Отзывы Gunlocked
Gunlocked - это научно-фантастический шутер без двух рукояток, в котором нужно внимательно следить за позиционированием и выбирать улучшения. Управляйте уникальными системами прицеливания с помощью нескольких видов оружия и апгрейдов, сражаясь с легионами инопланетных кораблей, а затем делайте это снова и снова!
ID Приложения | 1512480 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | FromLefcourt |
Издатели | FromLefcourt |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 6 Дек, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

7 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Gunlocked получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 7 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
566 минут
Шикарнейший Роуглайк, всем любителям жанра обязателен к покупке.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2255 минут
"16bit Sensation: Another Layer"
-Ну, что ж, наша игра выпущена к 75-тысячному клону "Вампиров Сурвиворс" в Стиме, и имеет три неоспоримых достоинства:
первое - это мегабайтаж,
второе - это каждый раз новые ощущения от рана,.. вот,
и третье - это, конечно, неповторимая атмосфера продукта, который, кстати, невозможно подделать, потому что зумерки любят "Вампиров" и гриндить.
-Мне кажется, это очень плохая игра.
-Зато блевать не тянет.
Вообще, помимо того, что игрушка отлично звучит и выглядит по-новогоднему, в неё можно с интересом играть, и делать это одной рукой (просто поменяйте wasd на стрелочки для новых ощущений (если вы понимаете, о чём я)), так тут ещё есть фрисби в качестве оружия. Как чемпион России и призёр Мира (в смешанных и на песке, но... кого енот, правда ведь?) по алтимату, ответственно заявляю, что космическое фризъби - это @#$%нно! Это @#$%ись!
*а ещё можно майнить астероиды. Или косплеить сотрудников Роскосмоса, убивая кривыми ручонками дорогущее, отправленное с важной миссией, оборудование о булыжник в небе.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1242 минут
top game
the guys release updates from time to time
I really like this genre
respect to the pixel artist
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1479 минут
Хороший билдостроительный шутемап. Порадовало что в этой игре нет лютых ачивок которые нужно прям гриндить. В игре не так уж и много механик вокруг которых можно строить билды, но игра редко требует привязываться к какой то одной механкие, поэтому игроку открывается поле для экспериментов и поиска самых эффективных комбинаций. В игре есть несколько локаций, каждая новая сложнее предыдущей. В каждую локацию можно играть в легком режиме что дает новым игрокам время освоиться, а опытным поиграть с неэффективными но близкими сердцу сборками. Помимо легкого и нормального режимов есть усложненный, где игрок перед входом в локацию настраивает список дебаффов усложняющих забег и может испытать себя или сборку.
Не понравилось что в игре нет персонажа которому можно выбрать стартовое оружие и аугментацию. Также в игре нет персонажа изначально заточенного под [spoiler]дронов[/spoiler]. Поэтому чтобы устроить забег только на [spoiler]дронах[/spoiler] прийдется попотеть.
Еще из негативного: не все сборки основанные на одном теге одинаково эффективны. Например только [spoiler]лучевые[/spoiler] и [spoiler]электрические[/spoiler] сборки на мой взгляд гораздо слабее только [spoiler]lock on[/spoiler] и [spoiler]силовых[/spoiler] сборок. Но как я уже писал выше, игра не заставляет собираться в один тэг, это больше моя личная хотелка, поэтому играть не мешает.
В целом игра небольшая но достаточно проработанная с геймплейной точки зрения. Определенно стоит своих денег.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
10963 минут
Отличный шутемап с элементами из Vampire Survivors (в том плане что нет нужды стрелять кнопками, все они действуют самостоятельно), приятная музыка и несложный геймплей (главное учитывать что в этой игре нужно часто двигаться, а не стоять в нижней части экрана) плюс куча вариантов кастомизации сложности и бесконечный режим чтобы протестить самый лютый билд
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
739 минут
Не рекомендую.
Пиксельный роуглайк шмуп с прокачкой во время забега и анлоками после.
Почему не рекомендую? Разработчики в погоне за оригинальностью испортили игровой процесс: всего пара десятков пушек и их апгрейдов, но они не просто не сбалансированы, но зачастую бесполезны или неприятны в использовании. Оружие, что постоянно меняет направление стрельбы, способное стрелять только в определенную область на экране, апгрейды, полезные только в очень специфичных билдах - все это есть и усугубляется полным рандомом.
В сравнении с другими рогаликами этот чаще раздражает, чем доставляет удовольствие.
PS Отдельное спасибо разработчикам, что павер-ап аптечка отключается после столкновений с врагами. Очень "полезное" решение.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
312 минут
Жанр сурвайворов сделал полный круг и вернулся к скролл-шутерам (которые к нашему времени выродились в буллет-хелл, а на инверсии буллет-хелла и родились сурвайворы). Как сурвайвор я Gunlocked скорее не рекомендую (есть куда более достойные варианты — и сам [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/1794680]VS[/url], и [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/1942280]Brotato[/url], и кучи других), а вот как скролл-шутер, не вымораживающий буллет-хеллом и позволяющий себя пройти, игра вполне достойная.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143539108
Плюсы: симпатичный пиксельарт и музыка; встроенный изимод (который, правда, выключен для бесконечного режима); открыто сразу много всего (даже, пожалуй, больше чем нужно); даже в обычном режиме сложность вполне посильная, если прицеливаться на 3-4 легендарных апгрейда; игра прекрасно работает на стимдеке.
Минусы: многие виды оружия — полный треш, при том что другие хорошие (автору следовало бы сделать чёткое разделение на основное оружие и вспомогательное); базовые описания невнятные, а при апгрейдах они ещё и скрываются; на экране столько всего происходит, что понять, какое оружие/устройство что делает достаточно затруднительно; легендарные апгрейды спрятаны, автор рассчитывает на использование [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832155619]гайда[/url] (по-другому назвать не могу).
DLC не пробовал, а базовая игра вполне тянет на 5 часов геймплея (или больше) — особенно если вы симпатизируете скролл-шутерам.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2803 минут
[h1]Чем больше узнаю triple-A,
Тем больше нравятся мне инди[/h1]
Чертовски, всё-таки, приятно иногда запустить купленную подешевке крохотную игру и обнаружить в ней богатство интересных идей и красоту исполнения.
[b]Геймплей[/b]
Нам выдают космический кораблик, который в меру стремительно несётся вперёд и совсем уж аккуратно отбивается от врагов.
Чтобы процесс был более разнообразным и эффективным, нам на старте дают на выбор одного из нескольких пилотов (каждый со своей уникальной пассивной способностью) и до четырех аугментаций. А по ходу полета предоставляют оружие и вспомогательные системы, которые можно и нужно улучшать.
Основной изюминкой игры является, пожалуй, ее оружие. Тут нет привычных нам пумеметообразных орудий, поливающих врагов градом снарядов. Нет ракетниц, накрывающих взрывами половину экрана. Нет лазных установок, бьющих точно в цель и не оставляющих шанса увернуться.
Местное оружие самобытно, неторопливо и весьма умеренно в стремлении нанести урон.
Например, лучевое оружие при появлении врага строго перед собой начинает заряжаться секунду-полторы, после чего делает... небольшой пуньк. Двигаться при этом рекомендуется аккуратно и строго вслед за врагом, иначе пуньк не случится.
Или огнемет - если кто-то оказывается непосредственно перед носом корабля - он начинает "прогревать воздух" перед собой, после чего громогласно чихает, поджигая все, что по какой-то причине еще не покинуло зону поражения.
Ну и оружие, ставшее визитной карточкой данной игры...[барабанная дробь!] - радар... Сперва он создает сканирующий луч, неспешно оглядывающий ближайшее пространство и захватывающий цели, а потом уже выпускает снаряды по тому, что назахватывал.
Почти все вооружение неспешно и требует сноровки при использовании.
Да, его можно прокачать, довольно существенно увеличив способность вредить соседям, но врагов много и далеко на такой ерунде не уедешь.
И вот тут на сцену выходят вспомогательные системы. Каждое оружие и аугментации (да и сами вспомогательные системы зачастую) имеют набор тегов. Теги навешиваются, исходя из принципа действия (захват цели, луч, силовое поле итд), типа урона (электрический, огненный, обычные снаряды) и прочих параметров. И вспомогательные системы раскрывают потенциал близкого им по духу оборудования. Лучи начинают рикошетить и поджигать. Горящие корабли взрываются, распространяя огонь на всех, кто оказался рядом. Захваченные радаром цели оглушаются и атакуются роем назойливых дронов. В итоге к концу уровня все вокруг поет, блестит да сияет. Красиво очень.
Кроме того, в игре есть 12 связок оружия и утилит, которые синергируют и весьма существенно повышают эффективность своих слагаемых.
[b]Уровни[/b]
Всего в игре три уровня со своим набором врагов и боссами. Длительность уровня - 15 минут. Каждые 5 минут на сцену выходит босс - он один на весь уровень, но с каждым появлением эволюционирует.
Если играть слишком просто - можно активировать набор дополнительных модификаторов, усложняющих геймплей. Мне лично просто не было, я и без них не каждый раз выигрываю.
Бесконечный режим для самых неистовых тоже имеет место.
[b]Итого[/b]
+ Увлекательная игра, способная затянуть на недельку-другую.
+ Интересные ачивки. Ну... некоторые из них.
? Получение урона. В большинстве случаев уже во второй половине уровня я понятия не имею, откуда по мне прилетает. То ли хитбоксы немного кривые, то ли вражеские снаряды меркнут на фоне сверкающей вакханалии бытия.
? Визуализация урона. Некоторые виды оружия наносят урон весьма невзрачно. Нужно специально за ними следить, чтобы увидеть, делают ли они вообще что-то или нет. Другие - напротив, перебарщивают с визуальной составляющей, но урона почти и не наносят.
- Еще бы пару уровней хотелось увидеть.
Ключом к победе в Gunlocked является умение избегать урона и строить билды. У меня лично с этими штуками проблемы, мне играть сложно, но очень интересно)
У данной игры нет сотен тысяч положительных отзывов и десятков гайдов, но играть в нее мне лично было гораздо приятнее, чем в какой-нибудь перехваленный Vampire Survivors (ну хрень же, господа, право слово!) или Dome Keeper, не понятно, каким чудом это все получившие.
Так услышьте же об этой игре и купите ее, дети мои! Разработчика стоит поддержать как минимум за то, что он не побоялся сделать что-то необычное.
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная