Temps de jeu:
4988 minutes
Sûrement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué, avec Clair Obscur. Un vrai vent de fraîcheur dans le genre. Le concept est brillant : un jeu de survie centré autour de notre voiture, qui devient le cœur de l’expérience et un véritable compagnon de route.
L’histoire est prenante, même si parfois un peu difficile à suivre, surtout en tant que joueur francophone : lire les sous-titres pendant l’action n’est pas toujours évident, et certains éléments narratifs restent volontairement flous. On comprend assez vite les grandes lignes, mais j’aurais aimé une montée en intensité plus marquée ou un twist final. La fin reste visuellement et thématiquement forte, mais m’a laissé une légère impression d’inachevé, sans doute parce que mes attentes étaient très hautes. J’ai mis 44 heures à terminer le jeu, en prenant le temps d’explorer et de farmer.
Côté contenu, le jeu est riche, mais j’aurais apprécié davantage de variété dans le endgame : des moyens alternatifs pour récolter certains matériaux, plus d’anomalies à affronter ou encore des mécaniques spéciales à découvrir. Ce n’est pas un manque, mais plutôt l’envie d’en avoir encore plus. Un support pour le Steam Workshop aurait été incroyable pour prolonger l’expérience.
Je n’ai pas encore terminé le 100 %, ni testé les runs défi ou le mode expédition infinie, donc il me reste encore de quoi faire. Je compte aussi relancer une partie en difficulté supérieure, car en normal, le challenge est limité. Hormis un moment tendu face à une créature inconnue (où j’ai survécu avec 8 PV ! et une voiture avec juste le moteur, la carcasse et 2 roues), je n’ai jamais vraiment perdu de run. Pour ceux qui veulent des échecs dans leur run, je recommande une difficulté plus élevée.
Le gameplay est très bien pensé, avec des mécaniques immersives qui restent accessibles. Les interactions avec la voiture, les effets des bizarreries, et la manière dont elles peuvent influencer notre véhicule créent des situations uniques. Il y a un petit côté enquête pour les comprendre et les corriger. Le système de progression est dense, avec de nombreuses améliorations à débloquer, que ce soit pour le personnage, la base ou le véhicule. Seul petit bémol, je trouve que certains éléments, comme l’établi portatif amélioré, arrivent un peu tard dans la progression.
Concernant la fin, j’aurais adoré qu’elle débouche sur une zone secrète ou un contenu caché, sans rien spoiler, l’idée aurait parfaitement collé à l’univers. J’ai tout de même beaucoup apprécié cette conclusion, même si j’en espérais un dernier frisson supplémentaire.
✅ Points forts :
- Décors magnifiques et ambiance immersive
- Gameplay original et bien rythmé
- DA et bande-son excellentes
- Bon équilibre entre réalisme et confort de jeu
- Système anti one-shot
- Durée de vie solide
- Nombreuses améliorations à débloquer
- Gameplay Unique
- Beaucoup d'objet de lore à collecter
❌ Points Négatifs :
- Certaines améliorations arrivent un peu tardivement
- Une fin qui donne envie de plus, sans le donner
- Les derniers tiers de ressources manquent un peu de diversité dans la méthode de récolte
- Lore pendant l'action ( une fenêtre de récap du lore de la mission aurait était appréciable )
👍 : 3 |
😃 : 0