Exodus Borealis
Графики
1

Играют сейчас

249 😀     37 😒
80,32%

Рейтинг

Сравнить Exodus Borealis с другими играми
$19.99

Отзывы Exodus Borealis

Эта игра - смесь градостроительного симулятора и башенной защиты. Развивайтесь от жалкой горстки выживших к процветающей колонии, которая с легкостью отразит нападения орд демонов, дерзнувших вторгнуться на ее земли.
ID Приложения1528810
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Smug Marmot Studios
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam
Жанры Стратегии
Дата релиза18 Нояб, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Spanish - Spain, Dutch, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, German

Exodus Borealis
286 Всего отзывов
249 Позитивные отзывы
37 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Exodus Borealis получил в общей сложности 286 отзывов, из которых 249 положительные и 37 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Exodus Borealis с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 675 минут
No balance in game. Don't spend your money on it
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2596 минут
Однозначно не плохая игра, понравилась идея развития колонии совмещенная с ТД, исследования которые позволят открывать новые башни и усиления экономики + плюшки для удобства колонистов, разнообразие самоцветов с элементами, возможность их усиления и взаимодействия друг с другом, разнообразие башен и для такой индюшатины довольно не плохо продумана экономическая составляющая. Из объективных минусов: графика, ну такая себе, но отвращения не вызывает и малое кол-во островов.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 9039 минут
Интересное сочетание экономической стратегии в стиле settlers и защитных башен. С оригинально нарисованным реалистичным ландшафтом.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1300 минут
Acceptable quality. Poor research tree design. Micromenagement with dedicated workers is annoying.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1505 минут
Прям затянуло! не оторваться. Отличная игра все что я люблю есть))) с оптимизацией все отлично. не понятно правда как победить хоть я и изучил все древа иследований, видимо баг какой-то ведь есть и вторая карта.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4184 минут
Стратегия + Защита башни 2 в 1, таких игр очень мало., не хватает модов, и более открытых карт
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 8174 минут
Занимательный симбиоз Tower Defence и City builder. В игре занимаемся постройкой города и экономики, чтобы в дальнейшем можно было защищаться от волн врагов башенками. В начале уровня мы можем не правильными действиями запороть игру и там часто требуется ручное перекидывание рабочих между обязанностями, но уже начиная с 20 жителей особых проблем с экономикой не ощущаешь и она начинает взрывной рост. С волнами всё также не очень сложно и проблем они могут доставить только в начале карты, где каждый рабочий важен, а с защитой мы не угадали и потеряли или много ресурсов или много рабочих. Волны немного подстраиваются под игрока, то есть есть ли мы делаем стратегически всё верное, но в какой-то момент не удержали мобов, игра сразу не заканчивается, они просто уничтожают примерно 1-3 здания, даже если пропустить 20 мобов, после этого повышается угроза. Это значит, что новая волна если пройдёт в большом количестве, то уничтожит уже на 1 здание больше, но сама волна будет немного слабее текущей. Получается, что пропуск врагов является неприятным, но не фатальным в большинстве случаев. Успешная защита волны снимает маркер угрозы. Максимум я видел подрыв 5 зданий, при пропуске босса, но в фазе игры где эти здания без проблем успевали отстраивать к новой волне и достраивать ещё больше башен. Могу привести пример фатального пропуска первой волны мобов на уровне, когда сильно ушёл в экономику и не успел поставить 1ую башню, первый же прорвавшийся минотавр уничтожил склад с едой, урожай с полей ещё не созрел, резко все работники ощутили голод, а спустя короткое время и умерли и пришлось делать рестарт. В игре 4 уровня, которые для прохождения занимают несколько часов, а после этого каждый можно играть в бесконечном режиме. Уровням не хватает разнообразия, геймплей на них толком не меняется и правильный вариант постройки и исследований один и тот же плюс минус. На какие-то эксперименты по застройке обороны подталкивает бесконечный режим и то ради интереса, никаких задач игра не ставит. Но игра в бесконечном режиме ооочень долгая. Даже с рабочей устойчивой экономикой мы упираемся в некий потолок по притоку ресурсов, а на башни их уйдёт очень много. Получается пройти уровень можно за пару часов, а потом чуть ли не десятки часов просто застраивать всю карту башнями с лабиринтами без какой-то цели, просто ради интереса и проверки хитрых схем застройки. И интерактивность в бесконечном режиме очень сильно падает, 90% времени мы просто ждём когда все запланированные башни построится и только меняем приоритет построек. На старте карты производительность не вызывает вопросов, в то время как часов через 6 на волнах фпс падает примерно до 9 с отключённым эффектами пушек, погоды и т.п. На мой взгяд в игре не хватает как-то информативного инструмента для оценки эффективности башен. В остальном игра отлично управляется, есть возможности массовой смены приоритета постройки, целеуказания башен, выбора засеваемых культур. Не без минусов, но очень крепкая игра с нулевой рекламой.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла