Amnesia: The Bunker
Графики
58

Играют сейчас

8 501 😀     593 😒
90,68%

Рейтинг

Сравнить Amnesia: The Bunker с другими играми
$8.74
$24.99

Отзывы Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker — хоррор от 1-го лица, действие которого происходит в заброшенном бункере времён 1-й мировой войны. Столкнитесь с угнетающими страхами, преследующими вас во тьме. Ищите и используйте доступные инструменты и оружие. Не дайте свету погаснуть и выберитесь живым.
ID Приложения1944430
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Frictional Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленная игра вместе, Мастерская Steam
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза6 Июнь, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English

Amnesia: The Bunker
9 094 Всего отзывов
8 501 Позитивные отзывы
593 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Amnesia: The Bunker получил в общей сложности 9 094 отзывов, из которых 8 501 положительные и 593 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Amnesia: The Bunker с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 4134 минут
Больше Чужой Изоляция,нежели Амнезия. Потратив на проект почти 70 часов, постоянно переигрывая раз за разом и выбив платину,наконец желаю высказать мнение.Однозначно могу рекомендовать продукт тем,кому нравится сурвайвл.В этом плане новую амнезия является духовным наследником изоляции:мы можем свободно перемещаться по бункеру ( частично, каждый раз открывая новые проходы ),в нашем распоряжении есть оружие (ранее в амнезиях такого не было),монстра соответственно можно отгонять в критичный момент.Как и в Изоляции,он бессмертен ( спойлер: до финала).И это отличный ход со стороны разработчиков.Конечно,в рамках индустрии это не вариативность,но предыдущие части были сплошь линейными и заскриптованными до предела:ни одно действие мы не могли сделать,если не имели под рукой квестового предмета или пока нас не пропустит триггер.Здесь же у нас есть вариативность.И когда перед самым стартом вы видите сообщение "Адаптируйтесь,выживайте,импровизируйте" это не уловка,так как вам предстоит заниматься менеджментом инвентаря и ресурсов.Особенно на "психотравме". Однако сюжет....Его по сути и нет.В прологе игра пытается ещё держит линию повествования,но уже на после 5 минут геймплея в самом бункере бросает общение с игроком.Короче, нарративно новая часть никак не связана с предыдущими играми.Потому если желаете хорошей истории - забудьте об этом в "Бункере". Если вы ранее избегали данную часть из-за смены концепции и общей сырости,то сейчас к ней стоит вернуться.Разработчики не бросили детище и выпускали обновления.Вообще,это первая часть где авторы так заморочились и делали не просто патч-фиксы,а полноценные обновы с изменениями геймплея,добавив настройки кампании и в целом подкорректировав поведение охотника.Моддеры тоже не стояли на месте:сейчас есть мод "Survival" ,который неплохо перерабатывает привычный опыт игры.Безусловно,очень сильно выбесит игроков прошлых частей использование ассетов из "Rebirth".Вообще создается впечатление,что часть исходного кода даже не менялась. На мой взгляд,именно такой путь действителен удачен.И в нём стоит двигаться.Ибо,сколько можно ограничиваться совсем уже узкими рамками,какими были предыдущие части?Тот же "Outlast:trials" так же решил отойти от привычного подхода.Как мне кажется,сегодня прошло время линейных хорроров и пора игроков выпускать на открытые локации с возможностью нелинейного достижения цели.Хочется верить,что разработчики собрали нужную сумму с продаж и смогут выпустить следующую часть,ориентируясь на лучшие стороны "Бункера". Потому рекомендую тем,кто в своё время оценил "Чужого Изоляцию" и хочет нечто подобное.И всем любителям сурвайвла.Уж поверьте,на "психотравме" вам скучать не придётся.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1734 минут
[h1] Игра, где страх темноты рационален[/h1] [hr][/hr] Если вы очень боитесь замкнутых пространств, темноты или [i]дыр в стенах[/i], то игра не для вас. Если нет, то начнёте боятся. Amnesia: The Bunker - это пик жанра Survival Horror. В ней нет ни одного скримера, очень мало скриптованных моментов и прочих дешёвых "пугалок". Геймплей иммерсивен до мозга костей а атмосфера игры не даёт расслабится. Всем и каждому, кто хоть раз в жизни играл в хорроры я рекомендую пройти и этот. [h3]Геймплей [/h3] Amnesia: The Bunker (далее просто A:TB) предоставляет превосходный геймплей для своего жанра; Здесь есть всё, что нужно в хорошем Survival Horror: Менеджмент инвентаря, нелинейная прогрессия, иммерсивное управление и механики оружия, множество путей решения проблем. Например, ваш путь преграждает деревянная дверь; Её можно взорвать гранатой, разбить кирпичом, подкатить к ней пороховую бочку и выстрелить в неё, а можно сэкономить драгоценные ресурсы и попытаться забайтить на неё монстра, что бы он снёс её с петель. Не стоит так же забывать про генератор энергии, во всех смыслах: [i]"Не дайте свету погаснуть... Ради всех нас..."[/i] Сам монстр, названный Зверем имеет хорошо прописанный ИИ. Он будет ломать двери, которые вы запираете в надежде преградить ему путь, крушить столы что бы не дать вам под ними спрятаться, а так же будучи хищником, приспособленным для охоты в тёмных коридорах бункера, он реагирует на любой шум. Кстати, фонарик у главного героя не на батарейках, а на динамо-машинке. Он очень шумит при включении. После первого прохождения открывается NG+, который ещё сильнее расширяет геймплейные возможности. Я мог бы ещё много говорить о геймплее, но лучше просто посоветую вам испытать его самолично. [h3]Сюжет [/h3] Если SOMA, шестая по счёту игра Frictional Games, берёт сюжетом при слабом геймплее, то тут всё наоборот. Сюжет есть, но он убран на второй план и рассказывается через записки и фоточки. К счастью, они раскиданы там, где их сложно не заметить. Тем не менее, если вникать, то сюжет в A:TB является достаточно глубоким, запутанным и очень трагичным. А если вы как и я, фанат творчества Г.Ф Лавкравта, то будете приятно удивлены. [h3]Графика и звук [/h3] Будучи игрой от Frictional Games, A:TB не очень впечатляет графикой в техническом плане, но при этом визуал игры сделан отлично из за правильно подобранного визуального стиля и хорошей работы со светом. Совокупность картинки и звука создаёт атмосферу безысходности и одиночества, так хорошо подходящую под сеттинг [strike]любого места где есть французы[/strike] заброшенного бункера времён 1 мировой. Звук в A:TB является изюминкой на торте. Игрок слышит скрежет когтей над потолком, дыхание в стенах, тиканье часов в кармане, извещающее о том, что скоро в генераторе кончится топливо, жадный писк орды крыс, вонзающих свои резцы в плоть боевого товарища, который уже покинул этот рукотворный ад, но лишился всего. Благодаря этому можно предсказывать, где находится, и что делает Зверь. Вот только он может делать с игроком тоже самое. [i]Если вы его слышите, значит и он вас слышит[/i] [h3]Сложность и баги[/h3] Я не могу назвать A:TB прям сложной, но и она точно не лёгкая. Зверь хоть и умный, но это делает его предсказуемым. Изучив его повадки и прихоти, можно его просто избегать или даже использовать себе во благо. Основная сложность игры в том, что вам нужно преодолевать свои страхи, как бы тупо или клишированно это не звучало. Например: вы идёте по тёмному коридору, генератор не работает, вы случайно задеваете деревяшку на полу и слышите шаги монстра за спиной; Многие игроки бы просто побежали, запутались в бетонном лабиринте и погибли, но в такой ситуации лучше попытаться тихо зайти за угол и спрятатся пока Зверь не уйдёт. Как-то так. Багов я не заметил, разве что Зверь под конец застрял в текстурах. [h3]Цена[/h3] Игра стоит 800 рублей, и я считаю, что цена оправдана. Купите её. Кстати, разработчики очень щедрые и по скидке её можно забрать меньше чем за сотку. [b]Вывод: Бля, короче не выёбывайтесь и купите уже игру, вам правда должно понравится если вы играли в хоть один survival-horror или immersive sim. Dead Space Remake не в счёт, это не хоррор, а шутер от 3 лица[/b]
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 338 минут
Геймплейно игра шедевр. монстр при прохождении опасен, слышит всё, кажется непредсказуемым но со временем начинаешь понимать и не поподаться ему. Револьвер не даёт преимущества, застанить то им можно, однако патронов можно пальцам сосчитать, и их лучше потратть на другое. Игра заставляет шуметь в некоторых моментах что также тригерит монстра. Однако сюжетно игра очень слабая, нового лора для вселенной амнезии почти нет, раскрытие гг слабо, ну да он сделал что то плохое, ну да, но по сравнению с другими героями амнезии он святой(Таси не в счёт). Ну и сложных дилемм тоже нет, как в соме от тех же авторов и машины для свиней(свиньи не совсем корректное сравнение так как эту часть делали chinese room а не frictional games но да ладно).
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2922 минут
думал что играю в хоррор, а на деле это симулятор сапёра, электрика, взломщика, бензоколонщика и дезинсектора
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 345 минут
Watched gameplay of someone and wanted to try it myself.I always founded different type of "scary " in this franchise. The monster and the broken ass flashlight was giving me anxiety. 10/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 509 минут
Игра очень атмосферная и в целом отличная для своего жанра, советую её пройти
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 341 минут
очень интересная и продуманная игра с элементами головоломки + хоррор. Рекомендую к прохождению!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 597 минут
Во время прохождения ныл и пердел, но после того как закончились титры, пожалел что игра короткая.
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 529 минут
Это игра, которая погружает игрока в мрачную и угнетающую атмосферу Первой мировой войны. С самого начала она цепляет своей способностью передать ужас и безысходность, с которыми сталкивались солдаты в те времена. Однако, несмотря на сильные стороны, у игры есть и заметные недостатки, которые влияют на общее впечатление. Достоинства: Атмосфера Первой мировой войны: Игра мастерски передает гнетущую обстановку войны. Каждая найденная записка — это маленькая история солдата, попавшего в мясорубку войны и столкнувшегося с дополнительной бедой, уникальной для этой игры. Эти детали усиливают эмоциональное воздействие и заставляют сопереживать. Гнетущая тьма: Темнота в игре — не просто декорация, а полноценный игровой элемент. Развеять её можно только с помощью генератора, но топливо ограничено. Это заставляет игрока постоянно думать, как грамотно распределить ресурсы, добавляя напряжения и стратегической глубины. Визуальная и звуковая составляющая: Графика и звук здесь на высоте. Каждый шорох, каждый скрип вызывает дрожь, а появление монстра заставляет мгновенно оценивать ситуацию: куда бежать, где укрытие, есть ли оружие? Это создаёт потрясающее чувство присутствия и постоянного стресса. Недостатки: Монстр как препятствие: К сожалению, к середине игры монстр, который поначалу внушает страх, теряет свою пугающую силу. Его появление начинает больше заебывать, превращаясь в банальное препятствие. Страх перед ним уступает место опасению потерять прогресс и проходить маршрут заново. Это серьёзное упущение с точки зрения хоррора, так как напряжение сменяется фрустрацией.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 819 минут
Мы остаемся наедине с потусторонней силой и законами природы, где человеческая жизнь ничего не значит. Она словно равна праху, разбросанному на холодном бетонном полу. Нами руководит инстинкт выживания, когда нужно перехитрить потустороннюю сущность, которая располагает иным восприятием мира обузданного хаоса, после побега от которой все равно получается натолкнуться на очередное препятствие уже в другом лице (напр. очень запоминающаяся сцена в доте). Перебороть одни рамки, бежать к свету в конце туннеля и натолкнуться на другие препятствия. Таковы законы жизни, порой кажется детерминизм, границы которого нужно преодолеть. Те самые границы, вычерченные мелом на темной материи, обелиске, через которые проходя человек находит себя. Это подобно восхождению на Эверест. Вся суть и смысл заключаются не только в выживании, а сколько в преодолении себя, своих способностей, возможность взглянуть лицом к лицу своим страхам, перебороть их и не дать страхам взять власть над своим разумом. Именно такие аллегории увидел в этой игре. Прочувствовал те эмоции персонажа и ту атмосферу, посреди которой оказался главной герой. Что касательно самой игры, то она одна из лучших своем жанре. Очень крутая работа со светом и тенями, локации и их наполнение очень атмосферные, полная иммерсивность, погружение в эти локации, которые хочется исследовать, отличный звуковой дизайн. И нужно их исследовать не ради интереса, а в прямом смысле ради выживания. Потрясающий баланс, наличие и кол-во предметов/ресурсов на сложности "Сложно" упирается ровно в то кол-во, которое необходимо для прохождения. Ничего лишнего, ресурсами нужно распоряжаться грамотно. AI зверя очень радует. Он действительно реагирует на шум и свет, запоминает местонахождение той локации, откуда доносился источник шума. Ну а если например он увидел вас, и между вами стоит препятствие в виде газовой завесы или закрытой двери, то он спокойно пойдет в обход и придет ровно в то место (если вы не в тупике без нор конечно), где вас увидел, даже если вы находились в разных комнатах/секторах одной локации. Есть также сторонние предметы, такие как взрывные бочки или газовые балоны, с помощью которых можно поставить препятствие для зверя. Например закрывать за собой узкий проход можно с помощью взрывной бочки (которую нужно еще дотащить, при перетаскивании которая будет издавать шум). И вот если зверь ударит по ней, то она взорвется и он отступит. Таких предметов на локации очень мало (что логично), но они очень помогают, если зверь загонит вас в тупик или как альтернативный вариант, чтобы он отступил. Касательно природы происхождения зверя, этот вопрос будет вас преследовать все прохождение. Спросите почему? А вы внимательно прислушайтесь к издаваемым им звукам пока прячитесь от него и поймете, о чем речь. Очень бы хотелось написать свои предположения, но это будет спойлером, либо ошибкой (к моменту написания игру до конца пока не прошел). Но именно эти редкие издаваемые им звуки которые хорошо узнаются (в тоже время они мрачные) и предложение в одной из записок дают нам намеки о его природе происхождения. Это одна из лучших игр в жанре сурвайл-хоррора, и лучшая часть в этой серии. Очень интересно, какой получится следующая часть. В этой части пересекается темная природа человека, полное обесценивание человеческой жизни. А зверь здесь служит лишь напоминаем о том, что его природа является полным отражением той самой человеческой природы на фоне войн и геноцида. Где человек уносит тысячи и миллионы жизней подобных себе виду, разрушает окружающий мир, раскрывает его истинную сущность, ту самую, где мораль уходит абсолютно на задний план или вовсе стирается. В этой природе войн правит балом только жестокость, алчность, абмиции верхушек и полная безразличность к чужой человеческой жизни, если человек находится по другую сторону фронта, а порой для некоторых и это не имеет значения. В природе поведения зверя только природные инстикты, и ничего больше. Таким инстиктам и подчиняется зверь, его оболочка это лишь зеркальное отражение Первой мировой войны. Природа зверя таит в себе самые темные черты. Это агрессия, кровожадность, больное воображение (это сущность воображение можно увидеть в часовни, где он соорудил некую инсталляцию из человеческой плоти). Именно в отражении бытия зверя мы видим, как он хорошо вписывается в текущую обстановку бункера, а из записок узнаем и подчеркиваем много интересной информации. В одной из записок бригадир обращается к своему покойному другу, чтобы он помог на том свете выбраться ему из этого бункера и присмотрел за ним. Но в этих границах бункера властвует только мир тьмы, и светлый поднебесный мир не способен на него повлиять. Игре ставлю крепкие 10/10. Разработчики вложили любовь и талант в свое детище, и мы получили очень атмосферную игру в необычном и интересном сеттинге. Игру, которую можно смело отнести к интерактивному виду искусства. PS. Отзыв написан в рамках неполного прохождения игры (осталось 2 локации еще пройти), т.к. хотелось его написать на основе свежих впечатлений.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла