Отзывы The Troop
The Troop - это пошаговая тактическая игра на уровне взвода, действие которой происходит во время Второй мировой войны. С первых часов дня "Д" до Фалеза играйте за британские, канадские или немецкие войска в отчаянных боях по всей Нормандии.
ID Приложения | 1363740 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Giant Flame |
Издатели | PLA Studios |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Стратегии, Экшены |
Дата релиза | 18 Окт, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, German |

648 Всего отзывов
555 Позитивные отзывы
93 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
The Troop получил в общей сложности 648 отзывов, из которых 555 положительные и 93 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Troop с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2693 минут
Впечатления не однозначные. Если в целом, то к покупке рекомендую, но только по скидке - слишком много слабых мест, чтобы игру считать полноценной.
С одной стороны большой плюс и главное достоинство этой игры - попытка сочетать механику [b] стратегий реального времени [/b] (объекты трёхмерные, перемещаясь и наводясь можно выбрать в какую плоскость и часть танка бить чтобы броня была тоньше, процент попадания зависит от дистанции, размера цели, помех и, главное, от движения в этом ходу перед выстрелом) со [b] стратегий пошаговой [/b] (поочерёдность ходов, наличие очков движения и прицеливания (поворота башни) в каждом ходу). В целом, когда освоишься, опыт весьма не обычный и интересный. Этакая смесь Gates of Hell и Panzer Corps.
К серьёзному плюсу можно отнести и задумку с Моралью - не нужно захватывать все флаги, или перебить всех врагов до последнего (часто это просто невозможно), для победы достаточно убить несколько дорогих отрядов и понизить мораль противника до нуля, не дав того же сделать с тобой. Это буквально спасает игру хоть как-то перекрывая минусы, описанные ниже.
[b] Из минусов [/b]: любое здание на карте - это Форт Нокс. Чтобы выбить оттуда 1 отряд пехоты требуются огромные жертвы со стороны нападающих и 2-3 танка окруживших здание и не дающих пехоте бегать по нему. А теперь представьте, что таких зданий несколько и они стоят рядом... Небольшую карту приходится проходить много часов, ползя буквально на брюхе... Можно возразить, что это относилось к включенному режиму Overwatch (перехвата хода), включаемому в Настройках вручную и можно играть без него... Но тогда как выигрывать в миссиях по защите, где внутри зданий сидят уже ваши бойцы, а врагов в несколько раз больше? Постоянно менять это правило выключая-включая эту опцию? Чем это лучше спама перезагрузками?
И второй минус, на этот раз критичный - разработчики решили, что делать режим Компании "как у всех", т.е. с возможность чинить старые войска, покупать, по мере появления, новые образцы и улучшения слишком скучно и решили выпендриться (по другому и не скажешь) - вам будет доступно изначально фиксированный и неизменный набор войск, которые нельзя ни чинить ни докупать и который от миссии к миссии будет выбиваться без возможности пополнения. Так что пройти десяток миссий компании (на макс. сложности - иначе просто скучно) шанс довольно призрачный. А уж добавьте сюда дикий дисбаланс из серии "да AI у нас тупой, давай-те как дадим ему втрое больше войск чем у игрока, а игроку свяжем обе руки кривой механикой игрового процесса". Пример: 3-я миссия Компании- у игрока ресурсов выставить 6 отрядов пехоты и 4 Шермана и дохлый Черчиль с мортирой, у противника 4 Пантеры и 20 (!) отрядов пехоты. Соотношение по ресурсам (на макс. уровне сложности) где-то 250-300% в пользу противника). Миссию я прошел опустив мораль врага до 0 - выбил 2 Пантеры и сохранил все Шерманы , но... вызов то получился, но какой-то "с душком". Негатива не меньше чем позитива. Еще и в Задании на миссию ошибка - не нужно удерживать 3 флага из 5 всё время, как при такой же задачи в Схватке, флаги будут считаться только в конце всех 30 ходов, но до этого не дойдёт, мораль одной из сторон закончится много раньше. Значит лишних невосстановимых потерь можно было бы избежать.
[b] В общем, без нормальной компании с возможностью развития отряда, игра получилась просто пустой - развлечение от силы на пару дней. Разочарование. А ведь с интересной механикой и фишкой с моралью можно было бы сделать эпичную игру... [/b]
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная