Отзывы Rogue
Оцените коммерческий порт игры, породившей тысячи "Rogue-подобных". Отправляйтесь в Подземелья Судьбы в поисках легендарного Амулета Йендора и надейтесь спасти свою жизнь! Вас ждут случайно сгенерированные подземелья, полные мерзких монстров, коварных ловушек и блестящего лута.
ID Приложения | 1443430 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Epyx, Inc. |
Издатели | Pixel Games UK |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 22 Окт, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

432 Всего отзывов
409 Позитивные отзывы
23 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Rogue получил в общей сложности 432 отзывов, из которых 409 положительные и 23 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Rogue с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
38 минут
Замечательная игра из детства. Познакомился с ней, в 1990.
Залипательно для тех, у кого отличное воображение. тех, кто вместо буквы В может представить пикирующего на тебя вампира - летучую мышь, или Z - хромающего и теряющего куски плоти зомби.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
236 минут
Чертовы гремучие змеи, ненавижу!!! Ох, сколько в детстве я в рогу шпилил=) Всем рекомендую - игра на века, одновременно и простенькая и попорвущая) Тем кто не знаком с настоящими рогаликами - рекомендую, как родоначальник жанра, он самый простой по порогу вхождения. Ps: По моему, S была змея, а тут слизь, причем очень интересный враг.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
89 минут
Боже как же я рад что играл в Сегу в детстве и не могу ныть о графике и пикселях. Я больше чем уверен, что если бы эта игра попалась мне в те года, я бы просидел в ней очень много времени. Must Have фанатам этого жанра.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
56 минут
Лучшая игра всех времён, а вы дальше любите свои rdr 2 и ведьмаков.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
370 минут
Вы выступаете в роли искателя приключений и охотника за сокровищами. Вам нужно спуститься на самый последний уровень подземелья, что бы добыть амулет Йендора и выбраться обратно на поверхность живым. Вот и весь сюжет. Но сделать это будет не легко, потому что ваш путь будут преграждать 26 видов монстров (один монстр на одну букву английского алфавита), жизнь у вас одна, а все уровни у вас буду генерироваться случайно. И после каждой смерти вы будете возвращаться на первый уровень и все уровни выстроятся в другом порядке. Но на эту классику стоит взглянуть. Отдельно хочу отметить руководство к игре. Оно маленькое и информативное, ничего лишнего. Прилагается к покупке с игрой.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
72 минут
Стоит купить эту игру, чтобы вдумчиво проходить уровень за уровнем, внимательно осматриваясь, думая о голоде, о защите, о зелья и других попадающихся предметов, чтобы в конечном счёте наткнуться на кваггу, промахнуться 3 раза подряд и умереть. Обожаю эту игру.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
245 минут
Что сказать: классика. Музыка в игре шикарная - ее попросту нет, поэтому в плеере можно включить все, что угодно, чтобы создать атмосферу. Игра - чистый рандом, поэтому каждая попытка (!) прохождения превращается в уникальное приключение. Фанатам поп-культуры 1980х годов - очень рекомендую!
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
541 минут
[h1]Симулятор потешных смертей образца 80 года.[/h1]
[b][u]1) Первая попытка:[/u][/b] Поймал луч холода, после чего, стоя в куске льда, смотрел как меня разбирают двое hobgoblin'ов. (Level 2 Подземелья)
[b][u]2) Вторая попытка:[/u][/b] Был зажат "бутербродиком" в подземном переходе и бесцеремонно изнасилован slime'ом и hobgoblin'ом. (Level 5 Подземелья)
[b][u]3) Третья попытка:[/u][/b] К шестому этажу раскачался и начал всех наказывать, но вот незадача - закончилась еда. Начал голодать, в предобморочном состоянии дополз до седьмого этажа, где убив centaur'а, бесславно сгинул так и не найдя ничего съестного. (Level 7 Подземелья)
[b][u]4) Четвертая попытка:[/u][/b] Был зажат в углу тремя slime'ами. Кончилось все праздничными похоронами. (Level 6 Подземелья)
[b][u]5) Пятая попытка:[/u][/b] Узнал от centaur'а первое правило бойцовского клуба - "Не быковать на centaur'ов" (Level 7 Подземелья)
[b][u]6) Шестая попытка:[/u][/b] Трижды обворовали leprekon'ы, на 10 этаже свалился в дырку между этажами на 11, где с трудом отбился от eti, после чего был атакован centaur'ом напару с неведомой чупакаброой (aquator какой-то), разъевшей мне в ноль мою уже зачарованную броню. Придя к несложному выводу, что пора сматывать удочки - свалил на 12 этаж от греха подальше. На 13 этаже с трудом пережил встречу с troll'ем и eti одновременно, на 14 встретил пару troll'ей и собственно "не долго музыка играла, не долго фраер танцевал" (Level 14 Подземелья)
[b][u]7) Седьмая попытка:[/u][/b] Встретил slime, поймал пару плюх, свалил на 3 этаж в надежде похилиться и хрен угадал - там меня ждал ice monster. Решил по тихому от него смотаться, поймал frozen bolt в пятую точку... И был взят супостатом в анальную оккупацию. (Level 3 Подземелья)
[b][u]8) Восьмая попытка:[/u][/b] 7 промахов подряд по hobgoblin'у и здрасте приехали. Рандом такой рандом. (Level 4 Подземелья)
[h1]Господа мазохисты, не проходим мимо, покупаем и радуемся... (вазелин в сделку не входит).[/h1]
[h2]З.Ы. Теперь ждём Angband и Dwarf fortress...[/h2]
👍 : 31 |
😃 : 10
Положительная
Время игры:
81 минут
Для игры, которой аж 40 лет, играется довольно бодренько. Совет, вначале прочитайте обучение (F1 и F2), иначе как я наступите на розовый ромбик и умрете. А еще лучше найдите текстовый мануал(например в папке с игрой на англе) - в нем еще и сюжетная предыстория!
Удачи, она вам понадобится
👍 : 23 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
26 минут
[code][h1]Распознать рождение легенды – дело нелёгкое. Лишь пройдя невредимым через жернова равнодушного времени, произведение искусства способно обрести славу истинного шедевра. Когда-то давно, в середине 80-ых, Rogue не могла похвастаться высшим баллом, поставленным ей игровыми рецензентами. Впрочем, заслуживала ли она его тогда? Возможно, что и нет. Пожалуй, даже сами разработчики – группа молодых энтузиастов без особого опыта за спиной – не смели помыслить о величине эффекта, который их творение окажет на индустрию (на самом деле кое-кто из них мог, но это был скорее голос эгоизма, нежели результат здравого расчёта). Зато теперь, когда Rogue стала родоначальницей обширного направления в игростроении и облетела на крыльях славы весь мир, мы можем без тени сомнения заявить – да, это веха в истории развития игр как искусства. И нисколько не удивительно, что исследовать бесконечную тьму подземелий этой RPG интересно и сейчас, – пусть и с её скромной псевдографикой, и с относительно малым, в сравнении с современными rogue-подобными проектами, количеством разнообразных особенностей. Что же ждёт любопытного искателя приключений и наживы там, в обманчивой тиши глубины?[/h1][/code]
[b]А ждёт его огромный ворох возможностей, необычных решений и смертельных опасностей, хаотично раскиданных по десяткам этажей на ходу создаваемого подземелья. [h1]Госпожа Случайность собственной персоной – это, пожалуй, главный ваш партнёр и одновременно безжалостный оппонент в Rogue.[/h1] Именно благодаря ей игра всегда сохраняет в себе элемент неожиданности – неважно, зелёный ли вы новичок или матёрый грабитель. Вместе с меняющимися каждую игру уровнями варьируются и все остальные зависящие от них элементы – расположение комнат, дверей, ловушек, полезных и вредных предметов и, самое главное, монстров. О последних разговор особый, сейчас же остановимся на структуре тёмных катакомб, в которых вам предстоит провести всё игровое время.[/b]
Размеры каждого уровня не превышают одного экрана, и это небольшое пространство разделено на несколько небольших комнат (общим числом не превышающих девяти), между которыми змеятся узкие кирпичики коридоров. Ваш персонаж запоминает раз пройденные места, так что заплутать не получится в принципе. И хотя время от времени вам будут встречаться и «тёмные» залы, внутреннее пространство которых покрывается мраком при удалении от них на два-три шага, процесс исследования заключается совсем в другом.
[h1]Как известно, основная ваша цель, святая святых Rogue, Амулет Йендора (Amulet of Yendor), скрыт на самом надёжном, самом нижнем этаже подземелий.[/h1] Естественно, те, кто так тщательно его прятал, позаботились, чтобы ни один вор не дотянулся своими жадными руками до необыкновенной реликвии. Поэтому вам предстоит научиться поиску раскиданных тут и там ловушек, среди которых есть как относительно безобидные, так и смертельно опасные дьявольские устройства, не дающие неловкому приключенцу второго шанса. По времени нашего грабителя ничто не ограничивает, но, с другой стороны, на его пути могут встать вполне естественные потребности в пище. Больших запасов провизии герой захватить с собой не смог или не догадался, так что питаться придётся теми съестными припасами, что встретятся на пути. [h1][u]Отсюда вывод – бесконечно стоять у каждого подозрительного участка стены, выискивая очередную приподнятую плиту, не получится.[/u][/h1] Но такова уж ваша профессия – ведь кто не рискует, как известно, тот не пьёт шампанского, не купается в золоте и не находит Амулетов. Всегда можно надеяться, что за очередным поворотом попадётся мощный заколдованный доспех, способный оградить вас от неожиданной смерти в случае неаккуратных действий.
[h1]С доспехами, однако, тоже выходит неувязочка.[/h1] Нет, их тут разбросано довольно много – в дополнение к изобилию колец, оружия и волшебных зелий со свитками. Но пользоваться всем этим добром тоже можно лишь на свой страх и риск – никогда не знаешь, окажется ли очередная надетая вещь высококачественным артефактом или проклятой приманкой для дураков, призванной отравлять вам жизнь разного рода пагубными эффектами и снижением характеристик. Конечно, есть в Rogue и свитки опознания предметов. Но узнать о том, что в ваших руках оказался именно такой свиток, можно лишь прочитав его хотя бы раз. И, поверьте, до того, как вы найдёте искомое, через ваш инвентарь пройдёт немало заклятий весьма вредоносного свойства. Впрочем, про риск мы уже говорили несколько выше, осталось только привыкнуть к его постоянному присутствию. Тем более что не потратив время на опознание вещей, скопившихся в рюкзаке, вы никогда не сможете проникнуть на нижние, наиболее интересные и богатые на добычу уровни. Ведь там вас уже ждут...
[h1]Боитесь ли вы буквы Т?[/h1] Пожалуй, вряд ли – это достаточно полезный элемент алфавита, чтобы уважать и любить его, но в нём нет ничего, что внушало бы опасение. Во всяком случае, таково расхожее мнение тех, кто в Rogue не играл. Но будьте готовы к тому, что настало время сменить свой взгляд на привычные вещи. Встреться неподготовленному персонажу в глухом отрезке каменных чертогов буква Т - и он рискует никогда больше не покинуть недружелюбных подземелий. Тролли (а именно они будут терроризировать вас, скрываясь под внешне безобидной личиной) способны стать настоящим кошмаром для любого, кто не проявит достаточной осторожности при схватке с ними. А ведь эти твари – лишь один из двух дюжин видов злых и очень голодных монстров, кишащих на подступах к Амулету. Не на жизнь, а на смерть вам предстоит бороться с кентаврами, побеждать гордых грифонов, искать в потёмках невидимых фантомов и десятками отправлять на тот свет алчных орков. Гоблины, вампиры, непоседливые летучие мыши... Каждый противник рад продемонстрировать вам свои неповторимые повадки, которые нужно изучить, если вы хотите преуспеть в своём героическом походе. Тут-то и понадобится призвать на помощь всю силу найденных по пути вниз артефактов и проявить отвагу и смекалку, чтобы не оставить монстрам и шанса на победу.
[code][b][h1]О чудесах и необыкновенных открытиях, ждущих игрока в мире Rogue, можно беседовать без устали часы напролёт. Удивительно, как в такую небольшую программу удалось вместить и комнаты с небывалыми сокровищами, и могучую магию, и алгоритмы создания уровней, обеспечивающие вас новыми приключениями с каждым запуском игры. Концепция этой RPG дожила до наших дней, претерпев лишь незначительные изменения, а её дух – и в этом можно быть уверенным – не умрёт никогда. [u]Потому что легенды живут вечно, и они всегда готовы радовать как верных поклонников, так и новичков в жанре своим незабываемым игровым процессом и удивительной, навсегда оставляющей след в памяти атмосферой.[/u] Если вы ещё не знакомы с Rogue, самое время обрести в ней нового приятного компаньона на несколько последующих вечеров. Если же за вашими плечами не один вытащенный из глубин земли Амулет, то почему бы не сделать этого ещё раз? Ведь удовольствие, подобное этому, не приедается.[/h1][/b][/code]
👍 : 61 |
😃 : 1
Положительная