Tempest Rising
Графики
545

Играют сейчас

6 276 😀     767 😒
86,39%

Рейтинг

$39.99

Tempest Rising Статистика и графики Steam

Командуйте одной из трех фракций в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.
ID Приложения1486920
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели 3D Realms
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP
Жанры Стратегии, Экшены
Дата релизаComing soon
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish

Tempest Rising
545 Играют сейчас
9 429 Пик за все время
86,39 Рейтинг

Графики Steam

Tempest Rising
545 Играют сейчас
9 429 Пик за все время
86,39 Рейтинг

В данный момент Tempest Rising имеет 545 активных игроков. Это на 0% меньше, чем его рекордный максимум в 0.


Tempest Rising
7 043 Всего отзывов
6 276 Позитивные отзывы
767 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Tempest Rising получил в общей сложности 7 043 отзывов, из которых 6 276 положительные и 767 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Tempest Rising с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1287 минут
Не рекомендую. Неудобное управление, неудобное меню строительства. Крайне печальный интеллект твоих юнит, если тебя будут атаковать, соседние юниты будут стоять рядом ничего не делая, пока им пальцем не ткнёшь, чтоб атаковали. Странный, я бы даже сказал кривой баланс юнит. Скучный однообразный сюжет и миссии. Да даже меню загрузки нет в главном меню, приходится совершать странные манипуляции, чтобы загрузить нужное сохранение.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1026 минут
Качественный клон моей любимой игры детства Command & Conquer! Не более. Графика хороша. Геймплей не блещет разнообразием постройками и техникой. В целом неплохо, приятно почилить. 7 из 10 Своих денег не стоит!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1234 минут
Игра очень понравилась! Получил прекрасные впечатления в духе классических C&C Очень жду продолжения
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1427 минут
Came for C&C and Red Alert, stayed for Tempest Rising. It's a really engaging MODERN base-building RTS with very interesting and really different factions that offer a range of tactical options. I do hope for an expansion, and I would love to see WMDs.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3140 минут
Отличная RTS. Старая добрая стратегия для фанатов RA, TW. Визуал очень хороший, графика в игре радует, интересный сюжет и прикольные заставки между миссиями. Всем рекомендую и жду продолжения.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1820 минут
Очень интересный и ламповый продукт, нехватает только глубины сюжета а так игра в стиле золотой классики RTS.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 546 минут
Отличная RTS. Жаль, что жанр не популярен. Хотелось бы, чтобы больше людей узнали о ней.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 833 минут
Играл с детства в C&C: Generals, за тем начал в StarCraft 2, после в Tiberium Wars/ Kane Wrath, и наконец она, Tempest Rising. Если сравнивать с выше перечисленными играми, данная игра берёт помаленьку из всех остальных Стратегий. Начну пожалуй с плюсов. Первый, и пожалуй самый заметный и обещанный - Детализация. И в правду. Детализация на высоте. Можно рассмотреть детали брони пехоты, танков, авиации, зданий. Особенно мне,любителю танков данный уровень детализации дал насладится танками в полной мере. В особенности Требушетом и Охотником. Интересно, но за такую детализацию не пришлось платить оптимизацией. Я удивился тому, что для этой игры в наилучших настройках графики хватает моего Intel I7-3770 (Системки я не читал, играл лишь пробные игры в убогой Пиратке). Второй плюс (лично для меня) Это разнообразие войск. Нет ничего лишнего - каждый юнит выполняет то, что должен, и это замечательно! Из-за этого можно комбинировать разные виды войск в небольшие группы, или собрать гигантскую пачку и вынести противника. Причём, эта пачка будет настолько разнообразна, что её будет очень тяжело перебороть из-за абилок, и специфики атаки каждого юнита. Это позволяет очень долго, и достаточно интересно проводить время на поле битвы, ведь, иногда приходится микрить, фокусить и прочее. Третий плюс, СОУНДТРЕК. Мне кажется, тут толком и объяснять не нужно. Нужно лишь включить данные треки на С90 где-нибудь в Гараже или за городом, и наслаждаться невероятным басом, от которого дребежжят стекла Окон и посуда. Идеально! А теперь Минусы. Первый минус - сильное ощущение сырости. Мало карт в скирмише (простимо в целом) Я понимаю, что игра не доделана, но увы, некоторые игровые механики мне не понятны - рост Темпеста. Я не до конца понял, с какой скоростью и при каких обстоятельствах он растёт. Я пытался провести аналогию с Тибериумом, но в отличии от Темпеста, интуитивно понятно, как растёт Тибериум и с какой скоростью. Есть определённые жилы, в которых он растёт. Его рост можно наблюдать без какой либо Хитрости. С темпестом - не ясно. Из-за этой "особенности" тяжело определить точное нужное число Харвестеров ГСО. с Харвестарами Династии тут всё достаточно легко. Второй минус, который тоже вводит меня в ступор - Убойная сила юнитов. С одной стороны хорошо, что юниты сбалансированны. Но с другой не ясно, почему тот же Охотник или Кабан наносят так мало урона по Зданиям? Иногда даже складывается мнение, что Танки нужны что-бы "Терпеть Урон", как было в описании Охотника. Отпадает желание иногда даже строить данные аппараты (Но не для меня. Для них я всё таки нашел применение. и оно, пожалуй, такое, какое нужно по истине). Единственное чего не хватает тем же Танкам - это стрельба на ходу. С этой особенностью Танки станут тем, кем должны быть в идеале - Ударным кулаком Армии. Тактики с этой абилкой будут вам ясны. Третий минус, который для меня лично самый противный - интерфейс. Были моменты, когда даже разобравшись в нём, ты как будто чисто физически не можешь играть быстрее. Вполне возможно, я привык к интерфейсу Starcraft`а, а не к интерфейсу Tiberium Wars, но даже настроив его соответствующи под себя - честно говоря, тяжеловато к нему привыкнуть. Не исключаю, что есть игроки, которым этот интерфейс интуитивно ясен. Но данный минус исключительно вкусовщина. Четвёртый минус, но опять же, ситуативный - это Доктрины. Честно говоря, не ясно зачем они нужны. Они дают достаточно маленький бонус, а на некоторых абилках и вовсе бесполезный, либо неэффективный. Лучшим решением будет сделать по Одной доктрине, которая будет задавать темп и стиль игры фракции. Где-то ограничивая, но усиливая другие аспекты игры. Кстати говоря о фракции, жду третью фраку :3. Вывод. Вывод будет коротким. Игра классная, но пока сырая. Я рекомендую в неё играть. Я лично, давно ждал эту игру (или на подобии) и получил то, что хотел. Спасибо за такую игру - товарищи разработчики!
👍 : 5 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2607 минут
Пятикратно переваренные идеи C&C с зачем то добавленным лимитом юнитов. Сюжет кампании - наглая копирка Tiberium Wars. Геймплейно из фракций действительно необычно играются GDF, династия играется максимально приторно и по ощущениям в плане баланса наглухо проигрывает GDF. Рекомендую перепройти Tiberium Wars, чем покупать это за фуллпрайс
👍 : 9 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2679 минут
Хочется начать с плюсов, как-никак я ждал эту игру с момента ее анонса. [h2]Плюсы[/h2] [olist] [*] Графика визуально выглядит неплохо, движок анрил делает свое дело. [*] Арсенал и доктрина в компании. [*] фракции действительно разные и даже в компании их меню отличаются. [/olist] На этом плюсы заканчиваются: за все 40ч в игре, я не нашел больше ни одного. К сожалению о минусах можно говорить вечно, ведь вся эта игра - один сплошной минус! [h2]Баланс[/h2] Начнем с фундаментального: [list] [*]Баланс в компании отличается от мультиплеерного - что странно. Как именно? В компании юниты у ГСО создаются за валюту и за разведданные, [spoiler] в мультиплеере иначе [/spoiler]. Но в любом случае его нету ни там, ни тут. [*]За ГСО компания в разы проще: тут, к сожалению, я так и не смог понять - то ли это из-за того, что у ГСО просто все легче и быстрее, то ли действительно миссии у них проще. За Династию мне приходилось на безумной сложности думать чуть больше, чем за ГСО. [*]И да, арсенал и доктрина в компании у ГСО в разы эффективнее и просто интереснее, чем у Династии. [*]Баланс в мультиплеере - [spoiler]если кратко, его нету: как бы ты хорошо ни играл за Династию, если человек умеет хоть чуть-чуть думать, будучи на ГСО, он переиграет тебя.[/spoiler] [/list] Если не кратко, то... Для начала я сделал таблицу, для лучшего понимания баланса, и некоторые проблемы я выписал именно там. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522977551 [list] [*]Огнеметчики слабее гренадеров и по урону, и по дальности, при всем при этом стоят дороже, делаются дольше. [*]Пехота с дронами - это у нас вместо обычных ракетчиков, довольно интересно, ровно до того момента, когда ты увидишь, что дроны вылетают из любых зданий, техники и наносят от туда урон, вы скажите - [u] ну и что тут такого? Это ведь нормально, когда из техники и зданий можно стрелять? [/u] И я с вами соглашусь - до того момента, пока вы не узнаете, что из техники никто не может стрелять, кроме этих дронов. Еще дроны имеют 200 хп, и это ни черта не мало; они респавняться спустя секунд 5-10 после смерти, абсолютно бесплатно и автоматически! [*]У Династии авиация в разы слабее, чем у ГСО. [*]Еще у ГСО есть такая способность как вызов "Маяка поддержки": когда он падает, то не только бафает всех вокруг, повышая скорость атаки и передвижения, но еще и временно позволяет строить на месте вызова... я думаю, вы понимаете, что можно с этим делать. [*]Разработчикам показалось мало того, что ГСО создают свои сборщики ресурсов