Отзывы Bean Stalker
Bean Stalker is a climbing action-adventure game. As a Stalker, you need to craft, loot and fight endless hordes of enemies to finally defeat the greatest one: the spirit of the tree. All of this in a procedurally generated environment with a touch of steampunk style.
ID Приложения | 1704080 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | VR Storm Studio |
Издатели | VR Storm Studio |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Поддержка отслеживаемого контроллера, Только VR |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 6 Июнь, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

253 Всего отзывов
223 Позитивные отзывы
30 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Bean Stalker получил в общей сложности 253 отзывов, из которых 223 положительные и 30 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Bean Stalker с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
137 минут
Я разбил лампу
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
11 минут
Мой бобовый росток заинтригован.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
794 минут
This game felt like a breath of fresh air.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
617 минут
[h1] Сталкер на бобах [/h1]
...и под грибами.
[Short summary in comments]
[b] TL:DR [/b]
Довольно неплохая игра, построенная вокруг относительно свежей механики. Имеет много багов и косяков, но по скидочной цене полностью себя оправдывает.
Сразу оговорюсь, я брал игру по цене примерно половины бакса. За эти деньги — игра более чем достойная. Однако в ней есть много такого, что нужно дорабатывать.
О чем же игра? Основной игровой цикл можно (максимально упрощая) свести до такого: вас десантируют на огромный стебель, по которому вы перемещаетесь при помощи крюков и других приспособлений, обычно вверх, находите платформу, вызываете эвакуацию, отбиваетесь от волны врагов, находите точку эвакуации неподалеку и спускаетесь на базу. По пути лутаете всё, что плохо лежит и бьёте всё, что ведёт себя хотя бы немного подозрительно. На базе вы крафтите снарягу для следующего похода, знакомитесь с заданиями. Смыть, повторить.
И надо отдать должное, вот это вот ядро, описанное выше, сделано неплохо и повторять его интересно. Карта процедурно генерируется каждый раз (пусть это иногда и создаёт проблемы), от стебля отходят ветви, на которых и сосредоточены основные богатства и опасности, простенькие загадки и события — контента много. Механика лазания сделана отлично — даже на базовых крюках можно уверенно перемещаться по стеблю, это происходит интуитивно просто и понятно. Крюки проработаны добротно, меня впечатлило, что игра отлично понимает динамику и даёт возможность отталкиваться, контролировать полёт, цепляться на ходу. Немного попрактиковавшись, начинаешь скакать между стеблей, как заправский гиббон. Потом появляется кошки, дополнительная мобильность, и становится еще лучше. Да, кошка сделана халтурно, притягивает только по прямой, но это воспринимается нормально.
Крафт сделан разнообразно, работает интуитивно и достаточно равномерно размазан по прогрессии, однако тут уже появляется первая проблема. По сути, разновидностей снаряги всего-ничего: оружие ближнего боя (+ иногда щит), оружие дальнего боя, кошки. Плюс, боеприпасы (к каждому отдельно), и всякое вспомогательное, вроде лечилок. Так вот в каждой категории вариантов крайне много, а взять с собой можно только 4 единицы снаряги, причем на быстром доступе всего два — из-за каждого плеча, для двух других нужно лезть в инвентарь. Оружие не апгрейдится, даже прямое улучшение арбалета нужно крафтить заново, а старую снарягу — максимум положить на специальный стеллаж, в коллекцию. Часть снаряги я просто пропускал, потому что не видел смысла тратить на неё ресурсы.
ИИ врагов предельно тупой. Монстры постоянно застревают в декорациях, часто неспособны просчитать нормальный маршрут до ГГ и вообще требуют серьёзной доработки. Некоторые враги работают, как скримеры. За «безобидные» розовые цветочки, которые резко прыгают тебе на руки или лицо, хочется отдельно сказать разрабам пару матерных.
Сюжета в игре просто нет, да и не нужен он тут особо. Можно додумывать свои версии и все они будут к месту.
Графически, игра достаточно примитивна, чтобы запускаться на Квесте и не сильно загружать комп, но одновременно не кошмарно убога. Да, стиль выходит достаточно мультяшным, детализации не шибко много, но смотреть на местные пейзажи приятно. Есть неплохая игра со светом при смене дня и ночи, анимации плавные. Иногда возникает косяк с коллизиями, например при попытке зацепиться за низ парящих островов, вы будете висеть в воздухе недалеко от текстуры. Текстуры регулярно накладываются друг на друга. Физика объектов проработана тоже не слишком хорошо, попробуйте поставить книгу с рецептами обратно на стеллаж — у меня она в половине случаев начинала глючить и проваливаться сквозь текстуры.
Что в игре действительно не получилось, так это звук. Я понимаю, что у маленьких инди-студий (и в данном контексте это сказано абсолютно серьёзно) не всегда есть возможности для качественной звукозаписи. Но серьёзно, такой уровень проработки — это совсем не здорово. Ползунка настройки только два — музыка и все остальные звуки. Это удручает, по многим причинам. Музыку я отключил через пару часов игры — она явно писалась профессионалом, но написано её было чрезвычайно мало. Буквально пара мелодий звучат без остановки на протяжении всей игры. Музыка не плоха сама по себе, но ужасно приедается, а динамичный боевой трек включается обязательно при вызове эвакуации и не отключается до выхода с локации, начиная серьёзно нервировать. Ну окей, музыку можно выключить. Но с остальными звуками всё еще хуже. Голос комментатора явно записывался на коленке. Он просто плох. Он скрежещет, рявкает в самые неожиданные моменты, выдаёт совершенно ненужную или очевидную информацию и просто раздражает. Другие системные звуки не лучше — в игре постоянно срабатывают какие-то оповещения, звонки, стуки, которые совершенно непонятно, как интерпретировать, но которые сильно отвлекают. Действия руками постоянно задевают плохо расположенные менюшки (об этом ниже), и тоже генерируют какофонию. И самое ужасное, что это никак не отключить. Игроку нужно слушать окружающий мир, его шорохи, и вычленять опасность. Однако и оповещения и окружение — это одна шкала громкости, так что либо всё, либо ничего. Звуки окружения тоже выполнены не то, чтобы хорошо — к примеру, часто очень трудно засечь направление жужжания и топота врагов, он то пропадает, то резко появляется, что сильно дезориентирует, при том, что со звуковой системой Индекса я уже привык ориентироваться на звук вслепую.
Меню и интерфейсы сделаны средненько и я могу сразу выявить множество мелких недочетов, которые бросаются в глаза. Как уже принято, вся информация выводится нам на наручи. Однако информации слишком много — тут и целых три шкалы жизнедеятельности — здоровье, интоксикация и температура. Причем, если первые две нам нужны почти сразу, то третья начинает хоть что-то значить только в заключительной трети игры. На другой руке у нас альтиметр, указатель на заданную точку и «часы». На тыльной стороне ладони можно увидеть цифру с количеством патронов в оружии, которое эта рука держит. В итоге, руки банально перегружены и их совсем не удобно рассматривать. Добавьте к этому, что на каждой руке есть свиток с дополнительной инфой (в одной список заданий, который невозможно прочитать, в другой — непонятные переключения указателя) — вы получите кошмар фронтендера. Это надо перерабатывать.
В игре есть задания, причем они делятся на «сюжетные» - прогрессия игры, ежедневки — убить/собрать Х (обновляется каждый день) и внутреигровые — на платформах стоят сундуки, которые можно открыть, если выполнить условие. И вот первый тип заслуживает отдельной критики. Выполнение «сюжеток» необходимо для открытия рецептов и (в теории) должно быть связано с прогрессией игры. Однако задания там достаточно дурацкие, и проходить их надо исключительно по порядку. Когда я уже забил первого босса, в задании было «дерните бурильную машину», которую я уже когда-то дергал и остался не впечатлён. А после ненужного уже выполнения — мне открывают задание «забейте босса», что означает, что мне нужно возвращаться на прошлую карту и бить его еще раз, тратя уйму патронов ради галочки. Это ужасно бесит. Более того, все рецепты в книге открываются где-то к середине заданий зоны. Что открывают финальные рецепты — я так и не понял.
В игре на удивление неплохой базовый туториал, но многие моменты за пределами этого туториала ужасно неявные и неочевидные. Куча моментов, вроде урона оружия, эффективности зелий и прочего могла бы иметь хоть какую-нибудь минимальную метрику.
В итоге, игра одновременно сырая, и законченная. В неё можно играть, можно получать удовольствие, самое главное, что в ней должно быть — в ней есть. Но есть и очень многое, что в ней стоит доработать, потому что некоторые косяки выглядят, как наследие первых тестовых прототипов игры.
И тем не менее, на поприще одинаковых ВР-игр, это очень свежая и интересная идея. Платить за игру полную цену я не рекомендую. А вот на распродаже — однозначно стоит брать.
6 проперженных пауков из 10.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
623 минут
Интересный рогалик с прикольными механиками и мультиплеером
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
41 минут
(WMR) Игра полностью годная для проживания. Все умеренно хорошее и сбалансированное. Я играть, конечно, не буду. Просто потому что у меня нет еще одной целой жизни :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1197 минут
отзыв скорее нейтральный, но для раннего доступа и с учетом того если игру будут дорабатывать - неплохо. в игре нужно карабкаться кошками и также с помощью выстреливающего крюка по большому растению . в процессе этого нужно собирать ресурсы и убивать врагов. есть так же боссы. из найденных ресурсов нужно крафтить предметы - кинжалы, мечи, пистолеты, ружья, зелья. предметов и ресурсов достаточно много. у растения есть разные уровни высоты. на низких уровнях проще и можно собрать простые ресурсы как дерево, железо, грибы. на уровнях выше другое. есть еще мини квесты на поиск предметов. из проблем - достаточно слабая оптимизация, графическая составляющая сделана просто. не очень хорошая полировка. коопа пока нет, но обещали в декабре.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1571 минут
Ребяты, эта игра "must have in your library". Категорически рекомендую!
Качественная, с вниманием к деталям, интересная, красочная, с возможностью кооперативного прохождения! Кто знает игру Trine наверняка почувствуют нотки того самого вайба, зов приключенческой сказки или как это ещё обозвать, чудесное послевкусие.
Забрал на зимней распродаже, всего за 49 отечественных рубасов. Это преступление на самом деле, отдавать такой крутой продукт по такой малой цене. Одна из самых недооценённых VR-игр в стиме на мой взгляд (пишу зимой 2024-2025 гг.) Берите, зовите друзей, зовите меня, зовите всех на покорение высот!
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
59 минут
Раннее утро очередного жаркого летнего дня. Ты как всегда вышел в рейд на стебель, чтобы запастись припасами, и возможно, тебе даже повезет достать часть материалов для крафта нового оружия... Тебе и правда повезло, спустя несколько минут исследований ты наткнулся на то, что тебе нужно: на соседней ветке виднеется та самая железная руда!
Ползти до неё минут 15, путь не близкий. Но когда тебя, опытного авантюриста, это останавливало? Пробиваясь сквозь пауков и обходя выдыхающие подозрительную пыльцу цветы, ты шаг за шагом приближаешься к своей цели. На середине пути, ты решил просто зависнуть на стебле одной рукой, посмотреть под ноги, и полюбоваться над видом: Ах, какой же маленький мир сейчас под твоими ногами!
Как вдруг, ты слышишь быстро приближающие к тебе жужжание. Замерев всем телом, ты медленно оборачиваешь голову и видишь ПЧОЛУ. Не долго думая, ты начинаешь визжать. ПЧОЛА визжит в ответ. Титры...
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
470 минут
Неплохо сделанная игрушка - рогалик, много крафтов, предметов, врагов, при этом багов замечено как-то особо не было, единственный минус это оптимизация, и не слишком красивый интерфейс, но думаю это поправят, в общем отличный глоток свежего воздуха среди вр игр, никогда не ожидаешь такого качества игры от ранее неизвестных разрабов
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная