты, при всех обновлениях и переустановки игры. Поверьте покупка игры того не стоит, деньги выброшены на ветер
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная