Время игры:
2679 минут
Хочется начать с плюсов, как-никак я ждал эту игру с момента ее анонса.
[h2]Плюсы[/h2]
[olist]
[*] Графика визуально выглядит неплохо, движок анрил делает свое дело.
[*] Арсенал и доктрина в компании.
[*] фракции действительно разные и даже в компании их меню отличаются.
[/olist]
На этом плюсы заканчиваются: за все 40ч в игре, я не нашел больше ни одного.
К сожалению о минусах можно говорить вечно, ведь вся эта игра - один сплошной минус!
[h2]Баланс[/h2]
Начнем с фундаментального:
[list]
[*]Баланс в компании отличается от мультиплеерного - что странно. Как именно? В компании юниты у ГСО создаются за валюту и за разведданные, [spoiler] в мультиплеере иначе [/spoiler]. Но в любом случае его нету ни там, ни тут.
[*]За ГСО компания в разы проще: тут, к сожалению, я так и не смог понять - то ли это из-за того, что у ГСО просто все легче и быстрее, то ли действительно миссии у них проще. За Династию мне приходилось на безумной сложности думать чуть больше, чем за ГСО.
[*]И да, арсенал и доктрина в компании у ГСО в разы эффективнее и просто интереснее, чем у Династии.
[*]Баланс в мультиплеере - [spoiler]если кратко, его нету: как бы ты хорошо ни играл за Династию, если человек умеет хоть чуть-чуть думать, будучи на ГСО, он переиграет тебя.[/spoiler]
[/list]
Если не кратко, то...
Для начала я сделал таблицу, для лучшего понимания баланса, и некоторые проблемы я выписал именно там.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522977551
[list]
[*]Огнеметчики слабее гренадеров и по урону, и по дальности, при всем при этом стоят дороже, делаются дольше.
[*]Пехота с дронами - это у нас вместо обычных ракетчиков, довольно интересно, ровно до того момента, когда ты увидишь, что дроны вылетают из любых зданий, техники и наносят от туда урон, вы скажите - [u] ну и что тут такого? Это ведь нормально, когда из техники и зданий можно стрелять? [/u] И я с вами соглашусь - до того момента, пока вы не узнаете, что из техники никто не может стрелять, кроме этих дронов. Еще дроны имеют 200 хп, и это ни черта не мало; они респавняться спустя секунд 5-10 после смерти, абсолютно бесплатно и автоматически!
[*]У Династии авиация в разы слабее, чем у ГСО.
[*]Еще у ГСО есть такая способность как вызов "Маяка поддержки": когда он падает, то не только бафает всех вокруг, повышая скорость атаки и передвижения, но еще и временно позволяет строить на месте вызова... я думаю, вы понимаете, что можно с этим делать.
[*]Разработчикам показалось мало того, что ГСО создают свои сборщики ресурсов быстрее; они добавили им улучшение здания, которое стоит 1000 - оно улучшает хранилище ресурсов и даёт пассивный доход на постоянной основе.
[*]У ГСО даже способности полезнее: почему авиаудар у династии стоит 3500 и отправляет лишь одну ракету, которая много чего не делает? Но да - падает почти сразу. Это полезно, я не спорю. Но тут же мы имеем авиаудар ГСО: самолеты прилетают чуть ли не как ракета и наносят в три раза больше урона и стоит это 3000.
[*]Проблема не в том, что идеи не очень; многие вещи прикольные и необычны как минимум. Но они слишком ломают баланс из-за того, что у другой фракции просто нечего противопоставить.
[*]Из моего личного опыта в стратегиях могу с уверенностью сказать: из всех стратегий именно "Tempest Rising" больше всего поощряет тебя за собирание армии сидя на базе.
[*]Только тут впервые зайдя в мультиплеер за ГСО я встретил задрота, который за первые 10м игры контролировал почти всю карту, но даже так он не смог меня переиграть - тупо из за того, что я сидел на базе и отбивался от каждой его атаки имея при этом меньше юнитов. Ниже скрин этого шедевра.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522935315
[*]Игроки просто не понимают, что надо делать в этой игре, так как тупой спам однотипной техники обычно обеспечивает победу.
[*]Продолжать можно очень долго - потому что почти каждый юнит стоит отдельного упоминания. Но я считаю, что и этого для нас с вами достаточно.
[/list]
[h2]Прочее[/h2]
[list]
[*]Не понимаю по какой причине, не были добавлены улучшения юнитов, как в тех же "C&C", откуда и питали идеи (всю игру) наши с вами разработчики, но при этом, они решили, что улучшение зданий обязательно. Еще не добавили никаких биндов на эти самые улучшение и возможности добавить их в ручную я тоже не нашел.
[*]В игре отсутствуют повторы и даже просмотр поля боя после конца матча, от чего, понять как некоторые люди играют и какие у них тактики, просто невозможно. Я потратил кучу времени для того, чтобы понять: тут играют только через экономику и в самом начале вообще не задумываясь ставят от трех переработчиков.
[*]У игры практически мертвый онлайн из-за всех проблем в игре, но зато куча комментариев о том, какая игра классная.
[*]Сломанные приоритеты атаки: огнеметчики атакуют танк, когда перед ними пехота; танки - пехоту при наличие танка перед ними.
[*]Некоторые синематики повторяются: если я правильно помню - в компании в последних трех миссиях за обе фракции одинаковые ролики; это нельзя назвать иначе как халтурой.
[*]Нельзя занимать любые здания: на карте любезно расставлены бункеры.
[*]Играя за Династию - третья фракция казалось хоть чуточку загадочной, но играя за ГСО, эта третья фракция даже заговорит с Вами на чистом английском... Лично мне от этого стало просто смешно во время прохождения.
[*]Музыка в игре хорошая, но ужасно вставлена: она есть даже там где не нужна; в синематиках и брифингах очень часто будет играть победная или боевая музыка. Иногда победная музыка может заиграть просто посреди матча, из-за чего я несколько раз терялся и не мог понять, что происходит.
[*]Сами синематики выглядят как из 2005 года, анимации в них такие - будто их делал школьник, в прочем как и модели (но только не у ГСО). И вот этого я не понял: у ГСО некоторые юниты очень привлекательно выглядят, например танк охотник (напоминает абрамс), а у Династии всё выглядит смешно и плохо сделанным.
[*]Я очень долго не мог понять, что мне напоминают синематики, а потом вспомнил такую игру как "S.W.I.N.E.".
[*]В лобби компании нагрузка больше чем в самой игре и к тому же лагает при загрузке брифингов.
[*]Я устал в мультиплеере 1 на 1 играть на картах 2 на 2 - это полный бред: из-за скорости юнитов нет никакого смысла куда-то рыпаться, лучше просто копить армию.
[/list]
[list]
[h2]Заключение[/h2]
[*]В конце этого путешествия хочется сказать разработчикам: "Перестаньте страдать ностальгией! Займитесь балансом и своим сюжетом". Потому что просто взять все из старых игр без новых идей - мягко говоря позор.
[*]Больше всего в этой ситуации меня поражают люди, которые восхваляют эту игру, говоря что это та самая "C&C" или её наследник. Некоторые ставят положительный отзывы только потому что могут поменять музыку во время игры... Вы серьезно? Или я просто не понимаю вашей трехслойной иронии?
[*]Сюжет полная копия "Tiberium wars". Я лично проходил "Tiberium wars" и "Red alert" много раз и ни капли от них не устал. А тут, за первые 4 дня(14ч) я устал от игры и возвращаться к ней не особо хочу, и вам не советую.
[*]Итак, думаю сказал достаточно. Подытожим: в "Tempest Rising" еще куча багов и проблем; если я начну описывать их подробно - мне не хватит места, а вы просто устанете это читать. Все выше сказанное является личными наблюдениями, с которыми Вы возможно не согласитесь. Благодарю за внимание.
[/list]
https://steamcommunity.com/groups/1426Avatar_Reviewer
👍 : 63 |
😃 : 6