Отзывы NEO: The World Ends with You

Только ты можешь изменить нашу судьбу". Риндо приходит к мрачному осознанию того, что его жизнь поставлена на кон, когда его заставляют участвовать в так называемой "Игре Жнецов""
ID Приложения1647550
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Square Enix
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены, Ролевые игры
Дата релиза19 Окт, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese

NEO: The World Ends with You
4 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

NEO: The World Ends with You получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 4 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 662 минут
мир закончится со мной?
👍 : 15 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 14246 минут
9/10 -1 because song Your Ocean stops playing in battles after 1st week
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4602 минут
Мир начинается с тобой. Сперва продолжение показалось мне просто неплохим, но пройдя его до конца я оказался наедине с весомым количеством положительных эмоций, которые мне дала эта история. ____________________________________ Описывать сюжетную игру без спойлеров сложно, поэтому сделаю то что делают все ленивые обзорщики в Стиме плюсы-минусы: Плюсы: - Новые персонажи. Cперва могут показаться не такими интересными как в прошлой части, но в ходе истории ты к ним привязываешься и они раскрываются. - Музыка. Шикарные ремиксы треков из первой части, а так же не менее поразительные треки новые треки. Отдельного упоминания заслуживает тема финального босса "World Is Yours", она захватила меня и наполнила энергией в последней битве. - Сюжет. В некоторых моментах он может показаться затянутым, но пройденный путь окупается. - Шо Минамимото. ОН ТАК ЗЕТТА ХОРОШ. Чем больше his radiance воздействует на переменные, чем больше слово TRASH он говорит, тем лучше для... хз всего человечества (я сам правда так решил за всё человечество, но не думаю что они будут возражать, а если рискнут им сначала придётся пройти игру экслюзив Nintendo DS, а потом ещё и эту). - Визуал. Визуал так же хорош, редизайны в большинстве своём неплохи, хотя у меня есть уйма претензии к дизайну одного "Партнёра". Так же вместо стильных 2д катсцен как в первой часть у нас 3д катсцены которые выглядят неплохо, хотя пара из них возможно выглядела как-то слишком дёшево. Минусы: - Первая часть НЕОБХОДИМА перед прохождением. Вам надо пройти первую часть эсключив Nintendo DS (хотя его уже и на свитч выпустили, а так же имеется ныне нерабочий порт на андройд) перед прохождением, для понимания персонажей, избежания спойлеров, а так же ради КРУТЫХ МОМЕНТОВ ХАЙПА, следующими когда ты видишь вещи или элементы из первой части. ____________________________________ Так же надо хоть как-то упомянуть боёвку, она хоть и может надоесть и приесться спустя какое-то время, ощущается весело, особенно когда получаешь какой-нибудь новый крутой значок. (время прохождения 75 часов)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3079 минут
[h1] Начинали за здравие-закончили за похороны... [/h1] Меня не было на релизе первой части в 2007 году, да и "говнарем" в стилистическом и музыкальном плане я стал лишь после всей этой эпохи популярности неформалов, панк-рока, пост-гранжа, нью-метала, заедающей попсухи и прочего. Но игра словно даже не про придуманный сюжет, не про боевку или глубинную философию социализации и выхода из рефлексии, а про сам вайб середины нулевых. [h2] Главный козырь [/h2] Как я успел промолвиться, NEO TWEWY-игра про вайб. Эту игру делали ребята, помешанные на культуре нулевых, потому игра полностью аутентична ушедшей эпохе. Отсюда необычный арт-стайл персонажей, окружающей среды, где здания гиперболизированы по перспективе, окружая и насаждая на игрока. В конце-концов, саундтрек, написанный по подобию микс-тейпа, где сборная солянка из жанров на любой вкус. Несколько лет назад все поголовно Персону 5 называли самой стильной игрой современности. Так вот, на фоне ТВЕВИ, Персона-большая шутка. Игра действительно смахивает на арт-объект и путешествие на полтора десятка лет назад. [h2] Поговорили о хорошем... [/h2] Что ж, атмосфера и работа над аудио и видео-визуалом-пожалуй, единственный однозначно положительный элемент системы, работающий на развлечение игрока. К сожалению, все остальное не лишено множества недостатков, о чем я хочу рассказать. [h2] "Зачем тут вообще сюжет?" [/h2] Скажу сразу-если вы не знаете контекста оригинальной ТВЕВИ, то вы почти не получите удовольствия от истории. Новые персонажи созданы словно ради того, чтобы подвести историю к возвращению старых знакомых. Ирония в том, что больше половины чаров составляют ветераны франшизы, а новых лиц мало, их сливают быстро, так еще не особо стараются их раскрыть. Весь смак зарыт в отсылках и камбеках персонажей первой части. В игре есть сайд-квесты, но рассчитывать на них шибко не стоит. Сюжетные арки неинтересные, большинство заданий буквально в духе "пойди, узнай, подойди-пойди н***й". Выполнять их стоит лишь ради очков социальной ветки, которые вы будете тратить на анлок абилок. Еще одна главная проблема сюжета-это нудный скриптинг и режиссура. Тут настолько много ненужных, спотыкающихся на ровном месте диалогов, монологов, которые не скипаются никак, кроме долбежки кнопки подтверждения. Лично я не против читать многа букав, однако это все иллюстрируется в духе самых банальных визуальных новелл. Я не шучу, вы будете почти 20 часов наблюдать за облачками текста и одинаковыми картинками с персонажами в окнах, спасибо хоть, что у них есть по 4-5 заготовленных эмоции. Катсцен на всю игру штук 12, если не меньше, и больше половины только в конце. [h2] Худшая механика [/h2] Я ненавижу флешбеки и флешфорварды. Да, этому повествовательному приему лет 200, но я считаю, что грамотно построенная история способна обойтись без этого мусора. Так вот-НЕО ТВЕВИ не просто использует пересказы из прошлого и будущего на полную катушку-одна из главных механик игры завязана на перемотке времени. Думаете, это интересно обыграно? Ну, смотрите. Герой в начале дня видит трагедию, которая его ожидает в конце арки. Когда момент наступает, персонаж включает свою способности и начинает путешествовать по разным отрывкам дня в поисках информации и изменения ключевых событий. Так вот. Тут нет вариативности. Воообще. Ноооль. Ты монотонно за ручку перемещаешься по всем отрывкам, читаешь одно и то же, ходишь по всему городу по линейке так, как того требует сюжет. И эта механика настолько много времени отнимает и настолько плохо интегрирована в общее повествование, что на последнем дне, я не шучу, вы дважды вернетесь назад и по 4-5 кругов будете читать один и тот же текст и посещать одних и тех же персонажей в одних и тех же точках. Даже когда появляется эфемерная вариативность, тебя просто заставляют протыкать все варианты, и тогда персонаж придумает новый. [h2] Где-то тут была еще боевка [/h2] Люди пишут, что от боев здесь утомляешься больше всего. Неправда. НО, у нее очень много проблем) Сама система мне понравилась-в оригинале ты управлял двумя персонажами поочередно, создавая условный билд из 300 пинов, то есть, в игре буквально 300 доступных атак. Да, это все условности, и на деле паттернов гораздо меньше и меняется лишь цифра урона, стихия и внешний вид, но это тоже неплохо. Здесь история круче-ты управляешь всеми персонажами одновременно, твои сопартийцы уклоняются автоматически, а бинды пинов принадлежат действиям персонажей. В начале бинда 2...к концу 6. Методы нажатия кнопок разные. И выходит так, что пины подбираются в зависимости от того, какой плейстайл вы предпочтете. Более того, со временем появится возможность брать несколько атак одного и того же бинда. Очень сильно игра смещает акцент на командную работу и набивание комбо, когда появляется ульта на 300% шкалы Groove. Мало того, что это очень мощная атака сама по себе-она восстанавливает здоровье всей пати. Это отличный геймдизайн, склоняющий без лишних слов игрока к пониманию игровых механик и того, как работает комбо, заставляя его выставлять билд так, чтобы как можно проще набивать шкалу. И все было бы замечательно... -та самая ульта дается на последней трети прохождения, до этого довольствуйтесь усиленной стихийной атакой. -игра иногда нечестно ведет себя по отношению к игроку. Камера кривая, ладно, арены не всегда просторные, хотя врагов в переизбытке-ооокееей. Почему твои сопартийцы иногда могут стоять на ровном месте, не пытаясь уклониться, и хватают урон просто так? Почему в игре нет никакого второго шанса на нулевом ХП? Очень много ситуаций, когда за врагами следить невозможно из-за обилия эффектов и действий на экране, да и всю арену осматривать чисто физически нереально. Бывает так, что шкала Groove сбивается из-за одного конкретного типа мобов за момент, то есть, у нее нет временного "состояния устойчивости", что вполне логично было бы. -то самое билдостроение. Фармить на одном месте пины не получится-они достаются от разных типов врагов, что обитают в разных районах. Вроде интересная мысль, но как бы нет. Во-первых, игра несколько раз лочит возможность свободно ходить по Шибуйе. Во-вторых, некоторые типы врагов сосут)) Особенно это касается последней формы волков. Они не реагируют на попытки стана, у них много ХП, их мув с быстрой телепортацией по арене, сбивающий все ваши атаки, выводит. И вот читаете вы написанный мною бред и думаете:"А что мешает понять врага и адаптироваться?". То, что их могут миксовать. Одновременно всех. На мелкой арене. Соответственно, в таких моментах, ТВЕВИ шлет билдостроение, поскольку вся суть сводится к варианту быстрого фарма 300% и прожатия ульты. Потому что персонажи с чарджами не будут успевать наносить атаки, к тому же есть возможность промахнуться. Персонажи с холдами стоят на месте, соответственно, их легче достать. -боссы. Мне они в целом понравились. И треки на фоне классные, и дизайны риперов в полной форме, даже арены новые рисуют. Однако...они в большинстве очень плохо используют кор-механики и акцент на командную работу. Они валятся по принципу "губка для впитывания дамага". Лишь один босс на харде мне искренне понравился (извините, спойлер). Вся кривизна боевой системы в полной мере раскрывается на финальном боссе. Тут и камера сходит с ума, и аккуратный геймплей полностью исчезает, и паттерн сражения исчезает, и эффектов с действиями на экране столько, что глаза болят. [h2] Кто захочет вернуть 2007? [/h2] Я рекомендую игру только тем, кто знает первую часть-смотрели вы аниме, проходили игру, просто смотрели ролики по игре. Чисто знать контекст. Без этого, НЕО ТВЕВИ для вас останется душной бродилкой по Шибуйе. Красивой, стильной, но неинтересной. Насколько не были хороши игровой процесс, арт-стайл и саундтрек, игра сильно опирается на однобокую историю, ценность которой заключается в связи с первой частью. К тому же, благодаря миллиону бессмысленных диалогов, прохождение растягивается на десятки часов. Если сможете преодолеть эти 2 порога-думаю, удовольствие получите.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла