Bō: Path of the Teal Lotus
15

Играют сейчас

7 😀     6 😒
52,11%

Рейтинг

$19.99

Bō: Path of the Teal Lotus Статистика и графики Steam

ID Приложения1614440
Тип приложенияGAME
Разработчики , ,
Издатели Humble Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза2024
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Latin America

Bō: Path of the Teal Lotus
15 Играют сейчас
385 Пик за все время
52,11 Рейтинг

Графики Steam

Bō: Path of the Teal Lotus
15 Играют сейчас
385 Пик за все время
52,11 Рейтинг

В данный момент Bō: Path of the Teal Lotus имеет 15 активных игроков. Это на 96.1% меньше, чем его рекордный максимум в 385.


Число игроков Bō: Path of the Teal Lotus

Ежемесячные активные игроки Bō: Path of the Teal Lotus. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-03 15 -31.71%
2025-02 22 -17.66%
2025-01 27 -16.91%
2024-12 32 +57%
2024-11 20 -34.54%
2024-10 31 -8.37%
2024-09 34 -55.42%
2024-08 77 -52.91%
2024-07 165 0%

Bō: Path of the Teal Lotus
13 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Bō: Path of the Teal Lotus получил в общей сложности 13 отзывов, из которых 7 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Bō: Path of the Teal Lotus с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 487 минут
Игра херня. влом даже все расписывать. прошел оч много метроидваний, даже критично много я бы сказал. сраный платформинг задушил просто (дропнул на 3 этаже подъемника последней локации) если бы не платформинг кривой и душный - была бы норм метроидвания. p.s. hollow knight до дыр затерт. и прочие. но они под платформинг и более менее адаптированы. а не как тут в конце срань происходит с лазерами. Дополню: я все же добил игру. я проклинаю ее финал, но добил меня не финал! А то , что титры не пропускаются никак и идут 20 минут за малым... ну эт перебор блин (после душного конца)
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 979 минут
Начну с того, что я играл до этого в Hollow Knight (далее HK) и Celeste и буду сравнивать игру с ними, т.к. жанры схожи. Итак, захожу в стим, натыкаюсь на игру, вижу красивый трейлер, неплохую цену, покупаю, тем более по скидке. Захожу в игру, первым делом иду в настройки управления и вижу триллион способностей и все на разные кнопки, что сразу удивило, но я подумал, ладно, привыкну. Запустил игру, убил пару первых боссов, все очень нравилось, визуал отличный, музыка отличная, боевка несложная и приятная. Интересный концепт, подталкивающий тебя биться больше в воздухе, нежели на земле. Появляется дэш (рывок), и сразу бросается в глаза, что игра никак: ни визуально, ни звуком - не показывает, что дэш откатился и можно делать новый. Минус незначительный, но в ледяных пещерах, где 90% геймплея - платформинг, этот индикатор очень пригодился бы. Далее к системе омоками (аналог - талисманы из HK) - она не сбалансирована. Например, есть омоками, который дает дополнительную единицу здоровья, а есть, который увеличивает скорость атаки раза в полтора-два. И оба требуют только одну ниточку, чтобы надеть. Единственное различие - цена, но и та несильно различается. И смысл мне от омоками на ХП, если я могу взять скорость атаки и убивать боссов до того, как они снимут мне достаточно здороья. А получается это очень хорошо через еще одну недоработку (не знаю баг или плохой геймдизайн, но это не важно). Если совершить в воздухе одну вертикальную атаку, то после нее можно моментально совершить две горизонтальных, а после них, соответственно, вертикальную и так далее по кругу. Соответственно, с омоками на скорость атаки получается около 4-5 ударов в секунду. В том же HK сбалансировали этот момент разным "весом" талисманов. Например, талисман на скорость атаки там стоит три ячейки, а магнит для денег - одну. По дарума сказать особо нечего, все попробовать не успел, бегал с самым первым (Chopper, кажется) и фиолетовым, дающим неуязвимость на полсекунды, и второй в связке с описанной выше "стратегией" на скорость атаки - имба. Нажимаешь щит, бьешь, босс умер. А если взять боссов, которые не дают себя бить и не стоят на одном месте, то их атаки максимально примитивны, проходятся с первого раза, никакого удовольствия от такой битвы с боссом не получаешь. Отдельно отмечу самый худший выродок этой игры. Босс-паучиха Jorogumo. На арене персонаж такого размера, что его еле видно, при этом он сливается с триллионом миньонов босса и очень легко теряется из виду. Чтобы избавиться от саммонов надо скакать из портала в портал, которые расположены рядом с гнездами миньонов. А гнезда рождают новых миньонов в случайный тайминг и без предупреждения, а значит, скорее всего, прямо тебе в лицо. Из-за количества врагов и атак, лечиться вообще невозможно. У самого босса все атаки - по области и на всю арену. В итоге тебе нужно одновременно следить за персонажем, 4-8 миньонами и боссом, при этом все сливается воедино. потратил на нее часов 5, когда на остальную игру - 4 (играю с внутренним таймером, на данный момент там примерно 9 часов 15 минут). Что меня добило - это платформинг (говорю в основном про платформинг в ледяных пещерах). Крюк абсолютно плохо сделан, понять куда ты полетишь почти невозможно, а игра требует попадать в тайминг нескольких кадров. Рывок то слишком длинный и приходтся прыжком возвращаться, то слишком короткий, так, что приходится буквально попадать в пиксель. Непонятно, зачем существует прыжок от стены, если существует "ролл" вверх по стене, чтобы подняться, и рывок, чтобы перепрыгнуть на другую стену. Чекпоинты отвратительно мерзотные. Проставлены вручную, если умираешь не в том месте, тебя откидывает на 5 минут прогресса назад. В HK персонажа возвращает на ту платформу, на которой он стоял перед тем, как упасть на шипы. Почему не сделать также - непонятно. Видимо разработчик хотел, добавить таким образом сложность в игру, но она получилась не сложной, а отвратительно мерзкой. И я знаю, о чем говорю - Я проходил Белый Дворец в HK, включая Путь Боли, потратил, конечно, много времени и нервов, но в итоге прошел, потому что меня не тошнило от каждого прыжка и не откидывало в начало локации, если я встал на платформу до некого неведомого чекпоинта, а потом упал на шипы. И в Celeste я пытаюсь сейчас проходить, собирая все ягоды, потому что в этой игре проверяют твою реакцию и сообразительность, а не нервную систему. Жалко, что игра стала мерзкой к середине-концу и ничего этого не предвещало, иначе сдал бы. Подводя итог, скажу, что половина механик в игре взята с игр-референсов, но реализована по-своему (зачем, опять же, менять отлично работающую механику - непонятно), другая половина сделана, чтобы сделать и практического применения в игре не находит. Возвращаться в игру не планирую, хотя поначалу очень понравилась. Визуал: 9/10. Музыка: 10/10. Сюжет: 8/10. Нарратив: 8/10. Левел-дизайн: 4/10. Гейм-дизайн: 1/10 (чисто за концепт боевки в воздухе). Общее впечатление: 3/10. Крайне не рекомендую, только если будут бесплатно раздавать.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная

Достижения Bō: Path of the Teal Lotus в Steam

Bō: Path of the Teal Lotus предлагает игрокам множество испытаний, с общим количеством 31 достижений, которые можно разблокировать. Эти достижения охватывают различные игровые активности, поощряя исследование, развитие навыков и стратегическое мастерство. Разблокировка этих достижений не только приносит награды, но и делает игровой процесс более увлекательным.

Exorciser
Beast Tamer
Bridge Walker
Sumo Champion
Forest Guardian
Tengu's Curiosity
Tengu's Attention
Tengu's Respect
Exterminator
Titan Toppler
Dethorned
Dawnbringer
Kintsugi

Reassemble the infinite kettle.

Prosperous

Accumulate 8000 Kitsunebi

Strapped

Collect all Omamori.

Daruma Dominion

Collect all Daruma.

Awakened

Paint in the eyes of all the daruma dolls.

Kodama Mama

Find all kodama.

Armed

Gain all staff transformations.

Bo the Builder

Complete all construction projects in Sakura City.

Path of The Teal Lotus

Become a 100% completionist.

Good Spider

Give Kitane a Vermillion Crystal.

Just For Pun

Use the Bamboo Bat to bat a bat in Ice Caverns.

Weightless

Stay airborne for an entire boss battle.

No Bridge, No Problem
Beast Mode

Journey to Sencho Bridge without dying.

Break The Targets

Complete the target mini game challenge in the rebuilt Sumo Pagoda in Sakura City.

Adding Salt to the Wound
Master of the Teal Lotus
Particularly Unmanageable Pogo
More of a Coffee Person

Complete the game without using the Tea Kettle to heal.


Скриншоты Bō: Path of the Teal Lotus

Просмотрите галерею скриншотов из Bō: Path of the Teal Lotus. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Bō: Path of the Teal Lotus Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS: 10
  • Memory: 4 GB RAM

Bō: Path of the Teal Lotus имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.

Последние новости и патчи Bō: Path of the Teal Lotus

На сегодняшний день эта игра получила 7 обновлений, обеспечивая постоянные улучшения и добавление новых функций для улучшения игрового процесса. Эти обновления охватывают широкий спектр вопросов, от исправления ошибок и оптимизации геймплея до добавления нового контента, что подчеркивает стремление разработчиков к долгосрочной поддержке игры и удовлетворенности игроков.

Update 1.0.7 - Cloud Saves and Balance Changes
Дата: 2024-07-29 14:46:28
👍 : 171 | 👎 : 3
Version 1.1 Update
Дата: 2024-08-09 14:39:14
👍 : 155 | 👎 : 0
Version 1.1.1 Update
Дата: 2024-08-16 14:09:15
👍 : 88 | 👎 : 0
Version 1.1.3 Update
Дата: 2024-08-27 14:05:56
👍 : 100 | 👎 : 1
Version 1.1.4 Update
Дата: 2024-09-15 16:22:12
This update refines boss fights, improves hitboxes, telegraphs, platforming, and camera, fixes critical bugs, and enhances VFX for a smoother, more balanced gameplay experience.
👍 : 149 | 👎 : 1


Загрузка файла