
798
Играют сейчас
15 443 😀
2 950 😒
82,19%
Рейтинг
$20.99
Отзывы Pacific Drive
Столкнитесь лицом к лицу с опасностями в Олимпийской зоне отчуждения, где машина — ваш единственный шанс на спасение в этом приключении на выживание! Собирайте ресурсы, грузите их в свой универсал и давите на газ, чтобы выжить.
ID Приложения | 1458140 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ironwood Studios |
Издатели | Kepler Interactive |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Статистика |
Жанры | Инди, Экшены, Симуляторы, Приключенческие игры, Гонки |
Дата релиза | 22 Фев, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean |

18 393 Всего отзывов
15 443 Позитивные отзывы
2 950 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Pacific Drive получил в общей сложности 18 393 отзывов, из которых 15 443 положительные и 2 950 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Pacific Drive с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
6397 минут
Pacific drive-это посттравматическое расстройство
Pacific drive-это красивые пейзажи
Pacific drive-это когда красная зона действительно внушает страх и ты чувствуешь себя перед ней безнадёжным и ущербным
Pacific drive-это ты и твой универсал=лучшие братья на века
Pacific drive-это прекрасно!
Pacific drive-это вайбовая твоя музыка играющая по радио по красивой и опасной зоне
Pacific drive-это когда бьёт по глазам Адреналин. Переживём,ну и чёрт с ним
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
12 заряженных заек на твоём автомобиле из 10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
917 минут
10\10 Проёбаных дверей
10\10 Пробитых колёс в аномалии
10\10 Бурь которые тебя ёбут по пути к якорю
Pacific Drive не про ламповые поездки, внимательно выбирай сложность перед стартом игры
Или тебя отьебет всё живое и не живое
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1435 минут
кайфовая игра, приятная графика и хорошая физика машины. Музыка в игре мне не зашла, так что я ехал под музыку из брата 2
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
259 минут
Крайне не рекомендую покупать эту игру. Спокойно играл, почти наслаждался процессом, как внезапно получил пак раскраски машины в духе "BLM трансформер, абвгд" и прочего дерьма. Теперь спросите себя, нужна-ли вам такая же психологическая травма ?.:(
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1038 минут
Графика и геймплей слабенький. Но атмосфера и механики машины решают, играть приятно.
Неприятно, когда в темноте застреваешь в камнях на последней минуте двухчасового путешествия в момент выброса, когда уже надо на всех парах нестись к телепорту. Я активировал 3 маяка, осталось только выжить, но нет, застрял в камнях. Меня кидает в хаб без ресурсов, поломанного, и говорят "Ну ничего, попробуй ещё раз, маяки должно активировать". Ты гонишь? Я же их активировал, там же не отжалась кнопка на пульте? И вот я на той точке, где был два часа назад, только два часа назад я был готов к рейду, а сейчас сижу с голой жопой и без ресурсов. Игра перезаписала сохранение, чтобы я не мог загрузиться хотяб на час назад. Знал бы, что она так делает, не пытался бы выжить, а сразу загружал сейв.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
47 минут
[h1] Ну... Это просто плохо. Практически во всём. [/h1]
Скучно, нудно, однообразно, не интуитивно, не иммерсивно, непродуманно.
[u] Сразу скажу всем защитникам игры и отдам должное авторам- задумка шикарная: исследование зоны отчуждения на личном автомобиле, который ты апгейдишь и улучшаешь под свои нужды выживания. [/u]
Но реализация...
[h3]Во первых:[/h3] Что с графоном? Мыло, смазанное мылом под мыльным соусом.
[h3]Во вторых:[/h3] Что с освещением, тенями и частицами? Вместо того чтобы работать на атмосферу зоны они мешают просто банально играть! Не видно просто нихрена! Видите туман на скриншотах игры? Вот он будет перед глазами фактически всю игру и это неимоверно раздражает!
[h3]В третьих:[/h3] Что за неадекватное желание у разработчиков всю игру построить на сраном QTE? Зачем почти все взаимодействия с миром производить в виде зажатия кнопки E? Это НЕ ПОГРУЖАЕТ в игровой процесс, а лишь затягивает время выполнения простейших действий. Хочешь открыть что то монтировкой - зажми кнопку, хочешь разобрать что то - зажми кнопку, хочешь зарядить ударный молот - зажми кнопку и подобного тут дофига.
[h3]В четверых:[/h3] Что с анимациями? Точнее что с имитацией анимации, так как мы играем за духа без рук и ног. Нужно уехать от аномалии - мы вальяжно садимся в машину (причем самое прикольное, что если ты убираешь дверь ты не ускоришь время, с которым ты садишься или вылазишь из машины, т.е. даже такие мелочи не продумали, хотя это первое, что мне пришло в голову проверить, ибо эти анимации утомили меня еще до того, как я доехал до гаража). И он вальяжно делает все: вальяжно размахивается скребком с говном (которое почему то тут называют ремонтным гелем), вальяжно выкидываешь ящик с инструментами в сторону машины (это тут называется поставить на место колесо). Зачем это сделали так всрато?
[h3]В пятых:[/h3] В игре, где в основе стоит гринд и сбор ресурсов отвратительно сделаны гринд и сбор ресурсов. ты не можешь разобрать все встречаемые тобой предметы на запчасти: вон тот телевизор разобрать можно, а стоящий рядом телефон нет... По какой логике это работает? Благо предметы, которые можно подобрать в инвентарь подсвечиваются, иначе найти их в этом хаосе из интерактивных и неинтерактивных предметов было бы той еще задачей. Особенно когда мешает вездесущий туман.
[h3]В шестых:[/h3] Почему крафт такой всратый? В том смысле что ты просто собираешь предметы по списку и все... Вундервафля у тебя уже в руках, как с завода спецдоставкой. Я не прошу сделать анимацию создания каждой хрени, но добавить хоть какой то интересной интерактивности то можно было? Я уж не говорю о том, что сам интерфейс крафта крайне неудобный. А крафтить придётся ой как часто.
[h3]В седьмых:[/h3] Аномалиии - это просто ловушки, разбросанные по карте, все. Даже в сраном сталкере были умельцы, которые приспосабливали разные аномалии под свои нужды, старались ими пользоваться, извлекали продукты деятельности этих аномалий, изучали, приспосабливали. Я уже не буду говорить о книге "Пикник на обочине". Тут аномалии это просто буки, которые ууууууу, страшна, бяги! Ну что это, ну зачем это, ну как это... Уж такое просрать - это прямо вообще непростительно. А попытка сосуществовать с зоной и использовать ее дары и продукты деятельности должна была стать основой игры!
[h3]В восьмых:[/h3] Сраный рогалик... Зачем делать из игры такого жанра сраный рогалик с исследованиями карты на время? Тебя постоянно подгоняют в жопу, патамучта ты иначе ты умрешь бяги! Я хотел, заходя в подобную игру, насладиться зоной, понаблюдать за зоной, подружиться с зоной. А получил принудительный спидран с неудобным поиском ресурсов по небольшим, напичканным ловушками (именно ловушками, ИМХО, не аномалиями), локациям.
Последние 2 пункта меня просто добили. Крайне не рекомендую. И буду надеяться, что либо PD2 (если такой будет) учтет ошибки оригинальной игры. Или умельцев из других студий создадут, для нас, зону, с которой нам захочется подружиться на долгое время.
👍 : 34 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
2724 минут
Парадоксы авто делают много стресса
Также относится и к зонам много стресса и напряга для игрока
Лут говно
Разслабон в гараже? Нет !
Графика дешовка мыло на глаза
Дороговато для такого
Гомосечная пропоганда и пропоганда рассиских меншинств вообще не поддерживаю в наклейках на авто
1\10
👍 : 7 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
2056 минут
Первая половина игры - интересно и медитативно. Дальше сплошная рутина.
Сюжет - это отдельная история. Концовка слита и существует только для галочки. По факту это игра + аудиокнига про двух геев и бой-бабку с ПТСР, которую тебе зачитывают через радио, пока ты катаешься на машинке.
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2182 минут
Просто невероятно прекрасная игра
Огромное внимание к деталям и детализации . Постоянно находишь что то новое и удивляешься что здесь можно делать и такое . От всей души хотелось бы чтобы геймплея тут было на 200+ часов , но к сожалению имеем то что имеем.
Но лично для меня это были превосходные 30+ часов игры
1000% окуп игры за свои деньги
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3624 минут
В целом, я считаю игру Pacific Drive хорошей, и большинство других отзывов тоже выражают позитивное мнение о проекте. Игра интересная, увлекательная, и в ней есть много особенностей, которые действительно заслуживают похвалы. Однако, несмотря на это, есть один момент, который вызывает у меня и других игроков недовольство, и я хотел бы обратить на это внимание.
Речь идет о политике и повестке, которые были внедрены в игру через кастомизацию. В частности, возможность наклеить наклейки на машину. На первый взгляд, это кажется забавной мелочью, но, к сожалению, все наклейки в игре — это исключительно гендерные флаги. Мне абсолютно не важен половой статус или сексуальная ориентация человека, будь то гей, лесбиянка или кто-то еще. Это их личное дело, и я не против людей, которые имеют такую идентичность. Однако я считаю, что мне не нужно постоянно сталкиваться с такими символами в игре, когда я пришел сюда просто ради развлечения.
Я купил игру, чтобы наслаждаться игровым процессом, а не для того, чтобы пропагандировать чьи-то политические взгляды или идеологии. Когда я заплатил за игру, я ожидал, что она будет в первую очередь о том, что обещает: об интересных механиках, приключениях и динамичном игровом процессе, а не о политических наклейках.
Еще один неприятный момент — это то, что любое обсуждение наклеек в обсуждениях игры сразу блокируется, а авторов таких сообщений банят в сообществе разработчики. То есть у разработчиков есть полная свобода выражать свою политику через элементы игры, но у игроков нет возможности выразить недовольство этим. Это создает ощущение, что свобода слова существует только для одних, а других игнорируют.
Я также хочу отметить, что политические элементы не только создают неудобства с точки зрения кастомизации, но и мешают самому игровому процессу. Например, когда я попадаю в новую локацию с аномалиями, мне срочно нужна информация о том, что делает новая аномалия. Я сканировал объект, и ожидаю найти полезную заметку в журнале, которая поможет мне понять, как справляться с новым вызовом.
Но вместо этого, я получаю письмо, содержание которого совершенно не связано с аномалиями. В нем описывается личная история какого-то научного работника, который после развода с женой делится подробностями своего гей-свидания и того, как это изменило его восприятие. Я не понимаю, как эта информация может помочь мне в игре с аномалиями. Это вызывает ощущение, что разработчики отвлекаются на внедрение политических или социальных тем, которые совершенно не связаны с основной целью игры — приключениями и исследованием.
Подводя итог, я надеюсь, что разработчики примут во внимание такие моменты и позволят игрокам самим решать, какой контент им нравится. Мы пришли в игру, чтобы наслаждаться ею, а не быть вынужденными следовать чьей-то повестке.
👍 : 92 |
😃 : 2
Отрицательная