Отзывы Cave Story+
Бегайте, прыгайте, стреляйте, летайте и открывайте новые пути в крупном приключенческой экшене, напоминающем классические 8- и 16-битные игры.
ID Приложения | 200900 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Nicalis, Inc., Studio Pixel |
Издатели | Nicalis, Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 22 Нояб, 2011 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

7 597 Всего отзывов
7 063 Позитивные отзывы
534 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Cave Story+ получил в общей сложности 7 597 отзывов, из которых 7 063 положительные и 534 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Cave Story+ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
6 минут
Seems fine
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2057 минут
play freeware, support pixel
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
506 минут
попал в ад всем советую!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
293 минут
Эй Никалис, а прикрутить кнопку пропуска касцен, нехотители?
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
307 минут
Легендарная игра, вдохновившая многих и запустившая первую волну инди.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1078 минут
Игра подойдет вам, если вы:
А) Фанат платформеров и любите испытать свои нервы ради лучшей концовки
Б) Фанат игр с донди или сёги и пиксельная графика и музыка заставляют ваше сердешко трепетать
В) Фанат андертейла и вы чувствуете решимость от прикосновения к легенде инди-игр
Г) Фанат душевных историй и интересных персонажей
Д) Фанат [spoiler] Кёрли Брейс [/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
562 минут
: мам, давай купим метроид?
мама: у нас есть метроид дома
метроид дома:
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
89 минут
Игра беспощадно устарела. Если есть непреодолимое желание тряхнуть стариной, играйте в бесплатный оригинал, потому что здесь предлагается лобовой рескин, не подразумевающий ни исправления ошибок в механике игры, ни (судя по комментариям) поощрения разработчика оригинала.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
379 минут
[h1] Как я не понял Cave Story [/h1]
Cave Story - это очень противоречивая игра. У неё есть много хороших геймдизайнерских решений в одних местах, но в других CS будет к игроку максимально беспощадна. Она крайне реиграбельна для инди игры, но проходить её повторно нет никакого желания. Благодаря ней вышли мною любимые Momodora и Rusted Moss, но сам оригинал как будто бы им проигрывает.
Её любят, кажется все кто в неё играл. Даже в негативных отзывах я не вижу критики этой игры. И от этого у меня возникает ужаснейший диссонанс, потому что эту игру я не столько проходил сколько терпел.
Первый грех Cave Story - аркадное наследие. Игра рассчитана на то, что многие сегменты ты с первого раза не пройдёшь. И потому половина смертей игрока будет не от его низкого скилла, сколько от инстакилов о которых он и не подозревал. И ладно бы когда инстакил был недалеко от точки сохранения, но он может быть и после ужасно долгой череды битв. Очень не прикольно умирать от какого-то куска породы, который упал на тебя прямо перед завершением локации, а потом очутится в 10 минутах от твоей цели.
Второй и пожалуй главный грех - неочевидность. Неочевидность - это буквально гиммик Cave Story. Головоломки на локациях построены не на том, что заставит тебя подумать, но тем что заставит тебя тыкаться в каждый интерактивный предмет, чтобы потом выяснить, что уголь есть не в каждом костре, а лишь в определённом. А ответ от одного и того же НИПа зависит не от того, что ты найдёшь какую-то безделушку, а узнаешь о местонахождении тупика, который ни на что не намекает.
В самом начале я говорил о реиграбельности Cave Story. Да игра обладает нелинейностью, но построена она не столько на разветвлённых локациях и разных рутах, сколько на совершенно не очевидных решениях. И путь к лучшей концовке - это апогей самых контринтуитивных решений в видеоиграх. Ты буквально должен проходить игру против шерсти чтобы достичь позитивного финала.
Третий грех - это управление. Я бы всё мог перетерпеть, те же старые квесты я проходить люблю, не смотря на их совершенную неочевидность. Но управление в CS - это садизм. Какой-такой безумный японец подумал, что будет хорошей идеей делать персонажа инертным в игре, где часто требуется достаточно точный платформинг. Вторая половина смертей, пришлась именно на то, что наш робот будто вазелином намазанный, скользит прямо на шипы или куда похуже. Просто не возможно нормально уворачиваться от атак боссов, когда ты не можешь в полной мере контролировать своего персонажа.
Я не отрицаю значимости этой игры для индустрии. И не могу сказать, что она прям таки ужасна, несмотря на то. что я раскритиковал, кажется, каждый аспект игры. Нет, видно, что игра делалась с любовью. Но с любовью она делалась человеком, который до этого игры не делал. Для первой игры - это небывалый успех, но если оценивать CS в вакууме, есть много альтернатив получше.
Ради экспириенса в игру можно и поиграть. Пожалуй тем, кто вырос на классике Dendy и Sega Genesis - это будет классным времяпрепровождением. Но вот для меня, человека, который уже избалован играми современными, Cave Story останется классикой о которой приятнее вспоминать, чем играть.
Изменено:
Мною овладело непреодолимое желание перепройти эту игру, и скажу вам так. Второе прохождение Cave Story ощущается намного бодрее и интереснее чем первое. Это всё ещё не значит, что игра стала лучше, но когда ты, как игрок, уже знаешь чего ожидать от игры, душные секции превращаются во вдумчивые и требующие скила, а боссы кажутся более читаемыми и проходимыми.
Да, без гайдов на лучший конец не выйти, но даже с ними это достаточно интересный путь. Жалко лишь, что ачивки в этой игре абсолютно сломаны.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1709 минут
Перед покупкой Cave Story+ я не знал о ней ничего, и как увидел пиксельную рисовку со скриншотов подумал, что она похожа на 3-ю часть серии игр Момодоры, что в целом так и есть, но с большим упором на дальний бой. По большей части игра хороша и проработана, в ней есть немалый выбор оружия, необычные боссы и концовки (если забыть о Лучшей)
Более подробно о плюсах:
+ Ремастер привнес более приятную для слушания музыку, однако такое мнение у меня сложилось после прослушивания только оригинала "Mimiga Village" и ее ремейка. Дело вкуса, кому-то в качестве ностальгии может зайти и более старый "пиксельный" стиль.
+ Хорошая графика и красивые локации если закрыть глаза на порой однотипный дизайн из слепленных блоков между собой, думая лишь об их идее. Что скорее всего проблема не в оригинальности автора, а в старых играх того времени, которым насчитывается уже по 10-20 лет с их выхода.
+ Концовок в игре несколько для разнообразия, но наиболее значимые из них Хорошая и Лучшая. Сложность получения максимально завязана на выбранном уровне сложности - выберешь Легкий и трудностей не возникнет, выберешь Средний - Лучшая концовка превращается в полный п**дец.
+ Арсенал оружия увеличивается со временем, как и его сила на уровне до 3 и 3 Max, от самых полезных до никчемных.
А теперь к минусам:
- В обсуждениях был задан вопрос о том, почему же игра с жанром Метроидвания, если она полностью линейна? "Ну, мпук после открытия джетпака можно попасть в локации, недоступные ранее пук пук". Увы это единственное оправдание. Все коллекционные предметы в игре (такие как капсулы жизни, увеличение места для патронов и большинство оружия) можно подобрать по мере прохождения уровня, первые два почти никак не спрятаны - их видно в свободном доступе, для остального - включить логику. Увы нет ни единой части пещеры которая имела-бы секретный вход, скрытый за блоками, чтобы хоть как-то усложнить этот процесс. Если вы ищете именно Метроидванию, взгляните на настоящие игры этого жанра - Hollow Knight и Guacamelee (обе части)
- Под конец игры когда остается совсем чуть-чуть до получения Лучшей концовки разработчик решил - "Игра недостаточно сложна для игроков, 4-ре босса подряд без сохранения как-то легко для трайхардов и азиатов :((( Хммм, а что если игроку будет необходимо пройти уровень Ада, мини-босса, и финального босса с тремя фазами НЕ ИМЕЯ ВОЗМОЖНОСТИ СОХРАНИТЬСЯ??? Гениальная идея, что может пойти не так?" Ах ну да, есть же одноразовая баночка-лечилка, она определенно поможет! Ну, игра забыла сказать что если ты используешь ее раньше, чем попадешь в Ад, у тебя не будет возможности ни вернуть ее, ни вернуться за ней. Как предусмотрительно :)
- Из прошлого пункта это вытекает в проблему режимов игры. Сложный в расчет не берем, он для игроков жаждущих испытания. Почему разница в прохождении Ада на этих режимах НАСТОЛЬКО огромная? С Легким это адекватно и нетрудно, однако если выбрал Средний - ожидай разрыв з*дницы, получая большой урон от ВСЕГО, кроме мелких шипов :)
Для обычного прохождения игра приятна и довольно хороша, даже спустя столько времени с ее оригинального выпуска, что необычно.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная