Avaliações de Gunlocked
Gunlocked é um jogo de ação roguelike de ficção científica sobre posicionamento cuidadoso e seleção de melhoramentos. Gere sistemas de mira únicos com várias armas e melhoramentos, enquanto combates legiões de naves alienígenas, e depois faz tudo de novo!
ID do aplicativo | 1512480 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | FromLefcourt |
Editoras | FromLefcourt |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores |
Gêneros | Indie, Ação, RPG |
Data de lançamento | 6 Dez, 2022 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English |

7 Total de avaliações
7 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação
Gunlocked acumulou um total de 7 avaliações, com 7 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
1975 minutos
pew pew pew
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
840 minutos
It's good for this price, but can be a bit repetitive
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
129 minutos
Estarei dividindo a análise em 4 partes, sendo essas: Gráficos, jogabilidade, efeitos sonoros, músicas e observações. Estarei dando minha opinião e fatos em cada parte desses tópicos.
[b][h1] Gráficos [/h1][/b]
Os gráficos são de [i] pixeis [/i], que com toda certeza são bem feitos e bonitos. Há uma harmonia entre as cores, ou seja, além de desenharem bem, eles colorem bem, fazendo com que fique mias bem feito e dê uma [i] cara [/i] melhor para o jogo.
[b] "Hud" [/b]
O display do jogo é também feito em pixel art. Você vê seu personagens, suas melhorias e barra de vida e sua barra de melhoria, digamos assim. Ele é bem feito, não atrapalha o jogo, tendo um tamanho razoável e que lhe dá informações úteis para saber no que focar, como jogar em alguns momentos e outros.
[b][h1] Jogabilidade [/h1][/b]
A jogabilidade é muito bem feita. Você, sendo uma nave espacial, pode se mover em 8 direções, para cima, baixo, esquerda e direita, juntamente de seus movimentos diagonais feitos com o uso de 2 teclas, enfim. Seus ataques são automáticos, fazendo com que não tenha que apertar em nenhum outro botão em 90% do tempo, só apertando para confirmar, dando uma cara que é fácil, mas vem outros problemas. Você pode evoluir quando conseguir uma certa quantia de círculos dourados, aparentemente moedas.
[b] Melhorias [/b]
Como dito anteriormente, você é capaz de conseguir melhorias durante o jogo, seja através de um campo, que é explicado mais abaixo, ou através do preenchimento da sua barra de melhoria que fica em baixo do seu personagem no [i] hud [/i]. Você pega algumas aparentemente moedas que enchem essa barra, e quando cheias, lhe apresentam uma tela com 3 melhorias que pode escolher. Cada uma é bem balanceada, tendo até a melhoria das melhorias, fazendo com que você possa e vá construir diversas "builds" e formas de jogar.
[b] Asteroides [/b]
No jogo inteiro você encontra asteroides, esses que se você entrar em contato com eles, lhe causará dano. Eles são difíceis de destruir, principalmente no começo de uma partida, fazendo com que você tenha que os evitar a todo momento. Acho que a quantia de asteroides foi colocada em excesso, pois para alguém que começaria o jogo seria complicado, assim como foi para mim, mas depois de um tempo eu me acostumei, então é mais uma questão de gosto meu.
[b] Inimigos [/b]
No jogo todo você sempre está tentando se esquivar de asteroides e inimigos, esses que são naves. A diversidade de inimigos é interessante, acredito que antes antes do primeiro [i] boss [/i] apareça entorno de 3 a 4 inimigos diferentes. Esse número não calculado meu acredito que tenha seguido de [i] boss [/i] em [i] boss [/i].
[i][b] Bosses [/b][/i]
Assim como todos os jogos da atualidade, e como quase todos os jogos antigos, há um chefão final, comumente conhecido como [i] boss [/i]. Eles aparecem entorno de 3 minutos. Eles possuem uma barra de vida extensa horizontalmente no topo. Eles são, obviamente, mais fortes, tendo mais [i] hp [/i] e dando mais [i]dano[/i].
[b][i] Power-up's [/i][/b]
Durante o jogo, podem e vão aparecer alguns [i] power-up's [/i], esses que lhe darão algumas coisas a mais, como escudo, eliminação dos inimigos da tela e outros. Esses itens, digamos assim, são bem balanceados, sendo difíceis de se encontrar, afinal, matar todos os inimigos da tela a todos os momentos deixaria o jogo fácil.
[b] Campos [/b]
Algumas áreas circulares aparecem durante o jogo. Pode aparecer uma área de cura, que depende da sua evolução para comprá-la, ou uma área para ter um "upgrade", te dando uma melhoria. Esses campos, até onde joguei, são poucos e complicados de usar, já que ficam diversos inimigos e asteroides e tiros vindo em sua direção, e você teria que ficar parado para os usar.
[h1] Efeitos sonoros [/h1]
Os efeitos sonoros são simples, com uma temática antigo, arrisco dizer com sons de 32 a 64 bits, por mais que me falte conhecimento nesse assunto. De qualquer forma, é um jogo que passa uma "vibe" antiga. Os efeitos sonoros são controláveis acredito até enquanto joga. De qualquer forma, eles não são altos ao nível que atrapalharia uma pessoa comum e são bem "genéricos", digamos assim, e isso não é ruim, afinal, é bem feito e passa a "vibe" da ação, como pegar um item, evoluir e outros.
[h1] Músicas [/h1]
O jogo em si tem uma ótima música, uma música "espacial" e de "aventura". Assim como os efeitos sonoros, elas possuem um estilo antigo e são genéricas, e mais uma vez, não é ruim. Passa exatamente a "vibe" de jogos [i] space and shooter [/i], com músicas boas e com uma duração razoável. Elas também possuem um controle de volume e não atrapalham o jogo, o contrário, na verdade. Só deixa ele mais ambientado e interessante.
[h1] Observações [/h1]
Essa área será algumas notas que eu darei, sendo elas a: temática e dificuldade.
[b] Temática [/b]
A temática, ficou claro, é passar um "ar" de jogo antigo, mas mesmo assim atual, com suas músicas, arrisco novamente, acho que de 32 a 64 bits, perdoe-me se eu estiver errado. De qualquer forma, essa temática foi acertada em cheio, facilmente sendo um jogo divertido.
[b] Dificuldade [/b]
Acredito que a dificuldade é o único ponto "ruim". Digo entre aspas pois eu não tenho um grande nível de habilidade, então acaba sendo complicado para mim. Mas para outros pode ser muito fácil, então esse tópico é pra dizer: jogue, é divertido, mas vai ser, no mínimo, levemente difícil para a maioria das pessoas que jogam jogos casuais.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
414 minutos
Simples de jogar, libera bastante coisa no início, mas começa a ficar muito desafiador após a 3a missão. Muita coisa pra liberar. Recomendo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
755 minutos
Please add a glossary or a library with all utilities/weapons we've already seen. And let us check the utilities/weapons we have when choosing new upgrades in order to plan our builds better.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2087 minutos
Jogo muito bom, ir aprendendo a combar os booms a cada level up, a diferença de piloto por arma inicial dá muita variedade, e os devs estão cosntantemente adicionando novas coisas, pilotos, chefes, vale a pena!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
148 minutos
Extremamente viciante, polido e criativo, e tudo isso em early access ainda. Se você está procurando um jogo similar a Vampire Survivors que traz algo diferente a formula, ta aqui, nessa releitura interessante do famoso "jogo de navinha".
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo