Отзывы Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key

Последнее лето, последняя тайна... Последнее приключение Рызы вот-вот начнется!
ID Приложения1999770
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Казуальные игры, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза23 Март, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 6472 минут
ляхи!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1866 минут
Как же я люблю пещеры
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 351 минут
"Райза... [spoiler]они бесподобны...[/spoiler]"
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 450 минут
Это вам не CyberPUnK. Здесь настоящее аниме.
👍 : 12 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2564 минут
Еслиб не региональный лок, то могла стать претендентом на игру года.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 462 минут
Вам жалко 60 баксов на сочные аниме-ляхи? А если я вам скажу, что с прошлой части они стали ещё больше!
👍 : 42 | 😃 : 11
Положительная
Время игры: 4449 минут
На обыкновенном острове, в обыкновенной деревне закончилось приключение обыкновенной девушки длиною в несколько лет. А вот приключение было необыкновенным! Игра, как уже повелось, получила множество разных незначительных изменений, которые сделали её более приятной и отзывчивой. Перечислять их не вижу смысла, но можно упомянуть наиболее заметные: — Мир поделили на несколько регионов. Игровой мир стал ощутимо больше, чем был. Каждый регион по-своему уникален, у них своя история и персонажи. — Всё теперь происходит в открытом мире. Ну, почти. Все локации внутри одного региона соединены и теперь нет никаких загрузок при переходе между ними. — Союзники сами могут использовать Core Items. Представляете? Невероятно! Из такого большого, это, в целом, всё. Игра взяла всё самое хорошее из второй части и добавила своё. Все ли изменения к лучшему? Спорно. Но это вы уже сами для себя решайте. Риза осталась Ризой, основа игры совершенно не изменилась. То, за что все мы любим эту серию игр — осталось таким же. Немного об алхимии. Добавили новых механик, таких как Link Morph, Super Traits и, естественно, ключи. С этими тремя вещами можно ТАКИЕ штуки создавать, что в итоге боссы даже на максимальной сложности не ощущаются. Как-то переборщили. Особенно с Core Items. В первой части они были сильными, во второй их ослабили и было относительно сбалансировано, а тут просто перебор какой-то. В предыдущих частях мне нравилось выжимать все соки из алхимии для того чтобы пройти того или иного босса, а здесь всё по итогу слишком просто. Сюжетная составляющая для меня лично спорная. С одной стороны масштабы приключений увеличились в разы, очень много разных событий происходит, узнаём много нового и интересного, знакомимся с кучей новых персонажей, даже враг новый! Но с другой стороны... после прохождения игры я не ощутил то, что ощущал после прохождения предыдущих частей — грусть расставания с персонажами. История закончилась, а ничего не трогает, не цепляет. Нет того приятного чувства после окончания захватывающего приключения. Чтобы попрощаться с серией на хорошей ноте, скажу несколько слов о богине этой игры, имя которой — Кала! Прожившая сотни лет, с любопытством ребёнка и мудростью старца. Какая же она замечательная, не налюбуешься. Её говор, манера речи просто восторг. Сэйю прекрасно справилась! Кала очень хорошо разбавила сюжет, единственный персонаж который вызвал у меня настолько много улыбок. Чего и вам желаю — чаще улыбайтесь! За сим прощаюсь, до новых встреч в новых приключениях!
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3161 минут
Thanks for the story legend Ryza wizard magis the end! 10/10
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6414 минут
Завершение нашумевшей в определенных кругах подсерии про Райзу в долгоиграющей серии Atelier. Разработчики называют Atelier Ryza 3 первой игрой в открытом мире в серии, но на самом деле первой такой их игрой можно было назвать Atelier Firis, которая уникально выделялась на фоне других ательешек - это была ательешка с большой свободой в плане приключений и обширными локациями (которые до сих пор - до выхода Райзы 3 - были самыми большими в серии). Собственно, Райза 3 в некотором роде является развитием тех идей, что были заложены в Фирис. Но здесь разработчики, конечно, зашли дальше. В Фирис все же была стандартная цепочка связанных, но все же отдельных локаций (хоть и крупных), по которым мы свободно путешествовали с подзагрузками между ними и подобным, а здесь цепочка таких локаций является единой гигантской локацией без всяких загрузок между ними. Игра дает на исследование четыре масштабных региона, и только в переходах между ними есть небольшие загрузки. Чтоб аналогия и масштабы этих регионов были ясны, скажу, что первый из этих регионов - это весь игровой мир из первой Райзы, слепленный в единую локацию. Конечно, три остальных региона все же поменьше (и каждый из последующих регионов меньше предыдущего), но масштабы для серии все равно поражают. Естественно, игровые локации еще скомбинированы с новшествами эксплоринга, которые были достигнуты в Райзе 2, так что исследовать локации и искать секретики (сундуки и места с редкими материалами) интересно, хотя плотность эксплорингового разнообразия все же мне кажется ниже, чем в Райзе 2, но тут могу ошибаться. Перемещение по локациям также стало более свободным и активным, чем ранее. В отработанной же системе сбора ингредиентов/материалов изменений нет, так что сказать про нее нечего, кроме того, что базовый сбор ингредиентов (без инструментов) теперь можно делать на ходу/бегу, не останавливаясь - что удобно. В остальных моментах игра практически не изменилась по сравнению с предшественниками. Боевка та же, система алхимии та же. Самая видная добавка, что здесь есть - это система ключей, которые можно собирать/создавать в игре. Ключи при их сборе получают разные эффекты, которые могут как-то помогать в эксплоринге, в бою и использоваться в алхимии при создании предметов. При исследовании локаций ключи можно использовать для изменения обстановки некоторым образом (например, улучшить качество собираемых материалов или одарить их более лучшими свойствам, убрать столкновения с врагами и всякое другое), а также для открывания некоторых дверей и особых сундучков. В бою же ключом можно воспользоваться для усиления управляемого персонажа на определенное время - что будет именно усилится зависит от эффектов ключа, которых большое множество (от повышения получаемых AP до даже неуязвимости), но в любом случае на какое-то время у управляемого персонажа изменятся базовые атаки, не будет задержки между действиями и максимум AP поднимется до 99. В алхимии же ключи дают всякие усиления в процессе создания предметов, которые либо помогут сделать более лучший предмет, либо дадут внести в него приятные дополнения. В алхимической части игры есть еще два изменения. Первое - это супер-свойства (более усиленные или особенные эффекты, чем обычные свойства), что могут попасться на материалах. Как и обычные свойства, их можно присвоить создаваемому предмету, но при этом их нельзя переносить с предмета на предмет, так что при создании стоит подходить более аккуратно и вдумчиво, какой и где материал использовать. Второе - это подсистема Link Morph, которая позволяет изменять эффекты у создаваемых предметов. Например, стандартной бомбе изменить огненный урон на ледяной, обеспечить ей оба типа элементального урона или еще как поиграться. В общем, появилось дополнительное окно для экспериментов. Хотя сама алхимия, как и была в подсерии, так и осталась чисто вспомогательным элементом, в который, конечно, можно вникнуть, но для прохождения не надо. Про сюжет и персонажей говорить особо не хочется, так как так вышло либо так себе, либо средне. Сюжет, в общем-то, лучше, чем был в Райзе 2 (еще и сильного диссонанса основного сюжета с побочными историями персонажей в этот раз не замечено), но тоже описывается одним предложением. Кроме того, вступительная часть игры как раз сильно скомканная и практически совсем без сюжета, что Райза 2 даже начинает казаться более сюжетной игрой. Потом, конечно, набирают обороты, но все равно, повторюсь, все можно описать одним предложением, как бы там не прятались под огромным количеством контекстной информации. С персонажами все также. Те, кто были хороши в прошлых играх, хороши и здесь. Кто был бесполезен (Клавдия и Патриция), так и остались бесполезными - никакого нормального резона их существованию сценаристы так и не придумали, а убрать их побоялись. Новые сопартийцы появляются, отслуживают свою роль в сюжете, и остаются бесполезно таскаемым балластом - та же Кала так вообще непонятно зачем существует в игре в роли именно сопартийца. Не из сопартийцев еще есть парочка-тройка новых персонажей, но с ними совсем мало взаимодействия, чтоб о них вообще что-либо сказать. Персонажей вообще мало, если так подумать, несмотря на то, что мир большой и все такое. В той же Фирис, например, было много персонажей. Конечно, там страдало качество - многие вводимые персонажи буквально появлялись на пару-тройку сцен, выполняли свою роль и забывались на совсем, но это все же как-никак перекликалось с темой большого приключения. Кстати, еще бытовуху, которой всегда славилась серия, вообще убрали. Так дела не делаются. Поговорим теперь о том, что видно. Внезапно в плане графики и визуальной части произошел тотальный регресс. То ли пришлось рисковать качеством и детализацией из-за перехода на открытый мир, то ли ограниченность движка остановила для нормального воплощения, то ли торопились, то ли еще что. Игра действительно выглядит так, словно вышла сразу после Atelier Sophie (первой, а не второй) и между ними ничего больше не выходило, или даже хуже. Теперь понятно, почему на всяких показах и трансляциях усиленно показывали именно Switch-версию игры. В PC-версии еще и дополнительно напортачили с графическими настройками, которые возможно исправят, а возможно и не исправят в патчах, но общее дело эти исправления все равно не спасут. В принципе, проблема еще не только в графике, но и постановке - например, качество катсцен также упало. И обидно не то, что игра выглядит слабовато, а что с каждой игрой во всем этом плане разработчики росли - каждая игра была все красивее, детальнее и эффектнее предыдущей, - а тут все достигнутое ушло в утиль. Возможно действительно просто торопились с выпуском игры (игра в целом кажется спешно сделанной), и сфокусировались на игровой части, решив пожертвовать тем, чем можно. Огромным недостатком я еще внезапно назову саундтрек. Здесь все также плохо, как и в первой Райзе. Блеклый и скучный, хороших мелодий, считай, нет. Это удивительно вдвойне, так как в Райзе 2 был один из лучших саундтреков в серии - по крайней мере в плане локационных композиций там точно было все настолько прекрасно, что до сих пор вспоминается. Чего уж там, и в прошлогодней Atelier Sophie 2 все звучало более-менее (не так, чтоб совсем хорошо, но было достаточное количество хорошего). Создается ощущение, что и тут работали через силу и тяп-ляп, что расстраивает. По моему мнению, финал трилогии вышел неоднозначным и третья игра точно является самой слабой игрой в подсерии и даже возможно одной из самой слабых ательешек, но отзыв положительный, так как игра все еще работает и хорошо затягивает (и на довольно длительное время, как видно по времени в игре - и в этот раз я даже особенно не игрался с алхимией, чем я обычно в ательешках всегда занимаюсь). Свои фишки у игры все же есть, поэтому игравшим в предыдущее, ознакомится с ней можно. Но по суммарным впечатлениям игра все же не дотягивает ни до первой, ни до второй Райзы, не говоря уже о более сильных ательешках.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1818 минут
Не понял как устроена боевка, зачем нужно более 60% крафтов, в чем суть квестов, но оно и не надо, здесь есть сочные бедра ГГ, 10 из 10
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла