Can of Wormholes
2

Играют сейчас

406 😀     5 😒
90,82%

Рейтинг

Сравнить Can of Wormholes с другими играми
$19.99

Отзывы Can of Wormholes

Толкайте, режьте, глотайте, переворачивайте и раздавливайте червей в этой головоломке, в которой вы играете за маленькую разумную консервную банку.
ID Приложения1295320
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели munted finger
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди
Дата релиза24 Март, 2023
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French, Simplified Chinese

Can of Wormholes
411 Всего отзывов
406 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Can of Wormholes получил в общей сложности 411 отзывов, из которых 406 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Can of Wormholes с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 347 минут
Прикольная игра. Голову мнёт аккуратно
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1265 минут
[h2]Puzzle phenomena[/h2] [b]Дисклеймер:[/b] еще ни разу не удалось мне порекомендовать игру головоломку, которая глубоко откликнулась бы в итоге хоть у кого-то из моих steam-друзей. Но я продолжаю пытаться. Игра победитель Thinky Awards 2024 аж в 3-х номинациях: лучшая игра, самая сложная игра, и лучшие ОГО-ВАУ моменты. И я, пожалуй, соглашусь - идеи в игре очень свежие, паззлы удивляют, они умные и сложные. Иногда очень сложные. Игра разбита на биомы, каждый с одной или двумя уникальными идеями, есть своего рода мета-паззл (вероятно если еще пару слоев, но я пока где-то на середине), есть куча непонятных вещей, есть куча намеков и моменты типа «интересно, а так можно?» (и обычно можно). Есть даже environmental story-telling). Все всегда пишут про встроенную систему подсказок, и я тоже напишу: в каждом паззле есть встроенный мини-паззл, построенный таким образом что он максимально аккуратно подталкивает к будущему решению большого-паззла. Есть задачки, в которых я решил мини-паззл, но до сих пор не могу решить большой. А есть где даже мини-паззл не поддается. Еще игра практически беззвучная, музыкальное сопровождение есть только в меню и overworld’е между задачками, как будто это специально - надо много думать, музыка отвлекает. В общем, это достижение, если ищете свежие идеи и любите удивляться - попробуйте. Рекомендую.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 228 минут
Я весьма сильно люблю большую часть попавшихся мне игр-загадок - еще с того момента, как будучи семилетним микрочелом обнаружил в 98 винде сапер. Причем не сказать, что я не усидчивый и тупой - буквально в течение последних пары лет прошел Baba is You на 100% с ровно двумя подсказками извне по поводу уж самых душных моментов ("level near..." и "orb is hidden", если вы понимаете о чем я), полностью закрыл Return of the Obra Dinn самостоятельно, и это все заняло немало времени и потребовало копаться в деталях. Но конкретно эта игра, несмотря на всенародную любовь, что-то совсем мне не зашла. Игра по сути представляет собой смесь змейки и сокобана. Цель - заполнить червем или червезаменителем, идентичным натуральному, финальную канавку. Использовать несколько кусков нельзя, финальный фрагмент обязательно должен быть цельным (что лично меня весьма сильно раздражает, так как ограничивает творчество прохождения уровня до "делай строго как задумал автор"). Персонально мне эта идея сама по себе не очень зашла, очень уж она абстрактная и из-за визуала и общей атмосферы (о чем позднее) не чувствуется, что выполняя задачу, ты делаешь что-то объективно полезное. Паззлы в игре начиная с определенного момента выглядят безумно замороченными в плохом смысле. Каждый паззл либо представляет определенную новую идею - что в принципе интересно - либо представляет собой "вариацию на тему" для ранее показанной идеи - и вот эти паззлы на мой вкус очень скучные. По сути вся сложность в них состоит в том, чтобы в набитом до невозможности крайне ограниченном пространстве обнаружить 1-2 ключевых клеточки, развернувшись на которых n раз ты придешь к успеху. В общем получается так, что по итогу каких-то конкретных новых концепций вообще немного - по 1-2 на локацию. При этом после освоения этой концепции ты проходишь 10 +- однотипных паззлов на эту тему, единственная сложность которых - правильно скрючить червя и сделать верный выкрутас от 1 до n раз. При этом я не заметил, чтобы открытие новых концепций заставляло тебя переосмыслить какие-то старые уровни - потому что как правило "новая концепция" означает появление на экране нового объекта, который в игре ранее не встречался, и на фоне той же Baba is You это выглядит весьма ограниченно - там ты пройдя пол игры возвращаешься на первые уровни и офигеваешь с того, сколькими способами оказывается помимо очевидного ты мог их пройти. А здесь по сути логика сокобана - просто найди один верный маршрут на каждой локации и все. Графика, визуальный стиль и концепция - отдельная личная боль. Я вообще не понимаю этого мира, он какой-то безумно аляповатый и несвязный. Вроде как предполагается, что вы на космических кораблях, но при этом почему-то ты играешь за банку из-под краски с червелапами, ползающую между непонятно откуда взявшимися цветочными горшками. В совокупности получается и не абстрактные уровни на абстрактной карте, и не цельная история, а просто какая-то невнятная мешанина. Игра выглядит аляповатой и нелепой в плохом смысле. Черви выглядят так, будто ЦА - пятилетки, а все остальное - как будто из трипа 30-летнего наркомана. Музыка так же не запоминается и не цепляет. В общем с этой стороны, игра тоже не зашла. Мета-механики на первую треть игры - а дальше я и не играл - выглядят довольно топорными и "лишь бы были" - за 30% (согласно трекеру на сейве) игры было буквально 1-2 места, где нужно что-то делать банкой между уровнями, причем что-то не сильно интересное. Подозреваю, что и червиврование "кораблями" между собой тоже будет довольно скучным, судя по 2 моментам, которые я видел. Единственный прям прорывной момент игры, который я нашел - это система подсказок. Вот она сделана весьма прикольно - тебе дают экстра уровень, в котором основная идея, нужная для прохождения, основного, чуть более очевидна. Впрочем я подсказками пользоваться не особо люблю, затестил ее исключительно на последних головоломках которые проходил, просто посмотреть как они предлагают помочь с духотой. И не всегда эти подсказки именно духоту победить помогают - если это уровень, объясняющий как что-нибудь резать - она покажет тебе именно отрезание - до чего додуматься и так самому интересно и несложно - а вот специфику скрючивания червя придется искать самому - хотя с ней как правило и возникают проблемы. В общем и целом - скучная идея, преимущественно скучные уровни, отсутствие каких-то новых переиспользуемых далее принципов в 90% головоломок - все это заставило бросить игру через 3 часа попыток.
👍 : 3 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 149 минут
Необычная и невероятно креативная головоломка с кучей странных, но интересных механик. Каждый пазл учит чему-то новому, причём никогда не говорит о механике напрямую. Удивлён, что у такой годной головоломки так мало отзывов, присоединюсь к этому меньшинству
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла