Отзывы Gunlocked

Gunlocked - это научно-фантастический шутер без двух рукояток, в котором нужно внимательно следить за позиционированием и выбирать улучшения. Управляйте уникальными системами прицеливания с помощью нескольких видов оружия и апгрейдов, сражаясь с легионами инопланетных кораблей, а затем делайте это снова и снова!
ID Приложения1512480
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели FromLefcourt
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры
Дата релиза6 Дек, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Gunlocked
7 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Gunlocked получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 7 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 566 минут
Шикарнейший Роуглайк, всем любителям жанра обязателен к покупке.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2255 минут
"16bit Sensation: Another Layer" -Ну, что ж, наша игра выпущена к 75-тысячному клону "Вампиров Сурвиворс" в Стиме, и имеет три неоспоримых достоинства: первое - это мегабайтаж, второе - это каждый раз новые ощущения от рана,.. вот, и третье - это, конечно, неповторимая атмосфера продукта, который, кстати, невозможно подделать, потому что зумерки любят "Вампиров" и гриндить. -Мне кажется, это очень плохая игра. -Зато блевать не тянет. Вообще, помимо того, что игрушка отлично звучит и выглядит по-новогоднему, в неё можно с интересом играть, и делать это одной рукой (просто поменяйте wasd на стрелочки для новых ощущений (если вы понимаете, о чём я)), так тут ещё есть фрисби в качестве оружия. Как чемпион России и призёр Мира (в смешанных и на песке, но... кого енот, правда ведь?) по алтимату, ответственно заявляю, что космическое фризъби - это @#$%нно! Это @#$%ись! *а ещё можно майнить астероиды. Или косплеить сотрудников Роскосмоса, убивая кривыми ручонками дорогущее, отправленное с важной миссией, оборудование о булыжник в небе.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1242 минут
top game the guys release updates from time to time I really like this genre respect to the pixel artist
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1479 минут
Хороший билдостроительный шутемап. Порадовало что в этой игре нет лютых ачивок которые нужно прям гриндить. В игре не так уж и много механик вокруг которых можно строить билды, но игра редко требует привязываться к какой то одной механкие, поэтому игроку открывается поле для экспериментов и поиска самых эффективных комбинаций. В игре есть несколько локаций, каждая новая сложнее предыдущей. В каждую локацию можно играть в легком режиме что дает новым игрокам время освоиться, а опытным поиграть с неэффективными но близкими сердцу сборками. Помимо легкого и нормального режимов есть усложненный, где игрок перед входом в локацию настраивает список дебаффов усложняющих забег и может испытать себя или сборку. Не понравилось что в игре нет персонажа которому можно выбрать стартовое оружие и аугментацию. Также в игре нет персонажа изначально заточенного под [spoiler]дронов[/spoiler]. Поэтому чтобы устроить забег только на [spoiler]дронах[/spoiler] прийдется попотеть. Еще из негативного: не все сборки основанные на одном теге одинаково эффективны. Например только [spoiler]лучевые[/spoiler] и [spoiler]электрические[/spoiler] сборки на мой взгляд гораздо слабее только [spoiler]lock on[/spoiler] и [spoiler]силовых[/spoiler] сборок. Но как я уже писал выше, игра не заставляет собираться в один тэг, это больше моя личная хотелка, поэтому играть не мешает. В целом игра небольшая но достаточно проработанная с геймплейной точки зрения. Определенно стоит своих денег.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 10963 минут
Отличный шутемап с элементами из Vampire Survivors (в том плане что нет нужды стрелять кнопками, все они действуют самостоятельно), приятная музыка и несложный геймплей (главное учитывать что в этой игре нужно часто двигаться, а не стоять в нижней части экрана) плюс куча вариантов кастомизации сложности и бесконечный режим чтобы протестить самый лютый билд
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 739 минут
Не рекомендую. Пиксельный роуглайк шмуп с прокачкой во время забега и анлоками после. Почему не рекомендую? Разработчики в погоне за оригинальностью испортили игровой процесс: всего пара десятков пушек и их апгрейдов, но они не просто не сбалансированы, но зачастую бесполезны или неприятны в использовании. Оружие, что постоянно меняет направление стрельбы, способное стрелять только в определенную область на экране, апгрейды, полезные только в очень специфичных билдах - все это есть и усугубляется полным рандомом. В сравнении с другими рогаликами этот чаще раздражает, чем доставляет удовольствие. PS Отдельное спасибо разработчикам, что павер-ап аптечка отключается после столкновений с врагами. Очень "полезное" решение.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 312 минут
Жанр сурвайворов сделал полный круг и вернулся к скролл-шутерам (которые к нашему времени выродились в буллет-хелл, а на инверсии буллет-хелла и родились сурвайворы). Как сурвайвор я Gunlocked скорее не рекомендую (есть куда более достойные варианты — и сам [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/1794680]VS[/url], и [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/1942280]Brotato[/url], и кучи других), а вот как скролл-шутер, не вымораживающий буллет-хеллом и позволяющий себя пройти, игра вполне достойная. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143539108 Плюсы: симпатичный пиксельарт и музыка; встроенный изимод (который, правда, выключен для бесконечного режима); открыто сразу много всего (даже, пожалуй, больше чем нужно); даже в обычном режиме сложность вполне посильная, если прицеливаться на 3-4 легендарных апгрейда; игра прекрасно работает на стимдеке. Минусы: многие виды оружия — полный треш, при том что другие хорошие (автору следовало бы сделать чёткое разделение на основное оружие и вспомогательное); базовые описания невнятные, а при апгрейдах они ещё и скрываются; на экране столько всего происходит, что понять, какое оружие/устройство что делает достаточно затруднительно; легендарные апгрейды спрятаны, автор рассчитывает на использование [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832155619]гайда[/url] (по-другому назвать не могу). DLC не пробовал, а базовая игра вполне тянет на 5 часов геймплея (или больше) — особенно если вы симпатизируете скролл-шутерам.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2803 минут
[h1]Чем больше узнаю triple-A, Тем больше нравятся мне инди[/h1] Чертовски, всё-таки, приятно иногда запустить купленную подешевке крохотную игру и обнаружить в ней богатство интересных идей и красоту исполнения. [b]Геймплей[/b] Нам выдают космический кораблик, который в меру стремительно несётся вперёд и совсем уж аккуратно отбивается от врагов. Чтобы процесс был более разнообразным и эффективным, нам на старте дают на выбор одного из нескольких пилотов (каждый со своей уникальной пассивной способностью) и до четырех аугментаций. А по ходу полета предоставляют оружие и вспомогательные системы, которые можно и нужно улучшать. Основной изюминкой игры является, пожалуй, ее оружие. Тут нет привычных нам пумеметообразных орудий, поливающих врагов градом снарядов. Нет ракетниц, накрывающих взрывами половину экрана. Нет лазных установок, бьющих точно в цель и не оставляющих шанса увернуться. Местное оружие самобытно, неторопливо и весьма умеренно в стремлении нанести урон. Например, лучевое оружие при появлении врага строго перед собой начинает заряжаться секунду-полторы, после чего делает... небольшой пуньк. Двигаться при этом рекомендуется аккуратно и строго вслед за врагом, иначе пуньк не случится. Или огнемет - если кто-то оказывается непосредственно перед носом корабля - он начинает "прогревать воздух" перед собой, после чего громогласно чихает, поджигая все, что по какой-то причине еще не покинуло зону поражения. Ну и оружие, ставшее визитной карточкой данной игры...[барабанная дробь!] - радар... Сперва он создает сканирующий луч, неспешно оглядывающий ближайшее пространство и захватывающий цели, а потом уже выпускает снаряды по тому, что назахватывал. Почти все вооружение неспешно и требует сноровки при использовании. Да, его можно прокачать, довольно существенно увеличив способность вредить соседям, но врагов много и далеко на такой ерунде не уедешь. И вот тут на сцену выходят вспомогательные системы. Каждое оружие и аугментации (да и сами вспомогательные системы зачастую) имеют набор тегов. Теги навешиваются, исходя из принципа действия (захват цели, луч, силовое поле итд), типа урона (электрический, огненный, обычные снаряды) и прочих параметров. И вспомогательные системы раскрывают потенциал близкого им по духу оборудования. Лучи начинают рикошетить и поджигать. Горящие корабли взрываются, распространяя огонь на всех, кто оказался рядом. Захваченные радаром цели оглушаются и атакуются роем назойливых дронов. В итоге к концу уровня все вокруг поет, блестит да сияет. Красиво очень. Кроме того, в игре есть 12 связок оружия и утилит, которые синергируют и весьма существенно повышают эффективность своих слагаемых. [b]Уровни[/b] Всего в игре три уровня со своим набором врагов и боссами. Длительность уровня - 15 минут. Каждые 5 минут на сцену выходит босс - он один на весь уровень, но с каждым появлением эволюционирует. Если играть слишком просто - можно активировать набор дополнительных модификаторов, усложняющих геймплей. Мне лично просто не было, я и без них не каждый раз выигрываю. Бесконечный режим для самых неистовых тоже имеет место. [b]Итого[/b] + Увлекательная игра, способная затянуть на недельку-другую. + Интересные ачивки. Ну... некоторые из них. ? Получение урона. В большинстве случаев уже во второй половине уровня я понятия не имею, откуда по мне прилетает. То ли хитбоксы немного кривые, то ли вражеские снаряды меркнут на фоне сверкающей вакханалии бытия. ? Визуализация урона. Некоторые виды оружия наносят урон весьма невзрачно. Нужно специально за ними следить, чтобы увидеть, делают ли они вообще что-то или нет. Другие - напротив, перебарщивают с визуальной составляющей, но урона почти и не наносят. - Еще бы пару уровней хотелось увидеть. Ключом к победе в Gunlocked является умение избегать урона и строить билды. У меня лично с этими штуками проблемы, мне играть сложно, но очень интересно) У данной игры нет сотен тысяч положительных отзывов и десятков гайдов, но играть в нее мне лично было гораздо приятнее, чем в какой-нибудь перехваленный Vampire Survivors (ну хрень же, господа, право слово!) или Dome Keeper, не понятно, каким чудом это все получившие. Так услышьте же об этой игре и купите ее, дети мои! Разработчика стоит поддержать как минимум за то, что он не побоялся сделать что-то необычное.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла