Echo Point Nova
Графики
18

Играют сейчас

5 667 😀     143 😒
94,04%

Рейтинг

$24.99

Отзывы Echo Point Nova

Грейферный крюк. Ховерборд. Оружие. Одиночная игра и сетевой кооператив. От создателей Severed Steel.
ID Приложения1836730
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Greylock Studio
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, LAN Co-op
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза24 Сен, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Echo Point Nova
5 810 Всего отзывов
5 667 Позитивные отзывы
143 Негативные отзывы
Оценка

Echo Point Nova получил в общей сложности 5 810 отзывов, из которых 5 667 положительные и 143 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Echo Point Nova с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 577 минут
очень весёлая игрушка =)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2248 минут
Бриллиантовый симулятор сноубординга и скейтбординга <3 <3 <3
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1378 минут
Если понравилась Severed Steel, то обязательно к приобретению
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1476 минут
try grappling your own rocket from rocket launcher. you won't be disappointed.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 409 минут
Я как огромный любитель "быстрых" игр, могу со 100% уверенностью порекомендовать данный проект АИМ в прицеле? - если хочешь ДА СКОРОСТЬ - ДА ВЕСЕЛЬЕ - ДА МОДИФИКАТОРЫ - ДА КОНТЕНТ - ДОСТАТОЧНО проект на 9 из 10, за сравнительно небольшую суму денег, вы получаете веселый геймплей, который с каждым новым умением, оружием, силой и тд.. становиться только веселей отдельное удовольствие могут получить любители драйва под музычку
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 458 минут
В начале всё круто и музыка и карта с островами парящими в воздухе и боты-болванчики на сложном режиме. Ну пирожок, а не игра. А потом ничего не меняется. Игра надоедает. Какие-то шапки собираешь. Зачем мне эти шапки? "Сюжет" подается в формате всплывающих сообщений из пойнтов на земле. Это что такое? 350р это, вот что. Но не 880р.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 227 минут
У меня хреновый вестибулярный аппарат, поэтому от игр в FPS реально тянет блевать. Пол часика покатаешь и от бесконечной смены картинки сразу возникают тошнота и полуобморочные состояния. Есть лишь два шутана, игровой процесс в которых настолько гладок, что я спокойно могу катать в них часами. Это - Neon White и Echo Point Nova
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 939 минут
Как и утверждалось разработчиками, это внебрачный сын Titanfall и Doom. Настолько ураганный геймплей, что можно добраться от одного края карты до другого за пару секунд. Игра лютый кайф. Единственное - в начале враги слишком уж слабые и всё проходиться на чилле, а в самом конце rogulike-мода вообще без понятия как контрить этих бесов, кроме как постоянно прыгать из одного угла карты в другой
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1073 минут
краткая версия обзора в комментах. вполне оправдавшая мои надежды, с годно реализованным геймплеем и приятным визуальным стилем игра. каждая составляющая этого проекта имеет свои нюансы, и чтоб составить общую картину для оценки тайтла придётся проанализировать каждый её аспект. 1) первое это особенности игрового процесса и в принципе все доступные игроку механики. в геймплее крайне удачно в делается упор на своеобразный паркур, по нему доступно некоторое количество трюков наподобие скольжения по стенам, воздушным кувыркам, разгона с помощью скиллов и притягивания персонажа к объектам благодаря крюку. вполне обширный и полезный арсенал, но уже здесь затесалась первая проблема. один из приёмов, воздушный кувырок, мне лично так и не получилось освоить ввиду ИНТУИТИВНО НЕПОНЯТНОЙ механики, ведь ей совершенно никто нигде не обучает, а игра тем временем полностью строит на этом трюке принцип работы некоторых перков и поведение тела персонажа в пространстве, как итог для его теоретического выполнения игровая камера на большой скорости и высоте начинает автоматически переворачиваться вверх ногами и неизбежно дезориентировать, что банально раздражает. да и даже если бы кувырок исправно работал я ума не приложу где можно его эффективно применить, скилл полноценно как обуза мешающая нормально наслаждаться игрой. в отрезе выходит что в базовые механики передвижения разработчиками не было добавлено никаких нестандартных приёмов кроме ограниченного зарядами притягивающего крюка, однако в процессе игры открываются новые способности позволяющие лучше и по-особенному маневрировать в пространстве, плюсом некоторые из них так же наносят урон и могут хорошенько поспособствовать в бою, так что смело могу заявить что этим аспектом игры я однозначно очень доволен. 2) второе это механика стрельбы и всё её касающееся. здесь она выполнена крайне великолепно, изначально в пользование даётся скудный арсенал оружия, но он потихоньку дополняется по ходу прохождения игры. все стволы здесь обладают своими индивидуальными особенностями, соответственно каждый из них отрабатывает своё назначение по-своему. речь идёт о баллистике пуль, засчитывании попаданий во врага, валидной дальности выстрелов с винтовок, областном уроне и многом другом. плюсом ко всему в азарте боя необязательно думать о перезарядке, поскольку любое оружие автоматически перезаряжается пока лежит в кармане, но за общим количеством патронов всё равно придётся следить, потому что они запросто могут быстро закончиться. за основные моменты и шутерный костяк игры разрабам определённо достаётся жирнейший ПЛЮС. 3) третье это визуальный стиль и музыкальная составляющая. игра воистину очень красивая, она действительно радует глаз и временами уши, однако есть одно но. разработчики всем касающимся дизайна, музыки, скинов, иконок и т.д. стараются создать что-то около максимально чиллового вайба. мол, расслабься, другалёк, откинься на кресле и отдайся процессу. однако как по мне эта игра вопреки ожиданиям точно не из тех которые можно и следует проходить на расслабоне, потому что от игрока всегда требуется крайне активное вовлечение в процесс, даже во время простого передвижения по миру. я считаю что разрабы взяли здесь не самый удачный вектор, поскольку эта и все подобного жанра игры всегда требуют устроить мясо на сложной арене, а делать это под лоуфай музон как-то не в положняк. с кастомизацией всё крайне скудно, есть выбор любого цвета для сноуборда и скина игрового персонажа, а так же несколько моделек, плюсом разработчики добавили различные эмоции и кучу оригинальных головных уборов, но к сожалению они выступают сугубо в качестве косметического атрибута и объекта коллекционирования. учитывая что в игре доступен онлайн следовало бы завезти побольше приколов со скинами, но разработчики решили не париться и предоставить лишь небольшой спектр, а ведь подобное разнообразие точно пошло бы игре исключительно в плюс. 4) четвёртое это сюжет. по факту он присутствует, и по ходу игры тебе даже дают определённые задачи которые нужно выполнять для продвижения, однако сама по себе история является абсолютно ничем, лишь редко всплывающие диалоги в несколько предложений и всё. я уж даже сейчас и не вспомню в чём состоит главный замес, только лишь что надо кого-то там победить и куда-то там придти. в игре присутствует определённый финал и прилагающаяся к нему отдельная локация, и всё это ощущается конечно прикольно, но в конечном итоге игровая сюжетка вообще ничем особым не выделяется, единственное что ты получаешь это несколько дополнительных механик из способностей добытых по мере прохождения основных квестов. 5) пятое это контент и наполненность мира, и вот тут действительно есть о чём поговорить. по всей карте к прохождению доступно крайне внушительное количество испытаний, все они представляют собой перестрелку на открытой локации с участием большого количества врагов, и целью здесь всегда является убить определённое их число с заранее известными усложняющими модификаторами. вариаций противников в этой игре огромное множество, речь идёт и про скины, и про совершенно разные особенности. например летающие солдаты, далеко и высоко прыгающие, маги, снайперы, большие роботы, огромные летающие корабли, и много-много других. ОГРОМНЫМ преимуществом является то что во время файта игра спавнит этих врагов нонстопом, так что если вдруг останется убить лишь 1-2 солдат то не придётся бегать и искать их по всей локе, и это просто легендарное избавление от надоевшей всем головной боли. плюсом ко всему сразу после окончания основной ветки квестов открывается ещё БОЛЬШЕ испытаний с ещё БОЛЕЕ усложнёнными условиями. в награду за их выполнение выдаётся новое оружие и кучу вышеупомянутых различных оригинальных головных уборов, а так же очки навыков с помощью которых можно добавлять и использовать разного рода перки, которые в свою очередь тоже добываются завершением боевых челленджей. половина из этих перков полезные, другая половина абсолютный мусор, в том числе из-за конченных механик по типу ранее описанных воздушных кувырков и полностью бесполезного в любой ситуации ближнего боя киркой. конкретно здесь у меня создаётся впечатление будто разработчики полностью отключили свою фантазию и не смогли придумать реально достойные усиления, и в итоге по мере прохождения приходится снаряжаться чем попало. с другой стороны ими было принято отличное решение в качестве стимула для изучения игрового мира разбросать по всей карте сферы манёвренности, которые являются артефактами прокачивающими мобильность и облегчающими передвижение по миру, что в этой игре действительно очень и очень полезно. такие награды актуальны на ЛЮБОМ этапе игры, соответственно игроку всегда есть реальный профит заняться изучением мира вокруг, а это один из определяющих моментов касательно увлекательности всего прохождения. я крайне сильно ценю когда разработчики дают игроку информацию о том сколько ресурсов ему осталось собрать на каждой из локаций, тому есть определённая логика, и к счастью эта игра одна из таких. с самого начала прохождения тебе уже открыта вся карта и сразу обозначено местоположение всех сейвпоинтов с прилегающими регионами, плюсом указано на каком конкретно поинте какое количество из доступных артефактов уже было собрано, и это действительно МЕГА полезно. более того, всегда доступна наглядная статистика по поводу того сколько сфер ты уже собрал, сколько оружия прокачал и сколько шапок нашёл, а именно такие особенности и дают игроку ценную возможность уверенно закрыть игру на все 100% исключительно своими силами, что неоспоримо является крайне приятным. в общем, могу заверить что ваши позитивные ожидания вас не обманывают, но в целом сама игра со своими особенностями точно не из списка ультра легенд и т.д, однако если вы любитель подобного жанра то сыграть в неё определённо стоит, ведь по факту это действительно годный проект. я ставлю игре статус НАЙС
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 648 минут
Я хочу быть думом , но данный обзор обсалютно не приемлем и не может быть переведён в положителный пока не будут собраны все зеленные шары.
👍 : 20 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла