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游戏内
5 667 😀
143 😒
94,04%
评级
$24.99
Echo Point Nova 评测
抓钩悬浮滑板枪提供单人游戏和在线合作。由《Severed Steel》的创作者制作。
应用程序 ID | 1836730 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Greylock Studio |
出版商 | Greylock Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, LAN合作社 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 24 九月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

5 810 总评论
5 667 正面评价
143 负面评论
评分
Echo Point Nova 已收集 5 810 条评测,其中 5 667 条好评,143 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Echo Point Nova 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
76 分钟
除了子弹太少以外没什么缺点,建议改成无限子弹
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
798 分钟
在超级系FPS里,从爽度和游戏深度来说,如果[url=store.steampowered.com/app/1229490/ULTRAKILL/] ULTRAKILL [/url] 和 [url=store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/] DOOM_Eternal [/url]是S级,DOOM、Trpang2、Titanfall2(这里不考虑剧情)为A级,DOOM黑暗纪元和QUAKE打bot为B级,那么这作顶多是C级。本来我还是犹豫给好评还是差评的,9小时打完最后一个BOSS我就想打差评了(这游戏的BOSS挺粪的,虽然掌握方法后不难),然后额外扫描送的特技——枪战又让游戏稍微有了点乐趣,然而,当我本着完整体验游戏的心态把所有扫描打完后,我还是觉得该差评——这个游戏的深度太不够了,而且设计理念有问题。
首先来看一下一般超级系FPS的特点,主角的性能高(机动性和伤害),敌人难度高,还有劲爆音乐。然而,本作实际上只做到了主角机动性高,主角和敌人的伤害是偏低的,但是摇轮椅和特殊敌人的伤害又偏高。所以最高难度(针对FPS玩家难度,可笑的是没有针对熟练FPS玩家的难度以及追求挑战的难度,从这一点就能看出来开发者的游戏理解了)玩起来基本上只有隔壁ULTRAKILL的Lenient难度。再加上这难蚌的背景音乐,从劲爆程度上都差一大截的,而且过渡太差了,播着一首突然就换了,知不知道有淡出和衔接段的?
我们参照[url=steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345070307] 这篇 [/url]指南
前期,在草地地形的时候基本上就是新手村,就收集一下武器和基本技能,这没什么好说的。但是你拿到子弹时间特技的时候你就隐隐发觉不对了,怎么时间这么短?还只能一次性用完?击杀不能补充?很快你就会发现,这个子弹时间也就是用来保命的。当你拿到第一把榴弹枪的时候,一切都发生了改变。我们看看,在你拿到第一把榴弹枪的时候,其他都是些什么垃圾武器?左轮、泼水冲锋枪、喷子(这个好用)、栓狙(这个游戏所有的狙都是小丑,尤其是最后的爆炸SCOUT)、三连发步枪。你就会发现,榴弹枪是唯一一把可以在远距离(天上飞)保证一击必杀的(因为别的根本射不中,除非你是电竞天才或者像开发者演示一样走到敌人脸上(后面电盾和法师狠狠制裁这种))。
然后,到了沙漠地带,拿到了 TONY GLOCK 特技(滑墙回子弹)后,榴弹枪就彻底成型了。首先你来分析一下,1秒回1颗子弹,显然只适合狙击枪和榴弹枪,然而狙击枪就是小丑,那么就只能是榴弹枪了。考虑到典型的扫描有20-30个敌人,榴弹枪一轮收10个敌人,再加上手榴弹,你只需要中途找个地方滑墙补弹药1-2次就可以完成扫描了。其他枪存在的意义何在?就只有打击飞行小兵了,然而又有着小丑弹速的存在,前期打飞行兵还是稍微要费点劲的。(另外,这武器图鉴的数值也是拿脚填的,什么是制止力?什么是破坏?最强的RPG在这两个数值上是比不过手枪的,这是啥意思?而且,可以发现很多武器完全是另外武器的上位替代,最幽默的是武器配件,你说RPG为啥要加瞄准镜?其他武器也是同理,真有人开镜?榴弹枪的无重力更是幽默,搞完跟RPG除了弹速和装填速度没区别了)
在之后,来到冰原,拿到 MARKET GARDENER(爆炸和腾空3倍伤害)的时候,轮椅基本成型了。后面基本上就是一直摇这个轮椅。然后就是第一个恶心的BOSS——蜻蜓,沙虫好像还不算恶心,但是蜻蜓开始BOSS就开始恶心了。他恶心在哪呢?你登不上BOSS。真是玩了那么久游戏没见过这种BOSS设计的,整个与BOSS的交互感是没有的。BOSS对你的伤害完全是自动炮台。自动炮台这个东西真是太恶心了,发射的是跟踪导弹,而且对于多个炮台,正面迎击基本上是有去无回。那么这个BOSS怎么打?熟悉了之后就是先从BOSS一端登上BOSS,然后快速把核心打爆,炮台就消失了。躲避炮台的攻击靠的就是在BOSS体内找掩体。然而还是免不了有暴露在炮台的情况,那么就只能现在已经打通的区域等生命刷新,把血堆满再到下一个节点。这样的打法我只能说太无聊了。
之后,就来到了熔岩区,十分幽默的一个区域。接触扣血,增加难度,没毛病。但是貌似没有岩浆的黑色地面/墙面有时也是会扣血的,而且,凭什么就只有主角扣血,敌人就如履平地的?开发者:前面蜻蜓得到的冰能力可以冷却岩浆!稍微有点技术的玩家:我直接全程不着地!在前面流程,可以得到一个击杀恢复跳跃的特技,再加上打到这时候基本上有3段跳了,再加上沙虫的飞天,再加上3倍伤害轮椅,直接天上乱杀完了。然而,导弹会教你做人。飞天人,貌似挺废物的一个小兵,却可能突然来一发跟踪导弹。炮台部署者也是分分钟部署3个炮台(而且你在天上太远了注意不到)。然后你天上正乱杀呢,突然间几发导弹过来你就大残了,然后迫不得已到地面回血,然后就被烫死了,太幽默了。
最后,你就从熔岩区拿到了最后一个神器(非常好指示,说神器在火山里,实际上在头顶岩浆里),接下来就是漫长的爬升到太空站打最终粪BOSS。不得不说,爬升虽然长了点,但还是有点意思的,一度让我想好评了。但是狗屎最终BOSS又让我打消了这个念头。打完BOSS就有额外扫描了,由于此时还有大量特技未解锁,甚至武器也还有2-3把没解锁。我就想着,说不定好东西在后头?然后我就打出了枪战特技,这个0费用特技可以让轮椅摇的更快,再也不用担心出现没子弹的情况了,不过随机出小丑狙会稍微尴尬点。出了枪战后,我就把其他所有扫描都打了,想看看有没有新的轮椅。结果就是没了,剩下50%都是自虐特技,另外基本上都是废物特技和搞笑特技。你哪怕再加个增伤特技啊(翻转增伤:我没意见),翻转慢动作和翻转增伤,真是难蚌,开发者是™倒着屏幕玩的是吧,我倒是想看看在这么个情况下,开子弹时间,神秘开发者能不能杀1个人。新武器是什么呢?爆炸SCOUT,最小丑的武器分类中最小丑的一个,伤害没RPG高,甚至没有其他狙高(人形都能一枪秒,但是机器都不行),但是只有一发子弹,你说这种东西有什么用?开发者拿这个remake得了。但是为了得到这些小丑玩意开发者整了什么烂活给玩家?全岩浆地面(冰川区也整这个是吧)、仅限爆头(你看看这游戏的交战距离和逆天弹速)、无生命回复。开发者增加难度就这几招了,我的评价是没活可以咬打火机。不过,在30多个额外扫描里,还是存在5个左右的趣味扫描的。
当然,这个游戏就一无是处了吗?至少缝合了开放时间、跑酷、Rogue等元素(但是Rogue的随机性显然做的不够好)。也许这就是针对轻度玩家吧。再看看预告片里的片段就释然了,这什么菜鸡,让我想起IGN编辑玩DOOM。
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😃 : 0
差评
游戏时间:
916 分钟
极速移动,超爽杀敌
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
488 分钟
除了boss太粪几乎完美,boss是真的粪,建议开无限慢动作过
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好评
游戏时间:
481 分钟
非常爽的快节奏射击游戏,这种高速的射击交互体验和飘逸灵动的动作系统对我来说之前还只是在泰坦陨落里面体验过。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
746 分钟
打折可入。
高机动的第一人称FPS游戏,在接下来的10来个小时里爽爽射爆就完事了。
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😃 : 0
好评