быстрее; они добавили им улучшение здания, которое стоит 1000 - оно улучшает хранилище ресурсов и даёт пассивный доход на постоянной основе. [*]У ГСО даже способности полезнее: почему авиаудар у династии стоит 3500 и отправляет лишь одну ракету, которая много чего не делает? Но да - падает почти сразу. Это полезно, я не спорю. Но тут же мы имеем авиаудар ГСО: самолеты прилетают чуть ли не как ракета и наносят в три раза больше урона и стоит это 3000. [*]Проблема не в том, что идеи не очень; многие вещи прикольные и необычны как минимум. Но они слишком ломают баланс из-за того, что у другой фракции просто нечего противопоставить. [*]Из моего личного опыта в стратегиях могу с уверенностью сказать: из всех стратегий именно "Tempest Rising" больше всего поощряет тебя за собирание армии сидя на базе. [*]Только тут впервые зайдя в мультиплеер за ГСО я встретил задрота, который за первые 10м игры контролировал почти всю карту, но даже так он не смог меня переиграть - тупо из за того, что я сидел на базе и отбивался от каждой его атаки имея при этом меньше юнитов. Ниже скрин этого шедевра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522935315 [*]Игроки просто не понимают, что надо делать в этой игре, так как тупой спам однотипной техники обычно обеспечивает победу. [*]Продолжать можно очень долго - потому что почти каждый юнит стоит отдельного упоминания. Но я считаю, что и этого для нас с вами достаточно. [/list] [h2]Прочее[/h2] [list] [*]Не понимаю по какой причине, не были добавлены улучшения юнитов, как в тех же "C&C", откуда и питали идеи (всю игру) наши с вами разработчики, но при этом, они решили, что улучшение зданий обязательно. Еще не добавили никаких биндов на эти самые улучшение и возможности добавить их в ручную я тоже не нашел. [*]В игре отсутствуют повторы и даже просмотр поля боя после конца матча, от чего, понять как некоторые люди играют и какие у них тактики, просто невозможно. Я потратил кучу времени для того, чтобы понять: тут играют только через экономику и в самом начале вообще не задумываясь ставят от трех переработчиков. [*]У игры практически мертвый онлайн из-за всех проблем в игре, но зато куча комментариев о том, какая игра классная. [*]Сломанные приоритеты атаки: огнеметчики атакуют танк, когда перед ними пехота; танки - пехоту при наличие танка перед ними. [*]Некоторые синематики повторяются: если я правильно помню - в компании в последних трех миссиях за обе фракции одинаковые ролики; это нельзя назвать иначе как халтурой. [*]Нельзя занимать любые здания: на карте любезно расставлены бункеры. [*]Играя за Династию - третья фракция казалось хоть чуточку загадочной, но играя за ГСО, эта третья фракция даже заговорит с Вами на чистом английском... Лично мне от этого стало просто смешно во время прохождения. [*]Музыка в игре хорошая, но ужасно вставлена: она есть даже там где не нужна; в синематиках и брифингах очень часто будет играть победная или боевая музыка. Иногда победная музыка может заиграть просто посреди матча, из-за чего я несколько раз терялся и не мог понять, что происходит. [*]Сами синематики выглядят как из 2005 года, анимации в них такие - будто их делал школьник, в прочем как и модели (но только не у ГСО). И вот этого я не понял: у ГСО некоторые юниты очень привлекательно выглядят, например танк охотник (напоминает абрамс), а у Династии всё выглядит смешно и плохо сделанным. [*]Я очень долго не мог понять, что мне напоминают синематики, а потом вспомнил такую игру как "S.W.I.N.E.". [*]В лобби компании нагрузка больше чем в самой игре и к тому же лагает при загрузке брифингов. [*]Я устал в мультиплеере 1 на 1 играть на картах 2 на 2 - это полный бред: из-за скорости юнитов нет никакого смысла куда-то рыпаться, лучше просто копить армию. [/list] [list] [h2]Заключение[/h2] [*]В конце этого путешествия хочется сказать разработчикам: "Перестаньте страдать ностальгией! Займитесь балансом и своим сюжетом". Потому что просто взять все из старых игр без новых идей - мягко говоря позор. [*]Больше всего в этой ситуации меня поражают люди, которые восхваляют эту игру, говоря что это та самая "C&C" или её наследник. Некоторые ставят положительный отзывы только потому что могут поменять музыку во время игры... Вы серьезно? Или я просто не понимаю вашей трехслойной иронии? [*]Сюжет полная копия "Tiberium wars". Я лично проходил "Tiberium wars" и "Red alert" много раз и ни капли от них не устал. А тут, за первые 4 дня(14ч) я устал от игры и возвращаться к ней не особо хочу, и вам не советую. [*]Итак, думаю сказал достаточно. Подытожим: в "Tempest Rising" еще куча багов и проблем; если я начну описывать их подробно - мне не хватит места, а вы просто устанете это читать. Все выше сказанное является личными наблюдениями, с которыми Вы возможно не согласитесь. Благодарю за внимание. [/list] https://steamcommunity.com/groups/1426Avatar_Reviewer
👍 : 63 | 😃 : 6
Отрицательная

Скриншоты Tempest Rising

Просмотрите галерею скриншотов из Tempest Rising. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Tempest Rising Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 or 11 (64 bit)
  • Processor: AMD / Intel CPU running at 3.0 GHz or higher: AMD Kaveri A10-7850K or Intel Pentium DualCore G3220 or newer is recommended / Ryzen 5 2400G (for systems using an integrated GPU)
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: AMD/NVIDIA dedicated graphics card, with at least 4GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11.0 and Shader Model 5.1 support
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 30 GB available space
  • Additional Notes: These are preliminary specs that can and will change

Tempest Rising Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

Tempest Rising имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Tempest Rising Видео

Смотрите видео о Tempest Rising, включая геймплей, трейлеры и многое другое.



Последние новости и патчи Tempest Rising

На сегодняшний день эта игра получила 1 обновлений, обеспечивая постоянные улучшения и добавление новых функций для улучшения игрового процесса. Эти обновления охватывают широкий спектр вопросов, от исправления ошибок и оптимизации геймплея до добавления нового контента, что подчеркивает стремление разработчиков к долгосрочной поддержке игры и удовлетворенности игроков.

New Demo available NOW until July 22 during TactiCon!
Дата: 2024-07-18 16:25:54
👍 : 386 | 👎 : 8


Загрузка файла