Отзывы Scrapnaut
Scrapnaut - это командно-административная игра на выживание по строительству базы с элементами стимпанка. Исследуйте открытый мир с различными биомами, следите за уровнем кислорода, управляйте фермами, генерируйте электричество, постройте собственный дом и многое другое!
ID Приложения | 1323900 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | SpiffyBit |
Издатели | RockGame S.A. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди |
Дата релиза | 15 Сен, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Czech, Hungarian, Polish, Spanish - Spain |

785 Всего отзывов
552 Позитивные отзывы
233 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Scrapnaut получил в общей сложности 785 отзывов, из которых 552 положительные и 233 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Scrapnaut с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
838 минут
Ставишь буры и кайфуешь.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
804 минут
ЖФЫВОДЛА ХОРОШАЯ ИГРА Я ЕЕ ПРАШОЛ ЗА 2 Ч
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1057 минут
Достойная игра для разового прохождения.
Лёгкий сюжет, который можно пройти за несколько часов, если не окунаться с головой в полное исследование мира или же постройки лагеря, хотя для последнего этапа игры побегать по всем локациям для сбора нужных книжек придётся.
На боссов можно ходить даже с голой задницей и любой палкой, кроме лопаты, у которой почему-то нет урона.
Разницы в получении урона без брони или с ней в разных вариациях вообще не ощущается.
Зелья вообще будто здесь для прикола ради, потому что даже с зелёными книжками Алхимии ачивки нет. Тратить ресурсы для специального горшка под травы тоже не имеет смысла. Если нужны зелья - можно найти в любом строении.
Каждая локация требует от тебя переезда, даже если ты нашёл реально безопасную зону без врагов и рейдов. Есть смысл не заморачиваться с базой на первых двух локациях, потому что сразу после неё идёт безопасная зона, где есть абсолютно всё: редкая крутая руда, вход в пещеры с кристалликами, куча дерева и место, где можно заниматься огородом.
Система телепортов на последней локации просто убивает. Один телепорт у подножия вулкана, но смысл, если бегать на другую сторону острова всё равно придётся долго? Остальные сугубо где-то внутри, лишь бы ты не бегал на финале постоянно по пещерам и убежищам.
Поезд с многообещающими ожиданиями и плохой реализацией на пару разков либо для сюжета, либо если ты не захотел тратить своё время на поиски телепорта у подножия вулкана.
К мелочному и бесполезному можно отнести систему кладов и горшков в помещениях. В принципе, ты никогда не угадаешь, будет там еда, семена, вкусные консервы, которые никогда не будут лишними, ресурс, или вовсе оружие\инструмент.
Из всего прочего в геймплее раздражает: система стаков - у каждого ресурса своё определённое количество в одном стаке, размер сундуков и инвентаря - нет ничего в игре, что могло бы увеличить количество ячеек, а так же исчезновение лута - ты будешь бросать всё из инвентаря, лишь бы спасти драгоценные ресурсы, ты будешь бежать быстрее олимпийца на играх, чтобы спасти лут, потому что у тебя чёртовски мало времени, прежде чем ресы пропадут.
Обидно так же за систему освещения. Она есть, но зачем, если она работает не так, как хотелось бы? Есть апдтейты переносного фонаря, но по факту освещения он не несёт. Есть лампы, которые можно поставить на базе, но чтобы хоть что-то видеть, придётся натыкать их в каждую грёбаную клетку, потому что радиус освещения ничтожно мал.
Во время постройки очень кривая система расстановки объектов. К чему вообще стены - непонятно. Зона для постройки круглая, но стены слишком большие и не имеют возможности редактирования, чтобы нормально обставить базу стенами, а за пределами зоны строить вообще нельзя. Можно вместо них просто натыкать везде турельки. К тому же если заниматься лагерем, то стены будут только мешать, потому что большая часть зоны будет занята невероятным количество сундуков, плавилень, ветряка с аккумуляторами, и огородом с поливайками. Система "ЛЭП" тоже кривенькая, непонятная, но не требует сильных разбирательств. Мы не в Факторио.
К огороду пререканий нет. Сначала ты будешь бегать с ведром от колодца до посадки, потому что на одну клетку требуется целое ведро, но потом если разжиться ресами, что довольно легко даже на старте, то можно поставить поливайки и убрать кошмар в лице колодца и ведра.
Существуют и "данжи", но по факту, скорее всего, там только украшалки. Везде нужен будет кусок угля и ведро с водой. Увы, особо там даже не бегали, не знаем и утверждать не будем.
Транспорт существует, но его долго и дорого собирать, и снабжать нужным лишь по сюжету топливом...бессмысленно. Да, это будет гораздо быстрее, но спокойно существуется и без него.
О сюжете: найди, поговори, принеси, поговори, уйди и жди. Ничего особенного.
Отдельная приписка для охотников за ачивками в кооперативе: возможно что-то будет баговать, и придётся играть в двух мирах, чтобы что-то засчитало.
Для игры действительно хотелось бы усложнений, доработок и большего количества контента.
Что имеем, то имеем.
P.S. Почитала один из отзывов, где человек жаловался на логику с огнемётом боссов и лавы. Да, соглашусь, она правда странная. Обсидиановая броня создавалась только для того, чтобы пройти в финальной локе по лаве. Как уже было выше сказано: урон будет на каждом типе брони одинаковым.
Да, на режиме "постоянной смерти", урон, возможно, повыше...или нет?
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная